【マスター・オブ・ピース】重要建物一覧
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目次 (重要建物一覧)
必須級とされる建物
Recruit Camp(傭兵雇用系施設)
最も必須度が高いとされているのが、新しい傭兵を雇用できる建物です。
デモ版ではラン開始時の傭兵数が限られており、戦力補充や役割調整の手段がこの建物にほぼ依存します。
ユーザー間では「この建物を踏めないランは明らかに苦しくなる」と語られることが多く、序盤・中盤を問わず優先度が高い建物とされています。
特に重要なのは、戦力の穴を埋められる唯一の安定手段であるという点です。
Training Ground / Upgrade Station(傭兵強化系施設)
傭兵の能力値やスキル性能を直接強化できる建物は、ほぼ必須級として扱われています。
デモ版では敵のスケーリングが比較的早く、未強化の傭兵では中盤以降に火力不足・耐久不足が発生しやすいためです。
ユーザー評価では「傭兵の質より“育成できるかどうか”が重要」という意見が多く、主力傭兵を明確に決めてからこの建物を踏めるかどうかがランの安定性を左右します。
準必須とされる建物
Trait Altar / Mutation Facility(特性付与・変更系施設)
傭兵に新しい特性(Trait)を付与、あるいは既存特性を変更できる建物も、必須級に近い扱いです。
理由は単純で、遺物よりも直接的にビルド方向を決定づける影響力があるためです。
デモ版プレイヤーの間では「この施設を踏めるかどうかで“普通の傭兵”が“主力”に化ける」という評価が多く見られます。
即効性はやや低いものの、中〜終盤での伸びしろを確保できる建物として重視されています。
Healing Camp / Recovery Site(回復系施設)
HP回復を行える建物も、デモ版では実質必須とされています。
理由として、戦闘後の自動回復が限定的で、消耗が確実に蓄積する設計になっている点が挙げられます。
ユーザー間では「回復施設を1回も踏めないと、終盤前に詰む可能性が高い」という認識が共有されています。
特に防御寄りでない編成ほど、この建物の価値は高くなります。
重要だが代替可能な建物
Relic Workshop / Relic Choice Building(遺物取得・加工系施設)
遺物を入手、または遺物に関与できる建物も重要度が高いとされています。
遺物は傭兵全体に影響するため、個別強化が噛み合わなかった場合の保険として機能します。
ただしユーザー評価では、「遺物施設は“必須”というより“強化を加速させる存在”」という位置づけで、上記の雇用・強化・回復よりはやや優先度が下がるケースもあります。

