【ブレソル】茶渡泰虎(千年血戦篇2025)★6【速】のステータスと評価

茶渡泰虎(千年血戦篇2025)★6【速】の基本データ
![]() | 体力 | - | 1,274 |
|---|---|---|---|
| 攻撃 | - | 853 | |
| 防御 | - | 395 | |
| 会心 | - | 386 | |
| 霊圧 | - | 673 | |
| 合計 | - | 3,581 |
| レア度 | ★6 | 属性 | 速属性 | 赤青 | 赤 |
|---|---|---|---|---|---|
| 所属 | 人間 | ||||
| キラー | 人間/星十字騎士団キラー |
|---|---|
| 人間に対してダメージ20%増加、星十字騎士団に対してダメージ40%増加 | |
| 必殺技 | ラ・ムエルテ |
| 五指に集束した霊力を握り込んでパンチを放ち、当たった敵全員に絶大ダメージを与える | |
| ソウル特性 | 通常攻撃ダメージUP |
| 通常攻撃ダメージ35UP | |
| 入手方法 | 覚醒 2025/9/30 |
| 茶渡泰虎(千年血戦篇2025)★5【速】を覚醒 | |
| ★6覚醒後 | - |
| - | |
| EXアクション | - |
| - | |
| EXアビリティ | 被ダメージDOWN |
| EX被ダメージ20%DOWN | |
| ゲージ開放時 | - |
| - | |
| パッシブスキル | - |
| ・緊急回避回数+1 ・通常攻撃範囲20%UP ・全所属回避無効 | |
| フィールドエフェクト | - |
| - | |
| 撃破数ボーナス | - |
| - | |
| 習得可能なアビリティ | - |
| ・通常攻撃ダメージ60%UP ・通常攻撃ヒット数UP+3 ・スーパーアーマー ・【バトル限定】敵回復無効 ・【バトル限定】開始時一定時間無敵 ・敵GUARD無効/赤攻撃無効貫通 ・敵バリア貫通 ・【バトル限定】無敵貫通 ・【体力半減時限定】被ダメージ50%DOWN ・【バトル限定】体力1維持貫通 ・【バトル限定】開始時一定時間能力強化 ・【バトル限定】一定時間体力1維持 | |
| アリーナ特性 | - |
| 通常攻撃ダメージ14%UP 攻撃+100 | |
| アリーナレベル | - |
| Lv.2:スタート時強化アイテム獲得+3 Lv.5:通常攻撃ダメージ40%UP Lv.10:致死ダメージ生存率100%UP | |
| 状態異常 | なし |
| - | |
EXアビリティは名称のはじめに「EX」とつき、既存のアビリティよりも強力になった能力です。

EXアビリティは、EX以外の能力名部分と同じ能力名のアビリティと同様の効果は発揮しますが、既存のアビリティやソウル特性とは異なる特徴を持ちます。
EXアビリティの特徴は以下の3つです。
EXアビリティレベルの上昇に合わせて、EXアビリティの効果値が上昇
EXアビリティはEXアビリティレベルを持ち、EXアビリティレベルが高くなるほど高価値が高くなります。
なお、EXアビリティの種別によってはレベルで高価値が変動しない場合もあります。

EXアビリティレベルは、必殺技レベルと連動しており、必殺技レベルを上げるとEXアビリティレベルも一緒に上昇します。
必殺技レベルは選択したキャラクターと同じキャラクターを限界突破に使用するか、必殺技の極意を使用することで上げることができます。
EXアビリティのレベルの初期値は1で、必殺技レベルと同じく最大値は5です。
キャラクター詳細画面のEXアビリティの虫眼鏡アイコンをタップすることで、各レベルの値の変化を確認できます。
※「同じキャラクター」とは、同じ属性、同じサムネイルであるキャラクターを指します。
※「同じキャラクター」は覚醒や転生などの育成状況に関わらず使用することができます。
特定のリンクスロットにセットすることでEXアビリティをベースキャラクターに継承
リンクスロットの1枠目(一番上の枠)にEXアビリティを持つキャラクターをセットすると、ベースキャラクターにソウル特性だけでなくEXアビリティも合わせて継承することができます。

EXアビリティの継承にはリンクスロットの1枠目にセットする以外にも、条件として、ベースキャラクターとEXアビリティを持つキャラクターの属性が一致している必要があります。
リンクスロットの2枠目、3枠目では、ベースキャラクターと同じ属性のEXアビリティを持つキャラクターをセットしてもEXアビリティは継承されません。
アビリティとEXアビリティは別能力として判定
通常のアビリティとEXアビリティは同じタイプの能力であっても、発動条件やダメージ計算などで別の能力として判定されます。
例えば「【チーム/パーティ】強攻撃ダメージUP」のようなチーム/パーティ効果は、同じタイプの能力は1つしか発動対象になりませんが、同じタイプでもEXアビリティであれば別能力として扱われるため、それぞれ効果を発揮します。
「【バトル時限定】開始時一定時間能力強化」は、バトルが開始してからの一定時間、自身の攻撃・会心・防御のステータスを強化する能力です。
効果が発動している間は専用のエフェクトが表示されます。

強化技とは異なる能力となるため、強化技と同時に効果が発揮され、衰弱技で打ち消されることもありません。
一定時間が経過するか、アビリティを持っているキャラクターが倒れると効果は失われます。
このキャラの評価
※良い点悪い点、おすすめするところなどをコメント欄へお願いします
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YUI@管理人
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ななしの投稿者
2028日まえ ID:o4okb6v1耐久に寄せる場合、アクセの第二効果は防御と体力、どちらを選ぶべきでしょうか?
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YUI@管理人
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ななしの投稿者
171カ月まえ ID:g677s2u0ボーナスアビリティは何が良いですか?
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YUI@管理人
161カ月まえ ID:u5w5tys0チャドの欠点としては致死ダメージ生存無効が付いていないことですね。
徐々にバレてきていますが、チャドで石田やミラ・ローズを倒しても致死ダメージ生存を積まれていたら復活されて後ろから殴られて倒されますね。
なので個人的には火力より耐久に寄せた方が良いと思います。
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ななしの投稿者
151カ月まえ ID:g663zpus隊長リーグだけど攻撃に寄せたミラローズ石田なら大体打ち勝てる印象
というか石田がバケモンすぎる
茶渡の育成方針としては織姫ユーハみたいに体力に寄せてタンク役にした方がいいのかな
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ななしの投稿者
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YUI@管理人
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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