【防振りうぉーず】雑談掲示板 コメント一覧 (18ページ目)
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ななしの投稿者
2056年まえ ID:r7ii3wzr溢れ今450(45ページくらい)ですが、溢れ120(12ページ)くらいから一括受け取りが出来なくなり、一点一点受け取らないといけなくなります。特に巻物が溢れやすいのでお気をつけ…○| ̄|_
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ななしの投稿者
2046年まえ ID:ebawqxo4速攻メンテきましたね
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ななしの投稿者
2036年まえ ID:ebawqxo4ちょっとwww
編成もできないwww
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2016年まえ ID:jghqgq80カスミ当たったけど、能力が極振りどころじゃないw
強化は出来ないし、編成したくてもパーティーに入れられないバグだ~
メンテになるかな?
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ななしの投稿者
2006年まえ ID:bma37betボスを出現させる条件は
1:オブジェクトを破壊しない程度に一定のダメージを与える
2:一定時間の経過
の2つが基本となります。
ストーリーで出現するボスの場合、出現条件は1が該当します。
イベントなどでは2や1との複合パターンなども有りえますのでご注意ください。
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ななしの投稿者
1996年まえ ID:tnt4iclb長文失礼します。ボスステージでボスが登場する条件が分からないです…
双刃サリーのパッシブ3スキルの解放のため、クリスマスローズを倒そうとしています。が、出現がメイン3章のボスしかなく、それも戦闘を長引かせても数回に一回しか出ず、苦戦しています。
wiki内検索で「ボス」と検索してもめぼしいものが見当たらなかったので、ご存知の方は教えていただけると幸いです。よろしくお願いします。
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ななしの投稿者
1986年まえ ID:ebawqxo4私ももうランクアップし尽くしてるんですよー
☆1~☆4まで漏れなく全部……スキル解放してないスキルは出来てませんがアクティブは全キャラMAXです。
宝珠も溢れそうだしなんとかならないのかな……運営さん|*・ω・)チラッ
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ななしの投稿者
1976年まえ ID:r7ii3wzr溢れてもいい…宝珠が余りすぎてもいい…
溢れすぎて一括受け取り機能が使えないことが1番辛い○| ̄|_
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ななしの投稿者
1966年まえ ID:eiw24jly僕も溢れたから星4キャラ全部ランクアップしましたよ
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ななしの投稿者
1956年まえ ID:ebawqxo4巻物が溢れちゃってどうしよ
別のアイテムに変換できる機能があればなー|*・ω・)チラッ
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ななしの投稿者
1946年まえ ID:eiw24jlyから×
→これ○
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ななしの投稿者
1936年まえ ID:eiw24jly今から使ってます
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ななしの投稿者
1926年まえ ID:eiw24jlyオススメの編成おしえてください
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ななしの投稿者
1916年まえ ID:ius8sac7小10個で中1個とか大1個で中3個とか
それぐらいは欲しいですよね
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ななしの投稿者
1906年まえ ID:ius8sac7希少結晶とフレポで宝珠の交換出来ますよ
効率頭悪いほどクソですが
経典の上1つの8割使って一個です
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ななしの投稿者
1896年まえ ID:gte6z53wスキルの宝珠の大と小ばかり余って中が足りない!
宝珠の変換ができるようにならないかな
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ななしの投稿者
1886年まえ ID:ebawqxo4イベント報酬のサリーは☆4イズとの相性がいいと思います
2人のアクティブとパッシブがそれぞれの短所を補い長所を伸ばすものなので劇的に強くなる訳ではないですが個別に使うより明らかにセットで編成するほうがオススメですよ
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ななしの投稿者
1876年まえ ID:et8ydaff配布サリーは射程が短いんで被弾することが多いです
攻撃の割と速い毒竜とかだと何も出来ずに落ちることもしばしば
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ななしの投稿者
1866年まえ ID:osoquxeeイベント配布サリー基礎ステ結構高くてスキルⅠの攻撃速度アップ育てるとかなり使いやすいと個人的には思ってるんだけど、そんなことなかったりしますか?
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ななしの投稿者
1856年まえ ID:ebawqxo4個人的にはペインより☆4毒竜メイプルが1番頼りになるかなー
硬い、軽め、強力なスキル、同時3体攻撃ですからね。おそらくレベルカンスト出来たらとんでもない戦力だと思います(^-^)
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ななしの投稿者
1846年まえ ID:ebawqxo4うん。持っていないユーザーさんにすればそうなるのもわかる笑
ペインはなかなか使えるキャラなのであれば重宝かな
ちなみにペイン1人でチーム戦力9万超えだからかなり使い勝手はいいキャラです
でも、無いと詰むって訳でもなさそうですし、そのうち復刻あるかもしれませんから(o^^o)
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S
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ななしの投稿者
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S
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S
1806年まえ ID:h272a67dこれで始めようと思って少し進めたんですけど当たりは別バージョンのサリーっぽい?
コスト重いのは外れキャラですか?
イズは便利なんですけどε- (´ー`*)
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ななしの投稿者
1796年まえ ID:g2qzcyqc実装はしてるはず
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ななしの投稿者
1786年まえ ID:g2qzcyqc☆1のユイマイはどこで手に入るの?
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ななしの投稿者
1776年まえ ID:qaas88hw耐久面の計算ってどんな感じなんだろう?
HPと防御見ててもどのキャラが硬いのかいまいちわかってない
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ななしの投稿者
1766年まえ ID:nflosqx8お二人とも、熱い議論お疲れ様でした。いったいどこのステータスに「極振り」してたらそうなるのさw
まったり楽しくいきましょう。
実際に当時のTRPGを遊んでいた世代(当時、小学生でしたが)としては、やはり引用されているwiki等の内容には納得いかない部分がありますね。もし記事を編纂した者が若者であれば、当時の時代背景を正確に把握できないまま誤解や思い込みで書いている可能性はあるのでしょう。なんせネットなんて無かった時代の、マイナーな文化の話ですから。
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ななしの投稿者
1756年まえ ID:bma37bet随分と掲示板の書き込み数が増えているのでなにか新しい要素でも発表されたのかと見に来たのですが…。
ひとまず、お二方は『雑談掲示板のルール』を改めてご確認の上、それぞれの発言がそのルールにそった物かどうかを冷静に思い返してください。
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ななしの投稿者
1746年まえ ID:hpiixcqkROMってきて思ったのは別にどっちも間違っちゃないってことよね
一面的な要素だけで語れるゲームなんて無いからね
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ななしの投稿者
1736年まえ ID:ebawqxo4用語は用語なんです。
それ自体に大した意味なんてなく、ほぼニュアンス的な中身に化けていくんです。
なので、今回はあなたは当時のニュアンスで。私は今のニュアンスでお話ししていただけです。
なので噛み合うわけもないのですね
自衛とはいえ傷つける発言はすみませんでした
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ななしの投稿者
1726年まえ ID:ebawqxo4私はあなたを嘘つきとは言っていませんし、思ってもいませんよ?
信憑性云々はあなたが攻撃的に対応されるからその為の自衛に過ぎません。
もう10数年前ですが、TPSやFPS、TPV,FPV、俯瞰視点、肩越し視点、背面視点などの用語に論争が起きた時の事を思い出し「不毛」だと言いました。
視点については今ではFPS,TPSといった用語しか見かけない程に落ち着きましたが、当時は「MGSは俯瞰だ、モンハンは肩越しだ、バイオは特殊なTPSだ」と今回にそっくりなやり取りを見た覚えがありますよ
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ななしの投稿者
1716年まえ ID:d0adrvgd残念な事に当時の資料がほとんどデータ化されず
かと言って一次ソースとなる年代の方が
精力的に取り組んでいるかと言うと、、、
ちなみに何度かハクスラのwikiを編集しましたが
その都度戻されてしまう為諦めました
恐らくあなたの様に嘘として認めないんでしょうね
切り刻むと言う意味に並んで唐突に現れる
上手くやり抜くと言う言葉に不自然さや
違和感がないと言うのであれば
もう何も言う事はないです
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ななしの投稿者
1706年まえ ID:ebawqxo4えーと。ひとつ忠告というか助言なのですが、初めからログを読み返してみたらいかがです?
あなたがどれだけ言い張ろうと私の言い分の方が正しいとわかると思います。
わからなければ何度でもわかるまで読み返してみましょうね
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ななしの投稿者
1696年まえ ID:ebawqxo4↓を間違い、嘘八百と断定して強い言葉で言うわりに、その理由が当時の編集者~かもしれません?
あなた結局さっきからそれでしょ笑
「かもしれないから、自分の論が正解!」って
すごい論法ですね笑
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ななしの投稿者
1686年まえ ID:d0adrvgdこのゲームにハクスラ要素があると
嘘を吐いているのに?嘘を吐いていない?
それと切り刻む云々ですが
当時の日本の編集者がスラングを理解しておらず
嘘八百書き並べた結果ハックが捻じ曲げられ
間違った形で伝聞したのかもしれません
それにdiabloが付随した結果今の形になった?
何にせよソース元からして間違ってます
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ななしの投稿者
1676年まえ ID:ebawqxo4第三者さん本当にありがとう(T T)
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ななしの投稿者
1666年まえ ID:d1wirmko最近になると、3Dアクションにおいても「ハクスラ」が使われるようになりました。この意味は上の二つと大きく異なり、剣や斧を使って戦うゲーム、という意味のみを指す場合が多いです。3Dアクションゲームにおけるハクスラだと「モンスターハンター」「無双シリーズ」などが分類されます。
hack(切り刻む)とslash(叩き斬る)の言葉の意味から派生して、剣や斧を使って戦うゲームのこともハクスラと呼ぶように転じたのでしょう。特に海外では、このような「ハクスラ」の使われ方をすることが多いようです。
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ななしの投稿者
1656年まえ ID:d1wirmkoローグライクゲームというジャンルがあります。日本では「トルネコの大冒険」「風来のシレン」「ポケモン不思議のダンジョン」などがこれに当たります。敵と戦いながらダンジョンを掘り進めていくゲームです。
Diabloライクはハクスラ要素を含みながら、ローグライクゲームの一種と考えられます。たまに、ハクスラ=(イコール)ローグライクと勘違いしている人がいますが、ビデオゲームの中では、ローグライクはゲームのジャンルを示しており、「ハクスラ」は強い敵と戦うために戦いの中で強くなる「ゲームシステム」のことを呼びますので、ご注意ください。
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ななしの投稿者
1646年まえ ID:d1wirmkoDiabloライクから派生して、「トレジャーハント要素があるもの」や「戦闘中心のRPG」をハクスラと呼ぶこともあります。
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ななしの投稿者
1636年まえ ID:ebawqxo4さらっと流したようですが、あなたの嘘の訂正はどうしました?
私は「wikiの嘘情報を拡散」などしていませんよ?
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ななしの投稿者
1626年まえ ID:d1wirmkoDiablo(ディアブロ)の登場
1997年から大ヒットしたDiabloというゲームがあります。このゲームの登場からは、Diabloライク(Diabloのようなゲーム)という意味で「ハクスラ」という言葉を用いるようになります。
Diabloライクとしての「ハクスラ」
Diabloライクとは、「ストーリー重視ではなく、戦いに重きを置いて、自分自身が成長していくシステムであること」「ランダムな数値やランダムな効果を持った装備を集められること(固定値、固定効果のトレジャーハントとは違います)」「アイテムを集めたり経験値を稼いだりするために大量の敵をなぎ倒すこと」などが特徴としてあげられます。
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ななしの投稿者
1616年まえ ID:d1wirmkoその後、ビデオゲームが誕生してからは、「敵を倒して成長し、さらに強い敵を倒すというゲーム」や「Diabloライクのゲーム」を「ハクスラ」と言うようになります。
ビデオゲームのRPGはTRPGを元に作られたので、大まかな意味としては、ビデオゲームにおける「ハクスラ」も、TRPGにおける「ハクスラ」と同じになります。
「ウィザードリィ」や「ダンジョンマスター」など、(初期に作られた)良作と言われるRPGは、「敵を倒して成長し、さらに強い敵を倒す」というシステムを導入しています。ビデオゲームのRPG出現以降、このようなゲームシステム自体を「ハクスラ」と呼ぶようになりました。
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ななしの投稿者
1606年まえ ID:d1wirmko「ダンジョンズ&ドラゴンズ」と「ハクスラ」
「ダンジョンズ&ドラゴンズ」のゲームシステムは、強い敵と戦って自分を強化し、さらに強い敵に挑むという、「戦い」がメインになっています。したがって ストーリーや推理などをメインとしているゲームとは対照的であり、このように、ストーリーではなく戦いを優先するプレイスタイルのことを当時「ハクスラ」と呼びました。
また、同時に、TRPGにおいては、ストーリーを無視して戦いのみを好む一部のプレイヤーを揶揄する意図で「ハクスラ」が使われることもありました。
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ななしの投稿者
1596年まえ ID:d1wirmkoハクスラが最初に使われ出したのは、「ダンジョンズ&ドラゴンズ」という有名なTRPGだと言われております。
TRPGとは
TRPGは、テーブルトークロールプレイングゲームの略で、「FF」や「ドラクエ」などのRPG(ロールプレイングゲーム:物語の主人公になって冒険や戦いを楽しむゲーム)の元となったゲームです。簡単に説明すると、ゲーム機などのコンピュータを使わずに、紙や鉛筆、サイコロなどの道具を用いて、人間同士が話しながらルールに従い、進めていくゲームになります。
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ななしの投稿者
1586年まえ ID:ebawqxo4なんの情報ですか!?
名前も知らない著者もわからない同人誌が情報?
ハックの語源もなの!?
あなた第三者さんの貼り付けの都合いい部分しか読めないのですか?
切り刻む云々とありますよ?
↓の方で第三者さんが貼り付けてくれた文書と一致していますよ?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1566年まえ ID:ebawqxo4第三者さんありがとうございます!
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