【メシアガール】マップステージまとめ【救世少女】
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『救世少女-メシアガール-』の「マップステージ」について記載しています。マップステージの基本操作や仕様を記載していますので、確認したい方はぜひご覧ください。
マップステージの基本
- マップはターン制
- プレイヤーターンから開始し「行動ポイント」がなくなるまでチームを動かす
- プレイヤーチームを出撃させたり野営マスを制圧すると1ずつ増加
- 「ターン終了」タッチでプレイヤーターンは終了し敵のターンになる
- 敵のターンでは、各敵チームが1マスずつ移動(移動しない敵もいる)
- 「本拠地」または「自軍の野営マス」から新たなチームや援軍チームを出撃できる
- 敵軍の野営マスからは新たな敵チームが出現する
- プレイヤーチームと敵チームが接触したらバトル
- バトルを行うと、プレイヤーチームの満腹度が一定値減少する
- 「本拠地」または「自軍の野営マス」ではHPや満腹度を回復できる
- バトルを終えた後、勝利したチームのHPはバトル終了時のまま維持される
- 敗北したプレイヤーチームまたは敵チームはマップ上から消滅する
- メインとなるステージクリア目標を達成したらステージクリアとなる
- 敗北条件を満たしてしまうとクリア失敗
チームを出撃する
プレイヤーチーム出撃
- 「本拠地」または「自軍の野営マス」からチームを出撃できる
- 1ステージにつき最大4チームまで出撃が可能
- プレイヤーチームを出撃させると「行動ポイント」が1消費する
- 「本拠地」または「自軍の野営マス」にチームがいる場合は出撃出来ない
フレンドチーム出撃
- 他プレイヤーのフレンドチームや、各ステージで用意されているゲストチームを援軍として出撃できる
- 最大2チームまで出撃可能で、プレイヤーチームと合わせて1ステージ最大6チームを使用できる
- フレンドチームを出撃させても「行動ポイント」は消費しない
- 1度出撃させたフレンドチームは一定時間待たなければ次に使用することはできない
チームを移動する
プレイヤーチームの移動
- プレイヤーチームは1マス移動するごとに「行動ポイント」を1消費する
- 1マス移動後に元いたマスに戻っても「行動ポイント」は消費される
- 隣接するマスに他のプレイヤーチームまたはフレンドチームがいる場合は、場所の「入れ替え」ができるが「行動ポイント」は消費しない
フレンドチームの移動
- フレンドチームはオートで移動
- プレイヤーチームの操作が終わって「ターン終了」を選択後にフレンドチームの移動が行われる
- フレンドチームの移動には「行動ポイント」は使用しない
フレンドチームの行動方針
フレンドチームをタッチすると「制圧」「敵撃破」「待機」の3種から行動方針を選択することができます。
制圧 | 自分から最も近い敵軍の野営マスや敵本拠地マスを目指して進む |
---|---|
敵撃破 | 自分から最も近い敵を目指して進み、すべての敵を倒していく |
待機 | その場から動かなくなる |
HPと満腹度
HP
- マップ上ではチーム全員の残りHPの合算値がゲージで表示される
- HPはバトルやマップ上の罠マスで減少し、全員のHPが0になったチームはマップから消滅する
- 本拠地マスや自軍の野営マスで1ステージにつき3回までポーションを使ってチーム全員を全回復できる
- 戦闘不能になったメンバーは復活するのに1回分のポーションを消費する
満腹度
- マップ上ではチームで最も満腹度が低いメンバーのものがゲージで表示される
- 満腹度は1バトルごとに一定値減少するほか、マップ上の罠マスでも減少する
- 本拠地マスや自軍の野営マスで1ステージにつき3回までお弁当を使ってチーム全員を全回復できる
- 満腹度が0になると攻撃できなくなるのでこまめにチェックを。
マスの制圧
- 敵のマスや中立となる白いマスは、マス上に自軍チームがいる状態でターンを終えると自軍のマスとして制圧できる(敵チームの場合も同じ)
- 敵のマスや白いマスを自軍のマスで1マス挟んだ状態でターンを終えると、次の敵ターン終了後に自軍のマスとして「包囲制圧」できる
マスの説明
マス | 説明 |
---|---|
本拠地マス | チームの出撃が可能。 チームメニューから回復が可能。 敵に制圧されると敗北。 |
アイテムマス | アイテムを獲得。 敵チームには適用されない。 |
野営マス | 【味方制圧】 チームの出撃が可能。 行動ポイントが1増加。 チームメニューから回復が可能。 【敵制圧】 一定ターンごとに敵が出現。 制圧すると味方の野営マスになる。 |
回復マス | HPが回復。 敵チームには適用されない。 |
ご飯マス | ご飯を食べて満腹度が回復。 敵チームには適用されない。 |
罠マス | HPが減少。 敵チームには適用されない。 |
妨害物マス | 一定回数移動して妨害物を壊すとマスに移動できるようになる。 |
ジャンプマス | 行動ポイントは消費せずに2マス先に移動できる。 敵チームには適用されない。 |
ルート変化マス | ターン毎にルートが変更。 |
敵本拠地マス | 敵の本拠地。 制圧するとステージクリア。 |
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