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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

ユズナミキアイキャッチ

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「ユズナミキ」の評価とステ振りです。ユズナミキのスキル継承と克己の優先度も紹介しているので、ユズナミキを育成する際の参考にどうぞ。

ユズナミキの性能評価

ユズナミキ
スタイル基本
レアリティ伝説
職業忍者転職先レンジャー
種族獣人性格
属性性別

最強評価周回評価リセマラ
凸無し凸有りオート手動
SSSSSSSSS

ユズナミキの強い点
・遠距離武器専用の強力なスキルを持つ
・バトル開始から3ターンの間、攻撃時に強力な追撃を行う
・周回・ボス戦共に優秀
柑刺し装備でさらに評価アップ
ユズナミキ&柑刺しガチャは引くべき?

ユズナミキ(凸無し)の評価は?

回答受付期間: 2025年10月15日 ~ 2025年11月12日

  • SS
    1948
  • S
    464
  • B
    158
  • A
    80

ユズナミキ(凸有り)の評価は?

回答受付期間: 2025年10月15日 ~ 2025年11月12日

  • SS
    2068
  • S
    157
  • B
    140
  • A
    28

強力な連射攻撃 千紫万紅

千紫万紅は、武器の攻撃回数を2倍にしてランダムな敵に攻撃するスキルです。

小威力との記載ですが、実際には高い威力があり、Lv3やLv5までスキルレベルを上げる事で、非常に高いダメージを出すことができます。

通常の苦無で使用する4回攻撃でも十分強力ですが、ユズナミキのガチャで入手可能な柑刺し(3回攻撃の苦無)を装備して使用すると、6回もの攻撃を繰り出せるようになります。

攻撃回数は右手依存

忍者がスキル攻撃した時の攻撃回数は、右手装備の武器依存です。柑刺しを右手に装備して千紫万紅を打つと6回攻撃になります。

逆に左手は、命中や会心の加護の良い苦無を使用するのがお勧めです。

高威力の追加攻撃 狐火の襲

狐火の効果
狐火狐火

バトル開始から、ユズナミキが3回行動するまでの間、攻撃時に狐火による追加攻撃が自動で行われます。

さらに、狐火がヒットした敵には被ダメージアップの効果が付与されます。

狐火自体のダメージも高く、その後攻撃する味方のダメージもアップするので、バトル開始から一気にダメージを与えられます。

この攻撃は、アクティブスキルなども対象のため、開幕から強力なスキルで大ダメージを与えつつ、速攻を仕掛けられます。

狐火は特効も有効

狐火には武器の特効の効果も乗ります。

レンジャーに転職したときは武器の種類の多さから特効も狙いやすくなります。

レンジャーではスナイパーの効果が反映

レンジャーで弓装備時の狐火のダメージ
通常攻撃狐火
弓狐火弓狐火
通常攻撃:968 + 狐火の襲:1472=2440

転職後のレンジャーは、パッシブ「スナイパー」により命中のステータスが物理攻撃の威力に大きく反映されます。

狐火にはスナイパーの補正が反映される仕様のため、命中盛りで威力の高い狐火が入ります。

おすすめのステ振りと初期個体値

※ステ振り画面に合わせてます

ステ初期個体値おすすめステ振り
11★★★★
知恵13★★★★
信仰心8★★★★
生命力15★★★★
器用さ15★★★★★
素早さ17★★★★
9★★★★★

投擲忍具の命中率低下を器用さでカバー

投擲忍具は命中率が下がるため、器用さを上げて命中率を上げつつ、会心も伸ばすのはお勧めです。

また、転職後のレンジャーでは命中が威力へと大きく変換されるため、レンジャーでの使用を見越すなら器用さを上げたいです。

火力を重視するなら力を伸ばす

力を伸ばすと攻撃力が上昇します。

千紫万紅の威力は攻撃力を伸ばすと飛躍的に伸びるため、力振りの価値も非常に大きいです。

攻撃回数が多い分力での底上げの影響もそこそこ期待できます。

ユズナミキのスキル継承と克己の優先度

優先度理由
★★★★★克己レベル
SPアップで戦闘継続能力アップ
★★★★✩スキル強化(ユズナミキ)
レベル3まで上げれば火力大幅アップ
★★★✩✩スキル継承(他キャラ)
遠距離攻撃用の希少なスキルを他キャラに

克己でSPと攻撃力をアップ

克己スキルのレベルを上げるとSPと攻撃力がアップします。

もともと探索、周回向きの性能なうえ、千紫万紅を使える回数が増え、より長時間の戦闘を可能にします。

千紫万紅は宝典でもレベルアップ可能

千紫万紅は強力なスキルですが、宝典でも比較的上げやすいスキルです。

まずはユズナミキの克己に使用するのがお勧めです。

ユズナミキの継承スキル

名前/効果/詳細
千紫万紅
不特定な敵に攻撃回数を2倍にした小威力の物理攻撃をし、確率で魅了を付与する。
既に魅了状態の敵に対しこのスキルによってダメージを与えた場合、魅了は解除されない。
ユズナミキ以外が習得した場合、魅了効果が消失し、ダメージが減少する
<遠距離武器専用>
スキルLvに応じて、威力が上昇、魅了付与率がさらに上昇
(消費SP:12)

ユズナミキの習得スキル

パッシブスキル

習得Lv効果
初期暗殺術
通常攻撃時に確率でクリティカルが発生する。素手のときほど発生率が増加<忍者専用>
スキルLvに応じて、クリティカル発生率が増加
初期狐火の襲
バトル開始時から3ターンの間、敵に攻撃した時、狐火が攻撃力に応じた必中で小威力の物理攻撃をする。
3ターンの間、敵に被ダメージ上昇状態を付与する。
攻撃対象が複数存在する場合、その内の1体が不特定に選ばれる。
既に魅了状態の敵に対しこのスキルによってダメージを与えた場合、魅了は解除されない
Lv25忍者二刀流
短剣装備時、左手に短剣を装備できるようになる。投擲武器装備時、左手に投擲武器を装備できるようになる。忍者二刀流使用時、回避・行動速度が低下する
攻撃スキル使用時、武器の攻撃回数を参照する場合、右手に装備した武器を参照する<忍者専用>
スキルLvに応じて、左手で攻撃時のダメージ低下率が減少。攻撃スキル使用時の右手攻撃力に加算する左手攻撃力の反映率が上昇
Lv16空蝉
命中判定とは別に一定確率で敵の攻撃を回避する。防具をつけていないと回避発生率が増加
スキルLvに応じて、回避発生率が増加
Lv20疾風
敵の攻撃を回避時、2ターンの間、自身の攻撃力を上昇させる
スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇
Lv9常時SPアップ(忍者)
常時、SPが上昇する
スキルLvに応じて、SPがさらに上昇
Lv13常時回避アップ(忍者)
常時、回避が上昇する
スキルLvに応じて、回避がさらに上昇
Lv18常時会心アップ(忍者)
常時、会心が上昇する
スキルLvに応じて、会心がさらに上昇
Lv61活力の術
常時、現在のHP割合が多いほど攻撃力が上昇する
スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇
Lv70連鎖強襲
敵を倒した時、次の攻撃のダメージが増加する<忍者専用>
スキルLvに応じて、ダメージがさらに上昇
克己Lv1花街の頂点
常時、各パラメータが上昇、SPと攻撃力はさらに上昇する
スキルLvに応じて、SPと攻撃力がさらに上昇

アクティブスキル

習得Lv効果
初期千紫万紅
不特定な敵に攻撃回数を2倍にした小威力の物理攻撃をし、確率で魅了を付与する。
既に魅了状態の敵に対しこのスキルによってダメージを与えた場合、魅了は解除されない。
ユズナミキ以外が習得した場合、魅了効果が消失し、ダメージが減少する
<遠距離武器専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇、魅了付与率がさらに上昇
Lv6鎧通し
敵1体に小威力の物理攻撃。防御力を大きく貫通する。
(消費SP:5)
スキルLvに応じて、威力が上昇、防御力をさらに貫通させる
Lv10乱れ投げ
不特定の敵3体に小威力の物理攻撃。<遠距離武器専用><忍者専用>
(消費SP:10)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv35闇討ち
「隠れ身」状態からのみ使用可能、敵1体に攻撃回数を2倍にして中威力の連続攻撃。<近距離武器専用><忍者専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv4隠れ身
自分の身を隠し、敵の攻撃を命中判定とは別に高確率で回避する
防具をつけていないとさらに回避率が増加する<忍者専用>
(消費SP:2)
スキルLvに応じて、回避率が上昇
Lv9幻霧
霧で敵の視界を奪い、2ターンの間、高確率で敵全体の命中を大きく低下させる
(消費SP:10)
スキルLvに応じて、確率と命中低下量が上昇
Lv22声奪
発声を封じる印を相手に刻み、2ターンの間、高確率で敵1体の呪文を封じる
(消費SP:8)
スキルLvに応じて段階的に、確率がさらに上昇、ターン数が増加
Lv30霧消
霧をもかき消す印を結び、敵1体にかかっている持続ターン数のある支援効果を1つ打ち消す
(消費SP:12)
スキルLvに応じて段階的に、効果範囲変動、打ち消す支援効果数が増加
Lv64死々連葬
敵1体に小威力の物理攻撃。対象を倒した時、別の敵1体に小威力の物理攻撃<忍者専用>
(消費SP:8)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv67脱装閃迅
5ターンの間、自身の行動速度・回避・会心率が、大幅に上昇する。装備品で上昇する自身の防御力・魔術防御力が0になる
(消費SP:6)
スキルLvに応じて、自身の行動速度・回避・会心率がさらに上昇する

呪文

習得Lv効果
なし

ステータス

※ゲーム内の強さで確認できる並び順に合わせてます。

初期ステータス
11素早さ17
知恵13器用さ15
信仰心89
生命力15

※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。

ユズナミキのスタイル一覧

画像名前種族職業性格属性
ユズナミキユズナミキ獣人

ユズナミキの見た目

ユズナミキの生前の物語

ユズナミキは忍者の里に拾われたみなしごだった。

獣人ゆえに迫害を受け、家族そろって大陸から東方へと流れてさたが、一家は食べるものが尽きて行さ倒れユズナミキしか助からなかったのだ。


回復した少女は床に額をつけて里の者に頼んだ。

「精一杯、働きます。だからここに置いてください」


ユズナミキを拾った里の者たちは獣人ではない。

だが獣人のユズナミキをいじめたり襲ったりせず、ご飯も服もお湯も分け与えてくれた。

こんな場所が他に見つかるとは思えない。


里の者たちはしばし沈黙し、告げた。

「ならば忍びとして、任務に命を捧げられるか」

ユズナミキは額いた。忍びとなる困題はわからない。

だが自分が死ねば、家族を知る者はいなくなる。

そしたら家族の存在もこの世から消える。


それが恐ろしい。だから生き延びると決めた。

ユズナミキを拾った忍者の隠れ里は結束が固く、閉鎖的だった。

よそ者のユズナミキを受けれるか決めるために長い議論が行われた。


そして数日後、沙汰を待っていたユズナミキの元へ術者がやってきて、呪詛をかけた。

少女の周囲に狐火が浮かび上がった。


「ここは忍び「紫電」の里。この里で働くとは、忍びとなり、命を捧げるということだ。

紫電を裏切ろうとすれば、狐火がお前を食い殺す」

ユズナミキは再び額いた。覚悟はすでに決まっていた。


ユズナミキは紫電の里で忍びの修行を始めた。

里で生まれた子らより遅れている分、修行はより過酷なものとなったが、すべきことにただ没頭した。

体を動かしていれば胸に空いた穴も忘れられた。


任務の妨げとなる余分な欲や執着のない様子は、忍びの素質として評価された。

ユズナミキは黙々と修行を続け、やがて忍びとして任務をこなすようになった。

主な任務は諜報、潜入、工作活動であった。


ユズナミキは町娘や旅の巫女、屋数で働く下女となり、着実に成果を重ねた。

命の危機にも逢ったが、家族の存在を消さないために懸命に生き延びた。


当時、東方は終わりの見えない戦乱の只中にあった。

巫女ドウゲンを旗印に、統一を目指す東軍の下、紫電も数々の任務をこなしていた。


新たに紫電へ下された命は、密偵の派遣であった。

目的は一大歓楽街、花街。様々な人が行き交うるつぼ。

花街の器量よしは、武家がこぞって妻に求めるという。


ユズナミキは花街に舞い降りた。

美しい立ち姿。艶やかな舞。妖艶な微笑み。

言業を交わせば誰もが心感わされる存在として、瞬く間に話題となった。

ユズナミキは夜の花園に咲く至高の花「姫」の称号を与えられ、「舞姫」と呼ばれ人々を魅了した。

彼女は名のある武将たちもみな虜にした。

そして波らから巧みに情報を仕入れた。


敞対する武家の戦術、人員や地形の詳細、暗殺の計画。

すべて巫女ドウゲン率いる東軍へ届けられ、ユズナミキの働きは東軍の勝利に大いに役立った。


そして悲願達成をかけた決戦の前夜、ユズナミキの元へ紫電一の手練れである兄弟子がやってきた。

西軍の大将が、花街の近くに陣を構えたという。


「連中は花街に来る。西軍大将の首を取れば、明日の決戦における東軍の勝利は確実なものとなる」

兄弟子は告げた。東軍は西軍と比べ戦力に劣る。

この任務の成否が、東方の命運を左右することになる。


ユズナミキの役目は、彼の仕事の成功を狐火を通して紫電に伝えることだ。

ユズナミキは報せを待った。

兄弟子は常に定刻通りに任務を果たす忍びだ。

だが約束の子の刻になっても暗殺成功の報せはない。

ユズナミキは闇に粉れて兄弟子の足取りを追った。


彼女の鋭い聴覚は、武士の鎧が立てる音をとらえた。

そして花街を出ようとする武士の集団を見つけた。

西軍大将は、兄弟子の首を手に提げていた。


「仲間が失敗した。ならば、私がやらねばならぬ」


暗殺や戦闘の腕前は兄弟子に劣る。

それでもユズナミキは迷わなかった。

武士の集団を尾行し、大将の首を狙った。


翌朝、花街の路地裏で西軍大将の遺体が発見された。

現場には小ぶりの足跡が1つ残っていた。

混乱のまま決戦に挑んだ西軍を、東軍が打破した。


数年後、女が紫電の頭領を継いだという話が忍びの間に広まったが、それが花街の舞姫と気付く者はなかった。

ユズナミキの声優

ユズナミキの声優は「沢城みゆき」さん

沢城みゆきさんの代表作
・堕姫(鬼滅の刃 遊郭編)
・キャミィ(ストリートファイター6)
・カタリナ(グランブルーファンタジー)
冒険者の声優一覧

ガチャ&ピックアップキャラ

アネモネ

アネモネ
新伝説の冒険者「アネモネ」が実装されました。

アネモネ&ドラッグスターラーガチャは引くべき?

アネモネガチャ
アネモネ&ドラッグスターラーガチャが開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!

閃耀アベニウス&デュランダルガチャは引くべき?

閃耀アベニウスガチャ
閃耀アベニウス&デュランダルガチャが開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!

ユズナミキ&柑刺しガチャは引くべき?

【復刻】ユズナミキガチャ
ユズナミキ&柑刺しガチャが復刻開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!

キャラ一覧

主人公
仮面の冒険者
仮面の冒険者
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コメント (ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度)
  • 総コメント数2498
  • 最終投稿日時 8時間まえ
    • ななしの投稿者
    2531
    8時間まえ ID:ne0jlanp

    >>2530

    克己用に置いといた方がいいってことですかね?

    研鑽で上げるようにします!

    • ななしの投稿者
    2530
    1日まえ ID:gf9pbofg

    >>2529

    後、予測からの忠告ですけど、基本的に伝説冒険者を固有スキル上げるために使わない方が良いですよ。研鑽でレベル3まで上げたなら、まぁ良いのですが

    • ななしの投稿者
    2529
    1日まえ ID:bk1gjjav

    >>2528

    そ、そんな…せっかく力個体当たったのに…

    とりあえずレベル上げだけでもやってみます。


    返信ありがとうございました

    • ななしの投稿者
    2528
    1日まえ ID:gf9pbofg

    >>2527

    レベル1,千紫万紅1のままです。

    なので、育てた分が無駄になります。

    • ななしの投稿者
    2527
    1日まえ ID:bk1gjjav

    力個体のユズナミキが当たりました。

    既に一体、生命力個体を育てていて、克己0、千紫万紅3なんですけど、

    力個体に生命力個体を克己で使ったらレベルと千紫万紅のスキルレベルってどうなるんでしょうか

    • ななしの投稿者
    2526
    1日まえ ID:tgl160xp

    うちのユズさんは店売りコンポジットボウ一本で白亜周回してます

    通常攻撃で雑魚倒せるので簪忍者の時とそう変わりません

    自動で二の矢発動して2体目倒すこともあるのでレンジャーのが良いかもしれない


    とにかくレンジャーはコスパ良し

    ちゃんと整えれば高火力狙えるのも偉い

    • ななしの投稿者
    2525
    1日まえ ID:g9irtqxg

    載せ方伝え方がちょっとマズかったですかね……すみません


    防御貫通のある柑刺しの先駆狐火よりも

    さらにキルラインが下がって滅多に撃ち漏らさないってのが

    レンジャーユズの凄い所だと感じたんで、

    その辺のニュアンスだけでも伝わればと……

    • ななしの投稿者
    2524
    1日まえ ID:omm20v05

    魔獣特攻ついてるからビースト系の弓槍

    装備・継承・酒・縁・シナジー・呪文等で命中・会心をひたすら盛って想像ですが命中400-500位じゃないでしょうか

    加えてアベ継承(たぶんデボラも継承)

    という感じじゃないでしょうか?

    機関銃な忍者から大砲のレンジャーになった感じで凄いですね

    • ななしの投稿者
    2523
    1日まえ ID:q8kj4yr0

    どうでもよくはないけど、検証情報は俺つえー自慢したい人に求めることじゃないよ。

    • ななしの投稿者
    2522
    1日まえ ID:fewqe87m

    >>2521

    下のについて言ってるんだとしたら、弓や槍持ってる方が忍者武器より狐火が強くなってると思うってだけの話だから。別に詳細はどうでもよくね

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ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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