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ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ攻略Wiki【ジョジョSS】

【ジョジョSS】(SSR)東方仗助(しかし『クレイジー・D』!!)の評価とステータス コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数302
  • 最終投稿日時 2018/03/04 23:55
    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    43
    2016/09/29 19:27 ID:i2qijqax

    >>26

    1ターンごとどころか4太郎アビで画面全部に染み込みそう

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    42
    2016/09/29 19:24 ID:i2qijqax

    >>33

    味方全体に自分も含まれる?

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    41
    2016/09/29 19:24 ID:a69z2fdx

    >>14

    一応突っ込んでおくと、露伴のマンガはスマ禁は無効にできないよ。

    • 吉良吉影
    40
    2016/09/29 19:15 ID:miecxvx9

    >>20

    クソザコ

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    39
    2016/09/29 19:00 ID:a69z2fdx

    >>37

    スマッシュカウンターのせいで死にそうになってもタップで回復できるから事故も少ないような気はするけどね。

    スマ禁キャラは基本的に近くにいないとカウンターしてこないし、接触しなきゃ味方スマッシュを誘発しないという事は、その味方とスマ禁の敵が近くにいるという事だから、カウンターを受けた瞬間に回復もできるわけだし。

    ただ全画面スマッシュカウンターの花京院はどうしようもないか。

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    38
    2016/09/29 18:53 ID:a69z2fdx

    >>15

    微妙かどうかは実装初日じゃなんとも言えないよね。康太郎でさえ弱いとか言う人いたし。

    カウンター無効で動けるから重ちーと相性がいいのは確かだけど、ゲージ的に相性良くないような。

    重ちーCSの後に点数でゲージ回復しなきゃならないし。

    とりあえず現時点だとact1や億助と相性がいいって事しか言えないなぁ…

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    37
    2016/09/29 18:50 ID:olaox2oc

    >>34

    しかしその弱点が割と致命的ですね……

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    36
    2016/09/29 18:33 ID:a69z2fdx

    >>33

    あれ?そうなるのかな?計算としては(1+10+10)×20になるはずだからそれでいいのかも。

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    35
    2016/09/29 18:30 ID:a69z2fdx

    >>21

    まあそういう事の救済の為にタップでの回復効果があるんじゃないかな。

    てかまだ試せてないんだけど、やっぱりスマ禁にはひっかかるんだ?

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    34
    2016/09/29 18:30 ID:gkrs1myl

    使ってみたけどLSのゲージ増加とアイテムとカウンターを無視して攻撃できるcsがとにかく強いな

    アビに関してはスマッシュカウンター持ちの敵さえいなければそれなりに活躍する感じ。

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    33
    2016/09/29 18:10 ID:qpjnvm4i

    20連のとこって、最初に1000%のバフ掛けてるから実質2000%✖️20連てことでオケ?

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    32
    2016/09/29 17:29 ID:a69z2fdx

    >>26

    しみ音はどうだろう?上限無いような気がする。と言うか多分ない。

    無数に音設置してバキバキして遊んでる動画をどっかで見たんで。

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    31
    2016/09/29 16:56 ID:hg7z3uf5

    >>21

    せめてSPのアビならスマ禁無視してくれたら良かったのに

    パーティーにも害及ぼしかねない時点でちょっと…残念

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    30
    2016/09/29 16:42 ID:fsxuryjb

    >>26

    しみこむ音はバイク仗助がブレイクできない狂気相手とかに結構有効に使えそうですよね

    あとこれ下手したら1ターンごとに数十個設置できますけど、設置数上限とかあるんでしょうかね

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    29
    2016/09/29 16:26 ID:a69z2fdx

    >>28

    つーか、闘志とワンモアの組み合わせで、敵に没収がいてもずっと俺のターンじゃないかな?

    その場合だと残りが3だから壁コンと何がいいんだろね。

    てゆーか、どんなアビがいいんだろうな~。

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    28
    2016/09/29 16:20 ID:a69z2fdx

    ワンモアブースト付けたらずっと俺のターンだねこりゃ。絶対そうする為には緑の弱点付与が必須だけど。

    火力的には仲間コンと壁コン併用するのがいいっぽいけど、エフェクトがウザすぎて個人的には無理だった。

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    27
    2016/09/29 16:20 ID:sb7sgx8u

    「カウンター無効,アイテムスルー」これは自分自身の効果?吹き飛んでる見方にも同様の効果がある??

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    26
    2016/09/29 16:17 ID:a69z2fdx

    >>23

    なるほど。しみ音と相性良さそうだね。

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    25
    2016/09/29 16:03 ID:tao37yvp

    >>21

    残念だが究極以上はスマ禁ラッシュ

    スマ禁に引っかかるユニットはダメだな

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    24
    2016/09/29 15:59 ID:l895snc9

    >>11

    ナイフ投げでもない限りスマッシュは1hitだから仗助のCSで回復すればンドは耐えられるんじゃない?

    それよりスマ禁花京院が鬼門になる

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    23
    2016/09/29 15:49 ID:fsxuryjb

    スマッシュ変化をつけてる味方に接触しても発動しないですが、回数もカウントされないっぽいです

    なのでチーム内のスマッシュ要員を1体にすれば、

    ナイフを投げさせたり、しみこむ音を設置したりをアビの回数発動させるのが容易になりますね

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    22
    2016/09/29 15:36 ID:so29bn32

    >>19

    そこはエメラルドチェインと同じでしたね。

    ディメンション連発はさすがにちょっと

    やり過ぎですもんね...

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    21
    2016/09/29 15:25 ID:fa5pa5gq

    act3やナイフ、仗億のスマッシュでなんじゃこれ。

    spは究極以上向けだねヤッパリ。

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    20
    2016/09/29 15:21 ID:epjqqo51

    ほちぃ

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    19
    2016/09/29 15:18 ID:sqaof7d3

    これ本体か接触した相手にディメンションアタックついてたらスマッシュ発動しないね

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    18
    2016/09/29 15:13 ID:kqg6gxuy

    >>7

    受けないけど、ラウンド開始時だけだから仙道なり怖くないは必要になるでしょうし、そっちにスタクルか完全生物は結局必要かと思います。

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    17
    2016/09/29 15:12 ID:ruo80b2b

    >>12

    +4で22回になりました。

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    16
    2016/09/29 15:08 ID:n7yyh1ha

    >>11

    ンドカウンターくらいます。

    スマッシュ避けも避けられます。

    全面スマ禁とかならアビは微妙かも?

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    15
    2016/09/29 15:08 ID:nuqu7crd

    CSに関しては仗助の上位互換みたいなもんか。普通に強そう。貫通吹き飛ばしでアイテムカウンター無効だからしげちーとも相性良さそうだし。

    アビに関してはどうなんだろ。今までのSPに比べると微妙な気がするな。

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    14
    2016/09/29 15:08 ID:kqg6gxuy

    >>11

    露伴のマンガが前提っぽいね…

    動じない男付けてもスマッシュ誘発された本人が死ぬだろうし…

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    13
    2016/09/29 14:52 ID:hg7z3uf5

    >>7

    LSは影響受けない

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    12
    2016/09/29 14:46 ID:n7yyh1ha

    アビ上昇率

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    11
    2016/09/29 14:33 ID:oi43xh2a

    アビリティにちょっと不安が......

    これスマ禁消せないよね......?

    と言うことはスマッシュ誘発→ンドカウンターで死にかねない可能性がある?

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    10
    2016/09/29 14:32 ID:o9ihzn3c

    >>8

    csとアビを試してきました。

    アビは残念ながらスマッシュ変化系は発動しませんでしたが、アビの回数には含まれないので、ボム無駄や重ちーに接触して損をすることは無さそうです。cs3.5ゲージは押し込み要因として重いのが残念ですが、康太郎でゲージ回復からの増援処理には強いと思います

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    9
    2016/09/29 14:29 ID:r0erraw1

    CSが重ちサポートを前提にしてる感が凄い。

    もう重ちがSPで良いのでは?

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    8
    2016/09/29 14:22 ID:drpg7lyo

    >>6

    CSの味方の+ATKは何?と思いましたが、スマッシュ誘発があるからなんですね。

    壁役もアップするなら、殲滅力すごそう。

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    7
    2016/09/29 14:16 ID:n82qv20z

    リーダースキルの3.5ゲージは、マニッシュとかの影響は、受けるのですか?その場合、スタクルなんか必要ですか?

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    6
    2016/09/29 14:13 ID:o9ihzn3c

    cs20です

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    5
    2016/09/29 14:11 ID:nrbpjeq6

    >>3

    コスト2でした

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    3
    2016/09/29 14:08 ID:nrbpjeq6

    >>2

    アビリティ

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    2
    2016/09/29 14:08 ID:nrbpjeq6

    珍しく新キャラ引けましたので

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    1
    2016/09/29 14:06 ID:qgg7222x

    強すぎるだろ…

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