【三國無双2リマスター】雑談・質問掲示板
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
168日まえ ID:k583f9jx相変わらず劉備の第五武器がゴミカスだった件。普通に第四武器の方が強いじゃん…。
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ななしの投稿者
1510日まえ ID:gf72nnvj虎牢関の戦い(連合軍)シナリオで、レトロセキトを使い右下の呂布をカコウトンで撃破しました。無双乱舞が強かったです。そして中央下の門をかけぬけて北方向へ行き輸送隊長をなんとか撃破ー肉まんが奇跡的に出現して良かったです。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1311日まえ ID:s35t36ej「アイテムの自動取得」は絶対にOFFにすべき、というのが自分の考えです。取りこぼしを防ぐためのフォロー要素ですが、何がまずいって于吉仙酒を勝手に取ってしまうのがやばい…。原作をやっていた身からすると「無双ゲージを成長させると攻略が難しくなる」という負の特徴があるので、ステータス成長アイテムはしっかり取捨選択することをおすすめします。
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ななしの投稿者
1213日まえ ID:kqv7sgqgな、納得いかねー!?と思う事がある無双2リマスター。
①高難易度によるつばぜり合いによる連打要求量、つばぜり合いゲージを半分以上占有したのに負け判定。
つばぜり合い有利アイテムを用いても互角判定に持ち込まれることがある。実質負けである。
連打を頑張ってつばぜり合いゲージを半分以上にしたが、何故か負けることがある。そして半分に届かなくても互角、稀に勝利判定になることもある。判定が追い付いていないのか…?
②つばぜり合いで互角でも他の敵兵はお構いなしで攻撃してくる。
つばぜり合いに勝利すれば周囲に判定が出るが、それ以外はそういうのは無いし自機に無敵判定もないので普通に他の兵士が間断なく攻撃してくる。むしろ狙ってくる。まあこっちも見かけたらやるのだが…。後のナンバリングで敵兵が後ずさって様子を見てくれるのが人間っぽくて有情だったとよくわかる。
これもあって高難易度のつばぜり合いに勝てなかった場合は普通にピンチ。無双乱舞による相殺も考え物になった。
そも敵兵がいる状態でそういう事態を避けた方が良いのだろうが…。
③強くなっていない?
強化して攻撃力を上げても殲滅力が上がっていない?
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ななしの投稿者
1016日まえ ID:kqv7sgqgここなんかおかしくない?と感じることがある無双2リマスター。
①回避はあるがザコ敵から武将含めて攻撃の方向を常にプレイヤーにロックオンしているため、被ダメ回避して敵の背後に回ったとしても二撃目を当ててくるし、他の敵が続けて時間差で攻撃してくるため、回避先で攻撃されることが確定されていることがある。
そもそもカウンター機能は武将・副将のみでザコ将には適応されないので安易に使うな、ってことかもしれんが。
②敵のシフト移動が視覚的に気味が悪いくらい早い
一瞬にしか過ぎないがあまりに早すぎて見てて違和感が凄い…。最初にプレイヤーに走って近づいてくるので背後に回るのはともかく、これで回り込んで攻撃範囲から逃れるのがいる。
③敵のチャージからの攻撃が早すぎる
難易度によっては攻撃への移行が早くなるのは分かるが早すぎる。癖はあるがカット機能の意味が…せめて攻撃中でも矢を受けるとカット判定になるとかは欲しかった。
④回避カウンターによる旨味が薄い
回避カウンターだと難易度によっては二~三回当てたらすぐ受け身をとられてしまう。パワーチャージガードと同じくこちらもしばらく受け身不能だったなら…。
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ななしの投稿者
916日まえ ID:kqv7sgqgもしかして今作の属性、キャラごとの違いどころか第四と第五武器によっても付く場所に違いがあるんですか?
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ななしの投稿者
817日まえ ID:pb09b1hiパラメータ的には伸び代あるから伸びそうな気がするけどどうやらそうみたい
せめてこのパラメータの伸び代分強くできたらなぁ…第5武器気軽に行けるんだけどな…
トロフィーで第5武器取得がブロンズとか納得いかねぇ(笑)
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