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【ブイライフ】雑談・質問掲示板 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数388
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • ななしの投稿者
    383
    22日まえ ID:s0me34dm

    正直、上限解放云々より快適性の向上に着手してほしいかな

    特に以前公式Q&Aに載せてた検討中一覧の中でも

    ・動画のコメントいいねが大変になっていく問題の対応

    ・動画ネタの最大所持数のアップ

    この辺りは早く何とかしてもらいたい

    毎日やるにはコメントのタップ作業が苦だし、動画ネタに関してもお出かけ1000回を誤タップして無駄に消費させるのは割とひどい

    • ななしの投稿者
    382
    23日まえ ID:qv88gpjc

    そういう仕様になってただけでやってたやつがチートみたいな言い方は草

    ユメが異様にクオリティ高いとかもそうだけど単純に調整不足

    • ななしの投稿者
    381
    23日まえ ID:neyno9aq

    >>380

    そのゲームバランスぶっ壊した編集をしていない人達が普通にやってもうジャンル合計レベルが1700になってもう動画を作成する意欲がなくなった時期になったんですよ

    • ななしの投稿者
    380
    23日まえ ID:l2dsvrhh

    >>379

    ジャンルレベル規制してたのは

    最初期は最短時の砂1(→8)で編集できてたから

    ジャンルレベル上げすぎてゲームバランスぶっ壊した人達がいたんだよ


    それ使って上げてない人がジャンルレベル上がりきるまで上限開放しないでほしいわ

    • ななしの投稿者
    379
    24日まえ ID:neyno9aq

    ジャンルレベル規制されたのってひとつのジャンルだけ特化して上げてたからであってまんべんなくレベル上げてオール100レベルにしたら上限開放して欲しいです

    • ななしの投稿者
    378
    1カ月まえ ID:s858yajt

    >>377

    シルク色気2.5倍来たら一気にインフレするけどな

    といいつつも今日の新キャラもネタ強度高いやつばっかり持ってて奈々の上位互換だしインフレ確実にしてる

    • 金子
    377
    1カ月まえ ID:gc8jwdhn

    >>373

    (´・ω・`)その前にシルクエンターテイメント所属で事務所ブーストスキル持ちのブイライバー(キャラクター)を先に実装してほしい所存

    • ななしの投稿者
    376
    1カ月まえ ID:neyno9aq

    >>375

    さんの案に加えて動画作成したキャラが所属している事務所にクオリティの何%かの経験値を貰えるようにして欲しいです

    • ななしの投稿者
    375
    1カ月まえ ID:s858yajt

    >>373

    事務所限定バトルを周回することで事務所経験値が得られるようになるとかやるべきだよね

    バトル面でも事務所2.5倍スキル持ちが前提なんだから、今新事務所のメリットを何一つ感じない

    • ななしの投稿者
    374
    1カ月まえ ID:e2rp28wd

    たぶん少数派も少数派なんだろうけど、主人公の着せ替えパーツ充実させてくれんかなぁ

    • ななしの投稿者
    373
    1カ月まえ ID:dppd6y3k

    今さら新事務所来たってCH登録者数が鈍化しすぎてレベル上がんねーわ。

    ここをテコ入れしてもらわんと進みが遅すぎてイライラする。

    進めば進むほど何もかも鈍化しすぎだろ。

    • ななしの投稿者
    372
    1カ月まえ ID:neyno9aq

    そろそろジャンルレベルの上限開放して欲しいです

    • ななしの投稿者
    371
    1カ月まえ ID:neyno9aq

    1000万人超えたら速度半分くらいになるんだと思ってたら4分の1以下の速度になっててキツすぎる1億人になるん何年かかるんや?

    • ななしの投稿者
    370
    1カ月まえ ID:k0gs8xpr

    スキルだけ見て組んでてステータスよく見てなかったけど

    ノアって2.5倍の代償か、狂気なのに狂気滅茶苦茶低いのね…

    図鑑で並べたら各タイプ得意ステータスの底辺ラインが110~120で、狂気だけチル100ナツ60と明確に低かった

    一人だけ得意タイプなのにステータス低すぎて他タイプに埋もれてるノアェ…


    配布完凸ナツのSSRスペックを維持するための皺寄せがノアチルに行ってる感じがする

    • ななしの投稿者
    369
    1カ月まえ ID:l2dsvrhh

    理論上は同事務所2.5を3体揃えるのが最高値よな

    自4倍もお役御免になる時が来るのだろうか

    • ななしの投稿者
    368
    1カ月まえ ID:spwrsfxm

    ナツノアチルは自分の渾身より相手からの渾身の方が問題

    相手が渾身しなければ勝てる所まで育てても、向こうの渾身率が100になって余計にレベル上げ要求される場合がある

    被渾身って補正前の狂気値合計で決まるから…

    • ななしの投稿者
    367
    1カ月まえ ID:s0me34dm

    完凸さえ出来ればナツ・ノア・チルよりめいど・かなで・ルナフェリスの方が僅かに狂気高いですね

    あと極限後半はノアのLVが999でも渾身率が0%まで落ち込むので期待値込みだと更にめいど側に軍配が上がっちゃう

    • ななしの投稿者
    366
    1カ月まえ ID:k01oxp8i

    >>363

    まだ全員カンストしていないけどコミュはコミュ対象のキャラに経験値とスターに加えて

    対象キャラの得意なネタも貰える関係でコミュの手間が無くなることはないだろうね

    • Good累計300 ななしの投稿者
    365
    1カ月まえ ID:ngigl5jj

    現状の「自分4倍・事務所2.5倍」コンボが成立する組み合わせ一覧

    根気/「メカ島ロボ之丞・桜井マコト」「炎姫リュウカ・みるりん」

    感性/「進藤岬・こあくま」

    知性/成立しない

    色気/そもそも「事務所色気2.5倍」持ちがいない

    狂気/「天宮ナツ・白霧ノア」※2倍枠を黒羽チルにすると事務所効果が更に乗る


    差し当たって「ユースフェスタ所属」で「自分の知性4倍」持ちが出てくれないかな…

    • ななしの投稿者
    364
    1カ月まえ ID:neyno9aq

    120日ログインで警告がでる不具合ありましたねお昼のアプデで治るそうです。1週間遅れのエイプリル・フールですねびっくりしました

    • ななしの投稿者
    363
    1カ月まえ ID:t7a11zxf

    全キャラのレベルが999になったらコミュニケーションってどうなる?

    コミュニケーションの手間が省略されてガチャポイントだけもらえるかんじ?

    • ななしの投稿者
    362
    1カ月まえ ID:neyno9aq

    長い目で見てジャンルレベル1上げるのに必要経験値1万や2万ってなった時今の獲得経験値だと1日1もレベル上がらないってなってくるんだろうな

    クオリティ5千につき経験値1追加とかジャンルレベル合計なんぼにつき経験値追加とかならないかな?

    • ななしの投稿者
    361
    2カ月まえ ID:e13cxffq

    >>359

    そんな事言ってると、前半のコラボみたいにダイヤ10個にされちゃうぞ笑

    • ななしの投稿者
    360
    2カ月まえ ID:d0fk3fih

    >>359

    スター4000個は強欲すぎるわ

    実績がジュエル300、スター200なこと鑑みるとスターなら600~700くらいが妥当

    • ななしの投稿者
    359
    2カ月まえ ID:neyno9aq

    連動キャンペーン報酬ダイヤ1000個よりドリームスター4000個の方が良かった個人的にですけど

    • ななしの投稿者
    358
    2カ月まえ ID:neyno9aq

    >>357

    ユメがいるシルク一択ですね

    個人的にですけど

    • ななしの投稿者
    357
    2カ月まえ ID:r73h9f0r

    >>356

    事務所レベルも上がらなくなるから選別しないとな。

    で、どの事務所がいいんだろう?

    • ななしの投稿者
    356
    2カ月まえ ID:g3bsst46

    チャンネル登録者1000万人超えた途端、登録者の増加スピードが異常に落ちるな

    このスピードだと次の5000万人いくのに5,6年かかるの見て急激にやる気減退した

    • ななしの投稿者
    355
    2カ月まえ ID:l2dsvrhh

    ネタによって得意なキャラ数の格差がありすぎてるの何とかならんか


    一番消費激しいのはファミリー

    余るのはマコトのみのイケメン、あとファミリーと組みがちな教育や筋肉

    • ななしの投稿者
    354
    2カ月まえ ID:g3bsst46

    そろそろレベルキャップ解放してくれないと全員カンストしちゃうんだが

    まだまだ先なんだろうな

    • ななしの投稿者
    353
    2カ月まえ ID:go87ldpz

    アプデ前(ユメ最強の頃)の挙動からして、基本的にステータスが基準だから、ステータスにかかる補正は全部そのままクオリティにもかかるよ

    事務所レベル然りキャラレベル然り凸然り

    • ななしの投稿者
    352
    2カ月まえ ID:l2dsvrhh

    >>351

    覚醒で5%、レベルで1%、事務所レベルで0.5%のステ上昇

    小数点切り捨て処理が3回入るので、上昇幅にムラがある


    例:凸5 レベル999 事務所レベル99の天宮ナツのステータス

    根606 感1837 知1641 狂3069 色1016

    • ななしの投稿者
    351
    2カ月まえ ID:l2dsvrhh

    良い検証を見たので

    これがヒントになるかはわからないけど、ステータス計算式を貼ってみるよ


    図鑑に載っているレベル1のステータスを基礎値として


    基礎値×(1+覚醒数×0.05)

    小数点以下切り捨て

    ×(1+(レベル-1)×0.01)

    小数点以下切り捨て

    ×(1+事務所レベル×0.005)

    小数点以下切り捨て

    • ななしの投稿者
    350
    2カ月まえ ID:bf550pe0

    >>345

    347の提案が盲点だったのでそれも含めて追加検証してみた。

    先ほど4054だったのだがいつのまにか4055になっていた。

    恐らくチャンネル登録者数の増加によるもの。


    ランクを5個ほど上げてみたが変わらず。10個上げれば変わるのだろうか?


    装備ガチャを引いて合計28ポイントの強さUP・未所持のSSRを2着引いたが変わらない。装備保有数・自身のステータスは恐らく関係なし。


    ユースフェスタについては判明。

    基本は5凸キャラで検証をしていたのだが、レインボーシグナルとモンスターカンパニーの検証をした際に、どちらも3凸のキャラクターでやっていたようだ。

    改めてどちらも5凸のキャラで見たら一致した。

    これにより事務所レベル÷2が純粋に基礎クオリティに加算されている可能性が浮上。


    ついでに、今までに作成した累計の動画本数が関係あるかと思って10本ほど作ってみたが変わらないので、こちらも恐らく影響なし。

    • ななしの投稿者
    349
    2カ月まえ ID:s0me34dm

    >>95

    の辺りでも触れられてましたね

    宇宙を採用した時に他のネタより相性が5%程度低くてもクオリティ高くなるし、逆に王道・日常が入るとクオリティが伸び悩みがち


    あと去年のアプデでチャンネル登録者数もクオリティに影響するようになってます

    ジャンルレベル全合計でのクオリティ増加並に微増っぽいですが

    • ななしの投稿者
    348
    2カ月まえ ID:jr5k80o1

    >>346

    ネタの強さ

    この人も書いてる通り割と影響はでかい

    かなでが強い理由

    ネタを選択画面でネタを長押しすれば見れる

    • ななしの投稿者
    347
    2カ月まえ ID:pmtougke

    >>344

    事務所レベルについて、検証はまだしてませんが、所属キャラのステータスが増えるとの事なので、あなたのステータスがクオリティに影響している可能性があります。

    装備のレベルアップで調べられそうです。

    ユースフェスタについては何も考察できず申し訳ない。

    • ななしの投稿者
    346
    2カ月まえ ID:pmtougke

    >>345

    ネタ強度とはなんでしょ?

    • ななしの投稿者
    345
    2カ月まえ ID:bf550pe0

    >>344

    さらに続き

    ⑧ネタ強度

    A:使用個数増加時の上昇率に影響。1ランクにつき大体1割弱で正比例。

    普通1xやや低い99をベースとして、やや低い11829→普通12214→やや高い12600→高い12984→とても高い13369。それぞれ385程度増加。

    • ななしの投稿者
    344
    2カ月まえ ID:bf550pe0

    >>343

    続き

    ④キャラレベル

    A:関係あり。0凸LV893こあくま3795、0凸レベル903メイド3800。追加検証求む。


    ⑤キャラ凸

    A:関係あり。正比例のようでちょっと違う模様。 2凸3936、3凸3974、4凸4009、5凸4044。


    ⑥事務所レベル

    A:関係はあるようだが、単純な計算ではなさそうだし、ユースフェスタが異常値に。詳細分からず追加検証求む。

    スパークルライブ22:4054、ネオファンタジー19:4053、ユースフェスタ学園0:4044、レインボーシグナル0:3974、シルクエンターテインメント31:4060、モンスターカンパニー0:3974、個人勢22:4054


    ⑦ネタ使用個数

    A:使用個数に応じて正比例で増加。1個・21個・41個・61個・81個・99個で検証。

    • ななしの投稿者
    343
    2カ月まえ ID:bf550pe0

    暇だったんでクオリティについて検証してみた。

    同じ暇人がいれば追加検証頼む。

    結論①→諸々の計算で出した基礎クオリティx(新鮮値+相性値)になる模様。

    結論②→ネタ強度は基礎クオリティに入るので思ったより重要。多少の相性の差はひっくり返る。

    未検証→キャラランク・ジャンルレベルによる増加率。


    ①トレンドやネタの差

    A:トレンドに差はなく、ネタも強度以外に差はない。


    ②新鮮値と相性

    A:加算。0%の時に1000だとして、新鮮値10、トレンド相性10、ネタ相性10で1300。


    ③キャラレア度・ステータス

    A:関係なし。個人勢7人他数名で比べたが、ナツ含め相性0の時のクオリティが一致

    • ななしの投稿者
    342
    2カ月まえ ID:dfnfz4k2

    動画のサムネが自分1人になるのって不具合なのかな?

    コメントのコラボ相手もサムネ参照してるのかno dateさんになってるしよく分からない

    • ななしの投稿者
    341
    2カ月まえ ID:l2dsvrhh

    今はキャラ39種しかないから探せるけど増えたら面倒くさそう

    いずれトレンドキャラを上に並び替えるソートとか欲しいな

    • Good累計300 ななしの投稿者
    340
    2カ月まえ ID:ngigl5jj

    >>336

    それはそれで起用キャラの固定化を結構崩せるからありだと思う。

    「両方一致がいない日も今後発生しうる」は仕方ないとしても、「いちいち誰が一致してるのか調べるのめんどい」は「キャラ選択画面を見ろ」で済むし。

    • 金子
    339
    2カ月まえ ID:gc8jwdhn

    >>332

    (´ω`)岬の苗字は進藤です

    • 金子
    338
    2カ月まえ ID:gc8jwdhn

    >>334

    ((((;°Д°))))30連内で3回出現はあるが10連内で3回はさすがに未経験ですわ

    • 金子
    337
    2カ月まえ ID:gc8jwdhn

    ( °ω°)ノ ドーモ


    ついにブイライフの攻略サイトできたのか(今更)


    ライブバトルなどの計算式を公開してるのもあるし攻略情報収集ならXより有用だなこれは

    • ななしの投稿者
    336
    2カ月まえ ID:pmtougke

    >>331

    これジャンルとネタの数が違うからズレて今までのセットが通用しない

    • ななしの投稿者
    335
    2カ月まえ ID:e13cxffq

    >>333

    確かに👍

    • ななしの投稿者
    334
    2カ月まえ ID:l2dsvrhh

    引いててビビり散らかした

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