雑談掲示板 (2ページ目)
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ななしの投稿者
102021年01月11日 09:47 ID:hbkr0ao0つるはしもいいけど値札がいいよ
どんな高値でも置いとけば売れるから常に2倍で売ってた
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ななしの投稿者
92021年01月11日 04:47 ID:a4r3dpg4とりあえずジュエルはたまったらすぐにつるはし買ったほうが良さげだな
つるはしのアップグレード来るの結構後だし取得量3倍は純粋に強すぎる
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ななしの投稿者
82021年01月11日 01:12 ID:osriidwj探索スキップする時の素材入手料は、つるはしとパッシブの採取量うpの影響を受けるっぽい?
伝説つるはし&5人に採取量うpつけてスキップ探索したら500個超の素材拾ってきて籠溢れした。
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ななしの投稿者
72021年01月10日 22:00 ID:hbkr0ao0PS4版完クリ!
個人的に良かった戦法は、不幸神信仰+神官の状態異常耐性のパッシブで全状態異常無効、両手武器のアタッカー以外は盾マスタリーで盾を装備させる、幸運を盛りまくると会心はよく出るし全体攻撃はほぼ食らわない、装備スキルのウォークライで会心を上げられる。
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ななしの投稿者
62020年12月24日 07:40 ID:gq7ypjn7盾無しパ作ってみてるけど面倒くさー…
タゲがあちこちに飛ぶから、全員耐性も耐久や回避も上げないといけないし…
盾ありパは火力は最低限の耐性耐久のみでゴリゴリ火力上げられたのにぃ~!
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ななしの投稿者
52020年12月23日 16:30 ID:qvakiy94前列中列後列のターゲット率が違うというのは、体感的に誤差程度。盾職を入れるつもりであれば、デコイ陣形で盾タゲ上昇Ⅱ×2、他職タゲ低下Ⅱ×1くらいは必要かと思われる。
自分はタゲ上昇×3と3人は狩神信仰とタゲ低下Ⅱルーン×1にしている。
これで敵にもよるがタウントなしで90%以上は取れる。
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ななしの投稿者
42020年12月22日 16:45 ID:qvakiy94デコイの陣形だと、全面範囲攻撃以外はまず他の味方がダメージを受ける事がないので、回復に余裕が出来る。この余裕で僧侶スキルのプロテクやブレイブを、舞の対象外になった味方にかけてあげれば盤石。
盾(騎士+僧侶)、物理火力1(闘士+何か、自分は剣士や精霊士等)、物理火力2(侍+何か、盗みのために盗賊が多かった)、バデバ役(狩人+舞楽士)、魔法攻撃職(精霊士+賢者)
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ななしの投稿者
32020年12月22日 16:36 ID:qvakiy94舞楽士のバフスキルのミスティッククロス陣形以外での活用法の例。
自分が多用した陣形はデコイ。盾職兼単体回復と物理火力2、バッファーデバッファー、魔法攻撃職兼回復蘇生の構成。
デコイは
前●〇〇
中〇●●
後〇●●
の陣形。
盾職に火力は期待していないので、戦いの舞は不要。防御バフは自身のスキルで解決。
魔法職を後列右に配置し、魔法職の装備がローブ系ならば、魔防だけは盾職並みにあるので、防御バフは装備スキルの臨戦態勢でとりあえず物防だけ上げれば先ずは一安心。
守りの舞を他3人にかける。
バデバ役は余裕があればしか攻撃出来ないので、戦いの舞は中列右を中心にして3人にかける。
続く
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ななしの投稿者
22020年12月22日 16:10 ID:qvakiy94会心率、回避率は武器会心率、回避ステの他に幸運値にも影響を受けるので、注意しないと回避上げてもあまり回避しない!という事になりがち。幸運値1桁の騎士で前列回避アップパッシブを付けてみたが、殆ど回避しなかったwww