【モンハンナウ】おすすめスキルと発動効果一覧【モンハンNow】
モンハンNow(モンハンナウ)のおすすめスキルと発動効果一覧を掲載しています。防具を作成する際や装備を整える際などぜひご活用ください。
目次 (スキル一覧)
おすすめスキル
スキル名 | スキル効果 / 評価 |
---|---|
「ロックオン」 | 【スキル効果】 近接武器での狩猟中、ロックオンボタンが表示され、モンスターのロックオンできるようになる 【評価】★★★★★ 敵の破壊可能部位をロックオンでき、弱点にも攻撃しやすくなる 【相性のいい武器種】 |
「弱点特効」 | 【スキル効果】 モンスターの弱点を攻撃すると会心率が上昇する 【評価】★★★★★ 弱点に攻撃した際の会心率が上昇し、よりダメージを与えやすくなる 【相性のいい武器種】 |
「攻撃」 | 【スキル効果】 ハンターの攻撃力が増加する 【評価】★★★★★ 単純な攻撃力が上がり、与えるダメージが大きくなる 【相性のいい武器種】 |
「SP加速」 | 【スキル効果】 スペシャルゲージの上昇率が上昇する 【評価】★★★★☆ SPスキルを1クエストに2回撃てるようにもなり、火力防御両方において便利になる 【相性のいい武器種】 |
「見切り」 | 【スキル効果】 ハンターの会心率が増加する 【評価】★★★★☆ 会心率が上がり、より大きいダメージを出しやすくなる 【相性のいい武器種】 |
「超会心」 | 【スキル効果】 会心攻撃時のダメージ倍率を強化する 【評価】★★★★☆ 会心時の火力が上昇し、より大きいダメージを出しやすくなる 【相性のいい武器種】 |
「火属性攻撃強化」 | 【スキル効果】 武器の火属性の値が増加する 【評価】★★★★☆ 火属性の属性値が上がり特に弱点属性の場合のダメージが上がる 【相性のいい武器種】 |
「水属性攻撃強化」 | 【スキル効果】 武器の水属性値が上昇する 【評価】★★★★☆ 水属性の属性値が上がり特に弱点属性の場合のダメージが上がる 【相性のいい武器種】 |
「氷属性攻撃強化」 | 【スキル効果】 武器の氷属性の値が増加する 【評価】★★★★☆ 氷属性の属性値が上がり特に弱点属性の場合のダメージが上がる 【相性のいい武器種】 |
「雷属性攻撃強化」 | 【スキル効果】 雷属性モンスターから受けるダメージを軽減する 【評価】★★★★☆ 雷属性の属性値が上がり特に弱点属性の場合のダメージが上がる 【相性のいい武器種】 |
「装填速度」 | 【スキル効果】 ボウガンのリロード時間を短縮する 【評価】★★★★☆ リロードの際の隙が減り、よりDPSが高くなる 【相性のいい武器種】 |
「反動軽減」 | 【スキル効果】 ボウガンの反動を軽減する 【評価】★★★★☆ 連射をする際の隙が減り、よりDPSが高くなる 【相性のいい武器種】 |
「連撃」 | 【スキル効果】 短時間に連続ヒットを当てると一時的に攻撃力が上昇する 【評価】★★★★☆ 攻撃を連続攻撃した際に攻撃力が上昇しダメージを与えやすくなる 【相性のいい武器種】 |
「集中」 | 【スキル効果】 チャージ攻撃による武器のチャージ時間を短縮し、精神ゲージの充填率を上昇する 【評価】★★★☆☆ チャージ速度が上がり武器によっては火力が上がる、特に大剣や弓では必須のスキル 【相性のいい武器種】 |
「SPスキル威力アップ」 | 【スキル効果】 スペシャルスキルのダメージが増加する 【評価】★★★☆☆ 汎用性が高く出来ればつけたい。SP加速と組み合わせて特化ビルドも作れる。 【相性のいい武器種】 |
「KO術」 | 【スキル効果】 モンスターを気絶状態にしやすくなる 【評価】★★★☆☆ マストではないが安定性が増すのであったら嬉しい 【相性のいい武器種】 |
「麻痺属性強化」 | 【スキル効果】 麻痺属性の蓄積値を強化する 【評価】★★★☆☆ マルチに1人はいると安定して立ち回れる 【相性のいい武器種】 |
「毒属性強化」 | 【スキル効果】 武器の毒蓄積値が増加する 【評価】★★★☆☆ レイア武器の強化になるので出来たら発動したい 【相性のいい武器種】 |
「尻上がり」 | 【スキル効果】 狩猟中に一定時間が経過するごとに、攻撃力と防御力が上昇 【評価】★★☆☆☆ 時間が経過するごとに攻撃力が上昇する、他攻撃スキルに比べて優先度は低め 【相性のいい武器種】 |
「破壊王」 | 【スキル効果】 モンスターの部位を破壊しやすくなる 【評価】★★☆☆☆ 部位破壊のメリットが大きいので、安定しないなら装備したい 【相性のいい武器種】 |
「闇討ち」 | 【スキル効果】 モンスターを背後から攻撃するとダメージが増加する 【評価】★★☆☆☆ 後ろを取れる時間もそこまでないので優先度低め。尻尾斬りたい場合は検討。 【相性のいい武器種】 |
「不屈」 | 【スキル効果】 気絶後に復活するたびに10秒間攻撃力が増加する 【評価】★★☆☆☆ 力尽きて復活するには回復薬が必要でデメリットが大きいので、あまりおすすめはしない 【相性のいい武器種】 |
「攻めの守勢」 | 【スキル効果】 タイミングよくガードした後、10秒間攻撃力が増加する 【評価】★★☆☆☆ 決まれば強力だが、ガードを破られることもあるので安定しない 【相性のいい武器種】 |
「フルチャージ」 | 【スキル効果】 HP満タン時に攻撃力が上昇する 【評価】★★☆☆☆ モンハンナウではHP最大を維持するのは難しいため評価は低め 【相性のいい武器種】 |
「逆恨み」 | 【スキル効果】 ハンターがダメージを受けると、15秒間攻撃力が増加する 【評価】★★☆☆☆ 火力は上昇するものの被弾を受ける前提なので評価は低め 【相性のいい武器種】 |
「火事場力」 | 【スキル効果】 体力が低い場合に攻撃力が増加する 【評価】★☆☆☆☆ HP調整が非常に難しく、HP29%以下だと次のモンスターに挑戦できなくなるので控えめにゴミスキル 【相性のいい武器種】 |
スキル名 | スキル効果 / 評価 |
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「ガード性能」 | 【スキル効果】 モンスターの攻撃をガードした際のダメージとノックバックを軽減する 【評価】★★★★☆ ガード武器においてガードからの反撃がやりやすくなり火力にも貢献 【相性のいい武器種】 |
「体力増強」 | 【スキル効果】 ハンターの最大体力が増加する 【評価】★★★★☆ 自動回復の速度も上昇するので戦闘外の効率的にも優先度高め 【相性のいい武器種】 |
「回避距離UP」 | 【スキル効果】 ハンターの回避距離が伸びる 【評価】★★★★☆ 回避以外にも距離を縮めたり離したりするのに便利 【相性のいい武器種】 |
「耳栓」 | 【スキル効果】 モンスターの咆哮に対する耐性を持つ 【評価】★★★★☆ 咆哮中も攻撃に転じられるのでかなりおすすめ 【相性のいい武器種】 |
「ジャスト回避」 | 【スキル効果】 ジャスト回避が発動する受付時間が長くなる 【評価】★★★☆☆ ジャスト回避がやりやすくなり、カウンター攻撃もしやすくなる 【相性のいい武器種】 |
「風圧耐性」 | 【スキル効果】 風圧の影響を軽減する 【評価】★★☆☆☆ 耳栓と同じく風圧モーションがなくなるのでそのまま攻撃でき使い勝手は良い モンスターによっては要らなくなる 【相性のいい武器種】 |
「精霊の加護」 | 【スキル効果】 効果発動時、ダメージを軽減する 【評価】★★☆☆☆ 運要素が絡むので、あれば嬉しいくらいで優先度低め 【相性のいい武器種】 |
「体幹強化」 | 【スキル効果】 ダメージによるリアクションを軽減する 【評価】★★☆☆☆ ダメージすら受けたくないので、条件自体微妙 【相性のいい武器種】 |
「根性」 | 【スキル効果】 一定の体力を超える致死ダメージを受けて生き残る 【評価】★☆☆☆☆ 基本的にダメージは受けない立ち回りが理想のため、採用する価値が少ない 【相性のいい武器種】 |
「防御」 | 【スキル効果】 ハンターの防御力が増加する 【評価】★☆☆☆☆ 基本的にダメージは受けない立ち回りが理想のため、採用する価値が少ない 【相性のいい武器種】 |
「麻痺耐性」 | 【スキル効果】 麻痺を誘発する攻撃によってダメージを受けた場合、確率で麻痺状態を防ぐ 【評価】★☆☆☆☆ 基本的にダメージは受けない立ち回りが理想のため、採用する価値が少ない 【相性のいい武器種】 |
「毒耐性」 | 【スキル効果】 毒攻撃によってダメージを受けた場合、確率で毒状態を防ぐ 【評価】★☆☆☆☆ 基本的にダメージは受けない立ち回りが理想のため、採用する価値が少ない 【相性のいい武器種】 |
「火耐性」 | 【スキル効果】 火属性モンスターから受けるダメージを軽減する 【評価】★☆☆☆☆ 基本的にダメージは受けない立ち回りが理想のため、採用する価値が少ない 【相性のいい武器種】 |
「水耐性」 | 【スキル効果】 水属性モンスターから受けるダメージを軽減する 【評価】★☆☆☆☆ 基本的にダメージは受けない立ち回りが理想のため、採用する価値が少ない 【相性のいい武器種】 |
「氷耐性」 | 【スキル効果】 氷属性モンスターから受けるダメージを軽減する 【評価】★☆☆☆☆ 基本的にダメージは受けない立ち回りが理想のため、採用する価値が少ない 【相性のいい武器種】 |
「雷耐性」 | 【スキル効果】 雷属性モンスターから受けるダメージを軽減する 【評価】★☆☆☆☆ 基本的にダメージは受けない立ち回りが理想のため、採用する価値が少ない 【相性のいい武器種】 |
「背水防御」 | 【スキル効果】 体力ゲージが29%以下になった時、防御力が増加する 【評価】☆☆☆☆☆ 火事場力と同じくHP調整が難しいのと、HP29%以下で防御力が上がっても受けられないことがあるのでゴミスキル |
スキル一覧と発動効果
スキル名 | スキル効果 |
---|---|
KO術 | モンスターを気絶状態にしやすくなる |
MrBeastチャレンジ! | 特定のアクションですごいことが起きる |
SPゲージ保険 | ハンターの体力が0になった際のSPゲージの減少量を軽減する。スキルレベル3からは増加させる。 |
SPゲージ加速【ジャスト回避】 | ジャスト回避に成功するとSPゲージが増加する |
SPスキル威力アップ | スペシャルスキルのダメージが増加する |
SP加速 | スペシャルゲージの上昇率が上昇する |
ガード性能 | モンスターの攻撃をガードした際のダメージとノックバックを軽減する |
ジャスト回避 | ジャスト回避が発動する受付時間が長くなる |
フルチャージ | HP満タン時に攻撃力が上昇する |
ロックオン | 近接武器での狩猟中、ロックオンボタンが表示され、モンスターの部位をロックオンできるようになる |
不屈 | 気絶後に復活するたびに10秒間攻撃力が増加する |
会心撃【属性】 | 会心攻撃時に武器の属性攻撃を増加する |
体力増強 | ハンターの最大体力が増加する |
体幹強化 | ダメージによるリアクションを軽減する |
力の解放 | 特定の条件を満たすと会心率が上昇し、SPゲージ増加量上昇 |
反動軽減 | ボウガンの反動を軽減する |
回避距離UP | ハンターの回避距離が伸びる |
尻上がり | 狩猟中に一定時間が経過するごとに、攻撃力と防御力が上昇 |
弱点特効 | モンスターの弱点を攻撃すると会心率が上昇する |
攻めの守勢 | タイミングよくガードした後、10秒間攻撃力が増加する |
攻撃 | ハンターの攻撃力が増加する |
早業 | 武器をしまう速度、変形する速度が上昇 |
根性 | 一定の体力を超える致死ダメージを受けて生き残る |
死中に活 | ハンターが状態異常時に与えるダメージが増加する |
毒属性強化 | 武器の毒蓄積値が増加する |
毒耐性 | 毒攻撃によってダメージを受けた場合、確率で毒状態を防ぐ |
水属性攻撃強化 | 武器の水属性値が上昇する |
水耐性 | 水属性モンスターから受けるダメージを軽減する |
氷属性攻撃強化 | 武器の氷属性の値が増加する |
氷耐性 | 氷属性モンスターから受けるダメージを軽減する |
泡沫の舞 | 泡やられの影響を軽減する |
滅尽龍の渇望 | ハンターの攻撃によってSPゲージが上昇しなくなり、与えるダメージが増加する |
火事場力 | 体力が低い場合に攻撃力が増加する |
火属性攻撃強化 | 武器の火属性の値が増加する |
火耐性 | 火属性モンスターから受けるダメージを軽減する |
炎王龍の爆塵 | 爆破属性の武器で攻撃した際、爆破の蓄積が発生しやすくなる。また、爆破やられを解除しやすくなる。 |
狩人の結束 | 同じスキルを発動している仲間が多いほど与えるダメージが上昇する |
目覚めの一撃 | 睡眠状態のモンスターに与える最初のダメージが増加する |
睡眠攻撃強化 | 睡眠属性の蓄積値を強化する |
砲術 | ガンランスの砲撃と竜撃砲、チャージアックスのビン攻撃、徹甲榴弾のダメージが増加する |
破壊王 | モンスターの部位を破壊しやすくなる |
精霊の加護 | 効果発動時、ダメージを軽減する |
耐震 | 振動に対する耐性を持つ |
耳栓 | モンスターの咆哮に対する耐性を持つ |
背水防御 | 体力ゲージが29%以下になった時、防御力が増加する |
裂傷耐性 | 裂傷を引き起こす攻撃を受けた際、20%の確率で裂傷状態になることを無効化する |
装填速度 | ボウガンのリロード時間を短縮する |
装填防御 | モンスターの攻撃をガードした時、チャージアックス、ガンランス、ヘビィボウガンのビンや弾が補充される |
見切り | ハンターの会心率が増加する |
超会心 | 会心攻撃時のダメージ倍率を強化する |
軽巧 | 空中攻撃でモンスターに与えるダメージが10%増加する |
追い打ち【毒】 | 毒状態中のモンスターに与えるダメージが増加する |
逆恨み | ハンターがダメージを受けると、15秒間攻撃力が増加する |
連撃 | 短時間に連続ヒットを当てると一時的に攻撃力が上昇する |
鋼龍の凍風 | 龍風圧・風圧を軽減し、氷属性攻撃力を増加させる。 |
闇討ち | モンスターを背後から攻撃するとダメージが増加する |
闇討ち【状態異常】 | モンスターに背後から攻撃をしたとき状態異常の蓄積が発生しやすくなる。 |
闘気活性 | SPゲージが満タンになった時、20秒間与えるダメージが増加する。 |
防御 | ハンターの防御力が増加する |
集中 | チャージ攻撃による武器のチャージ時間を短縮し、精神ゲージの充填率を上昇する |
雷属性攻撃強化 | 武器の雷属性値が上昇する |
雷耐性 | 雷属性モンスターから受けるダメージを軽減する |
風圧耐性 | 風圧の影響を軽減する |
鬼火纏 | 狩猟開始時、または一定ダメージをモンスターへ与えると鬼火やられになる。また鬼火やられ時に防御力がダウンし、攻撃力がアップする。 |
麻痺属性強化 | 麻痺属性の蓄積値を強化する |
麻痺耐性 | 麻痺を誘発する攻撃によってダメージを受けた場合、確率で麻痺状態を防ぐ |
龍属性攻撃強化 | 武器の龍属性値が上昇する |
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ななしの投稿者
32023年10月04日 13:11 ID:jfumr2naそれな
精霊の加護の説明、基本的にダメージは受けない立ち回りが理想のため、採用する価値が少ない
って言っときながら体力増強が星4って、一見矛盾してるけど回復ガブ飲みできるからやな
記事書いとるやつの環境が偏りすぎてるし弓かライトしか使ってないのが分かる
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ななしの投稿者
22023年10月04日 07:55 ID:jby0d6vq精霊の加護評価低すぎかな。連戦でずっと一発も食らわないなんて不可能だし、戦闘時間が決まってるから防御にゼニー回すより攻撃にゼニー回さないといけないゲームだし、被弾した際のペナルティがかなり減るので実務上かなり役立つ。回復薬無限購入OKな人には関係ないけど。
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ななしの投稿者
12023年09月26日 08:02 ID:l5kbrox2ロックオン、近接武器って書いてあるのにオススメ武器に弓とライト入ってるのはなぜ…?