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【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
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作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

ユズナミキアイキャッチ

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「ユズナミキ」の評価とステ振りです。ユズナミキのスキル継承と克己の優先度も紹介しているので、ユズナミキを育成する際の参考にどうぞ。

ユズナミキの性能評価

ユズナミキ
スタイル基本
種族獣人職業/転職先忍者/-
性別性格
レアリティ伝説属性

最強評価周回評価リセマラ
凸無し凸有りオート手動
SSSSSSSSS

ユズナミキの強い点
・遠距離武器専用の強力なスキルを持つ
・バトル開始から3ターンの間、攻撃時に強力な追撃を行う
・周回・ボス戦共に優秀
ユズナミキ&柑刺しガチャは引くべき?

ユズナミキ(凸無し)の評価は?

回答受付期間: 2025年10月15日 ~ 2025年11月12日

  • SS
    1948
  • S
    464
  • B
    158
  • A
    80

ユズナミキ(凸有り)の評価は?

回答受付期間: 2025年10月15日 ~ 2025年11月12日

  • SS
    2068
  • S
    157
  • B
    140
  • A
    28

ユズナミキのスキル継承と克己の優先度

優先度理由
★★★★★克己レベル
SPアップで戦闘継続能力アップ
★★★✩✩スキル強化(ユズナミキ)
レベル3まで上げれば火力大幅アップ
★★✩✩✩スキル継承(他キャラ)
遠距離攻撃用の希少なスキルを他キャラに

克己でSPと攻撃力をアップ

克己スキルのレベルを上げるとSPと攻撃力がアップします。

もともと探索、周回向きの性能なうえ、より長時間の戦闘を可能にします。

千紫万紅は自身に継承しよう

千紫万紅は敵の数が複数の時にはその数を一気に減らすのに役立ちます。

攻撃回数そのものが増えている分、単体相手でも汎用アクティブスキルより高い火力が出ます。

また、アクティブスキルなので呪文と違い水中でも使用できるため、交易水路で敵をまとめて倒したい時に役立ちます。

狐火の襲はバトル開始からの速攻向けスキル

バトル開始から、ユズナミキが3回行動するまでの間、攻撃時に狐火による追加攻撃が自動で行われます。

さらに、狐火がヒットした敵には被ダメージアップの効果が付与されます。

狐火自体のダメージも高く、その後攻撃する味方のダメージもアップするので、バトル開始から一気にダメージを与えられます。

この攻撃は、アクティブスキルなども対象のため、開幕から強力なスキルで大ダメージを与えつつ、速攻を仕掛けられます

狐火の効果

おすすめのステ振り

ステータスおすすめ度
★★★★
知恵★★★★
信仰心★★★★
生命力★★★★★
素早さ★★★★
器用さ★★★★★
★★★★★

投擲忍具の命中率低下を器用さでカバー

投擲忍具は命中率が下がるものがほとんどなので、器用さを上げて命中率を上げつつ、会心も伸ばしてやりましょう。

火力を重視するなら力を伸ばす

少しでも火力を上げたいならやはり力を上げましょう。

攻撃回数が多い分力での底上げの影響もそこそこ期待できます。

ユズナミキの継承スキル

名前/効果/詳細
千紫万紅
不特定な敵に攻撃回数を2倍にした小威力の物理攻撃をし、確率で魅了を付与する。
既に魅了状態の敵に対しこのスキルによってダメージを与えた場合、魅了は解除されない。
ユズナミキ以外が習得した場合、魅了効果が消失し、ダメージが減少する
<遠距離武器専用>
スキルLvに応じて、威力が上昇、魅了付与率がさらに上昇
(消費SP:12)

ユズナミキの習得スキル

パッシブスキル

習得Lv効果
初期暗殺術
通常攻撃時に確率でクリティカルが発生する。素手のときほど発生率が増加<忍者専用>
スキルLvに応じて、クリティカル発生率が増加
初期狐火の襲
バトル開始時から3ターンの間、敵に攻撃した時、狐火が攻撃力に応じた必中で小威力の物理攻撃をする。
3ターンの間、敵に被ダメージ上昇状態を付与する。
攻撃対象が複数存在する場合、その内の1体が不特定に選ばれる。
既に魅了状態の敵に対しこのスキルによってダメージを与えた場合、魅了は解除されない
Lv25忍者二刀流
短剣装備時、左手に短剣を装備できるようになる。投擲武器装備時、左手に投擲武器を装備できるようになる。忍者二刀流使用時、回避・行動速度が低下する
攻撃スキル使用時、武器の攻撃回数を参照する場合、右手に装備した武器を参照する<忍者専用>
スキルLvに応じて、左手で攻撃時のダメージ低下率が減少。攻撃スキル使用時の右手攻撃力に加算する左手攻撃力の反映率が上昇
Lv16空蝉
命中判定とは別に一定確率で敵の攻撃を回避する。防具をつけていないと回避発生率が増加
スキルLvに応じて、回避発生率が増加
Lv20疾風
敵の攻撃を回避時、2ターンの間、自身の攻撃力を上昇させる
スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇
Lv9常時SPアップ(忍者)
常時、SPが上昇する
スキルLvに応じて、SPがさらに上昇
Lv13常時回避アップ(忍者)
常時、回避が上昇する
スキルLvに応じて、回避がさらに上昇
Lv18常時会心アップ(忍者)
常時、会心が上昇する
スキルLvに応じて、会心がさらに上昇
Lv61活力の術
常時、現在のHP割合が多いほど攻撃力が上昇する
スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇
Lv70連鎖強襲
敵を倒した時、次の攻撃のダメージが増加する<忍者専用>
スキルLvに応じて、ダメージがさらに上昇
克己Lv1花街の頂点
常時、各パラメータが上昇、SPと攻撃力はさらに上昇する
スキルLvに応じて、SPと攻撃力がさらに上昇

アクティブスキル

習得Lv効果
初期千紫万紅
不特定な敵に攻撃回数を2倍にした小威力の物理攻撃をし、確率で魅了を付与する。
既に魅了状態の敵に対しこのスキルによってダメージを与えた場合、魅了は解除されない。
ユズナミキ以外が習得した場合、魅了効果が消失し、ダメージが減少する
<遠距離武器専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇、魅了付与率がさらに上昇
Lv6鎧通し
敵1体に小威力の物理攻撃。防御力を大きく貫通する。
(消費SP:5)
スキルLvに応じて、威力が上昇、防御力をさらに貫通させる
Lv10乱れ投げ
不特定の敵3体に小威力の物理攻撃。<遠距離武器専用><忍者専用>
(消費SP:10)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv35闇討ち
「隠れ身」状態からのみ使用可能、敵1体に攻撃回数を2倍にして中威力の連続攻撃。<近距離武器専用><忍者専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv4隠れ身
自分の身を隠し、敵の攻撃を命中判定とは別に高確率で回避する
防具をつけていないとさらに回避率が増加する<忍者専用>
(消費SP:2)
スキルLvに応じて、回避率が上昇
Lv9幻霧
霧で敵の視界を奪い、2ターンの間、高確率で敵全体の命中を大きく低下させる
(消費SP:10)
スキルLvに応じて、確率と命中低下量が上昇
Lv22声奪
発声を封じる印を相手に刻み、2ターンの間、高確率で敵1体の呪文を封じる
(消費SP:8)
スキルLvに応じて段階的に、確率がさらに上昇、ターン数が増加
Lv30霧消
霧をもかき消す印を結び、敵1体にかかっている持続ターン数のある支援効果を1つ打ち消す
(消費SP:12)
スキルLvに応じて段階的に、効果範囲変動、打ち消す支援効果数が増加
Lv64死々連葬
敵1体に小威力の物理攻撃。対象を倒した時、別の敵1体に小威力の物理攻撃
(消費SP:8)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv67脱装閃迅
5ターンの間、自身の行動速度・回避・会心率が、大幅に上昇する。装備品で上昇する自身の防御力・魔術防御力が0になる
(消費SP:6)
スキルLvに応じて、自身の行動速度・回避・会心率がさらに上昇する

呪文

習得Lv効果
なし

ステータス

初期ステータス
11素早さ17
知恵13器用さ15
信仰心89
生命力15

※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。

ユズナミキのスタイル一覧

画像名前種族職業性格属性
ユズナミキユズナミキ獣人

ユズナミキの見た目

ユズナミキの生前の物語

ユズナミキは忍者の里に拾われたみなしごだった。

獣人ゆえに迫害を受け、家族そろって大陸から東方へと流れてさたが、一家は食べるものが尽きて行さ倒れユズナミキしか助からなかったのだ。


回復した少女は床に額をつけて里の者に頼んだ。

「精一杯、働きます。だからここに置いてください」


ユズナミキを拾った里の者たちは獣人ではない。

だが獣人のユズナミキをいじめたり襲ったりせず、ご飯も服もお湯も分け与えてくれた。

こんな場所が他に見つかるとは思えない。


里の者たちはしばし沈黙し、告げた。

「ならば忍びとして、任務に命を捧げられるか」

ユズナミキは額いた。忍びとなる困題はわからない。

だが自分が死ねば、家族を知る者はいなくなる。

そしたら家族の存在もこの世から消える。


それが恐ろしい。だから生き延びると決めた。

ユズナミキを拾った忍者の隠れ里は結束が固く、閉鎖的だった。

よそ者のユズナミキを受けれるか決めるために長い議論が行われた。


そして数日後、沙汰を待っていたユズナミキの元へ術者がやってきて、呪詛をかけた。

少女の周囲に狐火が浮かび上がった。


「ここは忍び「紫電」の里。この里で働くとは、忍びとなり、命を捧げるということだ。

紫電を裏切ろうとすれば、狐火がお前を食い殺す」

ユズナミキは再び額いた。覚悟はすでに決まっていた。


ユズナミキは紫電の里で忍びの修行を始めた。

里で生まれた子らより遅れている分、修行はより過酷なものとなったが、すべきことにただ没頭した。

体を動かしていれば胸に空いた穴も忘れられた。


任務の妨げとなる余分な欲や執着のない様子は、忍びの素質として評価された。

ユズナミキは黙々と修行を続け、やがて忍びとして任務をこなすようになった。

主な任務は諜報、潜入、工作活動であった。


ユズナミキは町娘や旅の巫女、屋数で働く下女となり、着実に成果を重ねた。

命の危機にも逢ったが、家族の存在を消さないために懸命に生き延びた。


当時、東方は終わりの見えない戦乱の只中にあった。

巫女ドウゲンを旗印に、統一を目指す東軍の下、紫電も数々の任務をこなしていた。


新たに紫電へ下された命は、密偵の派遣であった。

目的は一大歓楽街、花街。様々な人が行き交うるつぼ。

花街の器量よしは、武家がこぞって妻に求めるという。


ユズナミキは花街に舞い降りた。

美しい立ち姿。艶やかな舞。妖艶な微笑み。

言業を交わせば誰もが心感わされる存在として、瞬く間に話題となった。

ユズナミキは夜の花園に咲く至高の花「姫」の称号を与えられ、「舞姫」と呼ばれ人々を魅了した。

彼女は名のある武将たちもみな虜にした。

そして波らから巧みに情報を仕入れた。


敞対する武家の戦術、人員や地形の詳細、暗殺の計画。

すべて巫女ドウゲン率いる東軍へ届けられ、ユズナミキの働きは東軍の勝利に大いに役立った。


そして悲願達成をかけた決戦の前夜、ユズナミキの元へ紫電一の手練れである兄弟子がやってきた。

西軍の大将が、花街の近くに陣を構えたという。


「連中は花街に来る。西軍大将の首を取れば、明日の決戦における東軍の勝利は確実なものとなる」

兄弟子は告げた。東軍は西軍と比べ戦力に劣る。

この任務の成否が、東方の命運を左右することになる。


ユズナミキの役目は、彼の仕事の成功を狐火を通して紫電に伝えることだ。

ユズナミキは報せを待った。

兄弟子は常に定刻通りに任務を果たす忍びだ。

だが約束の子の刻になっても暗殺成功の報せはない。

ユズナミキは闇に粉れて兄弟子の足取りを追った。


彼女の鋭い聴覚は、武士の鎧が立てる音をとらえた。

そして花街を出ようとする武士の集団を見つけた。

西軍大将は、兄弟子の首を手に提げていた。


「仲間が失敗した。ならば、私がやらねばならぬ」


暗殺や戦闘の腕前は兄弟子に劣る。

それでもユズナミキは迷わなかった。

武士の集団を尾行し、大将の首を狙った。


翌朝、花街の路地裏で西軍大将の遺体が発見された。

現場には小ぶりの足跡が1つ残っていた。

混乱のまま決戦に挑んだ西軍を、東軍が打破した。


数年後、女が紫電の頭領を継いだという話が忍びの間に広まったが、それが花街の舞姫と気付く者はなかった。

ユズナミキの声優

ユズナミキの声優は「沢城みゆき」さん

沢城みゆきさんの代表作
・堕姫(鬼滅の刃 遊郭編)
・キャミィ(ストリートファイター6)
・カタリナ(グランブルーファンタジー)
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コメント (ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度)
  • 総コメント数1836
  • 最終投稿日時 1時間まえ
    • ななしの投稿者
    1861
    1時間まえ ID:cv19c40r

    ユズナミキの転職って何が来ると思いますか?

    • ななしの投稿者
    1860
    19時間まえ ID:i0azbfcg

    ユズ絶対アリスと並ぶSSS+だと思うんだけどなんで評価一個下なん?

    わけがわからねぇ

    一番ユズが最強まである

    • ななしの投稿者
    1859
    19時間まえ ID:i0azbfcg

    >>1857

    ボス戦考えるなら力振りが良いです

    基本ボス戦では会心が発動する敵としない敵がいます

    • ななしの投稿者
    1858
    1日まえ ID:m2s7a37w

    レンジャーの「予測攻撃」習得させていろんな敵で試してみたけど「定め胴抜き」のほうがダメでるかな(同じくらい?)(両方lv1で右手は課金武器)。

    自分が微無課金で地力がないだけかもしれんが、あまり勧められない。鍛え上げてると違うのかは不明。

    • ななしの投稿者
    1857
    2日まえ ID:besexoaj

    力振り、器用振り、運振りどれが良さげかな?

    • ななしの投稿者
    1856
    2日まえ ID:tlj5cwmw

    >>1854

    店売りでもなんでも苦無を装備。

    できるだけ攻撃力積む。

    千紫使う。

    • ななしの投稿者
    1855
    2日まえ ID:tlj5cwmw

    今まで貯めてきたスキル書使って千紫のレベル3にあげたら世界が変わった。

    1でも強いけど3はさらに強い。

    ユズこそぶっちぎりの最強キャラだわ。

    • ななしの投稿者
    1854
    2日まえ ID:i05j8mtd

    なんかログボの骨から出たけど使い方全くわからない…遠距離武器もない…


    使い方教えてくだせぇ


    はじめて1ヶ月くらいです。

    • ななしの投稿者
    1853
    3日まえ ID:s5brsbab

    強い強くない談義は人により環境が違うので色々意見あると思いますが理論値で見ると分かりやすいですね

    自分自身の使用感だと本気で鍛えたユズは、戦士や魔術師を鍛えに鍛えて限界まで鍛えても及ばない高みに居ると思いますよ

    • ななしの投稿者
    1852
    3日まえ ID:qo8s9iho

    >>1851

    ありがとうございます!

    5に上げることにします🙂

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編集者紹介

ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
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