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【VGDD2】カードファイト!! ヴァンガード ディアデイズ2 攻略wiki

【VGDD2】アレスティエル

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ライドデッキ

種類カード名枚数
G3祝福の聖天使 アレスティエル 1
G2ありのままで輝く アレスティエル 1
G1逡巡の空 アレスティエル 1
G0白黒の個性 アレスティエル 1

メインデッキ

種類カード名枚数
G3双翼の大天使 アレスティエル 4
G3降り注ぐ歌声 エルケエル 4
G3祝福の聖天使 アレスティエル 3
G2秘めたる宝 フェナエル 4
G2ラヴィング・ピンク フランセット4
G1クーリング・ハート ユイカ 4
G1虹宝獣 オルピリス1
G1キミとふたりで セラフィエル 2
G1海謡竜 エレスティーノ4
守護プライベートは塩対応 デシエル 4
焼尽の精霊王 ヴァルナート 1
珠玉の一曲 エドウィージュ 4
サリーアルボイス ヒルベルタ 4
スノウスキップ パルヴィ 3
柔らかな光 プルエル 4

デッキについて

「アレスティエル」を中心にしたデッキ。

バインドゾーンに置かれたユニットのグレードを参照し、“黒翼”と“白翼”による能力が変化するギミックを軸に戦う、状態管理型のビートデッキ。


アレスティエルはバインドゾーンの状態によって効果やパワーの伸び方が変わるため、ただ盤面を並べるだけでなく、どのカードを温存し、どのカードを使うかというリソース管理が重要になる。黒翼状態では盤面に影響を与える能力を発揮しやすく、白翼状態ではパワー増加や最スタンドなどの能力を高めやすい。

ゲーム展開に応じた戦い方を選択できるのが特徴。


条件が噛み合えばヴァンガードの打点が大きく伸び、リアガードも連動して強化されるため、一気にダメージを詰める爆発力を持つ。


「盤面管理で翼状態をコントロールしながら戦う、可変型ビートデッキ」

プレイ難度はやや高めで、常に手札の色バランスを意識する必要があるが、その分、状況に応じた柔軟な立ち回りができるのが魅力になる。

キーカード解説

祝福の聖天使 アレスティエル

アレスティエルデッキの起点となるヴァンガードであり、黒翼と白翼の両方の動きへ繋ぐ基盤となる。


メインフェイズ開始時に、バインドゾーンのカードを1枚手札に加え、山札の上から1枚を新たにバインドする効果を持つ。毎ターン自動的にバインドと回収が発生するため、翼条件が循環していく構造になっている。任意に細かく操作するというより、継続的な入れ替わりの中で状態を作っていく設計になる。


黒翼能力では、手札を1枚捨てることで黒翼能力を持つユニットを山札から直接コールできる。例えば「秘めたる宝 フェナエル」を呼び出せば、登場時効果でさらにバインドを調整できるため、翼状態を能動的に整える動きが可能になる。


ここで手札の「降り注ぐ歌声 エルケエル」をバインドすれば、エルケエルの効果によって次の相手ターン終了時まで白翼と黒翼の両方が有効になる。通常はどちらか一方しか成立しない翼能力を同時に扱えるようになり、黒翼による盤面展開や弱体化を行いながら、白翼のスタンドライドによる連続攻撃まで狙える展開へと繋がる。


白翼能力では、アタック後に「双翼の大天使 アレスティエル」へスタンドでライドできる。ドライブは減少するものの、ヴァンガードによる追加攻撃が可能になり、終盤の決定打を生み出す力を持つ。


バインドの循環を土台に、黒翼で展開を整え、白翼で連続攻撃を狙う。そしてフェナエルとエルケエルを絡めることで両翼を同時に機能させる。このカードは、その一連の流れを成立させる起点となる存在になる。


秘めたる宝 フェナエル

アレスティエルデッキにおけるバインド調整の要となる存在で、登場時にソウルブラストを行うことで、バインドゾーンのカードを1枚手札に戻し、その後に手札から1枚をバインドできる。単なる回収ではなく「入れ替え」になるため、翼条件を能動的に整えられる点が最大の強みになる。


アレスティエルの毎ターンのバインド循環は基本的にランダム要素を含むが、フェナエルを経由することで偶数・奇数グレードの比率を調整しやすくなり、黒翼や白翼の成立を安定させられる。特に「降り注ぐ歌声 エルケエル」を意図的にバインドする動きと組み合わせることで、両翼同時有効の展開を狙う起点にもなる。


黒翼状態では、アタック時に相手ヴァンガードのパワーを下げる効果を持つ。数値そのものは控えめでも、要求値の計算をずらすことでガードを難しくさせ、打点形成を補助する役割を担う。


フェナエルは単なるアタッカーではなく、バインド管理と攻撃補助を同時に担う中核リアガード。翼状態を安定させたい場面でも、詰めに向かう場面でも機能するため、アレスティエルデッキの完成度を引き上げる重要な1枚になる。


降り注ぐ歌声 エルケエル

翼状態の制限を一時的に取り払う役割を担う重要なカード。


リアガードとしては、ヴァンガードが登場した時に自身をバインドすることで1枚引ける効果を持つ。白翼のスタンドライドと組み合わせれば、再ライドのタイミングで自然にバインドへ送りながら手札を補充できるため、無駄がない。


このユニットの真価は、バインドされた時に発動する効果にある。次の相手ターン終了時まで、自身のカードの白翼と黒翼が両方有効になる。通常はどちらか一方しか成立しない翼能力を同時に扱えるようになり、デッキの動きが大きく変化する。


黒翼による展開や弱体化を行いながら、白翼のスタンドライドによる連続攻撃も狙えるため、攻撃の厚みと継続性が同時に成立する。フェナエルによるバインド調整から能動的にバインドする動きも強力で、狙ったタイミングで両翼状態を作れる点が大きな魅力になる。


ラヴィング・ピンク フランセット

リアガードを手札に戻すことでフェナエルやセラフィエルの効果を繰り返し使えるギミックサポート。


アタック時に、自分のユニットを望む枚数選ぶことでパワー増加やバトル終了時のリアガード回収が発動する。特に手札に戻したリアガードを再び登場させることで、フェナエルやセラフィエルの効果を再度活用できる点が優れている。


この動きにより、黒翼や白翼の効果を継続的に発動しやすくなり、攻撃力の底上げやスタンドライドによる追加攻撃のチャンスを増やせる。フランセット自身もパワー増加効果を持ち、単体での打点にも貢献できるため、盤面を整えつつ翼ギミックの回転を支える重要なカードになる。

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