SERGEI・DRAGUNOV
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格闘スタイル コマンドサンボ
国籍 ロシア
鉄拳8セルゲイ・ドラグノフ攻略サイト
Tekken8 SERGEI・DRAGUNOV Guid
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| No. | 技名 | コマンド | 判定 | ヒート | ダメージ | 削りダメージ | ヒート時、削りダメージ | 発生フレーム | ヒットフレーム | ガードフレーム | カウンターフレーム | リーチ | ステータス | 右横 | 右歩き | 左横 | 左歩き |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ヒートバースト | RP+LK | 中 | 〇 | 12 | 3 | 16 | +2 | +1 | +2 | 2.96 | PC7F | |||||
| 2 | ヒートスマッシュ | RP+LK | 下,中,中 | 40(9,16,15) | 15(2,6,7) | 18 | D(+3F) | -12 | D(+3F) | 1.93 | GB | △ | 〇 | × | × | ||
| 3 | レイジアーツ | 3WP | 中 | 55(~xx) | 0 | 4 | 20 | D(±0F?) | -15 | D(±0F?) | 2.9 | PC8F | × | × | × | × | |
| 87 | しゃがぱん(通称) | 1LP | 特中 | 5 | 10 | +6 | -5 | +6 | |||||||||
| 88 | 右しゃがぱん(通称) | 2RP | 特中 | 8 | 11 | +7 | -4 | +7 | |||||||||
| 89 | 生ロー(通称) | 1RK | 下 | 6 | 12 | -4 | -15 | -4 | |||||||||
| 90 | スイープキック(通称) | 1LK | 下 | 12 | 15~17 | -4 | -18~17 | -4 | |||||||||
| 91 | スピンキック(通称) | 2LK | 下 | 10 | 16 | -6 | -17 | -6 |
しゃがみ状態から
| No. | 技名 | コマンド | 判定 | ヒート | ダメージ | 削りダメージ | ヒート時、削りダメージ | 発生フレーム | ヒットフレーム | ガードフレーム | カウンターフレーム | リーチ | ステータス | 右横 | 右歩き | 左横 | 左歩き |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 92 | wsLP | 中 | 16 | 15~16 | -7 | -10 | |||||||||||
| 93 | 左右竜 | wsLP,RP | 中,中 | +2 | -11 | ||||||||||||
| 94 | 震月 | wsRP | 中 | 15~16 | U | -14 | |||||||||||
| 95 | wsLK | 中 | 16 | 13~14 | +3 | -8 | |||||||||||
| 96 | 獅鷹 | wsLK,RP | 中,上 | 37(16,21) | 4,6 | -9 | |||||||||||
| 97 | トゥースマッシュ | wsRK | 中 | 18 | 11~12 | +5 | -6 |
横移動中の技
| No. | 技名 | コマンド | 判定 | ヒート | ダメージ | 削りダメージ | ヒート時、削りダメージ | 発生フレーム | ヒットフレーム | ガードフレーム | カウンターフレーム | リーチ | ステータス | 右横 | 右歩き | 左横 | 左歩き |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| xxx | 横移動中LP | 上 | 21+α | 6 | D() | +8 | |||||||||||
| xxx | 横移動中LK | 下 | 17 | 0 | +4 | -12 | +12s |
ヒート関連 ヒート状態で性能が変わる技、ヒートダッシュ(66入力)発動時性能など
| No. | 技名 | コマンド | 判定 | ヒート | ダメージ | ヒート時削りダメージ | ヒートダッシュ時削りダメージ | 発生フレーム | ヒットフレーム | ガードフレーム | リーチ | ステータス | 右横 | 右歩き | 左横 | 左歩き |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 98 | 鳳拳右虎脚上 | 6RP66 | 上 | 〇 | 40(14,26) | 4 | 14 | 14 | 〇 | × | × | × | ||||
| 99 | 駒狗 | 6RK6 | 中 | 〇(+17G) | 21 | 22 | HA | × | × | × | × | |||||
| 100 | 落月 | 9RP6 | 中 | 〇(+17G) | 22~23 | JS | ||||||||||
| 101 | 崩拳 | 236RP | 中 | 〇(+17G) | 11 | |||||||||||
| 102 | 崩拳(HD) | 236RP6 | 中 | 〇(+17G) | 21 | |||||||||||
| 103 | 飄疾 | 214RP6 | 中 | 〇(+17G) | ||||||||||||
| 104 | 半歩崩拳(ホールド) | WP | 中 | |||||||||||||
| 105 | 瓦割り崩拳(ホールド) | 2LP,RP | 中 | 13 | +12 | |||||||||||
| 106 | 凱風(ホールド) | 4RP,LP | 中,中 | 35 | 13 | +12 |
投げ技
| No. | 技名 | コマンド | 判定 | ヒート | ダメージ | 発生フレーム | ヒットフレーム | 抜けフレーム | リーチ | ステータス | 右横 | 右歩き | 左横 | 左歩き |
| 左一本背負い投げ | LP+LK | 上投 | -6 | |||||||||||
| 腕取逆十字 | RP+RK | 上投 | -3 | |||||||||||
| 腕返し | 上投 | |||||||||||||
| 大外刈り | 上投 | |||||||||||||
| 背落し | 上投 | |||||||||||||
| 毘沙落し | 上投 | |||||||||||||
| 我浄掌 | 上投 | |||||||||||||
| 金剛崩拳 | 上投 | |||||||||||||
| 巴投げ | 4LP+RK | 上投 | 11 | -2 | ||||||||||
| 風牙 | 9WP | 上投 | -6 | |||||||||||
| 裏当て | 66WP | 上投 | 0 | |||||||||||
| アルティメットタックル | cs1wp | |||||||||||||
| 闇雲 | テイクダウン中RP,LP,RP,LP or LP,RP,LP,RP | |||||||||||||
| 闇雲締め | テイクダウン中RP,2LP,LP,WP | |||||||||||||
| 腕拉ぎ十字固め | テイクダウン中WP |
返し技
| No. | 技名 | コマンド | ヒットフレーム |
| 返し技 | 4RP+RK or 4LP+LK | ||
| 下段捌き | 3 |
十連コンボ
| No. | 技名 | コマンド | 判定 | ヒート | ダメージ | 削りダメージ | ヒート時、削りダメージ | 発生フレーム | ヒットフレーム | ガードフレーム | カウンターフレーム | リーチ | ステータス | 右横 | 右歩き | 左横 | 左歩き |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 十連コンボ(1) | LP,RP,LK,RP,LP,RP,LP,RK,RP,LP | ||||||||||||||||
| 十連コンボ(2) | LP,RP,LK,LP,RK,RP,LP,RK,RP,LP | ||||||||||||||||
| 十連コンボ(3) | LP,RP,LK,LP,RP |
その他の技
| サマーソルト準備動作 |
| サマーソルトNG |
| サマーソルトNG(二重潜り中 |
| 気合溜め |
| 潜りステップ |
| 二重潜り |
| 浮草 |
検証方法について(別途ページで準備予定)
トレーニング PAUL vs PAULで調査
横移動については ジャブガード(+1)から避けられるかどうか。
〇=回避可、△=回避できる場合と引っかかる場合がある。タイミングがシビアな場合など。×=基本的には回避不可。
技の当たる距離や横移動についてはキャラによって異なる場合や、軸などによっても異なるケースがあるためあくまで目安程度に。
備考
No.1_
No.2_
No.3_
No.4_
No.5_
No.6_
No.7
略語解説
HA=HomingAttack 爪のようなエフェクト有り基本横でかわせない。
PC = PowerCrash 相手の上、中段攻撃を受け止めながら攻撃する。要検証。
GB = GimmickBreak 壁破壊など
U = Upper 相手を浮かせることができ、ダメージの高い追撃が確定する。
UC = 吹き飛ばしやられ。スクリュー未消費。
UC+ = スクリュー消費済み状態でコンボへ。
D = ダウン+αがついている場合は追撃が確定するものがある。
ダウン後の有利フレームについては、practiceの()内数値を参照。
DUは崩れ落ちダウンのようにコンボに行ける場合。
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