【アッシュアームズ】低燃費素材周回におすすめステージ
アッシュアームズ(アシュア)の低燃費の素材集め周回について紹介しています。素材の稼ぎやすいおすすめのステージや低燃費編成、出現する敵などを知りたい方は参考にしてみてください。
目次 (低燃費周回におすすめのステージ)
鉄鉱石と鉄インゴット集め最適ステージ
0-3と0-4が最高率
【おすすめ理由】
0-3と0-4は、育成の進んでいない序盤から周回可能なステージです。低燃費周回の定番である、単騎周回が可能で特別な手順も必要ありません。
また、ステータス強化素材である鉄鉱石と鉄インゴットを入手することができます。鉄鉱石に比べると、鉄インゴットのドロップ率が低いですが、3回に1回程度はドロップするので、周回回数でカバーできます。
0-3周回編成例
編成DOLLS | ポジションスキル | 消費パーツ |
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ドーントレス | 対地型 | 6 |
【編成説明】
0-3は、軽攻撃機の単騎周回が最高率です。敵が、対空攻撃をしてこないので、ポジションスキルを対地型にすれば、オートで敵を殲滅出来ます。
オート周回でも、1周2ターンで周回が可能で、被ダメージが無いので補充する必要もありません。
0-4周回編成例
編成DOLLS | ポジションスキル | 消費パーツ |
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He111 H-3 | 戦略編隊 | 8 |
【編成説明】
0-4は、中爆撃機の単騎周回が最高率です。敵が、対空攻撃をしてこないので、ポジションスキルを戦略編隊にすれば、オートで敵を殲滅出来ます。
オート周回でも、1周2~3ターンで周回が可能で、被ダメージが無いので補充する必要もありません。
その他の低燃費周回ステージ
情報構成体と複眼化石の欠片狙いの03A-02
【おすすめ理由】
03A-02はステージ難易度が低く、情報構成体や複眼化石のドロップが狙えるステージです。
また、副産物で鉄インゴットもドロップします。鉄鉱石よりも情報構成が欲しい人におすすめです。
3A‐2低燃費周回編成例
【編成説明】
3A‐2は、中爆撃機の2体編成周回が最高率です。敵が、対空攻撃をしてこないので、ポジションスキルを戦術編隊と戦略編隊にすれば、オートで敵を殲滅出来ます。
多少育成が進んでいるなら、2体とも戦略編隊でも問題ありません。敵は、対空攻撃をしてこないので、補充せずに周回が可能です。
情報構成体狙いの01-02
【おすすめ理由】
01-02はステージ難易度が低く、情報構成体を効率良く狙えるステージです。
また、鉄鉱石や鉄インゴットもある程度集めることが出来ます。
01-02低燃費周回編成例
編成DOLLS | ポジションスキル | 消費パーツ |
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グリレH型 | 長距離型 | 2(6) |
Ⅳ号対空戦車ヴィルベルヴィント | 防空型 | 4(12) |
【編成説明】
01-02は、火砲1体と敵航空ユニットを確殺出来るユニットの周回が最高率です。
ステージが始まったら何もせずに戦闘開始を押しその後にオートを押してください。1ターン待つと敵地上ユニットは横並び1列になり、敵空中ユニットも前に出て来ます。この時初期配置では攻撃してきません。そこを全滅させるのがこの周回です。
この周回では育成が進めば小隊数を減らして消費パーツを削減出来ます(筆者はグリレ1体とヴィルベル1体で合計6)。
「罪域ノ焔Ⅰ」狙いの01-07
低燃費周回の利点
【合金の消費を減らせる】
低燃費周回は、必要最低限の編成キャラ数で周回する事です。少ないキャラ数で編成する事で、消費パーツが減り、素材集めやイベント時の周回での消費合金の無駄が無くなります。
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ななしの投稿者
384年まえ ID:siw512iu03A-04N
Ju188☆1 Lv57 機体改造無し 戦略編隊
オートで被害無し3ターン周回可
念の為に人格拡張で命中は上げてます
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ななしの投稿者
364年まえ ID:nsjwcrqe3B-6N ☆5中爆撃機×1 合金30 オート周回
装甲200 機動140以上あればクジラの攻撃3回中役2〜3回は回避する。被ダメは80くらいで4ターンクリア
罪域を装備すれば、ほぼ確実に4ターンクリアです。
ju188ならパッシブで即応回避があるのでかなり楽!
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ななしの投稿者
354年まえ ID:nq5ykokr01-06nの低燃費を一応おいてみます
制空型の軽戦闘機と軽火砲の長距離型
1ターン目を高空の降下警戒で開始
2ターン目にオートでクリア ハリケーンを稼ぐならどうぞ
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ななしの投稿者
344年まえ ID:rl37qdp0ここの1-2半オート、小隊数3ならグリレは対地150以上、Lv16で改造で対地5個上げれば撃ち漏らしは無さそうだな。
ヴィルはLv11にするだけで撃ち漏らし無いかった。
小隊数1にするならどれくらいの対地が必要なんだろ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
315年まえ ID:feh3m7eu本来の様に出撃時は常にオートオフ
周回に関しては別に機能用意
周回数選べて放置していても10周なら10周で停止(自動機体修復)にてアプリ終了するかどうかまで付けてくれたら嬉しい
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
295年まえ ID:b7ohz921言いたいことがよくわかんないぞよ?性能突破後の消費合金増加のために、突破したステータスの上昇はそのままに、出撃人数を選択できるようにして消費合金を減らせるようにしたいってことなん?でも、それだと★1で頑張る理由にはならんしなぁ、★3までは人数増えないから消費は増えないし、逆に機体改造で改1の形態とかのすると消費は増えるけど、既に形態はすきに選べるし形態変更後の改造によるステータス上昇を前の形態でも適用して欲しいってこと?★1〜3にする時にもデメリットあるって勘違いしてる感じ?人数選択の要望ならいつかしようと思ってたところだぜ、今は運営忙しそうだし、あまりせっつかないよまだしてない。
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ななしの投稿者
285年まえ ID:qqil87ih性能突破の段階を選択できるよう要望出してみた。
★1で頑張るワイルドキャットが不憫でw
共感していただける方は是非同様の要望を!
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ななしの投稿者
275年まえ ID:b7ohz921超わかる、スイッチオフで出撃、途中でオートの時はオフのままだったら最高だったな
今後仕様変えてくる気がするなぁ、そもそもアプデの説明ではSランク達成でスイッチが使えるはずなのに未達成でも使えてるし、運営の想定してた仕様をしてない可能性もあるし、何らかの修正は入ると予想