武器一覧
敵にダメージを与えるための装備。
本ゲームではこの武器本体、または武器から発射する飛び道具を敵に当てたり、場外に押し出すことでダメージを与えることができる。逆に敵の武器や飛び道具は自分の武器で防御できる。
各武器には移動スティックを離すと発動できるスキルがあり、強力な飛び道具を放ったり、移動するものが多い。固有能力はそれぞれクールタイムがあり、武器の見た目の変化でわかる。
武器は基本的には見た目通りの当たり判定をしており、リーチや敵の飛び道具の防ぎやすさが異なる。
一部の飛び道具は、特に説明がなければ設定の「Bullet Collision」のON/OFFで地形を貫通するか衝突して消えるか変わる。
○Sword
オーソドックスな剣の見た目をした武器。リーチが長いが判定は細く、敵に直接当てやすいが飛び道具を防御するのは少し難しい。
スキルは武器を向けた方向にゆっくり前進する。敵に突撃すれば大ダメージを与えることができ、ジャンプでは届かない場所に行ったり落下を防ぐのに使えるが、加速が弱いので軌道が慣性に影響されやすく、遅い直線移動なので敵に回避されたり側面を攻撃されやすいのが難点。クールタイムは刀身のゲージでわかる。
ほどほどのリーチに移動できるスキルがあり扱いやすい近距離武器。リーチで勝てる相手はそのまま抑えつけ、負ける相手にはスキルで懐に飛び込もう。
○Hammer
重厚感のあるハンマー。リーチは多くの武器に勝る上、先端の判定が広く武器での殴り合いに強い。飛び道具も防御しやすい。根本は見た目通り細いので密着されるとあまり強くないのに注意。
スキルは斧を力強く振り回す。左右の向きによって回し方が異なり、前方で振り下ろすように回す。地形と挟めれば大きなダメージを与えられる他、上や後ろの下部分で当てると敵を大きく吹き飛ばせる。クールタイムは先端の色でわかる。
飛び道具も移動技もないので、殴り合いのできる距離を保ちたい。場外のないステージでは強い判定を活かして敵を壁に追い詰める、場外のあるステージはスキルで吹き飛ばして落下ダメージを与えるのが強力。
○Grapple
尖った先端と持ち手がチェーンで繋がれた武器。リーチは短めで、判定も大きくはない。
スキルは先端を射出し、地形、敵など何かに当たるとそこまで一直線に移動する。射出は放物線を描き、何かに当たって引き寄せが終わるか射程限界へ飛ぶまで次を射出できない。先端と手元を繋ぐ鎖に判定はない。地形があれば高速移動が可能だが、射出が遅いので移動もワンテンポ遅れてしまう。攻撃も遠くから先端を当てても自分からそこに突っ込んでしまうので、敵の武器との衝突には注意。近距離では射出を連続で行えるので、懐に潜り込んで連射することで大ダメージを狙える。
高速移動で撹乱しつつ、隙を見せたら飛び込んで致命打を与えたい。
○Gun
ハンドガン。判定がかなり小さいので、本体を武器として敵に当てるのは厳しい。移動スティックを動かしている間その方向に直線で飛ぶショットがメインの攻撃手段。3発撃つごとに発煙してクールタイムが発生する。
スキルは3発のショットを拡散させて発射する。通常ショットのクールタイム中でも使用可能。発動できる時は武器の銃身が光る。1発のダメージは通常とそれほど変わらず、弾速は僅かに速い。全てを当てるなら密着する必要がある。いずれのショットも重力の影響を受けず、武器で打ち消せる。
敵から少し離れてショットを当てるのが戦闘の主体なのだが、移動方向にしか撃てないため距離を取って撃つのが難しく、判定の大きい武器なら単純な軌道で打ち消しやすい。クールタイム中などで上手く間合いを取り、それでも近づかれた時は拡散ショットでカウンターを狙いたい。
○Scepter
リーチは多くの剣型の武器に少し劣り、判定も細い。
スキルは3種類あり、ランダムに選ばれたものが使われる。どれが使われるかは先端の色でわかる。
赤色は赤いショットを撃つ。重力を受けず、武器に打ち消されるものの、威力は高めで吹き飛ばす。打ち消されても吹き飛ばしは発生する。
緑色は短時間その場に残る緑の壁を設置する。敵味方関係なく移動や飛び道具を遮断でき、空中で真下に置けば足場にできる。
紫色は攻撃性能のない紫のショットを撃ち、一定距離進んだところでショットの場所にワープする。地形は貫通せず当たった場所で止まる。移動したくない時は地面に撃てば良い。
壁やワープで距離を取りやすいが、攻撃手段があまり数を撃てず防御も可能な赤いショットのみであり、相手を倒すのに時間がかかる。緑と紫のスキルで防御しながら、赤いショットを確実に当てよう。
○Frail
リーチは剣型の武器と同程度だが、判定は先端だけ。他のリーチの長い武器よりも先端の制御がしづらく、武器の押し付け合いでは負けやすい。
スキルは先端をその場に固定して衝撃波を起こして吹き飛ばす。範囲は狭いが、先端から発生するのでリーチはさらに少し伸びる。武器が固定されるのでこの瞬間は押し負けづらく、移動にブレーキを使うのにも使える。スキルが使える時は先端中央が光る。
弾かれやすくスキルも範囲はそれほどないので空振りしやすく扱いづらいが、固定される性質を活かして一方的に攻撃できるかが重要となる。
○Bow
リーチはほとんどなく、判定も見た目より小さいので防御には使えない。移動スティックを動かしている間その方向に矢を連続で撃つ。他の矢を飛ばす武器より連射速度で勝るが落下が早く射程は短い。
スキルは矢を高速で5連射する。通常射撃と違い反対側に反動があり、発動後移動操作をしなければ移動手段として使えるが、加速は弱いので慣性に影響されやすい。反動を受けたくない場合は射撃方向に移動操作し続けることでほぼ抑えられる。いずれの矢も重力を受けて落下し、武器で打ち消せる。スキル使用可能時は中心が光る。
弧を描く性質から上に撃って時間差で降らせるなど工夫のしがいがあるが、射程が短く間合い管理が難しい。スキルなら反動で距離を取りつつ攻撃できるので、弾幕の密度と合わせて敵を近寄らせないようにしよう。
○Boomerang
くの字型のブーメラン。判定は見た目通り小さい。
スキルは持っているブーメランそのものを投げる。武器本体のため打ち消されることはない。射程は長リーチの武器に勝る程度で地形には当たらない。射程限界まで行くとUターンして自分の元に戻ってくる。戻るまでは再度投げることはできない。行きで何にも当たらなかった、あるいは投げた軌道と垂直な武器判定、壁判定に弾かれた場合はすぐに戻ってくるが、角度をつけて弾かれたり、帰りで武器に当たると弾かれて戻ってくるのに時間がかかる他、敵に当たった場合は自分の不利な至近距離まで引き寄せてしまうことがある。
地形を貫通し、武器本体ゆえに打ち消されない性質を利用して、敵のリーチ外から連続ヒットを狙おう。
○Boxing Gloves
2つのグローブが両手に装着されており、個々の判定は少し小さくリーチも短いが、2つあるので面での判定は大きくなることが多く防御は強め。
スキルは2種類あり、スキルを使える状態から時間経過でグローブの色が青→赤と変化する。
青い時は前方に一定時間連続で小さなグローブを飛ばす。射程は長リーチの武器に勝る程度。1発の威力はそこまでだが連続ヒットすれば大きなダメージを与えられる。
赤い時は前方に大きめのグローブを2発飛ばす。弾速はそこまでだが射程が長い。少し当たる程度では大したダメージにならないが、推進力が強いので地形と挟んだり狭い場所で逃げ場のないところに撃つことで多段ヒットさせられる。
基本は青のスキルで攻撃して、敵が大きく距離を取った時は赤のスキルを使おう。
○Ice Cream
コーンに入ったアイスクリーム。リーチは剣型の武器より僅かに短いが、先端の判定はそれなり。
スキルは弧を描く雪の結晶を発射。この結晶弾は敵や地形など何かしらに着弾するとそこに縦に細長い小さな氷山を作り出す。氷山は地形とは異なる壁判定を持ち、敵や武器、飛び道具の動きを遮り、触れた敵にはダメージを与える。
手数が少ないので、的確に敵やその近くに結晶弾を撃ち、氷山を直撃させよう。
○Boots
2つの機械的なブーツを両足に装着している。判定が小さいが2つあるので下方向からの攻撃にはそれなりに強いが、上半身は何もつけていないので無防備。
スキルは突進してから着地点で衝撃波を起こす。移動速度は速いが、水平より上方向にはほとんど行けない。推進力が強く、急降下すると本体ごと突撃するためにかなりの威力があり、地面とプレスしたり、場外に突き落とすことで絶大なダメージを狙える。
場外からの復帰は移動技がない武器よりはマシなものの上に移動できないためそこまで強くないのでリスキーだが、上からの奇襲が成功すれば逆転も可能。上を取られると弱いのでジャンプを多用して敵より上を取りたい。
○Dagger
先端の鋭い短剣。リーチは少し短く、判定は細い。
スキルは1回目は短距離を、2回目は1回目の約2倍の距離を高速移動する。1回目の後は任意のタイミングで2回目を使えるが、2回目を使わなければ1回目のスキルは復活しない。初速がかなり速いので敵に突撃がクリーンヒットすればダメージは大きくなることが多く、2回連続で攻撃できる。2回分の移動距離はそれなりに長く、強い慣性があっても1回目で打ち消せるので移動でも優秀。
リーチ対決では不利なことが多いが、スキルの突撃が決まれば体力差を覆すことも難しくない。積極的に至近距離戦を仕掛けよう。
○Guitar
リーチは剣型の武器に劣るが、判定はそれなりにある。
スキルは3種あり、武器本体の色でどれが出るかわかる。
赤色は直線方向に赤い音符を連ねて飛ばす。射程は多くの飛び道具よりは短いがBoomerangの投擲よりは長い。武器で防げない上に押す力が強く、ダメージは少し掠めるだけなら微小だが逃げられない場所では多段ヒットして大ダメージになる。
緑色は周囲に緑の音符を発生させダメージを与える。使用者は上方向に大きく上昇する。移動方向で制御でき、左右に入力すればそちらに、動き、上下で上昇速度を調整できる。音符に当たり判定やダメージはない。
紫は周囲に紫の音符を纏ったギターを投げて当たるか近くにいた敵の動きを遅くする。飛び道具は効果範囲内では停止し、効果が切れた後は重力を受けないものはそのまま動かず、受けるものはその場で落下する。移動系のスキルもほぼ停止させられる。
戦闘中どれが選ばれても対応できるよう考え、有効利用したい。
○Katana
日本刀らしい武器。リーチはSwordより僅かに短い。
スキルは2種類あり、刀身の色でどちらか見分けられる。
水色では刀身の先端から龍の頭の形をした飛び道具を発射する。使用者の移動操作に連動して向きを変える性質があり、ある程度操作できる。操作の関係で弾と本体で挟み撃ちをするようなことはできない。弾はダメージは低いものの敵に当たっても消えないが、武器に弾かれると消えやすい。
赤色では移動操作した方向に短距離移動した後刀を突き出す。クールタイムが水色のものよりやや短い。前後に硬直がある上、適した間合いで振るわないと敵を通り抜けて自分の体だけが敵の武器に当たることが多く扱いづらい。直撃させればダメージはそこそこあるが、他の移動技のように敵に引っかかって大ダメージになることは少なく、移動用として使うにも隙に対して移動距離が物足りない。
水色スキルは本体が安全な状況で操作し、優秀な飛び道具持ちなど近距離戦闘が必要な場面で赤色スキルを使うのが理想的か。
○Bomb
導火線付きの球体の爆弾。リーチは短く、判定もあまり大きくはない。スキルによって手から離さない限りは爆発しない。
スキルで持っている爆弾を投擲する。爆弾は重力を受け、地形ではあまり跳ねずに転がる。時間経過か敵へ直接接触すると爆発し、ダメージを与えて吹き飛ばす。武器に弾かれても即爆発はしないが、爆風はそれなりに広く武器を貫通する。ダメージは爆弾に近いほど大きくなる。使用者はダメージは受けないが、吹き飛ばしは受ける。
20%ほどの確率で色の薄い強化版が出る。通常版と比べると投擲がやや遅く飛距離も縮小、敵への接触で即起爆しないが、ダメージは爆風の端でもデフォルトの体力の半分弱を削るほどで、範囲も広くなっている。また爆風は地形を貫通する。
転がして足元に当てる、上に投げて対空迎撃、敵の移動経路に置いておく、密着された時に相手との間に投げて吹き飛ばしで距離を離すなど使い道は多い。自爆による場外への落下などの事故に気をつけて使おう。
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