コメント履歴一覧(5ページ目)
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奥義レベル2 赤15 指定した【縦列・小範囲】のト蹴鬼を、黄色に変化させるレア歌仙兼定(戦装束)
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奥義レベル3 黄20 自身・脇差・短刀にブレイク力上昇【大・6手】を付与する 自身・脇差・短刀に攻撃力上昇【特小+・6手】を付与する バリア【1回】を付与するレア一期一振(戦装束)
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奥義レベル2 黄22 自身・脇差・短刀にブレイク力上昇【大・6手】を付与する 自身・脇差・短刀に攻撃力上昇【特小+・6手】を付与する バリア【1回】を付与するレア一期一振(戦装束)
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奥義レベル2 赤22 【すべて】のト餓鬼を消去し、敵に【中−】ダメージを与えるレア三日月宗近(戦装束)
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4枚目の10番が、乱舞ぎりタイムに入ってト餓鬼を倒してるのに増えなくて進まない… ただ消すだけではダメですか?ふでのすけのおえかきパネル!
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>>49 長くなってしまい申し訳ありません。情報提供のご協力をご決断いただけたこと、とても、とても助かります…!ありがとうございます!雑談・質問掲示板
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>>49 まず、修正済のデータと、確認が取れていないデータの違いをご説明します。場合、 修正済みのデータには、奥義詳細の先頭に、「奥義Lv.1」という記載が入っています。 例:レア乱藤四郎(戦装束) 奥義の詳細((((ココです))))→『奥義Lv.1 赤16 味方全員に攻撃力上昇【極小++・3手】を付与する 敵に被ダメージ増加【極小+・3手】を付与する 奥義Lv.2 未確認 奥義Lv.3 赤15 味方全員に攻撃力上昇【特小・3手】を付与する 敵に被ダメージ増加【極小+・3手】を付与する』 次に、修整前のデータには、奥義詳細の先頭には 「赤」と「奥義コストの数」から始まっています。 現時点での例:小狐丸(戦装束) 赤27 ボムを【3個】生成する これらはまだ、旅支度画面からの刀剣男士ステータスを確認できておらず、正しい情報なのか分からないため、修正できていないデータです。 その他にも、奥義Lv.2以降の奥義効果の情報など、該当刀剣男士の評価ページへ記載していただけると…お手数おかけしますが、とても助かります。「旅支度>刀剣男士ステータス」でのスクショがバグの心配なく確実です。雑談・質問掲示板
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>>45 分かりました 情報提供に協力させていただきたいのですが、どのページに提供すれば良いでしょうか?雑談・質問掲示板
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粘土と火打石の周回を始めたのですが、編成でドロップ率とか変わるのでしょうか? 有識者の方、教えていただきたいです…雑談・質問掲示板
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周回ゲーに慣れてる人間からすると、そこまで苦じゃない。それはそれとして改修は欲しいな……雑談・質問掲示板
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レベル2ボム合成時長押ししていると、レベル2ボムが判定なく残る。不具合・バグ報告掲示板
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レベル2のボムを長押ししているときに、ボムを合成すると緑色のレベル3ボムができる。爆発はするが、消えない。不具合・バグ報告掲示板
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>>6 ありがとうございます。 必殺技とどめ意識してみます!ふでのすけのおえかきパネル!
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>>5 あくまでも体感ですが、成績が良かったり最後の一撃を必殺でトドメをさした時のほうがよく見る気がします 黒箱はまだ少し悪くても出てきたけど金箱は大体S勝利だったような…ふでのすけのおえかきパネル!
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黒箱などが出るのには何か条件があるのでしょうか? ランダムですかね?ふでのすけのおえかきパネル!
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バフの1番下は極小だとわかったけど1番上はなんなんだろ。特大?雑談・質問掲示板
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>>44 応急処置になりますが、現在、戦支度から確認ができている刀剣男士の奥義色を、効果欄に追加していっています。 奥義色の修整後データは、奥義Lv.1や判明している奥義レベル別の効果内容を追加しています。 1アカウントで判明している限りですので、情報提供を募集しています。 データベース周りにはまだ疎いので、このような返答になり申し訳ありません。雑談・質問掲示板
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奥義レベル上昇で奥義の効果が変わりますが、各刀剣男士のページを見るとそれを反映させる仕組みは無さそうです 今後追加される予定(奥義レベル毎の効果欄)はあるでしょうか?雑談・質問掲示板
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※公式のお知らせにある不具合によると、提供割合から刀剣男士を長押しタップで詳細を確認すると、''全''刀剣男士の奥義色が''赤色で表示されるとのことです。 他の画面では正常とのことです。 提供割合からの確認の際、奥義色は実際と異なる可能性があります。 急ぎ刀剣男士のデータベースの情報を修整していきます。雑談・質問掲示板
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あとライフもイベントと共有だからストーリー進められないのもきつい。だから次のイベントボスでLV35出て来たら引退かな 勝てないか、倒せたとしても時間かかるだろうしね雑談・質問掲示板
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