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ブレソル攻略Wikiまとめ【BLEACH Brave Souls】

【ブレソル】石田雨竜(千年血戦篇2025)★6【心】のステータスと評価

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者: YUI@管理人

【最新キャラクター】
新年特別・千年血戦篇プライズガチャー結集ー
京楽春水藍染惣右介斑目一角

【転生追加】
Reboot sceneキャラ
伊勢七緒夜一&砕蜂

石田雨竜(千年血戦篇2025)★6【心】の基本データ

体力-1,250
攻撃-861
防御-417
会心-386
霊圧-669
合計-3,583

レア度★6属性心属性赤青
所属滅却師/星十字騎士団

キラー死神/星十字騎士団キラー
死神に対してダメージ20%増加、星十字騎士団に対してダメージ40%増加
必殺技フェーダーツヴィンガー
フェーダーで拘束して霊子を奪掠し、矢を放って当たった敵全員に絶大ダメージを与える
ソウル特性被ダメージDOWN
被ダメージ21%DOWN
入手方法覚醒 2025/7/31
石田雨竜(千年血戦篇2025)★5【心】を覚醒
★6覚醒後-
-
EXアクション-
-
EXアビリティ通常攻撃ダメージUP
EX通常攻撃ダメージ30%UP
ゲージ開放時-
-
パッシブスキル-
・緊急回避回数+1
・通常攻撃範囲20%UP
・敵GUARD無効/青攻撃無効貫通
強化条件-
-
フィールドエフェクト-
-
撃破数ボーナス-
-
習得可能なアビリティ-
・通常攻撃ダメージ40%UP
・通常攻撃ヒット数UP+3
・スーパーアーマー
・【バトル限定】開始時一定時間無敵
・敵バリア貫通
・【バトル限定】無敵貫通
・【バトル限定】敵撃破時致死ダメージ生存無効
・【体力半減時限定】被ダメージ50%DOWN
・【バトル限定】敵強化技・衰弱技効果無効
・【バトル限定】体力1維持貫通
・【バトル限定】開始時一定時間能力強化
・【バトル限定】一定時間体力1維持
アリーナ特性-
強攻撃ダメージ14%UP
攻撃+100
アリーナレベル-
Lv.2:スタート時強化アイテム獲得+2
Lv.5:通常攻撃ダメージ40%UP
Lv.10:致死ダメージ生存率100%UP
状態異常なし
-



【バトル時限定】開始時一定時間能力強化

「【バトル時限定】開始時一定時間能力強化」は、バトルが開始してからの一定時間、自身の攻撃・会心・防御のステータスを強化する能力です。
効果が発動している間は専用のエフェクトが表示されます。

強化技とは異なる能力となるため、強化技と同時に効果が発揮され、衰弱技で打ち消されることもありません。
一定時間が経過するか、アビリティを持っているキャラクターが倒れると効果は失われます。

EXアビリティ

EXアビリティは名称のはじめに「EX」とつき、既存のアビリティよりも強力になった能力です。

EXアビリティは、EX以外の能力名部分と同じ能力名のアビリティと同様の効果は発揮しますが、既存のアビリティやソウル特性とは異なる特徴を持ちます。

EXアビリティの特徴は以下の3つです。

EXアビリティレベルの上昇に合わせて、EXアビリティの効果値が上昇

EXアビリティはEXアビリティレベルを持ち、EXアビリティレベルが高くなるほど高価値が高くなります。
なお、EXアビリティの種別によってはレベルで高価値が変動しない場合もあります。

EXアビリティレベルは、必殺技レベルと連動しており、必殺技レベルを上げるとEXアビリティレベルも一緒に上昇します。
必殺技レベルは選択したキャラクターと同じキャラクターを限界突破に使用するか、必殺技の極意を使用することで上げることができます。

EXアビリティのレベルの初期値は1で、必殺技レベルと同じく最大値は5です。

キャラクター詳細画面のEXアビリティの虫眼鏡アイコンをタップすることで、各レベルの値の変化を確認できます。

※「同じキャラクター」とは、同じ属性、同じサムネイルであるキャラクターを指します。
※「同じキャラクター」は覚醒や転生などの育成状況に関わらず使用することができます。

特定のリンクスロットにセットすることでEXアビリティをベースキャラクターに継承

リンクスロットの1枠目(一番上の枠)にEXアビリティを持つキャラクターをセットすると、ベースキャラクターにソウル特性だけでなくEXアビリティも合わせて継承することができます。

EXアビリティの継承にはリンクスロットの1枠目にセットする以外にも、条件として、ベースキャラクターとEXアビリティを持つキャラクターの属性が一致している必要があります。

リンクスロットの2枠目、3枠目では、ベースキャラクターと同じ属性のEXアビリティを持つキャラクターをセットしてもEXアビリティは継承されません。

アビリティとEXアビリティは別能力として判定

通常のアビリティとEXアビリティは同じタイプの能力であっても、発動条件やダメージ計算などで別の能力として判定されます。

例えば「【チーム/パーティ】強攻撃ダメージUP」のようなチーム/パーティ効果は、同じタイプの能力は1つしか発動対象になりませんが、同じタイプでもEXアビリティであれば別能力として扱われるため、それぞれ効果を発揮します。


このキャラの評価

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コメント (石田雨竜(千年血戦篇2025)★6【心】)
  • 総コメント数28
  • 最終投稿日時 2025年12月17日 17:35
    • Good累計3,000 YUI@管理人
    43
    21日まえ ID:u5w5tys0

    >>42

    攻撃、体力、回避率、瀕死時全ダメージUP、スタート時バリア等が良いと思います。

    • ななしの投稿者
    42
    21日まえ ID:rm0b375b

    ボーナスアビリティは何がいいですか?

    • Good累計3,000 YUI@管理人
    41
    4カ月まえ ID:u5w5tys0

    >>40

    体力が良いと思います。

    • ななしの投稿者
    40
    4カ月まえ ID:pq7pdhda

    運良く必殺3になりまして現在攻撃と会心を開眼させてますが、3枠目は防御と体力どちらが良いでしょうか

    • Good累計3,000 YUI@管理人
    39
    4カ月まえ ID:u5w5tys0

    >>38

    基本はご認識の通りです。

    ソロオートで霊圧残しで編成する場合は霊圧系のアクセも可です。

    • ななしの投稿者
    38
    4カ月まえ ID:m1pb6abd

    石田につけるべきアクセサリーって攻撃力アップぐらいですかね?

    • ななしの投稿者
    37
    4カ月まえ ID:hdw9bei6

    このキャラはしばらく型落ちせずに使えるだろうとフル開眼させてバトルで使ったら今まで眺める時間がストレスだったバトルが秒で終わるようになって幸せ

    • Good累計3,000 YUI@管理人
    36
    4カ月まえ ID:u5w5tys0

    >>35

    石田に限った話ではないですよ。

    • ななしの投稿者
    35
    4カ月まえ ID:pq7pdhda

    霊圧0で強攻撃系アビもなく状態異常もないのに強攻撃撃つのほんま終わっとるなコイツ

    • Good累計3,000 YUI@管理人
    34
    5カ月まえ ID:u5w5tys0

    >>33

    アクセサリの第二効果になります。

    (被ダメージDOWN+通常攻撃ダメージUP)×3が良いです。

    無ければ被ダメージDOWN単体、それも無ければ通常攻撃ダメージUPが良いです。

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