アピールスキルについて
目次
| アピールスキル について |
アピールスキルには属性と種類が存在する。
■ 属性
| スキル | 説明 | 補足 | |
|---|---|---|---|
| スプリット | スキルゲージの増加具合で効果が変化するスキル | ||
| エコー | 他キャストのスキル発動時に自動発動するスキル | スキルゲージを消費せずに発動する 100%未満のスプリットスキル、ゲージストックスキルでは発動しない | |
| ワンショット | 公演中1度だけ発動できるスキル | ||
| デュアル | 指定キャストの編成で効果が強化されるスキル | エコーが指定キャストの場合にはエコースキルが発動しない | |
■ 種類
| スキル | スキル効果 | 補足 | |
|---|---|---|---|
![]() | ボム | レーン上のシングルノートを一度に判定する | 発動時にかかっている他スキルの効果が乗る |
![]() | スコアアップ | 対象ノートのスコアを上昇させる | チームスコアUP、キャストスコアUP、レーンスコアUP、自分のスコアUPを含む |
![]() | 判定強化 | ノートの判定を上昇させる | 判定の段階が高いほどスコアが上昇する 判定:GOOD→GREAT→PERFECT(→EXCELLENT→AMAZING) |
![]() | フィーバーロング | ロングノートのスコアを上昇させる | ロングノートの連続コンボに応じてスコアが増加する ロングノートが途切れている場合スコア倍率がリセットされる |
![]() | 自動判定 | レーン上のノートを最高判定で自動処理する | 判定強化が使用されている場合は判定強化の内容が反映される |
![]() | マルチコンボ | コンボ数を増加させる | COMBO数が+2される場合スコアは3倍になる |
![]() | ラッキースター | 公演の最終スコアが増加する | ラッキースターは最大9個まで有効 |
![]() | ノートチェンジ | ノートをスキル発動キャストの色に変化させる | 複数発動した場合、スキル発動が早いものが優先される |
![]() | スコア上乗せ | 指定されたキャストのノートに、スキルを発動したキャストのノートのスコアを上乗せする | 効果中のノートは指定されたキャストの色になる チームスコアアップなどの発動条件はノートチェンジを発動したキャストの情報が参照される |
![]() | ゲージストック | 応援ゲージをストックに変換させる | 応援モードではスキル発動後、3秒のクールタイムが発生する ストックがある状態で追加で発動はできない |
![]() | スコアプラス | スコアを直接加算する | |
各スキル詳細は【ブラックスター】アピールスキル別・カード一覧【ブラスタ】を参照。
| アピールスキル重ね掛けのルール |
異なる種類のスキルを重ねると乗算に、同じ種類のスキルを重ねると加算として計算される。
高得点を目指す場合は、異なる種類のスキルを複数重ねることが重要となる。
また、アピールスキルは効果時間中であれば、次のスキルを発動した後も効果が継続する。
そのため、効果時間の長いスキルを先に発動し、その効果中に別種類のスキルを重ねることでスコアを伸ばしやすい。
ゲージストックを利用すると応援ゲージを保持できるため、複数種類のスキルを重ねる際に便利。
例:ボム編成
効果時間の長いスコアアップ
↓
↓ ゲージストック
↓
↓ 効果時間は短いが倍率の高いマルチコンボなど
↓ ↓
ボム
このように異なる種類のスキルを重ねた状態でボムを発動すると、それぞれの効果を乗せてノートを処理できる。
■ 低ヒロインレベルでのスキル回し
ヒロインレベルが低いうちは応援ゲージが溜まる速度が遅く、スキルの発動回数も少ない。
そのため、効果時間の長いスキルやゲージストックを活用し、限られた発動回数の中で複数種類のスキルを重ねるとスコアを伸ばしやすい。
実測例
楽曲「BLACKSTAR」でのヒロインレベル50帯でのスキル発動回数は5~6回。
(実測値:19,32,47,54,73,87秒)
この条件でゲージストックを使用したボム編成では、
- スキル①:22秒以上の効果時間の長いスキル
- スキル②:ボム直前に差し込む効果倍率の大きいスキル
を重ねてからボムを発動することで、スコアが伸びた。
曲や譜面にもよるが、ヒロインレベルが低いうちは、1~2回のボム発動を軸にスキルを組み立てるとよい。
■ オススメのスキル種類 組み合わせ
| シングルノートが多い場合にオススメのスキル種類
- ボム(軸とするスキル)
- マルチコンボ
- (判定強化)
| ロングノートが多い場合にオススメのスキル種類
- フィーバーロング(軸とするスキル)
- 判定強化
| 共通でオススメのスキル種類
- スコアアップ(レーン・チームなど)
- スコア上乗せ
- 自身のスコアアップ+ノートチェンジ
- ラッキースター
これらはボム・フィーバーロングなどの軸となるスキルと組み合わせて使用できる。
異なる種類のスキルは乗算となるため、複数種類を重ねることでスコアを伸ばしやすい。
■ スコア上乗せの扱い
スコア上乗せは、スコアアップと乗算となるうえ、色変え効果もあるためスコアが上がりやすい。
特に、ポテンシャルスキルが楽曲依存ではなく、スコア上乗せ効果を持つカードはオススメ。
| ポテンシャルスキルが楽曲依存ではなく、スコア上乗せ効果を持つカード
| 画像 | カード名 | 完凸アピールスキル | ポテンシャルスキル |
|---|---|---|---|
| ★4【うたたねワンシーン】夜光 | 9秒間、ノートを全てセンターキャストの色とし、そのノートに自身のSCOREの275%を上乗せする | 親密度Lv毎に自分の全パラメータが30%ずつアップ | |
| ★4【魅了コンビネーション】鷹見 | 10秒間、ノートを全てセンターキャストの色とし、そのノートに自身のSCOREの100%を上乗せする | 公演中の舞台衣装キャスト1人につき自分の全パラメータが10%アップし、さらに1stに編成されている時、自分の全パラメータが50%アップ | |
| ★4【軽妙コンビネーション】ネコメ | 8秒間、ノートを全てセンターキャストの色とし、そのノートに自身のSCOREの120%を上乗せする | 公演中の舞台衣装キャスト1人につき自分の全パラメータが10%アップし、さらに1stに編成されている時、自分の全パラメータが50%アップ | |
| ★4【君を守る準備】金剛 | 15秒間、ノートを全てセンターキャストの色とし、そのノートに自身のSCOREの150%を上乗せする | 公演中の舞台衣装キャスト1人につき自分の全パラメータが20%アップ | |
| ★4【ドラゴン・ハント】ギィ | 15秒間、ノートを全てセンターキャストの色とし、そのノートに自身のSCOREの120%を上乗せする | 片鳴き龍の公演時、自分の全パラメータが300%アップ、さらに11~3月中は親密度Lv毎に40%ずつアップ(期間外20%) | |
| ★4【ふたりで満喫する冬】マイカ | 17秒間、ノートを全てセンターキャストの色とし、そのノートに自身のSCOREの125%を上乗せする | 11~3月の期間、親密度Lv毎に自分の全パラメータが40%ずつアップ(期間外20%) | |
| ★4【パズルアウト】ネコメ | 15秒間、ノートを全てセンターキャストの色とし、そのノートに自身のSCOREの150%を上乗せする | 親密度Lv毎に自分の全パラメータが30%ずつアップ | |
| ★4【温泉名物?】金剛 | 20秒間、ノートを全てセンターキャストの色とし、そのノートに自身のSCOREの100%を上乗せする | 親密度Lv毎に自分の全パラメータが30%ずつアップ | |
| ★4【喜びを分かち合いたくて】クー | 10秒間、ノートを全てセンターキャストの色とし、そのノートに自身のSCOREの250%を上乗せする | 親密度Lv毎に自分の全パラメータが30%ずつアップ | |
| ★4【交渉成立だね】鷹見 | 15秒間、ノートを全てセンターキャストの色とし、そのノートに自身のSCOREの150%を上乗せする | 親密度Lv毎に自分の全パラメータが30%ずつアップ |
| 画像 | カード名 | 完凸アピールスキル | ポテンシャルスキル |
|---|---|---|---|
| EX【Ace, Glory, Fortune】吉野 | 15秒間、ノートを全てセンターキャストの色とし、そのノートに自身のSCOREの250%を上乗せする | 公演中の舞台衣装キャスト1人につき自分の全パラメータが20%アップし、Black Gamble の公演時、自分の全パラメータを300%アップ | |
| ★5【Dream gathering】カスミ | 8秒間、ノートを全てセンターキャストの色とし、そのノートに自身のSCOREの350%を上乗せする | 公演中の舞台表装キャスト1人につき自分の全パラメータが20%アップし、Into me の公演時、自分の全パラメータを400%アップ |
■ 複数のスキル種類を持つカードの扱い
以下のように、複数スキル種類がある場合はそれぞれのスキル種類として扱う。
- 「全レーンのSCOREを80%アップ」
➡ スコアアップとして計算
- 「全レーンにくるシングルノートのCOMBO数が+2される」
➡ マルチコンボとして計算
| 画像 | カード名 | アピールスキル |
|---|---|---|
| EX【ノーチラス・ブルー】モクレン | 25秒間、全レーンのSCOREを80%アップし、全レーンにくるシングルノートのCOMBO数が+2される |
■ スコア計算例
リンドウ・クー・マイカのスキルをすべて発動し、マイカのSCOREアップ対象となるセンターまたはインサイドレーンのノートを処理した場合を例とする。
| 画像 | カード名 | アピールスキル |
|---|---|---|
| ★5【紙上を翔ける小鳥】リンドウ | 15秒間、リンドウのノートのSCOREを500%アップし、真珠・マイカのノートのSCOREを100%アップ | |
| ★4【喜びを分かち合いたくて】クー | 10秒間、ノートを全てセンターキャストの色とし、そのノートに自身のSCOREの250%を上乗せする | |
| ★4【花に寄せて】マイカ | 20秒間、センター&インサイドレーンのSCOREを200%アップ(スキル重複時、効果減少:小) |
| スキルが全て発動したときのリンドウのスコア
- リンドウ
・スコアアップ:×(100%+500%+200%)
- クー※上乗せ分(リンドウのスコアとして計上)
・スコア上乗せ:×250%
・スコアアップ:×(100%+200%)
▼計算結果
リンドウ×(100%+500%+200%) + クー×250%×(100%+200%)
| 重複時効果について |
■ マルチコンボ(スキル重複時、効果増加:中)
同スキル重複回数分、マルチコンボ数の増加量が+1ずつ増加する
【COMBO+1の場合の例】
| スキル重複回数 | マルチコンボ数 増加量 | 全スキル有効時 マルチコンボ数 |
|---|---|---|
| 0回目 | - | 0 |
| 1回目 | +1 | +1 |
| 2回目 | +2 | +3 |
| 3回目 | +3 | +6 |
| 4回目 | +4 | +10 |
| 5回目 | +5 | +10※ |
※全体でのマルチコンボの上限が+10までのため
※全体でのマルチコンボ数は、有効なスキルの増加量の和となる
例)4回目までスキル重複させた後、1回目の効果が切れた場合のマルチコンボ数は+9(2+3+4=9)
| 対象カード
| 画像 | カード名 | アピールスキル |
|---|---|---|
| ★4【ホネのワルダクミ】ミズキ | 12秒間、チームBキャストのレーンにくるシングルノートのCOMBO数が+2される(スキル重複時、効果増加:中) | |
| ★4【あけおめステップ】モクレン | 15秒間、インサイドレーンにくるシングルノートのCOMBO数が+2される(スキル重複時、効果増加:中) |
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