【Modulus】生産比率ガイド
| 攻略情報 | |
| 初心者攻略ガイド | 生産比率ガイド |
| 掲示板一覧 | |
| 雑談・質問掲示板 | 不具合・バグ報告掲示板 |

『Modulus: Factory Automation』において、工場設計の完成度を大きく左右するのが「生産比率」の考え方。ここでは基本となる設備構成と、スケールアップ時の考え方を解説する。
目次 (生産比率ガイド)
採掘と精錬の基本比率

まず最初に理解しておきたいのが、採掘機と炉の関係だ。
検証および公式情報をもとにすると、以下の構成が基本となる。
| 採掘機 | 炉 | 解説 |
|---|---|---|
| 4 | 1 | 基本構成。炉をフル稼働させる最適バランス |
| 8 | 2 | 拡張時の標準構成 |
| 12 | 3 | さらに規模を拡大した状態 |
| 16 | 4 | 中盤以降の単一島構成として一般的 |
この関係で重要なのは、採掘機は常に4台単位で増設することだ。
例えば既存の4台ラインに3台だけ追加した場合、
新たに増設した炉は十分な資源を受け取れず、効率が低下してしまう。
安定したラインを維持するためにも、増設はまとまった単位で行いたい。
加工工程のバランス設計

炉で生成されたベースキューブは、CutterやPainterへと送られる。
これらの設備は基本的に同程度の処理速度で動作するが、Stamperのみやや処理が遅い傾向にある。
そのため、スタンプを含むラインではStamperがボトルネックになりやすい。
検証に基づく代表的な構成は以下の通り。
| 炉 | Cutter | Painter | Stamper(必要時) | Assembler |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 2 | 1 |
| 2 | 2 | 2 | 4 | 2 |
| 4 | 4 | 4 | 8 | 4 |
この構成は、すべての加工工程(切断・着色・スタンプ)を使用する場合の基準となる。
もしスタンプが不要なモジュールであれば、その分の設備は省略可能だ。
また、複数パーツを組み合わせるモジュールでは、Assemblerに対して複数の加工ラインを並列で接続する必要がある。
搬送設計とスループットの考え方

見落とされがちだが、コンベアにも処理能力の上限がある。
例えば複数の炉からの出力を1本のベルトに集中させると、
処理しきれずに詰まりが発生する。
目安としては、コンベア1本で処理できるのは炉4台分程度まで。
それ以上になる場合は、ラインを分岐させて並列化する必要がある。
また、異なる素材を同じベルトで運ぶ場合はSorterの活用が不可欠だ。
Sorterを適切に配置することで、色の混在や形状の混入といった問題を防ぎ、安定した生産ラインを維持できる。
上位モニュメントに向けたスケール設計

ゲームが進行すると、Neural Monumentの要求は大幅に増加する。
上位ティアでは、必要生産量が序盤の数倍から数十倍に達することも珍しくない。
こうした拡張に対応するためには、闇雲に設備を増やすのではなく、現状のラインを見直すことが重要だ。
確認しておきたいポイントは以下の通り。
- 稼働していない設備はないか
- コンベアが常に満杯になっていないか
- Sorterが正しく機能しているか
- バッファ(倉庫容量)は十分か
これらをチェックしながら、問題箇所を順に解消していく。
効率的な拡張は「逆算」が鍵

工場を拡張する際は、Neural Monumentへの納品ラインから逆方向に見ていくのが効果的だ。
まず納品が滞っている原因を確認し、そこから上流へと順に問題を洗い出していく。
このように需要側から設計を見直す手法は「デマンドプル型」と呼ばれ、本作においても非常に有効なアプローチとなる。
| 攻略情報 | |
| 初心者攻略ガイド | 生産比率ガイド |
| 掲示板一覧 | |
| 雑談・質問掲示板 | 不具合・バグ報告掲示板 |

