【戦場のフーガ】第12章「海上の夜明けから真昼まで」の攻略まとめ
「戦場のフーガ」第12章「海上の夜明けから真昼まで」の攻略です。進行ルートや出現する敵、入手可能なアイテムなどをまとめていますので、参考にしてみてください。
目次 (第12章「海上の夜明けから真昼まで」の攻略まとめ)
第12章の攻略ポイント
最後の戦い
最終章となる第12章ではバトルは少なく、前半は敵も弱くすぐ終わりますが、後半は全体的に強くすぐにHPが半分になってしまいます。回復マスは多いのでボスまでの消耗は考えずに闘っていきましょう。
第12章「首都パレシア」の進行ルート
番号 | 内容 |
---|---|
0 | スタート |
1 | インターミッション |
2 | アイテムサーチ |
3 | バトル(Wave1) |
4 | バトル(Wave1) |
5 | ルートの分岐 |
A1 (普通) | SP回復 |
A2 | バトル(Wave1) |
A3 | アイテムサーチ+ |
B1 (安全) | HP/SP回復 |
B2 | バトル(Wave1) |
B3 | アイテムサーチ |
6 | ルートの合流 |
7 | インターミッション |
8 | HP/SP回復 |
9 | アイテムサーチ |
10 | バトル(Wave1) |
11 | バトル(Wave1) |
12 | アイテムサーチ |
13 | アイテムサーチ+ |
14 | ルートの分岐 |
C1 (危険) | バトル(Wave1) |
C2 | SP回復 |
C3 | バトル(Wave1) |
C4 | HP/SP回復+ |
C5 | エリートバトル(Wave3) |
C6 | アイテムサーチ+ |
C7 | アイテムサーチ+ |
D1 (普通) | SP回復 |
D2 | バトル(Wave1) |
D3 | バトル(Wave1) |
D4 | HP/SP回復+ |
D5 | バトル(Wave1) |
D6 | バトル(Wave1) |
D7 | アイテムサーチ+ |
E1 (安全) | HP/SP回復 |
E2 | バトル(Wave1) |
E3 | バトル(Wave1) |
E4 | HP/SP回復+ |
E5 | バトル(Wave1) |
E6 | アイテムサーチ |
E7 | アイテムサーチ |
15 | ルートの合流 |
16 | HP/SP回復 |
17 | アイテムサーチ |
18 | アイテムサーチ+ |
19 | バトル(Wave1) |
20 | HP/SP回復+ |
21 | バトル(Wave1) |
22 | インターミッション |
23 | HP/SP回復+ |
24 | ボス「コル・タラスクス」 |
第12章に出現する敵
敵 | 能力 |
---|---|
ヤグドフンドMk-III | HP2548攻撃力952装甲ランク0 弱点属性グレネード×2 |
アイズンフリグMk-III | HP962攻撃力679装甲ランク0 弱点属性マシンガン×1 |
ヅクロンMk-III | HP2200攻撃力1008装甲ランク5 弱点属性キャノン×2 |
R・シュヴァルム | HP535攻撃力0装甲ランク0 弱点属性マシンガン×1 |
クリグシティアMk-II | HP3345攻撃力1120装甲ランク3 弱点属性キャノン×2 |
ホルニスMk-II | HP1873攻撃力832装甲ランク3 弱点属性マシンガン×1グレネード×1 |
ブレイフーグルMk-III | HP8000攻撃力1000装甲ランク7 弱点属性キャノン×3 |
ランジーラーMk-II | HP8315攻撃力1200装甲ランク0 弱点属性グレネード×2キャノン×1 |
ランジーラーMk-III | HP12000攻撃力1400装甲ランク0 弱点属性グレネード×2キャノン×1 |
ヘンマーリングMk-II | HP6000攻撃力1300装甲ランク3 弱点属性キャノン×1グレネード×1 |
出現場所 | 敵 |
3 | 【Wave1】 アイズンフリグMk-III×3 |
4 | 【Wave1】 ヤグドフンドMk-III×3 |
A2(普通) | 【Wave1】 ヤグドフンドMk-III×2 アイズンフリグMk-III×2 |
B2(安全) | 【Wave1】 ヤグドフンドMk-III×1 アイズンフリグMk-III×2 |
10 | 【Wave1】 ホルニスMk-II×3 |
11 | 【Wave1】 ヅクロンMk-III×3 |
C1(危険) | 【Wave1】 アイズンフリグMk-III×2 クリグシティアMk-II×2 |
C3(危険) | 【Wave1】 ホルニスMk-II×2 ランジーラーMk-II×2 |
C5(危険) | 【Wave1】 ヘンマーリングMk-II×1 【Wave2】 ブレイフーグルMk-III×1 【Wave3】 ランジーラーMk-III×1 |
D2(普通) | 【Wave1】 クリグシティアMk-II×2 |
D3(普通) | 【Wave1】 ランジーラーMk-II×2 |
D5(普通) | 【Wave1】 アイズンフリグMk-III×2 ホルニスMk-II×1 |
D6(普通) | 【Wave1】 アイズンフリグMk-III×1 R・シュヴァルム×2 クリグシティアMk-II×1 |
E2(安全) | 【Wave1】 クリグシティアMk-II×1 |
E3(安全) | 【Wave1】 ランジーラーMk-II×1 |
E5(安全) | 【Wave1】 R・シュヴァルム×2 クリグシティアMk-II×1 |
19 | 【Wave1】 ヤグドフンドMk-III×1 ヅクロンMk-III×1 ホルニスMk-II×2 |
21 | 【Wave1】 クリグシティアMk-II×2 ランジーラーMk-II×1 |
ボス「コル・タラスクス」(ハクス)
【コル・タラスクス】HP30000攻撃力1300装甲ランク0
弱点属性:マシンガン×2
行動 | 備考 |
---|---|
召喚 | 球体が現れる、2連続発動 |
通常攻撃(マシンガン) | 3連続攻撃 |
スイフトハンド | 一人の行動を遅らせる9連続の攻撃 |
ハントゲーム | 全員の行動を遅らせる攻撃 |
グレネードモード | 武器を切り替える 弱点変化グレネード×3 |
通常攻撃(グレネード) | 攻撃 |
スタンショット | 強い攻撃、「おびえ」付与 |
テラーブラスト | 攻撃、確率で乗員全員に「おびえ」付与 |
キャノンモード | 武器を切り替える 装甲ランク5 弱点変化キャノン×2 |
通常攻撃(キャノン) | 攻撃 |
マイティロアー | 攻撃 |
ダブルファング | 2連続攻撃 |
自動修復 | 自機の装甲ランクを2回復 |
【マーナガルム】HP6000攻撃力9000装甲ランク3
弱点属性:マシンガン×1グレネード×1キャノン×1
行動 | 備考 |
---|---|
チャージ | エネルギー充填中 |
ラグナロク | とても強い攻撃、確率で乗員全員に「ケガ」付与(要チャージ3回) |
回復 | 自分のHPを全回復 |
エラー | マーナガルム使用不能 |
【タルストープ】HP1200攻撃力0装甲ランク0
弱点属性:マシンガン×1
行動 | 備考 |
---|---|
ルーニックアーマー | 本体とマーナガルムの装甲ランクを1回復する |
【トールヴァルド】HP1200攻撃力0装甲ランク0
弱点属性:グレネード×1
行動 | 備考 |
---|---|
ルーニックサージ | 本体とマーナガルムの行動を早める |
【レードベリ】HP1200攻撃力0装甲ランク0
弱点属性:キャノン×1
行動 | 備考 |
---|---|
ルーニックヒール | 本体とマーナガルムのHPを回復 |
前回同様マーナガルムの破壊を最優先で
「マーナガルム」の攻撃力が異常に高く、防御してもまず瀕死は免れません。やはり使われる前に破壊すべきです。装甲を減らしておくのも忘れずに。
増援を動かれる前に倒す
増援で召喚された球体は放置すると、HPや装甲ランクを回復したり周りの行動を早める支援をしてきます。HPは少ないので全体攻撃でまとめて処理しましょう。また、球体を倒すとSPが回復します。
第12章で入手可能なアイテム
2 | 修理キット・小×1 エネルギーセル・小×1 |
A3 | 高度な設計図×3 精密工具×3 チタン×1 |
B3 | 高度な設計図×2 精密工具×2 |
9 | 重砲身S×4 重砲身L×4 |
12 | フレイム弾×2 スタン弾×2 |
13 | 重弾倉×3 重コイル×3 重砲尾×3 |
C6 | 修理キット・大×3 エネルギーセル・小×3 エネルギーセル・大×3 |
C7 | 古代砲身S×2 古代砲身L×2 古代バッテリー×2 |
D7 | 修理キット・大×2 エネルギーセル・小×2 エネルギーセル・大×2 |
E6 | 修理キット・小×2 修理キット・大×1 |
E7 | エネルギーセル・小×2 エネルギーセル・大×1 |
17 | 精密工具×4 通常バッテリー×4 |
18 | 鋼×4 チタン×2 ナノメタルの塊×2 |
エンディング
「しっぽにかけてあきらめない!」で真ENDルート
「ソウルキャノンを撃つ」でノーマルENDルート
上の選択肢は12人全員揃っている場合のみ選べます。
毎回ソウルキャノンを使って子どもが一人しかいない場合は全滅ENDルートになります。
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