クラス
各クラスごとに必要なステータスと性格
クラス | 筋力 | 器用 | 素早 | 耐久 | 生命 | 知力 | 魔力 | 信仰 | 精霊 | 精神 | 幸運 | 善 | 中立 | 悪 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
WAR | 12 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ |
MAG | - | - | - | - | - | - | 12 | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ |
PRI | - | - | - | - | - | - | - | 12 | -- | - | - | ○ | - | ○ |
SHA | - | - | - | - | - | - | - | - | 12 | - | - | ○ | ○ | ○ |
THI | - | - | 12 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ |
ARC | 11 | 12 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ |
MON | 11 | - | - | - | 12 | - | - | - | - | 12 | - | ○ | ○ | - |
BIS | - | - | - | - | - | 10 | 14 | 14 | - | - | - | ○ | - | ○ |
SAG | - | - | - | - | - | 10 | 14 | - | 14 | - | - | ○ | - | ○ |
FEN | 14 | 10 | - | 10 | 12 | 12 | 14 | - | - | 10 | - | ○ | ○ | - |
PAL | 14 | 10 | - | 10 | 12 | 12 | - | 14 | - | 10 | - | ○ | - | - |
SAM | 14 | 10 | - | 10 | 12 | 12 | - | - | 14 | 10 | - | ○ | ○ | - |
NIN | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | - | - | - | 14 | 14 | - | - | ○ |
- はじめに
ウィザードリィというとステータスの影響はとても小さく
知力や信仰などは就職できるだけのステータスがあれば良いという扱いでしたが、
Abyss and Darkではステータスの影響がとても大きいため、
ウォーリアなら腕力、メイジなら魔力と適切な能力を伸ばしていきましょう
目次
クラス解説
WAR:ウォーリア
WAR:ウォーリア | HP:最高 MP:最低 | |
レベル2に 必要な経験値 | 77 | |
習得スキル | 効果 | 他の習得手段 |
怪力 | 攻撃時、稀に発生し大ダメージを与える | モンク・ドワーフ・リザードマン |
鷹の眼光 | 攻撃時に命中力が一時的に上昇する | アーチャー・ワービースト |
主な武器 | 刀と銃を除くほぼ全ての武器 | |
主な防具 | 侍鎧を除くほぼ全ての防具 | |
ステータス 割り振り | 攻撃力重視なら腕力と器用さを上げる。 斧を持ちたい場合は腕力重視、槍を持ちたいなら器用さ重視、片手剣なら同等くらい。 装備条件に引っかかる可能性があるから重視しない方もある程度は上げておくのが無難 壁役として運用するなら腕力や器用さは装備条件に引っかからない程度にして残りは耐久力と生命力につぎ込む | |
雑感 | 武器を振り回すのが専門のクラスで魔法は習得しない。成長は早い モンクと並んでHPは最高。壁役としても大活躍 両手剣や両手斧などの大型武器はエルフ系とリリパットとフェアリーは装備できない。装備したいなら種族を考える事。 ほとんどの武器どころか鎧も着れないからフェアリーだけはやめておいたほうがいい 攻撃なら鷹の眼光を習得するワービースト、守備なら鉄壁を習得するドワーフ・リザードマンがオススメ | |
序盤 | とにかくぶん殴る。敵の攻撃もまだたいしたことなく。突撃するのみ 耐久もあるから殴り返されても大体なんとかなる ほとんどの武器が装備できるからいいものを拾ったら大体は活用できる | |
中盤 | 凶悪な攻撃を繰り出す敵が出てくるため初ターンは防御することも選択肢に入ってくる。 落ち着いて守り、メイジが催眠をしたら殲滅するのが安全策 | |
終盤 | 装備などの条件はパラディンと同等でも成長速度の差でかなりのレベル差ができる。 これが結構な大差になっていて性能は段違い。 |
MAG:メイジ
MAG:メイジ | HP:最低 MP:高い | |
レベル2に 必要な経験値 | 88 | |
習得スキル | 効果 | 他の習得手段 |
魔力増大 | マナ魔法のダメージが一時的に強化される | セージ・フェンサー・フェアリー |
マナ結界 | 魔法やブレスを受けた際、稀に発生し完全に無効化する (味方全員) | セージ |
主な武器 | 短刀・杖・投石器 | |
主な防具 | 衣類など | |
ステータス 割り振り | 素早さ重視、次いで魔力、そして知力に割り振る。 メイジは特に先手必勝の要なので素早さは大事 装備をするためにある程度は腕力もほしいため 腕力や器用さが低すぎる種族なら少しくらいは割り振っておく | |
雑感 | マナ魔法を専門に扱う職業で、物理戦闘能力は皆無 魔力の高い上に、森の恵みでMPが回復するエルフ系と組み合わせると非常に強力 ただエルフ系はHPが低いので敵のブレスや魔法であっさり死んでしまう事も。 ベーシックなクラスだが必要経験値が意外と高いため成長速度は普通くらい | |
序盤 | MPもまだ低くお荷物になりがち 敵の殲滅は戦士達に任せる方が燃費が良い 序盤の杖はただの棒だから不要。投石器でも持ったほうがマシ しばらくしたらMPも高まってくるから強そうな敵にスリープミストをかけて無力化しよう。 | |
中盤 | 催眠耐性を持つ敵が少し出始める。そんなときはパラライズミストの出番だ 全体攻撃を得て敵をまとめて蹴散らす派手な戦いができるようになってくる ただしアトミックレイン程度だとまだまだ威力不足な場面が多い マナ魔法に耐性を持つ敵も出てくるようになるため気をつける | |
終盤 | アトミックバーストをぶっ放すのみ、敵が少ない場合はパラライズミストの方が燃費が良い |
PRI:プリースト
PRI:プリースト | HP:普通 MP:やや高い | |
レベル2に 必要な経験値 | 81 | |
習得スキル | 効果 | 他の習得手段 |
神の鉄槌 | 神聖魔法のダメージが一時的に強化される | ビショップ・パラディン・ノーム |
神の慈悲 | 戦闘終了時、稀にHPとMPが自動回復する | ビショップ |
信頼感 | 戦闘終了後、信頼関係が強くなりやすい | パラディン・ノーム |
主な武器 | 打撃武器・杖・投石器 | |
主な防具 | 衣類・革鎧・鎖帷子・胸当てなど | |
ステータス 割り振り | 前衛に立つ予定がないなら信仰心と知力だけで構わない。 前衛に立つ場合は戦士のように肉体面にもきちんと割り振る 両手持ちの打撃武器はエルフ系とフェアリーは装備不可、 さらに終盤の大型打撃武器はノームやリリパットも装備できないものもある | |
雑感 | 神聖魔法を専門に扱う職業で、そこそこの体力がある とはいえ前衛に立っても戦士みたいな活躍は厳しいところではある 成長が早めで神の慈悲という強力なスキルを習得するので、 スキル目当ての通過点としてなら優秀 | |
序盤 | 前衛に出られるなら打撃武器で良い戦力になってくれる。神聖魔法しか使えない場合は暇なら殴るしかない | |
中盤 | 両手持ちの打撃武器が持てる種族なら戦士ばりに殴ってくれるがこのくらいならパラディンでいい気がする | |
終盤 | プリースト専業だととりあえず殴ってようかな?って程度に暇 できればビショップになっておきたい |
SHA:シャーマン
SHA:シャーマン | HP:最低 MP:高い | |
レベル2に 必要な経験値 | 84 | |
習得スキル | 効果 | 他の習得手段 |
精霊の囁き | 精霊魔法のダメージが一時的に強化される | セージ・サムライ・エルフ・ハーフエルフ・ダークエルフ |
主な武器 | 短刀・短剣・杖・弓・投石器・鞭 | |
主な防具 | 衣類・革鎧など | |
ステータス 割り振り | 素早さをかなり伸ばし、余りで精霊力と知力 弓を持ちたい場合はロングボウを持てる筋力10器用さ16くらいにしておくと良い | |
雑感 | 精霊魔法を専門に扱う職業で、メイジと同じ虚弱体質だが装備は豊富 多属性を扱えるためマナ耐性に対して無力なメイジと違って苦手な相手がいない。 ただしライブラリで予習復習、そして暗記は必須 弓での物理戦闘もでき、回復もでき、催眠魔法もありと万能感がある。 種族はエルフ系が最適。エルフの弓という器用さ素早さ精霊力があがるお手ごろな装備もある 比較的早期に精霊力を増加させる装備が揃うため、 魔法の威力が目に見えて高くなってくる。 しかもそれらの装備はセージでは装備できないものが多い | |
序盤 | 基本的にはメイジと同じ仕事を担う。 アーチャーがパーティーにいないならロングボウを買い与えると使い勝手が良い できるだけ早期に催眠魔法を覚えさせると便利。 名前がわかり辛いがサンドマンというものが精霊魔法が催眠術。 | |
中盤 | 属性耐性を持つ敵が出てくるが全属性耐性という敵はいないため、相手に合わせて攻撃属性を変えよう アトミックレインのような下級全体魔法が無いためメイジよりも出遅れる場面がある | |
終盤 | 催眠術がほとんど効かなくなるため、ひたすらスピリッツバーストを撃つ ラスボスとの戦いで単体高火力のヴァルキリースピアが大活躍する |
THI:シーフ
THI:シーフ | HP:普通 MP:最低 | |
レベル2に 必要な経験値 | 74 | |
習得スキル | 効果 | 他の習得手段 |
モノ拾い | 戦闘終了後、稀に宝箱の他に素材を見つける事がある | アーチャー・ニンジャ・リリパット |
連続行動 | 攻撃後、他のモンスターに連続攻撃する | フェンサー・ニンジャ |
反撃 | 攻撃を受けた際にカウンター攻撃を加える | サムライ・ニンジャ |
罠確定 | 宝箱の罠を調べる際、稀に発生し宝箱の罠を確実に判定する | なし |
主な武器 | 短刀・短剣・投石器・投擲武器・格闘武器 | |
主な防具 | 衣類・革鎧など | |
ステータス 割り振り | 開錠率に影響する器用さと幸運は必須。あとはお好みで | |
雑感 | 鍵開けの専門家。鍵開けの確率は一番らしいが、大した武器もなく、防具も薄め。 レベルアップ自体は早くいい短剣を拾えれば中々の火力を叩きだせる 習得スキルが多いが罠確定以外はニンジャでも習得できる | |
序盤 | 序盤なら前衛で短剣装備でも問題なくこなせる。 がんがん切りかかっていけばいい | |
中盤 | 耐久が不安すぎて前衛に出づらくなるが、アサシンボウが強力なので大体なんとかなる スキルの回収も終えて今後の人生もこそ泥で大丈夫かと不安になり始める頃に 盗賊の短刀(SP:ニンジャに転職)が手に入るから必要があれば使うといいでしょう | |
終盤 | レベルが上がりやすいため、ヒット数の多い短剣で高火力を出せるようになってくる。 耐久の不安は中々解消されない |
ARC:アーチャー
ARC:アーチャー | HP:普通 MP:最低 | |
レベル2に 必要な経験値 | 70 | |
習得スキル | 効果 | 他の習得手段 |
モノ拾い | 戦闘終了後、稀に宝箱の他に素材を見つける事がある | シーフ・ニンジャ・リリパット |
鷹の眼光 | 攻撃時に命中力が一時的に上昇する | ウォーリア・ワービースト |
主な武器 | 弓・投石器・銃・投擲武器 | |
主な防具 | 衣類・革鎧など | |
ステータス 割り振り | 後列だから筋力と器用さに特化するだけでよく、他は何もいらない 罠担当にする場合は幸運にも割り振ること | |
雑感 | 遠距離攻撃の専門家。敵の後列魔法使いを狙うのが仕事 実はレベルアップが最速で強くなりやすい 魔法は習得しないが精霊力を上げる装備が意外と多い | |
序盤 | 初期から店売りのロングボウがあるため購入すれば序盤は一番の火力役になれる。 成長も早く命中率も安定していて非常に強い | |
中盤 | 状態異常を付加する威力控えめの矢ばかりが手に入り、少し伸び悩む頃合。 投擲に浮気しながら耐える | |
終盤 | 最終盤になると銃が登場する。ざっくりとした特徴は弓と比べて高火力低命中。 レベルアップ最速の恩恵が発揮され始め強い相手にもしっかり当てられるようになる |
MON:モンク
MON:モンク | HP:最高 MP:普通 | |
レベル2に 必要な経験値 | 88 | |
習得スキル | 効果 | 他の習得手段 |
怪力 | 攻撃時、稀に発生し大ダメージを与える | ウォーリア・ドワーフ・リザードマン |
急所打ち | 攻撃時、稀に発生し大ダメージを与える | ニンジャ |
修行の賜物 | 練気術のダメージが一時的に強化される | ニンジャ |
主な武器 | 杖・打撃武器・投擲武器・鞭・格闘武器 | |
主な防具 | 衣類・革鎧・鎖帷子・胸当てなど | |
ステータス 割り振り | モンク・ニンジャの打撃強化がついている格闘武器が主力。 ウォーリアと比べると装甲が薄いから耐久面には多めに割り振っておきたい 前衛に立つのをやめて射程の長い杖・棒・投擲で戦うこともできる 錬気術には全体攻撃がなくモンク自身のMPも高くはないため錬気術主体で戦うのは難しい | |
雑感 | 錬気術を使う武道家。錬気術は便利系の技が揃っている。 これと言って特化した点がなく、ニンジャとの差別化がイマイチ 大体は「でもこれニンジャでいいんじゃない?」となってしまう。 フェアリーでも持てる強い投擲武器があるから武闘派フェアリーを目指すにはいい職業。 なおその武器はニンジャでも持てる | |
序盤 | 初期から鋭い鉤爪が店売りしているのでそれを採用する。 アーチャーと共に序盤の主力となり大活躍できる | |
中盤 | 中盤は全く成長しない。鋭い鉤爪から次の格闘武器までの間が非常に大きな空白があり武器の更新ができない。 仕方なしに打撃武器などを装備するのだが、それならWARやPRIで良いため強みが全くない | |
終盤 | モンク・ニンジャの打撃アップかつ、 ヒット数が多くて高火力の神速のグローブをがんばって探したい。 それを装備すれば近接の中では最強の火力を叩き出せるはずだ。 ただし完全にオーバーキルであり、全体魔法の方が便利に強い |
BIS:ビショップ
BIS:ビショップ | HP:普通 MP:最高 | |
レベル2に 必要な経験値 | 91 | |
習得スキル | 効果 | 他の習得手段 |
神の鉄槌 | 神聖魔法のダメージが一時的に強化される | プリースト・パラディン・ノーム |
神の慈悲 | 戦闘終了時、稀にHPとMPが自動回復する | プリースト |
団結力 | 戦闘終了後、信頼関係が強くなりやすい | なし |
博識 | アイテムやモンスターの識別の確率が少しだけ上昇する | セージ |
主な武器 | 打撃武器・杖・投石器 | |
主な防具 | 衣類・革鎧・鎖帷子・胸当てなど | |
ステータス 割り振り | 必要な要素が多いが、基本的にはメイジと同じように素早さを伸ばせば何とかなる。 余った分はどちらかと言うと事故死しないように耐久面に割り振るのがオススメ | |
雑感 | マナ魔法と神聖魔法を両方扱う職業で、鑑定もできる便利な職業 ほとんどの要素がプリーストと重複していて、上位互換の職業。 プリーストと比べた時の欠点はレベルアップが遅く、小手を装備できない程度。 攻撃も回復もできる便利な職業だが魔力増大を習得しない点だけ注意 鑑定はほぼ必須なのでビショップがセージのどちらかは必ず加入させる | |
序盤 | 回復をこなせる以外に、手の空いてる場面ではスリープミストを撃てるため プリーストよりも頼りになる場面も多い | |
中盤 | 対炎の鎖帷子が入手できる頃なので装備させると火のブレスを打たれた時も安心。 この装備はメイジ・シャーマン・セージでは装備できない マナ耐性の敵も出てくるし魔力増大もないのなら無理に攻撃せず催眠や麻痺主体で活動する | |
終盤 | アトミックバーストを撃つ、時々パラライズミスト |
SAG:セージ
SAG:セージ | HP:普通 MP:最高 | |
レベル2に 必要な経験値 | 95 | |
習得スキル | 効果 | 他の習得手段 |
魔力増大 | マナ魔法のダメージが一時的に強化される | メイジ・フェンサー・フェアリー |
精霊の囁き | 精霊魔法のダメージが一時的に強化される | シャーマン・サムライ・エルフ・ハーフエルフ・ダークエルフ |
マナ結界 | 魔法やブレスを受けた際、稀に発生し完全に無効化する (味方全員) | メイジ |
博識 | アイテムやモンスターの識別の確率が少しだけ上昇する | ビショップ |
主な武器 | 短刀・打撃武器・杖・投擲武器・投石器・鞭 | |
主な防具 | 衣類・革鎧など | |
ステータス 割り振り | 素早さにもきっちり割り振る 魔力か精霊力かどっちを主力にするのかは悩ましいところだ マナ魔法はマナ耐性の敵が結構多い 精霊力特化の装備はセージは装備できない事が多い | |
雑感 | マナ魔法と精霊魔法を両方扱う職業で、鑑定もできる便利な職業 メイジよりも体力があって装備も豊富 シャーマンと違って弓は持てないが鞭なら持てるため終盤なら物理火力もある 弓を使いたいという強い意志がなければ最初からセージを選んだ方が強い 鑑定はほぼ必須なのでビショップがセージのどちらかは必ず加入させる | |
序盤 | メイジかシャーマンと同じ運用になる。 装備がしっかりしている分それらよりも耐久がある。 | |
中盤 | 弓使いとしても優れ、補正付き装備の登場が早いシャーマンと比べると劣る場面が出てくる。 メイジと比べると上位互換の活躍ができる。 精霊魔法のレストアライフを習得すると攻守に渡って活躍する | |
終盤 | マナか精霊か、どっちの全体魔法をぶっ放すかという場面になって気が付く 攻撃魔法の数が多くてスピリッツバーストの魔法の選択が面倒くさいことに よってアトミックバーストの方をよく使う |
FEN:フェンサー
FEN:フェンサー | HP:普通 MP:やや低い | |
レベル2に 必要な経験値 | 98 | |
習得スキル | 効果 | 他の習得手段 |
魔力増大 | マナ魔法のダメージが一時的に強化される | メイジ・セージ・フェアリー |
連続行動 | 攻撃後、他のモンスターに連続攻撃する | シーフ・ニンジャ |
伝家の宝刀 | 武器を鍛える際に発生し成長回数が増える | パラディン・サムライ |
主な武器 | 短刀・短剣・長剣・片刃剣・両手剣 | |
主な防具 | 侍鎧を除くほぼ全ての防具 | |
ステータス 割り振り | 必要な要素が多いため、壁役か物理か魔法か速さか、 やりたい事を見定めて特化すると良い 剣は全体的に器用さ寄りなので少しだけ器用さ≧腕力で整える 両手剣を持ちたい場合は戦士向け種族にしておく 魔法重視ならやはりMPの都合がつきやすいエルフがオススメ | |
雑感 | 剣を扱いつつマナ魔法も使いこなす魔法剣士 重装備も可能でHPもあるため前線に立ちながら魔法を使い斬りかかることができる その一方で、魔法使い向けのローブなどは着れない場合が多く、魔力の増強量はメイジよりも劣る | |
序盤 | ウォーリアと同じような活躍ができる ウォーリアと比べると装備可能な武器が少ないため、いい斧が出てきても扱えないという場面が多い | |
中盤 | メイジと同じように補助魔法を使いこなしながら戦えるため便利 中盤は剣の更新が早めなので物理攻撃の方も困らない | |
終盤 | 前衛に立ちながら魔導士と一緒にアトミックバーストできる。 結局重装で前衛に立てる魔法戦士ってだけで これといった強みがないフェンサーは次回作の#0でがんばろう |
PAL:パラディン
PAL:パラディン | HP:普通 MP:やや低い | |
レベル2に 必要な経験値 | 102 | |
習得スキル | 効果 | 他の習得手段 |
神の鉄槌 | 神聖魔法のダメージが一時的に強化される | プリースト・ビショップ・ノーム |
信頼感 | 戦闘終了後、信頼関係が強くなりやすい | プリースト・ノーム |
不屈の魂 | 致命的なダメージを受けた際にHP1で生き残る事がある | サムライ |
伝家の宝刀 | 武器を鍛える際に発生し成長回数が増える | フェンサー・サムライ |
戦闘分析 | 戦闘終了後、稀に取得経験値が少しだけ増える | サムライ・ニンジャ |
主な武器 | 刀と弓と銃を除くほぼ全ての武器 | |
主な防具 | 侍鎧を除くほぼ全ての防具 | |
ステータス 割り振り | 基本的にはウォーリアと同様の割り振り方をする 信仰心を上げれば神聖魔法の回復量が上がるが割り振る余裕がない | |
雑感 | ウォーリアとほぼ同等の能力を持ち、神聖魔法も使いこなす聖騎士 ウォーリアと比べるとHP量が劣るが装備はほぼ同等 SP:パラディンに転職というアイテムがたくさんあるため、 フェンサーで前衛をこなしながらマナ魔法を習得してパラディンへと行った器用な生き方もできる | |
序盤 | ウォーリアと同じように前線で武器を振るいながら戦闘後の回復をこなしたりもできる 状態異常治癒の魔法を優先的に覚えさせると安心感がある | |
中盤 | 中盤の終わりごろ、敵の麻痺が凶悪で困る頃にエメラルドの兜というものが手に入ることがある なんと麻痺耐性がついていてWAR/FEN/PALの3職しか装備できない キュアパラライズと麻痺耐性を両立しやすいパラディンはいざという時に役立つ | |
終盤 | 前衛を担い、ある程度耐える事ができるというのが大きな強みとなる。 あとはビショップのMPは全部アトミックバースト専用になるため回復はパラディン担当になりやすい |
SAM:サムライ
SAM:サムライ | HP:普通 MP:やや低い | |
レベル2に 必要な経験値 | 105 | |
習得スキル | 効果 | 他の習得手段 |
反撃 | 攻撃を受けた際にカウンター攻撃を加える | シーフ・ニンジャ |
精霊の囁き | 精霊魔法のダメージが一時的に強化される | シャーマン・セージ・エルフ・ハーフエルフ・ダークエルフ |
見切り | 攻撃を受けた際、稀に完全回避する | ニンジャ |
不屈の魂 | 致命的なダメージを受けた際にHP1で生き残る事がある | パラディン |
伝家の宝刀 | 武器を鍛える際に発生し成長回数が増える | フェンサー・パラディン |
戦闘分析 | 戦闘終了後、稀に取得経験値が少しだけ増える | パラディン・ニンジャ |
主な武器 | 刀と和風な名前の武器(主に槍・弓・銃) | |
主な防具 | 侍鎧など | |
ステータス 割り振り | 刀は器用さ重視の武器なので少し器用さ寄りにしておくとステータス制限に引っかかりにくい | |
雑感 | 若干装甲が薄い代わりに攻撃性能に特化した異国の剣士。精霊魔法も使える 刀の専門家というわけではなく和風な名前なら刀以外も装備可能 中盤から専用防具のステータス補正が強くなっていく | |
序盤 | 店売りのサムライ用装備をかき集めることになるが、どれもこれも貧弱 サムライのポテンシャルは全く発揮されず装甲が薄い欠点ばかりが目立つ MP量もまだ少なく精霊魔法もあんまり使えない | |
中盤 | ステータスアップがついた専用防具が登場し始め、素早さや器用さがあがってくる それなりの刀も手に入るが装甲の薄さが問題になり始める 槍か弓を装備して後列に引っ込んでいた方が安定する 中盤から和風な名前の槍や弓とかも出てくるため装備の付け替えが楽しい頃合い | |
終盤 | 専用防具のステータスアップが強烈になり攻撃性能が格段に向上 伝説の名刀も手に入れて本領発揮 ・・・する頃には全体魔法ぶっ放し時代が到来してしまう 幸いにも専用装備で精霊力も結構上がるため魔法運用も案外いける |
NIN:ニンジャ
NIN:ニンジャ | HP:普通 MP:やや低い | |
レベル2に 必要な経験値 | 109 | |
習得スキル | 効果 | 他の習得手段 |
モノ拾い | 戦闘終了後、稀に宝箱の他に素材を見つける事がある | シーフ・アーチャー・リリパット |
連続攻撃 | 攻撃後、他のモンスターに連続攻撃する | シーフ・フェンサー |
反撃 | 攻撃を受けた際にカウンター攻撃を加える | シーフ・サムライ |
急所打ち | 攻撃時、稀に発生し大ダメージを与える | モンク |
修行の賜物 | 練気術のダメージが一時的に強化される | モンク |
見切り | 攻撃を受けた際、稀に完全回避する | サムライ |
戦闘分析 | 戦闘終了後、稀に取得経験値が少しだけ増える | パラディン・サムライ |
主な武器 | 短刀・短剣・片刃剣・刀・一部の弓・投擲武器・格闘武器 | |
主な防具 | 衣類など | |
ステータス 割り振り | おそらく他へ割り振る余裕はほとんど無い 開錠担当にするなら開錠率に影響する器用さと幸運を上げておきたい | |
雑感 | WIZ系ではもう定番の殺人マシーンだがそれほど首刎ねには期待できない モンクとキャラ被りしてる感があるがニンジャの方が大体有利 必要経験値が一番多く成長が遅いがスキルを多数習得できるため下積みとしても悪くない SP:ニンジャに転職というアイテムがあるためキャラメイクで苦労してニンジャを作らなくてもいいかも? | |
序盤 | 序盤は鋭い爪をつけて気合で乗り切る 運よく手裏剣を手に入れたら早速装備させたい ニンジャの打撃強化の効果で高火力を安全な後列から叩きだせる | |
中盤 | いい性能の投擲武器が順番に出てくるので前衛に出なくても良く、安定火力 隠し扉や罠に気がつきやすくなる錬気術が登場するためモンクかニンジャがいると便利 | |
終盤 | 宝箱の開錠、錬気術の探索スキル、たくさんの雑用を一人で全部こなす便利マシーン |
作成時に必要なボーナスポイント
種族・性別 | WAR | MAG | PRI | SHA | THI | ARC | MON | BIS | SAG | FEN | PAL | SAM | NIN |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HUM・♂ | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 11 | 13 | 13 | 23 | 23 | 23 | 43 |
HUM・♀ | 5 | 3 | 4 | 4 | 3 | 5 | 13 | 12 | 12 | 25 | 26 | 26 | 44 |
ELF・♂ | 7 | 0 | 6 | 0 | 2 | 10 | 14 | 10 | 2 | 25 | 31 | 23 | 47 |
ELF・♀ | 8 | 0 | 5 | 0 | 2 | 10 | 15 | 8 | 1 | 26 | 32 | 25 | 49 |
HEL・♂ | 5 | 2 | 5 | 1 | 3 | 7 | 11 | 11 | 7 | 21 | 24 | 20 | 47 |
HEL・♀ | 6 | 2 | 5 | 0 | 3 | 7 | 12 | 11 | 6 | 23 | 26 | 21 | 48 |
DEL・♂ | 7 | 0 | 6 | 0 | 2 | 10 | 14 | 10 | 2 | 25 | - | 23 | 50 |
DEL・♀ | 8 | 0 | 5 | 0 | 2 | 10 | 15 | 8 | 1 | 26 | - | 25 | 52 |
DWF・♂ | 0 | 6 | 0 | 2 | 7 | 0 | 2 | 15 | 17 | 17 | 11 | 13 | 37 |
DWF・♀ | 1 | 6 | 0 | 1 | 7 | 0 | 3 | 14 | 16 | 19 | 12 | 14 | 39 |
GNM・♂ | 6 | 2 | 0 | 1 | 5 | 7 | 12 | 4 | 7 | 21 | 17 | 20 | 44 |
GNM・♀ | 7 | 2 | 0 | 0 | 4 | 7 | 14 | 4 | 6 | 24 | 20 | 22 | 45 |
LIL・♂ | 7 | 7 | 7 | 2 | 0 | 6 | 16 | 20 | 15 | 35 | 35 | 30 | 38 |
LIL・♀ | 8 | 7 | 7 | 1 | 0 | 7 | 17 | 19 | 13 | 36 | 36 | 30 | 39 |
WBT・♂ | 1 | 2 | 8 | 2 | 2 | 4 | 4 | 17 | 11 | 16 | 22 | 16 | 41 |
WBT・♀ | 2 | 1 | 8 | 2 | 2 | 4 | 5 | 16 | 10 | 15 | 22 | 16 | 42 |
FAE・♂ | 9 | 0 | 4 | 0 | 0 | 8 | 21 | 7 | 3 | 32 | 37 | 33 | 48 |
FAE・♀ | 10 | 0 | 4 | 0 | 0 | 9 | 23 | 6 | 1 | 34 | 40 | 35 | 50 |
LMN・♂ | 0 | 7 | 8 | 5 | 4 | 4 | 5 | 24 | 21 | 21 | 22 | 19 | 36 |
LMN・♀ | 0 | 6 | 7 | 5 | 3 | 4 | 5 | 22 | 20 | 20 | 21 | 19 | 37 |
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あらいぐま
52020年10月26日 18:48 ID:a782r5pjついでに、以下をお勧めします。『』内は狙いのスキルね。
種族:エルフ または ハーフエルフ (『森の恵み』)
性別: 女 (ねこ装備だったら必須)
転職順: 僧侶(呪いを解く・『神の慈悲』)→セージ(『魔力増大』・『精霊の囁き』)→アイテム転職で忍者
ダークエルフが候補にないのは、装備制限が厳しいからです。あ、ねこシリーズ全部ダメだった・・・
ちなみに、ねこシリーズ狙いで遠距離攻撃を考えなくて良いのなら、にゃんこパンチもお勧めです。
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774@Gamerch
42020年09月13日 17:31 ID:jbysa1qy転職アリならビショップでティルトウェイト、全体回復、復活あたり覚えさせてアイテムで忍者に転職(村正装備)とかなのかな… 女ハーフエルフでネコミミ装備前提として(属性マシマシだな)
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あらいぐま
32019年05月26日 20:36 ID:hdvqdc3bアイテム転職できるのがPALとNINだけ、しかもこの2職業に転職するアイテムは多種類ある・・・のは何故でしょうか。
バランスが悪い気がします。
転職できるアイテムはもっと貴重出ないと、ありがたみが薄れるということもありますが、そもそもゲームバランスが悪すぎでは・・・
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774@Gamerch
22019年02月01日 23:40 ID:sk6xdl9lビショップに低コストで使い勝手の良い呪文をいくつか覚えさせ、即シーフに転職。
シーフのMPを無駄にしないで、本職の呪文使いのMPを節約。
初プレイ時に結構役に立った。
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774@Gamerch
12018年11月17日 19:42 ID:cgrasbjc精霊魔法と神聖魔法同時取得するクラスってないのね
まあ仮にあっても鑑定能力つかないような気もするが