【マイクラダンジョンズ2】新要素・変更点まとめ(前作との違い)
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『Minecraft Dungeons II』における新要素・変更点・前作との違いをまとめています。
新要素
- 「ジャンプ」の実装
- 高低差のある地形の移動、攻撃の回避など、立体的な動きができるようになった。
- 新アイテム「タリスマン」
- 装備品とは別枠で、パッシブ効果を得られる新装備枠。
- 「ディープダーク、古代の都市」関連のコンテンツ
- マインクラフト本編の「ディープダーク」や「古代の都市」に関連する世界観・脅威・マップ・モブがシナリオやダンジョンとして登場。
変更点
- 防具システムの分割化
- 前作では「防具」として一体化されていた装備枠が、「頭部、胴体」など4つの個別パーツに分割され、各部位ごとに異なる防具の組み合わせ・カスタマイズが可能になった。
- UIおよびインベントリ画面の刷新
- 装備品・所持アイテムの管理画面(インベントリメニュー)のレイアウトが再設計された。
- ビジュアル・グラフィック表現の刷新
アートが前作から更新され、ライティングや質感などの細かなグラフィックが調整された。
前作との違い
| 比較項目 | 前作 | 今作 |
|---|---|---|
| 移動 アクション | 平面主体の移動 (回避ロール等) | ジャンプ実装 |
| 防具構成 | 防具1つで 全身を装備 | 4つの部位パーツに分割して 個別に装備 |
| 装飾品枠 | アーティファクト3枠 | アーティファクト 「タリスマン」枠を追加 |
| 世界観・舞台 | オーバーワールド ネザー ジ・エンド等 | 新ディメンション「シフト」を追加 |
| 対応ハード | PS4 Switch Xbox One PC | PS5 Switch / Switch 2 Xbox Series X|S PC |
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