半蔵
半蔵の特徴
半蔵は2つの形態を使い分けて戦うスタイルのキャラ。人間状態ではジャングルでファームを行い、天魔状態では敵を仕留める立ち回りが基本となる。また装備の幅が広く、スキル型や通常攻撃型など様々なビルドを組むことができる。
強い点
・Aスキルによるジャングルのファーム速度が全キャラでトップクラス。(天魔状態ではフルスタックで使うと序盤から高ダメージを出すことができる)
・ULTの機動力が高く、追撃・回避として使いやすい。
弱い点
・防御力が低く、接近戦を持ち込むときにダメージを受けやすい。
・人間状態ではまともなダメージスキルがなく、前線に出にくい。
半蔵のスキル
パッシブ
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半蔵の攻撃が命中した敵にマークを付与する(最大5まで)。スタックが最大になると対象にAスキルを使用することができる。 |
Aスキル(人間状態)
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対象がモンスターの場合、捕食してHPを一定の値で回復する。タートルやロードには固定ダメージを与え、敵ヒーローには物理ダメージを与える。 |
最初は必ずこのスキルを取得しよう。モンスターに対して発動すると捕食を行い、HP関係なくキル判定になる。最速でLv2になることができる上に狩猟を温存できるのでメリットがかなり大きい。
ちなみにこのスキルはマークが最大まで付与されている敵にのみ有効。マークが溜まっていない敵には使えないので注意しよう。
Bスキル(人間状態)
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指定方向にダッシュして前方に暗黒の霧を生成する。このエリア内にいる敵に0.5秒毎に物理ダメージと減速効果を与え、半蔵自身には加速効果を与える。 |
このスキルは人間状態の半蔵にとって貴重なブリンクスキル。障害物を超えての移動も可能なため、回避や追撃に使える。(ブリンクの飛距離はスキル範囲に引かれている線まで)
ULT(人間状態)
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半蔵は一定時間、天魔状態となりこの状態では各スキルが変化し、複数のバフを獲得する。天魔状態は敵やミニオンをキルすることで効果時間を延ばすことができる。効果時間が切れると現在地に本体が引き寄せられ、HPが0になると元いた位置に戻され一定の割合でHPを回復し、複数のデバフを受ける。 |
バフ効果
・移動速度+35% 攻撃速度+30%
・壁など障害物を無視して移動可能
・本体は無敵状態
ファームの長けた人間状態とは違って、天魔状態になるとキルに特化したスキルを使用することができる。障害物を無視して自由自在に動けるため、色んな場所から奇襲を仕掛けやすい。
デバフ効果
・移動速度-50%
・6秒間、自身の位置が敵に表示される
バフ効果が大きい反面、倒された時のデメリットも非常に大きい。特に敵が近くにいた場合、真っ先に半蔵のもとへ向かってくるのでなるべくHPが0になる前に解除しよう。
このスキルの注意点
ゲーム内のスキル説明には書かれていないが、本体と天魔状態のHPは常に共有となる。天魔状態でHPが0になっても死なないが、瀕死状態となり敵に位置を知らされるので注意。特にザビエルやモスコブがいる試合だとULTで狙われる危険性がある。
Aスキル(天魔状態)
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指定した敵に憑依し、短い遅延の後に対象とその周囲に物理ダメージを与える。このダメージは対象に付与されているスタック数に応じてダメージが増加する(周囲の敵は対象外)。最大スタックの敵に対しては追加で物理防御30%を無視した最大HPの割合ダメージを与え、自身のHPを一定の割合で回復する。 |
半蔵の主軸ともいえるダメージスキル。ダメージを与える直前は無敵状態になり、攻撃後はHP回復効果まで持つ。ただしフルスタックで攻撃しないと本来のダメージが出ず、火力はかなり下がってしまう。
Bスキル(天魔状態)
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指定方向にダッシュして経路上にいる敵をノックアップさせ、暗黒の霧を生成する(暗黒の霧の効果は人間状態のBスキルと同じ)。 |
飛距離が長いブリンクスキルで敵に近接戦闘を持ち込むのに便利。速度も早いので敵が対応しずらく、ノックアップを命中させやすい。B→AA(通常攻撃)→Aとコンボを決めることで最速でスタックを貯めることができる。
ULT(天魔状態)
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本体の位置へ戻り、HPを一定の割合で回復する。 |
おすすめ装備
スキルダメージ型
装備1 | 装備2 | 装備3 | 装備4 | 任意 | 任意 |
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スキルダメージを主軸としたビルド。CD短縮も相まって、ULTの回転率を上げることができる。天空の刃とも相性が良く、柔らかい敵を倒しやすい。スタックを早く貯めたい場合は如意棒もおすすめ。
通常攻撃型
装備1 | 装備2 | 装備3 | 装備4 | 任意 | 任意 |
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通常攻撃で敵を倒すシンプルな構成。スキルに依存せずに戦えるので初心者におすすめ。ある程度慣れてきたらスキル型も使ってみよう。
おすすめエンブレム
1st | 2st | 3st |
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おすすめの構成としては俊敏、孤立無援、ウォークライのセット。ダメージ増加+フルスタックでのAスキルは敵にとって致命的な一撃を受けることになる。