【学スト】バトルのやり方と編成のコツ コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
2427日まえ ID:si5tykc6【補足】
SRポオ未所持の場合の代替案として回復型を編成するパターンもあります。
回復型は消費ptが少ないため、バフ役と組ませることで、バフ役の同時技を打ちやすくなります。
ただし、SRポオ編成と異なり、バトルpt管理が必要になりますので、アタッカーの技能/同時技の連打にはご注意ください。
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ななしの投稿者
231カ月まえ ID:si5tykc6(続)
【運用例(手動操作前提)】
・技能を連打するため討究はMAXにする。戦闘開始時にSRポオの技能を打つ。討究を5〜6程度迄上げたら、序盤の戦闘に対応しながら残りの討究を上げていく。
・適応度はメインアタッカーをMAXにする。余裕があればサブアタッカーの適応度も最低でも5は上げる。
・道中も原典怪ヰ戦もバフ役の技能と同時技をアタッカーに只管盛る。攻撃頻度UP系であれば通常攻撃の連射のみ、または、アタッカーの同時技を合わせることで原典怪ヰを倒せる。
・原典怪ヰ戦開始後、バフを盛った同時技を打つ。なお、敵の攻撃動作に合わせて同時技を打つと、敵の攻撃キャンセルと威圧のステ次第ではあるがノックバックを狙える。必要に応じて交代を活用する(敵の大技直前に交代することで被ダメを回避できる)。
・通常/異聞怪ヰ討伐後〜原典怪ヰ遭遇までの走るだけの移動時間が長いとバフが解除されるため、状況に応じて、原典怪ヰ遭遇までは、メインアタッカーをサブアタッカーに交代してメインアタッカーの被バフを温存する。原典怪ヰの連続登場など、交代しない方がよい場合もあるので見極めが必要。
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ななしの投稿者
221カ月まえ ID:si5tykc6行事ヰ回廊の高難易度向け編成例を記載いたします。ご参考になれば幸いです。
※2026年8月8日時点の情報で構成しています。
【編成パターン例】
①先発壱組:メイン/サブアタッカー
②後発壱組:メイン/サブアタッカー
③先発弐組:バフ役+SRポオ
④後発弐組:自由枠
※バフ役は、常設SSR江戸川(翠)や限定与謝野(白)等を想定。可能であれば、攻撃力と攻撃頻度UPのバフを付与できるSR江戸川(白)が望ましい。
※攻撃頻度UPのバフ役にSR谷崎(蒼・前衛)を採用する場合は体力管理に注意。③をSRポオ+任意の札(中衛または後衛札)、④をSR谷崎+回復型とする等、編成を変えるのもOK。
・ポオの編成により、バフ役とアタッカーの技能と同時技を連打できる。
・①②は任意のアタッカー(攻撃2枚、攻防2枚、攻撃型+支援型等)。①と②どちらにメインとサブを置くかは任意。SSR中原+SR夢野でもOK。SR含む後衛攻撃2枚や後衛支援型の限定SSR江戸川(紅)をメインにすると、配置的に被ダメが少なくなる。
・④は任意で編成。編成なしでもOK。自身の手札次第(回復型やデバフ系、後衛攻撃型の編成等)。
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ななしの投稿者
212カ月まえ ID:air1rlir無限ヰ回廊の保健室の黒ボスが倒せない!
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ななしの投稿者
203カ月まえ ID:qnta7acz編成を複数作って切替はどうすれはできますか?
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ななしの投稿者
193カ月まえ ID:n1v1ekr1どこで戦える?
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ななしの投稿者
184カ月まえ ID:si5tykc6(続)
【編成の具体例】
助人 Lv.80以上〜100同士のSSR国木田(紅)×SSR太宰(翠)のコンビ
壱組 先発① SR芥川(翠・完凸)×SR太宰(黒・完凸)
弐組 先発② SRシグマ(蒼・2凸)×SRドストエフスキー(紅・2凸)
壱組 後発③、弐組後発④ 自由枠
※自動戦闘の設定は、ヰ界討究6まで、札の適応度5まで技能発動ON、同時技発動優先ONとした。
・メインアタッカーは壱組の先発①。SSRであれば国木田(紅)、江戸川(紅・攻撃寄りの後衛支援型)。育成状況によっては中衛攻撃型と組める可能性もある。
・先発②は他のSRやSSRの回復型でもOK。場合によっては、先発①と先発②の位置を入れ替える(回復型の適応度を先に上げる)。また、育成状況にもよるが、回復型と中衛/後衛攻撃型を組むのもあり。
・助人のSSR太宰(翠・前衛)は、自編成の適応度を上げるための盾役として選択した。自編成の先発組に、前衛または中衛の防御型や攻撃型を1枚配置する編成も考えられる。
以上となります。長文失礼いたしました。
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ななしの投稿者
174カ月まえ ID:si5tykc6属性ヰ回廊教室59の回復型込みの自動周回編成例(フレンド込み)を下記に記載いたします。
編成や育成状況は上級者向けです。ご参考になれば幸いです。
※2026年4月17日のバランス調整により、回復型の必要ptが半減し、技能の回転率が上がりました。
【編成例】
助人 高レベル帯の後衛を含むコンビ
先発 ①後衛×後衛 ②回復型×回復型
後発 ③自由枠 ④自由枠
・①と③、②と④が相互交代枠。育成状況、編成状況次第で、交代は発生しない。
・後衛攻撃3枚で、被ダメを少なく敵を叩く(被ダメする前に叩く)。被ダメ分は回復型の同時技での回復を狙う。
・育成状況によっては後衛攻撃型と中衛攻撃型を組める可能性もある。自由枠は育成状況によって編成する。
・助人枠の札レベルは、自編成の札レベルの平均値が適用される(助人の元々の札レベルが平均値より低い場合は据え置き)。状況に応じて、③と④に編成する札のレベルを上げる。
・技能レベルはLv.6程度まで上げる(最低限、固有特性を2段階目まで上げる)。SRを編成する場合は札レベル80まで育て、限界突破も進めておく。
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ななしの投稿者
165カ月まえ ID:si5tykc6(続々々)
【自動戦闘の設定例】
・ヰ界討究:6まで
・札の適応度:5まで
・技能発動、同時技発動優先:どちらもON
※自動戦闘で同時技を利用する場合、ヰ界討究は「6」が望ましいです。「5」以下だと、ポイントが足りず、同時技を打てる頻度が下がります。
※技能発動のみをONにしても殆ど技能を発動してくれませんので、同時技発動優先もONにした方が良いです。この状態で壱組のコンビの相方を落とすと、比較的、残った一方が技能を発動してくれやすくなります。
【その他補足】
・施設バフについて、今回の編成試行は、1年教室Lv.4(基礎体力12%上昇)、保健室Lv.3(基礎攻撃力9%上昇)で実施しました。この2つの施設レベルによって、要求される札レベルも変動するものと思われます。
・FPについて、「スキップ」(割愛券の使用)の場合は、何周分スキップしても1周分のFPのみでしたが、「自動周回」の場合は、周回分のFPを得られました(2026年3月17日時点)。
以上となります。長文失礼いたしました。
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ななしの投稿者
155カ月まえ ID:si5tykc6(続々)
●編成の所感
・先発①のSSR中島敦(前衛)の枠は、ほとんど技能を打てずに落ちましたので、前衛なら他のキャラでも良いと思います。SSR織田(中衛)も中衛の他のキャラで問題ありません(こちらは何度か技能を打てました)。
※SSR織田(白)を自動戦闘で活かすなら、前述の編成(先に相方を落として技能を使わせるパターン)の他、先発②と後発④に前衛を置いて、同時技で回避率上昇を前衛に撒いてもらうのも良いかもしれません。この場合は、SSR織田の相方は中衛・後衛が適していると思われます(相方が前衛だと先に落ちて同時技を使えないため)。
・先発②のSSR江戸川(翠)の枠は、他の後衛キャラ(攻撃型または支援型)でOKです。属性紅のヰ回廊は、SSR江戸川を相性不利ではない後衛キャラに組み替えました。
・助人のレベルと自陣の札レベル次第なところもありますが、概ね先発①と先発②でクリアできました。不利属性のステージで後発③が出る程度でした。後発④は一度も出ていません。
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ななしの投稿者
145カ月まえ ID:si5tykc6(続)
【編成の具体例】
助人 Lv.80以上〜100同士のSSR、前衛×中衛または前衛同士
壱組 先発① SSR中島(紅)×SSR織田(白)
弐組 先発② SSR江戸川(翠)×SR芥川(翠)
壱組 後発③ 上記の先発①が落ちた時の保険枠
弐組 後発④ 自由枠(札Lv.1)
●説明
・助人は、属性の相性不利を避ける。
・メインアタッカーは弐組の先発②(技能範囲が複数対象の後衛攻撃型なら誰でもOK)。サブアタッカーは、助人または壱組の後発③。
・札レベルについて先発①と先発②のSSRはLv.100、SRはLv.80。メインアタッカーが同時技を打てるように、体力確保の視点から、SSRもSRも札レベルはLv.80以上が望ましい。後発③も同様。
・壱組先発のどちらかが落ちないと弐組先発の同時技を優先できないため、その点は留意すること。壱組と弐組の配置を入れ替えることで済むが、前衛と中衛の適応度を先に上げるため、上記の編成とした。
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ななしの投稿者
135カ月まえ ID:si5tykc6参考になるかは分かりませんが、属性ヰ回廊の教室59の自動周回編成例(フレンド込み)を下記に記載いたします。編成や育成状況は上級者向けです。何卒ご容赦ください。
【編成例】
●編成パターン1(助人が前衛寄り)
助人 高レベル帯の前衛×中衛または前衛同士
先発 ①前衛×中衛 ②後衛×後衛
後発 ③自由枠 ④自由枠
●編成パターン2(助人が後衛寄り)
助人 高レベル帯の後衛×中衛または後衛同士
先発 ①前衛×中衛(前衛)②後衛×後衛
後発 ③前衛×中衛(前衛)④自由枠
・①と③、②と④で交代する。札レベルと属性相性によっては、交代は発生しない。自由枠は育成状況によって編成する。フレンドの助人組は、自編成と同様、被ダメで落ちるため、相性不利の属性キャラは避ける。
・先発①の相性不利ステージは、先発①に相性有利を置くか、後発③に育ったキャラを置く。先発②の相性不利ステージは、先発②に置くキャラの属性を相性等倍か相性有利に変える。
・先発①が前衛同士だと即落ちする。助人組を後衛同士か後衛×中衛で選択する場合(上記の2)は、先発①と後発③を前衛同士または前衛×中衛で固める。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
115カ月まえ ID:i7ijtfqm編成のところにある三角の中のビックリマークのようなものはどういう意味でしょうか?
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ななしの投稿者
106カ月まえ ID:si5tykc6(続)
2. 交代要員を戦闘不能にさせない
交代要員はどちらか一方が生き残っていれば、交代(回復)を使える。コンビの片方は、一時的な盾役を熟せるようにレベルを上げておくと安心できる。
3. 中衛・後衛キャラを育てる
SSRの中衛・後衛攻撃型がいない場合は、SRを育てる。攻撃型のSRは下記の通り(2026年2月21日時点)。
・SR後衛攻撃型:芥川(翠・複)、太宰(黒・単)
・SR中衛攻撃型:中原(紅・単)、中島(蒼・単)
※「複」「単」は、技能の対象範囲を指す。ただし、SR太宰(黒)の同時技は複数対象。
以上となります。
長文失礼いたしました。
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ななしの投稿者
96カ月まえ ID:si5tykc6編成のコツを下記に記載いたします。あくまで1プレイヤーの所感ですが、ご参考になれば幸いです。
【方針】
交代のタイミングをずらす(同タイミングの交代を避ける)
【編成のコツ】
1. 前位置キャラで後位置キャラを守る。
前位置のキャラが場に出ている間は、後位置のキャラの被ダメを抑えられる。故に、交代の回数も減る。編成に際して、共鳴や連携を気にしすぎないこと。
●編成パターン1
先発 ①前衛/中衛×前衛/中衛 ②後衛×後衛
後発 ③前衛/中衛×前衛/中衛 ④後衛×後衛
●編成パターン2
先発 ①前衛×前衛 ②後衛/中衛×後衛/中衛
後発 ③前衛×前衛 ④後衛/中衛×後衛/中衛
※①と③、②と④で交代する。①と③で交代を繰り返し、場にいる②または④を守る(②と④は交代の必要がないこともある)。
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ななしの投稿者
87カ月まえ ID:s9ohemnw感覚で良いんですが、SSR敦って強いですか?
SSRの芥川と国木田と鏡花ちゃんを持っていて、敦と連携できるキャラが多いので、もし使いやすいのであれば本気で当てにいきたいです!
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ななしの投稿者
77カ月まえ ID:p5nnvwtp太宰をある程度強化した状態であれば、太宰だけ適応度上げる+敵の攻撃が来る直前に技能を使って攻撃無効化、でも結構いけるバトルがあるかもと思います。特に敵の数が少ない時は強いです。
HPがやばくなったら交代ですが、そのサポートを前衛+後衛にすると比較的時間稼ぎしてくれるのでおすすめです。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
57カ月まえ ID:si5tykc6以下、手動操作時の編成例と操作例です。
※あくまで参考です。あしからずご容赦下さい。
●編成例(支援型含む)
先発:前衛攻撃型×防御型、支援型×後衛攻撃型
後発:前衛攻撃型×中衛攻撃型、自由枠
※単体攻撃と複数攻撃を入れる。自由枠は交代しないこともあるが、盾役としてレベルを上げておくと良い。
●操作例
①討究を一気に4〜5に上げる(進行中に1000pt超えなど、余裕ができれば6にする)
②先発組全員の適応度を1→2に上げる。
③ptが溜まったら攻撃型の技を打つ。打てなくても、HPが黄色・赤色になったら交代して回復する。支援型の技は状況を見て打つ(前衛の交代直後や敵の密集、移動中など)。
④交代後の後発組の適応度を1→2に上げる。
⑤後は、上記③の通り。
※攻撃型の適応度は、序盤ステUP、或いは、被ダメ時の体力回復に上げるか、ptに余裕がある時に上げる。
※SSR乱歩編成の場合は、序盤や交代時、ptに余裕がある時に、上記②・④の後に技を打って適応度を上げる。
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ななしの投稿者
47カ月まえ ID:si5tykc6手動操作のコツについて、1プレイヤーの所感ですが、参考までにどうぞ。
●速度は1倍速〜2倍速(真ん中の▶まで。3倍速は人によりけり)
●攻撃技を撃つタイミングが肝要
前衛攻撃だと技を打つ直前にノックバックで敵或いは味方キャラが飛ばされると無駄打ちになります。雑に打っても当たる後衛攻撃(射程が長い)を1体保険用に入れると安心です(複数タゲだと尚良し)。
※タイミングを計るのが苦手なプレイヤーのため、中衛攻撃も割と外しました……。ここはプレイヤーの技量次第です。
●交代による回復
体力ゲージが黄色・赤色になったら即交代して回復する。次の交代までの時間稼ぎ用のキャラ育成が必要。
※属性ヰ回廊50階の最後まで交代で乗り切りましたが、回復型を編成する場合は、交代の運用も異なると思います。
●キャラの技能LvをLv.5に上げる(中級者〜上級者向け)
Lv.5に上げることで、技の威力上昇だけでなく、「固有特性」が1段階上昇します。
固有特性は、移動速度上昇、攻撃力上昇、威圧上昇、体力上昇、被ダメ減少など、キャラによります。
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ななしの投稿者
38カ月まえ ID:i90a5irwありがとうございます
ヰ界討究、ヰ界適応など、意識せず手動でバトルしていました(編成は自動)
前衛(先発)…敦SR.大宰SSR,乱歩SSR,ポオSR
後衛(後発)…賢治SSR.属性SR,シグマSR,属性SR
シグマは回復のために入れています
属性に偏りがあるので、連携優先で手持ちのSRレベルを最低20までは上げていますが
自動戦闘で前後入れ替え、何人か倒されながらギリギリでクリアする感じです
紅は苦しいですが、他属性教室20を目指して頑張ります
お気づきの点などありましたら、またよろしくお願いします
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ななしの投稿者
28カ月まえ ID:ckax8rm7結構属性ゲーな所もあるので、太宰さんとSR中島敦が主力だと紅は難しいかもですね。
個人的なやり方ですが、前衛コンビを2チーム作って体力が減ってきたら交代するやり方が安定します。
①ヰ界討究を5まで上げる
②前衛コンビ(太宰治&SR中島敦等)の適応度を
1ずつ上げる
③乱歩さんのスキルで適応度をできるだけ
上げていく
④前衛コンビの体力が減ってきたら控えの
コンビ(賢治&SRの属性のあう前線アタッ
カー等)
SR中島敦は単体火力がかなり強いので普通に主力として使えますね。
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ななしの投稿者
18カ月まえ ID:qnfz8h9eヰ回廊の教室20がクリアできません。(全属性)
SSR大宰、乱歩、賢治のみ
SRとのおすすめの組合せがあればお願いします
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