【ブレソル】四楓院夜一(千年血戦篇2025)★6【技】のステータスと評価

四楓院夜一(千年血戦篇2025)★6【技】の基本データ
![]() | 体力 | - | 1,250 |
|---|---|---|---|
| 攻撃 | - | 657 | |
| 防御 | - | 352 | |
| 会心 | - | 388 | |
| 霊圧 | - | 934 | |
| 合計 | - | 3,581 |
| レア度 | ★6 | 属性 | 技属性 | 赤青 | 赤 |
|---|---|---|---|---|---|
| 所属 | 死神 | ||||
| キラー | 無所属キラー+ |
|---|---|
| 無所属に対してダメージ40%増加 | |
| 必殺技 | 瞬閧 雷神戦形 |
| 雷のような霊圧を纏い、手を振り下ろし、当たった敵全員に絶大ダメージを与え、麻痺+にする | |
| ソウル特性 | 強攻撃クールタイム短縮 |
| 強攻撃クールタイム14%短縮 | |
| 入手方法 | 覚醒 2025/9/30 |
| 四楓院夜一(千年血戦篇2025)★5【技】を覚醒 | |
| ★6覚醒後 | - |
| - | |
| EXアクション | - |
| 長距離を移動しながら広範囲に攻撃を行う。クールタイム60秒 | |
| EXアビリティ | 緊急回避距離UP&強攻撃ダメージUP |
| EX緊急回避距離UP EX強攻撃ダメージ25%UP | |
| ゲージ開放時 | - |
| - | |
| パッシブスキル | - |
| ・緊急回避回数+2 ・強攻撃範囲20%UP ・敵GUARD無効/赤攻撃無効貫通 | |
| フィールドエフェクト | - |
| - | |
| 撃破数ボーナス | - |
| - | |
| 習得可能なアビリティ | - |
| ・強攻撃ダメージ50%UP ・強攻撃ヒット数UP+3 ・必殺技ヒット数UP+1 ・状態異常効果時間+5秒 ・敵麻痺状態時全ダメージ60%UP ・無所属への状態異常確率UP ・防御低下能力付加 ・スーパーアーマー ・【バトル以外限定】敵スーパーアーマー無効 ・火傷状態200%短縮 ・【体力最大時限定】全ダメージ30%UP ・状態異常付与時一定時間霊圧100%UP | |
| アリーナ特性 | - |
| 強攻撃ダメージ15%UP 霊圧+120 | |
| アリーナレベル | - |
| Lv.2:スタート時強化アイテム獲得+3 Lv.5:必殺技使用回数UP+1 Lv.8:強攻撃ダメージ40%UP Lv.9:全ステータス10%UP Lv.10:致死ダメージ生存率100%UP | |
| 状態異常 | 麻痺+ |
| 麻痺+→全攻撃 | |
EXアビリティは名称のはじめに「EX」とつき、既存のアビリティよりも強力になった能力です。

EXアビリティは、EX以外の能力名部分と同じ能力名のアビリティと同様の効果は発揮しますが、既存のアビリティやソウル特性とは異なる特徴を持ちます。
EXアビリティの特徴は以下の3つです。
EXアビリティレベルの上昇に合わせて、EXアビリティの効果値が上昇
EXアビリティはEXアビリティレベルを持ち、EXアビリティレベルが高くなるほど高価値が高くなります。
なお、EXアビリティの種別によってはレベルで高価値が変動しない場合もあります。

EXアビリティレベルは、必殺技レベルと連動しており、必殺技レベルを上げるとEXアビリティレベルも一緒に上昇します。
必殺技レベルは選択したキャラクターと同じキャラクターを限界突破に使用するか、必殺技の極意を使用することで上げることができます。
EXアビリティのレベルの初期値は1で、必殺技レベルと同じく最大値は5です。
キャラクター詳細画面のEXアビリティの虫眼鏡アイコンをタップすることで、各レベルの値の変化を確認できます。
※「同じキャラクター」とは、同じ属性、同じサムネイルであるキャラクターを指します。
※「同じキャラクター」は覚醒や転生などの育成状況に関わらず使用することができます。
特定のリンクスロットにセットすることでEXアビリティをベースキャラクターに継承
リンクスロットの1枠目(一番上の枠)にEXアビリティを持つキャラクターをセットすると、ベースキャラクターにソウル特性だけでなくEXアビリティも合わせて継承することができます。

EXアビリティの継承にはリンクスロットの1枠目にセットする以外にも、条件として、ベースキャラクターとEXアビリティを持つキャラクターの属性が一致している必要があります。
リンクスロットの2枠目、3枠目では、ベースキャラクターと同じ属性のEXアビリティを持つキャラクターをセットしてもEXアビリティは継承されません。
アビリティとEXアビリティは別能力として判定
通常のアビリティとEXアビリティは同じタイプの能力であっても、発動条件やダメージ計算などで別の能力として判定されます。
例えば「【チーム/パーティ】強攻撃ダメージUP」のようなチーム/パーティ効果は、同じタイプの能力は1つしか発動対象になりませんが、同じタイプでもEXアビリティであれば別能力として扱われるため、それぞれ効果を発揮します。
このキャラの評価
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71カ月まえ ID:nhox64z6ボーナスアビリティは何がおすすめですか?
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12カ月まえ ID:bk3szdik必殺レベル3です。アクセとアクセの第二効果は何が良いですか?グルバトに使いたいです。
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