【アッシュアームズ】インテリフレーム一覧
アッシュアームズ(アシュア)の人格拡張インテリフレームの解説と全種類一覧です。インテリフレームの入手方法や合成についても解説しています。
目次 (インテリフレーム一覧)
インテリフレームとは
アッシュアームズにおいてインテリフレーム(人格拡張システム)とは、DOLLSのに装着する装備のようなものです。
インテリフレームを装着することで新しくパッシブスキルが解放されたり、インプラントを装着させてステータスを上げたりすることができます。
装着方法
インテリフレームを装備するにはDOLLSのステータス画面の人格拡張をタップします。
インテリフレームにはそれぞれパッシブスキルが備わっていますが、このままでは発動しません。
解放条件にある色と数値を満たす人格インプラントを装着することでスキルは使えるようになります。
インプラントによって+値が異なるため、うまく人格インプラントを組み合わせてインテリフレームのスキルを解放させましょう。
人格インプラントの解説と一覧はこちらインテリフレームの合成・入手方法
インテリフレームの入手方法は主に3つあります。
人格拡張システムの箱を開ける
倉庫の消耗品から「人格拡張システム」の箱を開けることでインテリフレームを入手できます。
人格拡張システムは偵察やクエスト報酬などで受け取ることができます。
ドロップ・報酬
通常クエストにおける特定のボス(共生種)から一定の確率でインテリフレームがドロップ報酬として入手できます。
他にもイベント報酬などで入手できるインテリフレームがあります。
合成する
ほとんどのインテリフレームには1〜4のレアリティがあり、同じレアリティで同じ種類のインテリフレームを3つ合成することで、1つ上のレアリティの人格インプラントに合成することができます。
ただし「人格拡張システム」で入手できるインテリフレームは合成すると種類がランダム入手となります。
ボスドロップやイベントで入手したものは必ず同じ種類の1つ上のレアリティに合成されます。
この合成も倉庫の人格拡張システムから行うことができます。
インテリフレーム一覧
通常インテリフレーム
種類 | レア | インプラント | 解放条件 | 発動スキル |
---|---|---|---|---|
勝利の追撃 | I | ●●●●● | 赤5 | 1回の攻撃で一定の数の敵小隊残存数を漸減した場合、自身の火力を更に4%追加、効果は重ね掛け可能 |
II | ●●●●○ | 赤8 | 一回の攻撃で一定の数の敵小隊残存数を漸減した場合、自身の火力をさらに5%追加、効果は重ね掛け可能 | |
III | ●●●○○ | 赤10 | 一回の攻撃で一定の数の敵小隊残存数を漸減した場合、自身の火力をさらに6%追加、効果は重ね掛け可能 | |
IV | ●●○○○ | |||
不動如山 | I | ●●●●● | 黄5 | 行動を行なっていないターンにおける装甲値を更に8%追加 |
II | ●●●●○ | 黄8 | 行動を行なっていないターンにおける装甲値を更に12%追加 | |
III | ●●●○○ | 黄10 | 行動を行なっていないターンにおける装甲値を更に16%追加 | |
IV | ●●○○○ | |||
戦闘準備 | I | ●●●●● | 青5 | 戦闘開始時、自身の機動及び命中を更に20%追加。効果は1ターン持続する |
II | ●●●●○ | 青8 | 戦闘開始時、自身の機動及び命中を更に30%追加。効果は1ターン持続する | |
III | ●●●○○ | 青10 | 戦闘開始時、自身の機動及び命中を更に40%追加。効果は1ターン持続する | |
IV | ●●○○○ | |||
幸運の星 | I | ●●●●● | 緑5 | 攻撃を受けた際、15%の確率で本戦闘におけるダメージを50%軽減する |
II | ●●●●○ | 緑8 | 攻撃を受けた際、20%の確率で本戦闘におけるダメージを50%軽減する | |
III | ●●●○○ | 緑10 | 攻撃を受けた際、25%の確率で本戦闘におけるダメージを50%軽減する | |
IV | ●●○○○ | 緑16 | 攻撃を受けた際、30%の確率で本戦闘におけるダメージを50%軽減する | |
死闘 | I | ●●●●● | 紫5 | クリティカル発動時、今回の戦闘での重撃を10%アップ。1回のみ発動 |
II | ●●●●○ | 紫8 | クリティカル発動時、今回の戦闘での重撃を15%アップ。1回のみ発動 | |
III | ●●●○○ | 紫10 | クリティカル発動時、今回の戦闘での重撃を20%アップ。1回のみ発動 | |
IV | ●●○○○ | 紫16 | クリティカル発動時、今回の戦闘での重撃を25%アップ。一回のみ発動 | |
スパルタ | I | ●●●●● | 赤3青2 | 小隊残存数が敵を上回る場合、更に貫通8%を追加 |
II | ●●●●○ | 赤5青3 | 小隊残存数が敵を上回る場合、更に貫通12%を追加 | |
III | ●●●○○ | 赤6青4 | 小隊残存数が敵を上回る場合、更に貫通16%を追加 | |
IV | ●●○○○ | 赤11青5 | 小隊残存数が敵を上回る場合、更に貫通20%を追加 | |
守護剣士 | I | ●●●●● | 黄3緑2 | 攻撃を受けた後、自身の小隊残存数が1の場合、被ダメージを10%軽減 |
II | ●●●●○ | 黄5緑3 | 攻撃を受けた後、自身の小隊残存数が1の場合、被ダメージを15%軽減 | |
III | ●●●○○ | 黄6緑4 | 攻撃を受けた後、自身の小隊残存数が1の場合、被ダメージを20%軽減 | |
IV | ●●○○○ | 黄11緑5 | 攻撃を受けた後、自身の小隊残存数が1の場合、被ダメージを25%軽減 | |
火力制圧 | I | ●●●●● | 緑3紫2 | 攻撃を受けたユニットの火力を10%ダウンさせる、効果は1ターン持続する |
II | ●●●●○ | 緑5紫3 | 攻撃を受けたユニットの火力を10%ダウンさせる、効果は2ターン持続する | |
III | ●●●○○ | 緑6紫5 | 攻撃を受けたユニットの火力を15%ダウンさせる、効果は2ターン持続する | |
IV | ●●○○○ | 緑11紫5 | 攻撃を受けたユニットの火力を25%ダウンさせる、効果は2ターン持続する | |
死守 | I | ●●●●● | 青3黄2 | 小隊残存数が漸減された場合、小隊全体の装甲値を10%アップ、効果は1ターン持続する |
II | ●●●●○ | 黄3青5 | 小隊残存数が漸減された場合、小隊全体の装甲値を13%アップ、効果は1ターン持続する | |
III | ●●●○○ | 黄4青6 | 小隊残存数が漸減された場合、小隊全体の装甲値を16%アップ、効果は1ターン持続する | |
IV | ●●○○○ | 黄5青11 | 小隊残存数が漸減された場合、小隊全体の装甲値を20%アップ、効果は1ターン持続する | |
復讐者 | I | ●●●●● | 赤2紫3 | 自軍ユニットが撃破された場合、自身の火力を1.2倍アップ、効果は2ターン持続する |
II | ●●●●○ | 赤3紫5 | 自軍ユニットが撃破された場合、自身の火力を1.25倍アップ、効果は2ターン持続する | |
III | ●●●○○ | 赤4紫6 | 自軍ユニットが撃破された場合、自身の火力を1.3倍アップ、効果は2ターン持続する | |
IV | ●●○○○ | 赤5紫11 | 自軍ユニットが撃破された場合、自身の火力を1.4倍アップ、効果は2ターン持続する |
ドロップインテリフレーム
※レアIを9個集めて合成することでレアIIIを入手できます
種類 | レア | インプラント | 解放条件 | 発動スキル |
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罪域ノ焔 (1-7) | I | ●●●●○ | 赤5黄3 | 行動を行ったターンにおける火力を更に20%追加 |
II | ●●●○○ | 赤6黄4 | 行動を行ったターンにおける火力を更に30%追加 | |
III | ●●○○○ | |||
激流 (2-10) | I | ●●●●○ | 青8 | 戦場に存在する限り、自軍の地上ユニットの起動が8%アップ |
II | ●●●○○ | 青10 | 戦場に存在する限り、自軍の地上ユニットの起動が12%アップ | |
III | ●●○○○ | 青16 | 戦場に存在する限り、自軍の地上ユニットの起動が15%アップ | |
暴君の剣 (3-10) | I | ●●●●○ | 赤8 | 自身の小隊残存数が5を上回る場合、更に貫通を10%、火力を5%追加 |
II | ●●●○○ | |||
III | ●●○○○ | |||
深淵ノ悲嘆 (4-10) | I | ●●●●○ | 紫8 | 敵の小隊残存数が自身より多い場合、会心率を更に15%追加 |
II | ●●●○○ | 紫10 | 敵の小隊残存数が自身より多い場合、会心率を更に20%追加 | |
III | ●●○○○ | |||
断空の疾風 (5-10) | I | ●●●●○ | 緑8 | 戦場に存在する限り、自軍の航空ユニットの基礎対地命中が8%アップする |
II | ●●●○○ | |||
III | ●●○○○ |
イベントインテリフレーム
※レアIを9個集めて合成することでレアIIIを入手できます
種類 | レア | インプラント | 解放条件 | 発動スキル |
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禿鷲の初陣 | I | ●●●●○ | 青3紫5 | 「共通」対地火力をアップ(小)更に「Ju87Gスツーカ」が装備時&初回の攻撃の会心率をアップ(極大)(1回のみ) |
II | ●●●○○ | 青4紫6 | 「共通」対地火力をアップ(小)更に「Ju87Gスツーカ」が装備時&初回の攻撃は100%会心ダメージを発動(1回のみ) | |
III | ●●○○○ | 青5紫11 | 「共通」対地火力をアップ(小)更に「Ju87Gスツーカ」が装備時&2回目までの攻撃は会心100%ダメージを発動(1回のみ) |