コメント履歴一覧(6ページ目)
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>>続きです 最大レベル者の入手経験値は2番目のレベル者との差によって決まってきます。 1LV(14P)2LV(12P)3LV(11P) 4LV(9P)5LV(8P)6LV(6P) 7LV(4P)8LV(3P)9LV~(1P) 例)最大レベル者がクリス(レベル40)で、2番目がレディン(レベル35)の場合、クリスがアタック1を使うと、レベル差が5なので8Pの経験値になります。 ちなみにアタック1、プロテクション1、ヒール1共に同じ経験値表です。 ちなみに 最大レベル者よりも10レベル低いユニットの入手経験値P アタック1(32P) アタック2(40P) アタック3(48P) となります。初心者攻略
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補助魔法を使った際の経験値について。 補助魔法を使った場合の経験値は、出撃中の最大レベルのユニットと使用者のレベル差で決まるようです。 〇レベル差による入手経験値一覧(アタック1の場合) 0LV(16P)1LV(17P)2LV(19P) 3LV(20P)4LV(22P)5LV(24P) 6LV(25P)7LV(27P)8LV(28P) 9LV(30P)10LV~(32P) 例)最大レベル者がクリス(レベル40)の場合、レディン(レベル35)がアタック1を使った場合、レベル差は5なので24Pの経験値になります。 ~続きます初心者攻略
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>>続きです 直接攻撃の場合はレベル差補正が働くので、10レベル差により2倍の経験値が入ります。 つまり バリスタエリート(基本経験値100)1体につき200P×6。計1200P クリス(基本経験値200)で400P。 合計1600Pの経験値が入手できます。 毎回最低2160G(バリスタエリート代)かかりますが、 倒すことにより180G×6+300Gが入るので、実質780Gの赤字で済みます。 ちなみに敵対、あるいは中立になった味方を撃破してもエピローグでの撤退にはカウントされないのでご安心を。初心者攻略
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魔法を使えないキャラのレベリングについて。 終盤、彼我のレベル差によりまともに経験値がはいらなくなりますが、一応多少有効な手段として17章(ルートによっては18章)に該当する「禁断の地ヴェルゼリア」で洗脳された味方でレベリングする方法を紹介します。 やり方は、レベリングしたいキャラよりも10以上クリスのレベルをあげてクラスをプリンセスにし、傭兵を6人雇用できるようにします。 バリスタエリートを6体クリスに雇わせ、2ターン目でクリスが洗脳されるのを待ちます。 もし洗脳されたのがナームの場合、傭兵雇用画面でナームを外しましょう。 洗脳後、傭兵から順次直接攻撃で撃破します。 ~続きます~初心者攻略
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Mルート最後の分岐の条件の選択肢出ないんですけど条件ってなんだろ2エンディング分岐条件
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つまり後半のシナリオで基礎経験値が高い傭兵を一撃で 吹き飛ばせて指揮官だけは生き残る威力になるように 装備・スキルで攻撃魔法の威力を調整して出撃。 魔法で傭兵を倒してメインメニューにさっさと戻る。 戻って出撃して魔法ぶっ放す、また戻る。 以下繰り返し。 これがレベリングのコツと・・・なるほど。初心者攻略
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範囲魔法で経験値を稼ぐ場合、敵指揮官が倒さず傭兵のみを撃破するとどのレベルでも大量の経験値が貰えます。 ちなみに、 ソルジャー&バイク20P。 ファランクス&エンジェル70P。 バリスタエリート100P。 洗脳された味方ユニット200P。初心者攻略
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>>8 なるほど、経験値10倍じゃなくレベル差補正がなかっただけなんですね初心者攻略
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続きです。 ただし例外が有り、 指揮官をまとめて倒してしまった場合はレベル補正が適用されるようです。 例)レベル20のワイバーン(基礎経験値140)+ガーゴイル(基礎経験値100)×6匹。 これをレベル29のキャラが魔法を使い倒した場合。 ガーゴイル(傭兵)×6匹のみ撃破した場合、入手経験値600P。 ガーゴイル×6匹+ワイバーン(指揮官)を一括で倒した場合、入手経験値は14P(ワイバーン分)+5P(ガーゴイル分)×6匹。合計44Pになります。 ガーゴイルの経験値が半分になっているのは、指揮官を先に倒したと判定されている為です。初心者攻略
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>>7 追記 指揮官は、魔法でも変動なし 傭兵が残ってる場合は 通常経験値の半分×残りの傭兵分が加算されてました 範囲魔法で指揮官と傭兵まとめて撃破した場合は、上記の計算式になるので、指揮官倒さずに傭兵だけ魔法で撃破した場合のみ、経験値10になるようです。(1部隊での検証)初心者攻略
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>>5 検証してみました。 各ユニットごとに経験値が設定されており、1レベル当たり10%の補正が掛かるようです(上限10レベル、下限9レベル)。 例)レベル20のユニットが、レベル11のガーゴイル(基礎経験値100)を倒した場合、入手する経験値は10P。 レベル1のユニットが、レベル11のガーゴイルを倒した場合、入手経験値は200Pとなります。 が、傭兵を魔法で倒した場合のみレベル差による補正が掛からないようです。 上記の例で言えばどれだけレベル差があってもガーゴイル1匹あたり100P手に入ります。 例)ガーゴイル(基礎経験値100)初心者攻略
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魔法で傭兵撃破したら、普通の攻撃で撃破した時の10倍経験値入ってました。初心者攻略
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>>5 魔法で部隊を一気に倒すと司令官分しか経験値が入らないような気がします・・・初心者攻略
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>>4 誰でも装備出来るってのも何だかな~って思いますね(笑 まあソニアも装備出来ていたしストーリー上問題も無いのかな武器一覧
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ついでに 経験値については検証が必要ですが恐らく まとめて敵を倒した場合に経験値に増加の補正が入っている ように感じます。 メテオで2~3部隊まとめて吹き飛ばした場合と 個別に敵を1体倒した場合の経験値差がどうにも 計算が合いません。 メテオで2部隊で経験値が1000超えなら単体撃破なら 指揮官撃破は100以上だと思う(平均70ちょっと)のに 実際には50も入らなかった。 範囲魔法の方が経験値が多すぎる。 (間違えていたらすみません)初心者攻略
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>>1 こめんとありがとうございますー! たしかに、そうですよね!!情報追加させていただきました!!!新要素
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>>1 情報提供ありがとうございます! 記事を更新させていただきましたーーー!クリア後要素
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効率の良い経験値の稼ぎ方なんですが、 傭兵なしで出撃して魔法を1~2ターンで攻撃魔法をどんどん 使って敵を大量に倒して金と経験値を集めてメインメニューに 戻る方法が一番手っ取り早いです。 戻ったら再度出撃。 経験値はメインメニューに戻っても稼いだ分は戻りません。 倒した敵の分お金も増えます。MVPのCPはありませんが レベルアップで稼げるCPだけでも大きいです。 スタート時点で攻撃魔法の範囲内に敵がたくさんいる シナリオがオススメ。 装備とスキルはMAG特化。一方的に攻撃してメインメニューに 戻るだけなのでHPや防御のデメリットは無視で。 資金の無駄なので傭兵不要。Lv50超え楽勝!初心者攻略
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>>3 PS版、SS版ではアルハザードはエルウィン用ですが リメイク版では誰でも装備できます。 私は現在ロウガが装備してます。武器一覧
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>>2 ありがとうございます!アルハザード好きで、無いなら今回のリメイク買わないで良いかなって思っていましたがあるなら買います!武器一覧
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