【VGDD2】舞羅主疾
ライドデッキ
| 種類 | カード名 | 枚数 |
|---|---|---|
| G3 | 疾駆の伝説・エスタシオン | 1 |
| G2 | 羅上の伝説・エスタシオン | 1 |
| G1 | 乱舞の伝説・エスタシオン | 1 |
| G0 | エスタシオン | 1 |
メインデッキ
| 種類 | カード名 | 枚数 |
|---|---|---|
| G3 | 疾駆の伝説・エスタシオン | 3 |
| G3 | 冬絶のソリタリオフリオ | 2 |
| G2 | 夏烈のイグナシオ | 2 |
| G2 | 秋暁のグラノリンド | 4 |
| G2 | 海鳴のブレイブ・シューター | 4 |
| G1 | 春陽のルスディアーナ | 4 |
| G1 | ホルホル・マッシュルーム | 4 |
| G1 | 友好の乙女 アルヴィナ | 4 |
| 守護 | プラナプリベント・ドラゴン | 4 |
| 超 | 天恵の源竜王 ブレスファボール | 1 |
| ☆ | カラスギ・ペッパー | 4 |
| ☆ | 憧憬の乙女 アラナ | 4 |
| 前 | 狂乱の令嬢 | 3 |
| 治 | チアリーサポート・エルフ | 4 |
| N | 翆嶺の群英・舞羅主疾 | 4 |
| B | 双つに連なる守護の法陣 | 1 |
デッキについて
「疾駆の伝説・エスタシオン」を中心に展開するストイケイアの舞羅主疾デッキ。プラントゲージを活用してリアガードをコールし、山札からユニットを引きつつ再展開するのが基本戦術になる。
序盤は舞羅主疾・トークンを置き、能力でコストを支払ってゲージを貯めつつ、山札からカードを加える。プラントゲージが多いほど、パワー増加効果が増す。
攻撃時は、プラントゲージを捨てて山札やドロップから舞羅主疾ユニットを呼び出すことで、複数アタックが可能。翆嶺の群英・舞羅主疾を使えば、山札からユニットを呼べるため、連続攻撃やリアガードの補充も安定する。
強みはリアガード展開力と山札操作による安定したアタックラインの形成。注意点は、プラントゲージが足りないと展開力が落ちることと、コスト管理を誤ると連鎖攻撃が途切れやすい点。盤面を広げつつ、プラントゲージの管理とタイミングを意識するのが鍵になる。
キーカード解説
疾駆の伝説・エスタシオン
疾駆の伝説・エスタシオンは、プラント・トークンと舞羅主疾ユニットを軸に展開するヴァンガード。
登場時の能力は、舞羅主疾・トークンのプラントゲージを活用して、プラント・トークンを(R)に置く代わりに表でゲージとして積むことができる。この処理のあと、カウンターブラスト1を使えば、プラント・トークンを1枚まで(R)に呼びつつ山札上3枚(プラントゲージ6枚以上なら5枚)から1枚を手札に加えられる。展開を広げつつ山札を調整できるのが大きな強み。
アタック時の能力は、プラントゲージ2枚を捨てることで、山札やドロップから舞羅主疾ユニットを(R)に呼べる。前列を強化したり追加アタックに繋げたりする動きが可能で、プラントゲージをためつつ戦力を補充するサイクルを作れる。
プラント・トークンや舞羅主疾・トークンの効果と組み合わせることで、場を広げつつパワーの底上げや山札圧縮、ユニットの連続コールができる。
冬絶のソリタリオフリオ
プラントゲージが5枚以上ある状態でカードの能力で(R)に登場すると、相手のカード効果で選ばれず、クリティカル+1が付くため、突破力が非常に高い。この効果は相手の妨害をほぼ無効化できるので、相手リアガードやクリティカルを意識した防御を突破するのに有効。
また、手札からドロップに置くことで、アタックされている味方ユニット1枚のパワーを+10000でき、被弾前に味方の耐久を上げることが可能。
攻撃面と防御面の両方で柔軟に動かせるカード。
秋暁のグラノリンド
プラントゲージが置かれたタイミングでカウンターブラスト1を支払うことで(R)にコールできるため、場の展開をスムーズにしつつプラントゲージを増やすことができる。
さらに、登場時にプラント・トークンを1枚(R)にコールでき、ゲージを溜めつつ味方ユニットの前列パワー強化にもつなげられる。
序盤から中盤にかけての展開とゲージ管理を一手で行える、中間支援のキーカード。
夏烈のイグナシオ
カードの能力で(R)に登場する際、プラントゲージが3枚以上あれば相手リアガード1体を次の相手ターン終了時までインターセプト不可・スタンド不可にできるため、相手の防御や攻撃を妨害できる。
さらに、ヴァンガードが「エスタシオン」を含み、舞羅主疾・トークンが場にいれば、自身のパワー+5000・シールド+5000がつき、前列全体の耐久力を底上げできる。
攻撃妨害と前列支援を同時に行えるため、盤面を有利に維持する役割が強い。
春陽のルスディアーナ
ヴァンガードが「エスタシオン」を含む場合、エネルギーブラスト3を支払ってプラント・トークンを(R)にコールできるため、序盤のゲージ供給やブースト役として非常に便利。また起動効果なので任意のタイミングで発動できる点が優れている。
ブーストした際にプラントゲージ6枚以上で+2000パワーが付くため、序盤から中盤にかけて味方ユニットのアタックを補助する。デッキの展開を安定させる支援役として重要。

