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学スト攻略Wiki【學園文豪ストレイドッグス】

【学スト】バトルのやり方と編成のコツ

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: パイン
最終更新者: もちもち

学スト(學園文豪ストレイドッグス)の戦闘のやり方と編成のコツを解説しています。連携や同時技、適応度についても解説していますのでぜひご覧ください。

バトルのやり方

バトル画面

バトル画面の見方と特徴
技能(スキル)・バトルptを消費して発動するスキル
・キャラ毎に性能が異なる
適応度・バトルptを消費してレベルを上げられる
・レベルを上げるとそのキャラの体力と攻撃力が上昇する
連携技(同時技)・コンビで同時に出す技
・発動にはバトルptが必要
・コンビの連携で技の強さが変化する
バトルpt・バトル中の時間経過や敵を倒した時などに貯まるポイント
・スキルの使用や適応度のレベルアップに使用する
ヰ界討究・バトルptを消費してレベルを上げられる
・レベルを上げることでバトルptの獲得効率が上がる
交代・編成した「壱組」と「弐組」を交代する
・交代待ち(控え)に入ったコンビは体力が回復する
怪ヰ発生源・敵側に登場
・「怪ヰ発生源の破壊」か「敵全滅」でバトル勝利
這入り口・キャラが登場する場所
・「這入り口の破壊」か「味方全滅」でバトル敗北

バトルポイントを消費してバトルを行う

学ストでは戦闘開始時点からの経過時間や、敵を倒して貯まる「バトルpt」(バトルポイント)を消費して様々な行動を行います。

勝利・敗北条件

画面左側にある紫色をした⑨這入り口を破壊されるか、全員のキャラの体力が0になると敗北となります。

画面右側にある紫色をした⑧怪ヰ発生源を破壊するか、敵を全滅させると勝利となります。

序盤は技能を使う

序盤のステージ攻略では「技能」(スキル)を優先して使いましょう。

序盤の敵は弱いので、キャラの体力を上げなくてもスキルのダメージで突破できます。

中盤以降は適応度なども上げる

中盤以降のステージでは「技能」(スキル)だけでは倒せないこともあるため、「適応度」や「ヰ界討究」も上げつつ攻略しましょう。

基本的に自動戦闘に任せる

オート

学マスでは自分でスキルを使用したりヰ界討究のレベルを上げるなどの操作ができますが、自動戦闘をオンにするとそれらを勝手に行ってくれるため、基本的にオート戦闘に任せて大丈夫です。

連携技の出し方

連携技

連携技はバトルptを消費してコンビに設定したキャラが同時に出す強力な攻撃です。

連携関係によって強化される

連携技の違い
同時技・コンビに設定したキャラがどちらも連携関係ではない
連携技・コンビに設定したキャラが片方だけ連携関係を持っている
・連携レベルによって性能が強化される
・名前は異なるが同時技に含まれる
連携技【共鳴】・コンビに設定したキャラが2人とも連携関係を持っている
・通常の連携技よりさらに性能が強化される
・名前は異なるが同時技に含まれる

連携技(同時技)はコンビのキャラ同士の連携関係によって変化します。

連携技や連携技【共鳴】になる様に編成しましょう。

また、名前は異なりますが、「連携技」も「連携技【共鳴】」も同時技なのでミッションなどで回数を稼ぐ必要がある場合でもカウントの対象になります。

同時技

同時技の例(連携関係無し)
太宰
SSR太宰治
連携無し宮沢
SSR宮沢賢治

同時技は連携関係のないコンビを編成した時に発動できます。

デメリットはありませんが、特に性能が強化されていません。

連携技

連携技の例(片方だけ連携)
太宰
SSR太宰治
中島
SSR中島敦

連携技はコンビの内、片方だけ連携関係にある場合に使用でき、連携レベルに応じて性能がアップします。

上記の例では太宰治は中島敦と連携関係ですが、中島敦は太宰治と連携関係ではないため連携技に変化するのみとなっています。

連携技【共鳴】

連携技【共鳴】の例(両方ともに連携)
泉鏡花
SSR泉鏡花
中島
SSR中島敦

連携技【共鳴】はコンビの両方が連携関係にある場合に使用でき、連携レベルの合計値の2倍の数値に応じて性能が強化されます。

上記の例では泉鏡花と中島敦の両方が連携関係にあるため、連携技が強化されています。

連携技の組み合わせ一覧

編成のコツ

連携関係で編成する

連携/共鳴あり連携無し
連携あり連携無し

連携関係を持っているキャラを編成することで、ステータスのアップや連携技の発動などのメリットがあります。

編成時に確認できる

相性

編成画面で片方のスロットにキャラを編成すると、連携関係を持っているキャラのアイコンが表示されます。

属性で編成する

推奨属性

序盤は特に意識しなくても良いですが、ゲームを進めて属性別のヰ界討究などに挑戦する際には連携よりも属性相性を意識して編成する方が良い場合もあります。

編成画面やステージ挑戦前の画面で推奨属性を確認できます。

属性相性一覧

属性相性
紅
紅属性
翠
翠属性
翠
翠属性
蒼
蒼属性
蒼
蒼属性
紅
紅属性
白
白属性
黒
黒属性

「紅属性」「翠属性」「蒼属性」は3すくみの関係になっています。

「白属性」「黒属性」は互いに弱点となっています。

おすすめコンビ編成

SSR「国木田独歩」やSSR「太宰治」はキャラの性能も高くSSR「中島敦」とも組みやすいためおすすめです。

また、SSR「与謝野晶子」とSSR「江戸川乱歩」は他キャラとのコンビは組みにくいですが、ヒーラーとサポーターをまとめて編成できるためおすすめです。

キャラの配置について

編成画面の左側のキャラから順番に、手前から配置されます。サポートキャラは一番奥に配置されます。

射程の数値が小さい方が、敵とより近い位置に配置されます。

前衛200, 250
SSR太宰, 恒常SSR敦
中衛350, 450, 500
SSR芥川, SRフォードル, SR安吾
後衛725
SR太宰

画像の例だと、一番手前のSSR太宰の射程は200、一番奥のSSR敦(恒常)の射程は250です。

そのため、敦よりも太宰の方が被弾しやすくなります。

射程については以下のリンク↓

ステータス画面の見方
コメント (バトルのやり方とおすすめ編成)
  • 総コメント数34
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • ななしの投稿者
    34
    5日まえ ID:si5tykc6

    >>31

    (31-4)

    【番外】

    ●R札と人物一致武装について

     2026年8月31日の更新で、人物不一致であっても武装の装備が可能となりました。特筆すべきは、武装と札の人物が一致する場合、ステータスボーナスが乗るようになったことです(SSR札+10%、SR札+20%、R+80%)。


     これにより、R札も戦力としてカウントできる可能性が生まれました。

     例えば、R織田に武装を装備すると、武装の元ステータスの関係上、体力の上昇は低いものの、攻撃力が15000を超えます。攻撃力だけなら一般的な攻撃型のSSR+武装のステータスと同等か上回ります(添付の通り)。運用に際しては防御や回復、配置(前衛・中衛・後衛)等の編成構成の検討も必要ですが、アタッカーとして扱えます。

     ※勿論、人物一致武装をSR札に装備しても、上昇率はR札に劣りますが、SSR札と同程度のステータスには引き上げられます。


     実際のところ、武装よりもキャラ札の入手を優先するケースの方が多いとは思われますが、こうした活用方法も選択肢のひとつとして考えられます。

    • ななしの投稿者
    33
    5日まえ ID:si5tykc6

    >>31

    (31-3)

    【マシンガン戦法②】

    ・デメリットとして、バフを重ねる時間とバトルptの確保が挙げられる。敵の1体目が原典怪ヰであったり、通常怪ヰや異聞怪ヰが登場しないステージでの運用はやや難しい。

    ・対象4体攻撃の原典怪ヰだとバフ役の即時戦闘不能もあり得るため、味方の回避率UP持ちのSSR織田や自身の回避率UP可能なSSR条野の編成等、対策が必要。


    【マシンガン戦法(補足)】

    ・SSR福沢とSSR織田(白・支援型)の共鳴コンビで耐久(回避タンク)のようなことも可能です。武装ありきですが、教室80もクリアできました。


    ・SSR織田は基礎ステが低いため武装の装備が必須となります。SSR福沢のバフ(自身の被ダメ減少、味方の攻撃頻度短縮・攻撃力UP・威圧(ノックバック)UP)とSSR織田の回避バフの技能/同時技使用に専念することで、攻撃型の技能を使用することなく敵を倒せます。

    ※攻撃役は櫻眞學園所属で構成すること。また、SSR福沢よりも前に出ない配置であること。

    ※SSR織田に付ける武装はできれば人物一致の武装(特性効果狙い)が望ましい。不一致でも良いので基礎ステを上げること。

    • ななしの投稿者
    32
    5日まえ ID:si5tykc6

    >>31

    (31-2)

    【マシンガン戦法】

    ・攻撃頻度短縮バフの重ねがけを用いた戦法。攻撃役を選ばないのが利点(攻撃力は高い方が良いが、SSR中原やSSR芥川といった高火力札を必須としない)。

    ・現時点では、SSR福沢(翠・防御型・前衛)、SR江戸川(白・支援型・後衛)、SR谷崎(蒼・支援型・前衛)の3札のみ攻撃頻度短縮バフを付与可能。

    ※但し、SSR福沢のバフ対象は櫻眞學園所属に限定されるため注意。


    ・攻撃頻度短縮技能/同時技を攻撃役に重ねがけて、通常攻撃で敵を倒す。原典怪ヰも技能を使わずに通常攻撃で倒すことができる。

    ・バフ役の技能/同時技を打てるようになったら即打ちして攻撃頻度短縮を重ねる。時間が経過するとバフが解除されるため、次の敵が現れるまでの移動時間が長くなる場合は交代して後ろに下げておく(接敵した際に交代すれば、バフ効果を保持したまま戦闘できる)。

    ※SSR福沢は技能範囲が2000のため、バフ対象が画面端や少し画面外に出る程度ならバフを付与できる。

    • ななしの投稿者
    31
    5日まえ ID:si5tykc6

    2026年9月4日時点でのヰ回廊における対策等を記載いたします。ご参考になれば幸いです。


    【バトルpt不足対策】

    ①SRポオ(蒼・支援型)の編成

    →バトルpt増加量UPバフを持つ唯一の札。


    ②回復型の編成

    →回復型は消費バトルptが少ないため、技能の消費バトルptが多い札や、技能回転率重視のバフ役札の相方に据えることで、同時技を打ちやすくなる。

    ※回復型のSSR札でもバトルptは150pt未満(常設SSR与謝野(蒼):120pt/240pt)。

    • ななしの投稿者
    30
    18日まえ ID:si5tykc6

    >>25

    (25−6)

    【備考】

    ・江戸川の武装がない場合、場が整うまでは、序盤は討究を3〜4程度として、適応度を1〜2程度に抑えて、アタッカーの技能当て(+ポオ技能打ち)→交代を繰り返すような運用になるかと思われます。

    ・当方は中原と芥川の武装未所持のため、編成例としてデバフを上げましたが、武装付きの中原や芥川の火力でゴリ押しできる場合は、そちらの運用の方が楽だと思われます。


    ・今回の原典怪ヰの大技対象は、恐らくフレンド含め最大4体のため、操作の手間を減らすためにも、火力に自信がある場合は壱組だけの編成も有りだと思います。


    (例)

    討究を3〜4程度上げ、高火力アタッカーで技能→大技時に交代→耐久→戦闘不能前にアタッカーに交代を繰り返す。同時技ではなく技能を打つことがメインになるため、適応度は高火力アタッカーに絞って上げる。


    以上となります。長文失礼いたしました。

    ※バトルpt管理に要注意。

    • ななしの投稿者
    29
    18日まえ ID:si5tykc6

    >>25

    (25−5)

    ●運用例 続

    ・③が戦線に戻った際は、同時技またはポオ技能→討究上げ。次の赤大技まで耐久できるようにデバフを打って被ダメを減らす。余力があればバフも打つ。デバフを切らさないように技能で打つか、適応度上げに集中するかはプレイヤー次第(今回、適応度MAXは難しい)。赤大技まで耐久が難しい場合は交代も視野に入れる。

    ・基本的に技能→赤大技時の交代の繰り返し。

    ・交代と耐久ができるなら、②と④のコンビの内どちらかが戦闘不能になっても許容する(②の中島が落ち、太宰だけが残る等)。中盤〜終盤に③と④が全員戦闘不能になり、①と②のみになっても、技能→赤大技時に交代を繰り返して倒しきる。

    • ななしの投稿者
    28
    18日まえ ID:si5tykc6

    >>25

    (25−4)

    ●運用例(手動操作前提+江戸川武装前提)

    ・戦闘開始後に討究を5まで上げる。

    ・初撃が赤大技の場合は、討究を6に上げ、ポオ技能を打って①→②、③→④交代(速度勝負)。

    ・初撃が白大技の場合はデバフ技能を打ち、赤大技が出るまで耐久。必要に応じて被ダメの多い札の適応度を上げる。なお、初撃が白大技の場合に交代すると赤文字の大技時に交代できないため、交代先が赤文字で落ちるのを許容する(武装付なら耐久の可能性有)必要がある。

    ※原典怪ヰの初撃について、操作しやすい色(赤・白)になるまでリセットも有り。また、回避・命中低下の編成の場合は味方が回避を引けるまでリセットも有り。


    ・交代後は赤大技が出るまで耐久。適応度はできれば2程度に抑えたい(任意)。討究を上げるため、バトルptを節約したいところ。回復または太宰のヰ能無効で、赤大技まで耐える。赤大技まで耐久が難しい場合は交代も視野に入れる。可能であれば①・③の同時復帰が望ましい。

    • ななしの投稿者
    27
    18日まえ ID:si5tykc6

    >>25

    (25−3)

    ●編成例(画像の通り)

    ・添付画像1枚目はSSR条野(回避アタッカー)と常設SSR江戸川(翠・バフ役)のみ武装有。2枚目は限定SSR江戸川(紅・デバフ役)にのみ武装有。

    ・添付画像のバフ役としてSR江戸川(白)ではなく、常設SSR江戸川を採用した。SR江戸川は攻撃頻度上昇の重ねがけにより真価を発揮するが、今回は操作的に難しい(交代に集中したい)+バトルptが追いつかない。序盤のバトルpt節約と操作性向上の観点から、攻撃力上昇バフと味方の適応度上昇が可能な常設SSR江戸川を編成した。


    ●編成説明

    ・敵は全て原典怪ヰのため、通常怪ヰ討伐でバトルptを稼げない。バトルpt対策として、武装付きの江戸川とSRポオを採用。

    ・原典怪ヰの火力が非常に高い+後衛にも大技(対象4体攻撃)が届くため、①のメインアタッカーとして、継戦力の高いアタッカー(回避持ち)+デバフ役、または、デバフ役2枚を採用する。

    ・②は①の交代枠。盾役と共に攻撃役もできると尚良し。

    ・④は③の交代枠。①・②の回復役やバフ役、体力の高い札を編成。予備の攻撃役でも良いが、体力管理には要注意。

    • ななしの投稿者
    26
    18日まえ ID:si5tykc6

    >>25

    (25−2)

    【方針等 続】

    ・2.対処5:攻撃に耐える

     ①防御型や高体力(武装付等)の札の編成

     ②デバフの重ねがけ(限定SSR谷崎、限定SSR江戸川、SSR澁澤、SSRフョードルの編成)


    【編成・運用例(江戸川の編成・武装必須)】

    江戸川の編成・武装とデバフ役が必須になるため、あまり参考にはなりませんが、編成パターン例と運用例を記載いたします。


    ●編成パターン例

    ①先発壱組:継戦力の高いアタッカー+デバフ役または、デバフ役2枚

    ②後発壱組:サブアタッカー(①の盾役を熟す)

    ③先発弐組:バフ役+SRポオ

    ④後発弐組:回復役・バフ役または体力値の高い札

    ※①〜④のどこかに武装付きの江戸川を配置すること。①↔②の配置は個人の好み(盾役を①に置いても良い)。武装を所持している場合は可能な限り付けること。

    • ななしの投稿者
    25
    18日まえ ID:si5tykc6

    通常ヰ回廊の教室80の対応方針等を記載いたします(2026年8月22日時点の情報で構成)。

    ご参考になれば幸いです。


    【方針等】

    1.序盤のバトルpt不足の解消

    ・対処1:SRポオ(バトル獲得量上昇)の編成

    ・対処2:江戸川武装の装備(武装特性:戦闘開始時にバトルpt1000付与(1回のみ))


    2.原典怪ヰの赤い大技(最大4体攻撃)への対処

    ・対処1:高火力でKOまたは早期討伐を狙う(武装付SSR中原・芥川の編成、バフ役の編成)

    ・対処2:攻撃キャンセルを狙う(赤大技表示が出た際に同時技を当てる)

    ・対処3:味方4体同時交代(赤大技表示が出た際に2つの組を交代する(操作難易度高め))


    ・対処4:攻撃を避ける(ヰ能無効化(常設SSR太宰)、回避(SSR条野)、回避付与(SSR織田)の編成)

    ※SSR織田を編成する場合は、体力値が低いため武装必須(回避付与特化のため運用はやや難しい(また、運要素が強い))。

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タイトル 學園文豪ストレイドッグス
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    ADV(アドベンチャー)
ゲーム概要 【青春アドベンチャーゲーム】中島敦・太宰治・織田作之助・芥川龍之介など文豪の名を懐く登場人物達が“學園”で活躍する物語

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