雑談掲示板 (10ページ目)
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ななしの投稿者
423年まえ ID:rj66jtw8皆さんジャガーノートのサブ武器って何使ってますか?
今はなんとなくマグナムリング・ダート・プロジェクター
にしてるんですが...
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個人的感想
413年まえ ID:cqv0rkpzリボルバーの長所は、初期ステータスでも貫通力が高いことと、射程が長めであることです。しかし、その長所を潰すくらいダメージが出ません。1発あたりの火力に対して、連射力が低すぎるんですよね。今の倍近い火力が出れば使うかもしれませんが。ピストルとダメージは同じなのに、連射力は半分以下ですから。まあ、ただのロマン武器ですね。
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個人的感想
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ななしの投稿者
393年まえ ID:g82x8kjlリボルバーの最強ってなんですか?GOLD含めます
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個人的感想
383年まえ ID:cqv0rkpzまだアップグレードしてない武器は、ランチャー、LMG、スナイパーライフル、ピストル、火炎放射器の5つなんだが、どれがいいだろうか?(弱いと思ってるから他の武器のアップグレードを優先したのだが)
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個人的感想
373年まえ ID:cqv0rkpz弱いです。肉壁にしかなりません。プレイヤー自身にバフがかからないパークは、武器をちゃんとアップグレードしないと厳しい戦いを強いられます(アップグレードしてもキツイけど)。Lv50T5でフルオートショットガンFA-12Gを装備した兵士が追加されますが、命中率が低いし火力もないのであまり使えません(阻止力だけは時間稼ぎにまあまあ使える)。CAR-4ライフルを持った兵士は90ダメージ、FA-12Gを持った兵士は2桁~3桁あたりのダメージが出ます。
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ななしの投稿者
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個人的感想
353年まえ ID:cqv0rkpz難易度インポッシブルとか追加されないかなー。
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個人的感想
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ななしの投稿者
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個人的感想
323年まえ ID:cqv0rkpzアサシネーションさー、、、。あれわざとバレてスタート地点で待ってると、敵の親玉が自ら突っ込んでくるんだよね、、、。わざわざバレないように苦労して行かなくても簡単にクリアできちゃうのはどうなんだ。
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個人的感想
313年まえ ID:cqv0rkpzただ、新武器達はなあ、、、。TAC-194は完全にTC-13の劣化版だし。私はTC-13は弱いと思ってるから使うわけない。トリプルバレルショットガンは、そもそもああいう系統のショットガンが弱くて扱いづらいし。もうちょっと扱いやすいショットガンを追加して欲しかった、、、。なんでBMV-20に並ぶショットガンが追加されないんだー。
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個人的感想
303年まえ ID:cqv0rkpzアプデ来たー!追加された新モード、「アサシネーション」は雰囲気あって良さげ。ナイトオプスの装備があるとなお良き。
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個人的感想
293年まえ ID:cqv0rkpz爆発性ショットガンシェルの欠点
ダメージが下がる、貫通力が上がるのは嘘、弾がスカりまくる
本来、ショットガンの最大貫通力はパークの効果を含め10。射程内の敵11人まで同時に攻撃可能。しかし、爆発性ショットガンシェルの場合、爆風の範囲内の敵しか貫通できない。敵が密集しない限り3,4人の敵を攻撃するのが限界。先頭の敵を攻撃してもほとんど貫通しないため、後続の処理が追い付かない。ダメージも下がるので尚更敵を倒せない。そして、前述の通り弾が当たらない。ショットガンは1回の射撃で複数の弾を撃ちだすという性質上、射程内に敵がいれば弾は絶対に命中する。アサルトライフルやサブマシンガンのように、1回の射撃で1発の弾を撃つ武器は、弾が外れることがある(命中率が80パーセントくらいあればほとんど気にならないが)。では、撃ちだす弾の数が1発になる爆発性ショットガンシェルを、命中率が60~70パーセントのショットガンに使ったら?
まあ、OOバックショットと使い比べるのが一番早くて分かりやすいでしょう。
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個人的感想
283年まえ ID:cqv0rkpz爆発性ショットガンシェルがいかに無能かが。
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個人的感想
273年まえ ID:cqv0rkpz高難度のエリートボディーカウントで使い比べれば分かりますよ。
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個人的感想
263年まえ ID:cqv0rkpzゴミです。やめましょう。
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ななしの投稿者
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個人的感想
243年まえ ID:cqv0rkpzガーゼットは火力が5パーセント上がるものを3つ付けています。まあ、火力に極振りしてます。サイトなども火力が上がるものばかりですね。ただ、パークのレベルを上げたいなら、経験値10パーセント増量を3つ買うのもいいでしょう。
最終的にBMV-20は2455ダメージ、M25は1773ダメージ出せるので、これを目標に頑張ってください。
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個人的感想
233年まえ ID:cqv0rkpzとりあえず貫通力上げましょ。BMV-20はリロード速度が課題なので、そこをアップグレードするのがいいでしょう。一通りアップグレードが済んだらアタッチメントの購入ですかね。サイトやらバレルやらのことです。大体お好みで構いませんが、アタッチメントの1つに弾丸の種類を選択するものがあります。焼夷弾やスラグ弾など、全部で5種類あります。私はOOバックショットを使っています。火力が30パーセント、阻止力が5パーセント上昇する代わりに、射程が15パーセント、弾薬の回収効率が30パーセント下がります。デバフかかってるやんと思うでしょうが、全く気にせず戦えるので問題ないかと。
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ななしの投稿者
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個人的感想
213年まえ ID:cqv0rkpzそれと、お手軽さという点においてはアサルト・リーコンも視野に入ります。理由は複数あります。まず、サブマシンガンが比較的安価であること。次に、パークの効果に貫通力上昇があること。特に貫通力はこのゲームにおいて生命線とも言える重要な能力です。武器もパークも扱いやすいものが揃っているので、初心者はもちろん、上級者もお世話になる良パークです。
(ちなみに私はオールT5)
ま、武器買ったら貫通力上げましょ。
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個人的感想
203年まえ ID:cqv0rkpzBMV-20 120G
M25 30G
くれぐれもフルオートショットガンは買わないように。あんな粗大ごみは分かってる人なら絶対使いません。ポンプ式のショットガン、かつ連射力が120PRMのものがおススメです。
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個人的感想
193年まえ ID:cqv0rkpz私が一番信頼しているパークはショットガンナーです。使っている武器はBMV-20とM25です。一発2000ダメージを叩き出せる火力、40パーセントの高い阻止力、ポンプ式のショットガンでの素早いリロード。個人的に最強パークです。
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個人的感想
183年まえ ID:cqv0rkpzジャガーノートはそこまで強いわけではないですよ。私のジャガーノートはパークレベルマックス、かつエデンのレベルを32にしてもこの考えです。まあ、並程度に強いですけどね。エデン使って強くなりたいなら、火力、貫通力、リロード速度をアップグレードすることをお勧めします。
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ななしの投稿者
173年まえ ID:tctgyxu8最強のパークと武器の組み合わせを教えてください!個人的にはジャガーノート+エデンだと思ってます。最近始めたのでお願いします!
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個人的感想
163年まえ ID:cqv0rkpzあと、エクスターミネーションのウルトラナイトメアあるじゃん。あれの最後の4ウェーブにターミネーションの高耐久兵士が複数出てきて、後退せざるをえない状況に追い込まれるのが普通だけど、ショットガンナーだと車両が壊れずにウェーブを乗り切れたんだよ。ホントに驚いた。まさかここまでやれるとは思ってなかったから。火力と阻止力が高いのはもちろん強いけど、やっぱりリロードの隙が無いのがよかったのかな。ポンプ式のショットガンは1発撃ったらコッキングの時間があるけど、その時間中にリロードが完了するんだよ。つまり、1発撃ったらすぐリロード。また撃つ、すぐリロード。これを繰り返すことによって常に発砲できる。実質リロードが存在しないようなもん。
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個人的感想
153年まえ ID:cqv0rkpzショットガンはマークスマンより射程が短い分、単発2000ダメと40パーセントの阻止力があるから、まったく敵が寄れない。射程が短いとは言ったけど、BMV-20は25ユニットの射程があるし、バフで31ユニットまで伸びる。まあ、私はOOバックショットを使ってるから射程は28ユニットになるんだけどね。
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個人的感想
143年まえ ID:cqv0rkpzマークスマンは一発1000ダメでる。その火力で弾を250~300持てるから弾持ちが非常にいい。しかも短くても37、長くて46ユニットくらいの射程があるから、敵が画面に映る前に全員倒せるのがいい。この射程距離の長さはショットガンにはない強さだと思った。
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個人的感想
133年まえ ID:cqv0rkpz最近になってライフルマンを弱く感じてきた。いや、普通に強いっちゃ強いんだけどさ。でもショットガンやマークスマンと比べると単発火力が低いせいで残弾に余裕がないんだよねショットガンほど残弾に余裕がないし、マークスマンのように40ユニット越えの射程もないからか、アサルトライフルという武器を凄く中途半端に感じる。
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個人的感想
123年まえ ID:cqv0rkpz前のアプデで追加された新武器たちはみんな弱かったから、まともなやつを追加してほしい。TC-13とかぼったくりにもほどがある。あ、でもエデンだけはまともか。
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個人的感想
113年まえ ID:cqv0rkpzそろそろアプデが欲しい。
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個人的感想
103年まえ ID:ds4p7h8zフルオートショットガンを使う=死
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個人的感想
93年まえ ID:ds4p7h8z凄く個人的な意見だけど、フルオートショットガンって弱いと思う。ポンプ式の方が何倍も強いんじゃないかと。理由は複数あって、まず、火力が低い。これは単純。次に、火力の低さからくる弾もちの悪さ。火力が低いってことは、それだけ多くの弾を使用するということだから。そして、貫通ダメージ減少率が高い。後続の敵にダメージが通らないため、余計に弾を消費する。私はBMV-20とM25を使ってる。どちらも連射力が120帯。という独り言でした。
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ななしの投稿者
83年まえ ID:llsv7f2n発砲音がバレる原因だったんですね。アドバイスを参考にして装備変更してやってみます。ありがとうございました
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個人的感想
73年まえ ID:ds4p7h8z色々と言いましたが、私もベース・インフィルトレーションのウルトラナイトメアは数える程度しかクリアしてません。
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個人的感想
63年まえ ID:ds4p7h8z最後に、ちょっと気を付けた方がいいかな、と思うところを述べます。最初の2人を倒してしばらく行った場所に、敵が2人、そして監視カメラがある場所があります。ここで焦って攻撃すると、奥の敵を倒し損ねる、もしくは、監視カメラに敵が被弾した場面が映り、位置ばれします。まずは奥の敵が画面外に歩いていくのを待ち、充分な距離をおいてから近くの敵をサイレントキル。次に監視カメラを無効化。そして奥にいる敵を倒す、という流れとなります。敵が複数人いる場合は武器を使用するかどうかの判断を迫られます。敵の動きを見て、片方が孤立した時を狙う方がより確実でしょう。しかし、監視カメラを無効化できる時間は限られているので、素早く敵を倒すことも重要な要素です。まあ、そこは容量よく。
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個人的感想
53年まえ ID:ds4p7h8zで、戦い方なんですが、あくまでこういうやり方があるんだくらいの気持ちで受け取ってください。敵が複数人いる場合は武器を使用して倒します。ただ、射程が長い、貫通力が高い武器を使用する場合、画面外から湧いた敵を倒し損ねて位置がばれることがあります。武器の使用は早く敵を倒せますが、同時にリスクもあります。じゃあどうするんだという話なんですが、敵に近寄るとサイレントキルが可能です。敵が自分の方向を向いていなければ、基本的に位置ばれはしません。なので私は、敵が1人、もしくは、敵が2人いるけど両方こちらを見ていないときにサイレントキルをやります。こっちの方が画面外の敵に怯えなくて済みますし。
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個人的感想
43年まえ ID:ds4p7h8zベース・インフィルトレーションに関してはにわかですが、一応オールT5の私なりに考えを述べます。まず、使うパークはインフィルトレーター。このパークを使うことにより、敵に位置がばれるまでの時間が50パーセント延長されます。次に、武器にサプレッサーを装備します。これがないと、発砲時に必ず位置ばれします。そして、ガジェットに潜伏を装備します。潜伏ガジェット1つにつき、敵に位置ばれするまでの時間が15パーセント延長されます。まずは装備を整えないと、あのモードのクリアは困難です。
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ななしの投稿者
33年まえ ID:llsv7f2n↑どうしても最初の敵のとこでバレるわ
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ななしの投稿者
23年まえ ID:llsv7f2nステルスってどういうのが正規法なんだ?ゴリ押しでしか突破できん
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