【ブレソル】浮竹十四郎(千年血戦篇2025)★6【力】のステータスと評価

浮竹十四郎(千年血戦篇2025)★6【力】の基本データ
![]() | 体力 | - | 1,239 |
|---|---|---|---|
| 攻撃 | - | 653 | |
| 防御 | - | 363 | |
| 会心 | - | 388 | |
| 霊圧 | - | 938 | |
| 合計 | - | 3,581 |
| レア度 | ★6 | 属性 | 力属性 | 赤青 | 青 |
|---|---|---|---|---|---|
| 所属 | 死神/隊長 | ||||
| キラー | 破面キラー+ |
|---|---|
| 破面に対してダメージ40%増加 | |
| 必殺技 | 霊王の右腕 |
| 神掛の儀式を行い、当たった敵全員に絶大ダメージを与え、麻痺+にし、ごく稀に即死にする | |
| ソウル特性 | 強攻撃クールタイム短縮 |
| 強攻撃クールタイム14%短縮 | |
| 入手方法 | 覚醒 2025/7/31 |
| 浮竹十四郎(千年血戦篇2025)★5【力】を覚醒 | |
| EXアクション | - |
| 範囲の広い追尾式設置技を前方に出し、高確率で麻痺+状態にする。クールタイム60秒 | |
| EXアビリティ | 強攻撃ダメージUP |
| EX強攻撃ダメージ30%UP | |
| ゲージ開放時 | - |
| - | |
| パッシブスキル | - |
| ・緊急回避回数+2 ・強攻撃範囲20%UP ・敵GUARD無効/青攻撃無効貫通 | |
| 強化条件 | - |
| - | |
| フィールドエフェクト | - |
| - | |
| 撃破数ボーナス | - |
| - | |
| アビリティ | - |
| ・強攻撃ダメージ80%UP ・強攻撃ヒット数UP+3 ・必殺技ダメージ80%UP ・必殺技ヒット数UP+1 ・状態異常効果時間+5秒 ・敵麻痺状態時全ダメージ80%UP ・破面への状態異常確率UP ・防御低下能力付加 ・緊急回避距離UP ・全状態異常200%短縮 ・状態異常付与時一定時間霊圧100%UP ・【チーム/パーティ】フィールド進入時強攻撃クールタイム10%回復 | |
| アリーナ特性 | - |
| 強攻撃ダメージ15%UP 霊圧+120 | |
| アリーナレベル | - |
| Lv.2:スタート時強化アイテム獲得+3 Lv.5:スーパーアーマー Lv.8:必殺技使用回数UP+1 Lv.9:全ステータス10%UP Lv.10:強攻撃ダメージ40%UP | |
| 状態異常 | 麻痺+ |
| 麻痺+→全攻撃 | |
EXアビリティは名称のはじめに「EX」とつき、既存のアビリティよりも強力になった能力です。

EXアビリティは、EX以外の能力名部分と同じ能力名のアビリティと同様の効果は発揮しますが、既存のアビリティやソウル特性とは異なる特徴を持ちます。
EXアビリティの特徴は以下の3つです。
EXアビリティレベルの上昇に合わせて、EXアビリティの効果値が上昇
EXアビリティはEXアビリティレベルを持ち、EXアビリティレベルが高くなるほど高価値が高くなります。
なお、EXアビリティの種別によってはレベルで高価値が変動しない場合もあります。

EXアビリティレベルは、必殺技レベルと連動しており、必殺技レベルを上げるとEXアビリティレベルも一緒に上昇します。
必殺技レベルは選択したキャラクターと同じキャラクターを限界突破に使用するか、必殺技の極意を使用することで上げることができます。
EXアビリティのレベルの初期値は1で、必殺技レベルと同じく最大値は5です。
キャラクター詳細画面のEXアビリティの虫眼鏡アイコンをタップすることで、各レベルの値の変化を確認できます。
※「同じキャラクター」とは、同じ属性、同じサムネイルであるキャラクターを指します。
※「同じキャラクター」は覚醒や転生などの育成状況に関わらず使用することができます。
特定のリンクスロットにセットすることでEXアビリティをベースキャラクターに継承
リンクスロットの1枠目(一番上の枠)にEXアビリティを持つキャラクターをセットすると、ベースキャラクターにソウル特性だけでなくEXアビリティも合わせて継承することができます。

EXアビリティの継承にはリンクスロットの1枠目にセットする以外にも、条件として、ベースキャラクターとEXアビリティを持つキャラクターの属性が一致している必要があります。
リンクスロットの2枠目、3枠目では、ベースキャラクターと同じ属性のEXアビリティを持つキャラクターをセットしてもEXアビリティは継承されません。
アビリティとEXアビリティは別能力として判定
通常のアビリティとEXアビリティは同じタイプの能力であっても、発動条件やダメージ計算などで別の能力として判定されます。
例えば「【チーム/パーティ】強攻撃ダメージUP」のようなチーム/パーティ効果は、同じタイプの能力は1つしか発動対象になりませんが、同じタイプでもEXアビリティであれば別能力として扱われるため、それぞれ効果を発揮します。
このキャラの評価
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▶EXアクションについてはこちら
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ななしの投稿者
198カ月まえ ID:g4dwf8uaありがとうございます。
転神体と入れ替えてみて、ダメだったら撒き餌と交換して遊んでみます。
管理人さんに従った方が正解な気がするので、1回転神体と交換して遊んでみます。生意気言ってすいません。
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ななしの投稿者
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YUI@管理人
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ななしの投稿者
168カ月まえ ID:g4dwf8uaハードの4WAVEまでは進めますが、5WAVEの最初のゲージで時間切れになってしまいます。
必殺はかなりゲージ減らせているので悩む所ですね。私は撒き餌様と交換はどうかなと考えているのですが、どう思いますか?
お考えを教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。
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YUI@管理人
158カ月まえ ID:u5w5tys0まず、シールを入れれば確実に火力は上がります。
どのアクセサリを抜くかですが、例えば必殺技を撃って1WAVEも抜けないようでしたら転神体と交換で良いと思います。
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ななしの投稿者
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YUI@管理人
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
118カ月まえ ID:g4dwf8uaグルバトハードクリアしたいです。
転神体(霊圧20%)•茶道具(攻撃30%)•撒き餌様(適当)
撒き餌の所を破面キラーシールにすると火力ってかなり変わったりしますか?まだレベル上げれていないので自分で検証できないので質問させて頂きました。
質問する場所が違ったらすいません。
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YUI@管理人
108カ月まえ ID:u5w5tys0必殺技Lv.1の想定でお答えします。
■グループバトル
副官章+、破面キラー効果アップシール、エリミネーター2号+
強攻撃クールタイム短縮+(全ダメージUP or 強攻撃ダメージUP)×3
■レイド
転神体+、滋養強壮剤、工匠の茶道具
【体力最大時限定】全ダメージUP×3
必殺技の威力がそこまで出ない場合は副官章+に変更。
体力最大がキープできないようでしたら強攻撃ダメージUP(次点で強攻撃クールタイム短縮)に変更。
■その他
副官章+、滋養強壮剤、工匠の茶道具
強攻撃クールタイム短縮+(全ダメージUP or 強攻撃ダメージUP)×3
火力が余ってる場合は必要に応じてアクセサリを移動速度UP系、電磁捕縛丸ゼタボルたん等に、リンクを通常攻撃ダメージUP等に変更。
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