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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

土妖精戦士団隊長エルダ コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数248
  • 最終投稿日時 2017年03月20日 01:39
    • 名無しのツカムさん
    188
    2014年05月01日 18:42 ID:gfs9e6mj

    >>187

    主力パの1人だったら止めた方が良い。

    氷龍はステも低いし、火属性相手にしか強く無いってのは常時使用には向かないよ。

    • 名無しのツカムさん
    187
    2014年05月01日 18:38 ID:n8mxiq89

    今回のクエで初めてランクBの打武器(氷属性)を手に入れました。

    現在デフォのC武器のこの子に装備させようと思ってるんですが、属性武器って

    場合によっては半減されてしまいますよね?

    アルカナも充実してないので、この子は常に使っていくつもりなんですが

    その場合は属性武器はやめた方がいいんでしょうか。

    • 名無しのツカムさん
    186
    2014年04月29日 15:27 ID:i8epwcjc

    >>182

    陥没乳首もいいよね

    • 名無しのツカム
    185
    2014年04月27日 11:54 ID:mhx6exvg

    うーん…どこでとうなったのやら(; ̄ェ ̄)

    • 名無しのツカムさん
    184
    2014年04月21日 23:55 ID:h7jbo9c9

    >>182

    40歳かわいいね

    • 名無しのツカムさん
    183
    2014年04月20日 23:32 ID:qbbc3osp

    >>181

    編集ありがとうございます。最後に横から見た図です。

    • 名無しのツカムさん
    182
    2014年04月20日 23:31 ID:jdoeg1h5

    かわいいなぁ

     

    この子は乳首飛び出てないんだね

    • 名無しのツカムさん
    181
    2014年04月20日 23:28 ID:qbbc3osp

    >>179

    武器が分かりずらかったので正面

    • 名無しのツカムさん
    180
    2014年04月20日 23:27 ID:nfeh8gcd

    >>179

    反映しました、画像提供ありがとうございます。

    • 名無しのツカムさん
    179
    2014年04月20日 23:24 ID:qbbc3osp

    エクスプロージョンのエルダ姐さん

    • 名無しのツカムさん
    178
    2014年04月14日 15:36 ID:oqdmkils

    >>162

    No.923521

    よく気づいたな

    それって告知無に勝手に修正入ったって事か?

    誰も文句言わない→こうしてゲーム会社に言いなりになるパターン多いんだよ

    最近ユーザーを舐めすぎかもしれませんね

    • 名無しのツカムさん
    177
    2014年04月14日 14:20 ID:n6r40p7h

    イベント進めてたら実家の母ちゃん思い出したわ

    見た目はもちろん天と地の差だがな!

    • No.944498
    176
    2014年04月13日 02:04 ID:patlwsb8

    >>166

    違った22分じゃなく15分か

    • 名無しのツカムさん
    175
    2014年04月13日 02:00 ID:c928246n

    >>166

    そんなに早くはないよ

    No.939878の書き込みを見たあと、500回連続で殴っただけだから

    5セットでは無いんだ、誤解を生む書き方すまん

    • 名無しのツカムさん
    174
    2014年04月13日 01:54 ID:patlwsb8

    >>166

    No.943817 の書き込みからたった22分で5セット試しキタのか

    仕事速すぎワロタ

    • 名無しのツカムさん
    173
    2014年04月13日 01:31 ID:c928246n

    >>166

    試した者だけど、出るときは連続してでる印象

    出ないときは、本当に出なくてアビリティ覚醒したっけ?と疑うほどだった

    はじめの100回のダウンは8,17,29,32,54,63,82,90回目ででました

    次は29回目のみ

    次は10,21,44,68,73,85回目

    次は35,48,81回目

    次は59,68,74回目ででました

    エルダに連続して攻撃してもらうため、始めにラティの緑マナをMAXまで貯めたあと行いました

    • 名無しのツカムさん
    172
    2014年04月13日 01:30 ID:kg4xycz1

    >>147

    もういいからみんなでご飯食べようぜ

    • 名無しのツカムさん
    171
    2014年04月13日 01:19 ID:c928246n

    >>166

    試してきた

    500回

    クリティカル含むね

    1から100→8回

    次の100回→1回

    次の100回→6回

    次の100回→ 3回

    次の100回→3回

    片寄りひどいけど、500回中21回でした

    • 名無しのツカムさん
    170
    2014年04月13日 01:03 ID:an9fmt1a

    >>166

    敵倒して初期化される・されないどちらが正しいかを証明するには最適な場所だな

    まあ大抵のネットゲーでは敵倒すと初期化される仕様が多いのは確かと思われ

    そこで検証するのが一番じゃないですか?

    100回叩いて何回ダウンするかでほぼ分かるのでは?

    これを数セットとかすれば確実だけど

    確かに95%の確立でダウンしないのはおかしいと思うわ

    • 枝主
    169
    2014年04月12日 22:08 ID:nox201hb

    >>166

    そうそう

    まぁ個人的にはリセットって何意味分からんwって思うけどねwww

    そもそもリセットとやらでで確率が変わるとして、実際同じ敵1000回も殴る事なんてまず無いんだから

    リセット込みで出た確率の方がより現実的なわけで、それに文句付ける意味がわからないわ。

    • 名無しのツカムさん
    168
    2014年04月12日 19:30 ID:aotu5cn7

    >>166

    いや、ロイ1体を1000回殴った場合で同じ結果が得られるなら、敵を倒す又はクエストをクリアすることによるリセットは存在しない、という説が指示される。

    • 名無しのツカムさん
    167
    2014年04月12日 17:21 ID:cfutlwo9

    >>166

    あの

    永久的に殴れてもロイではここで話されてる強撃やリセットされる云々には全く関係ない気が…

    • 名無しのツカムさん
    166
    2014年04月12日 17:14 ID:nox201hb

    >>147

    強者たちの洞窟25WAVE目でロイだけ残すと

    ほぼ半永久的に殴り続けられるよ

    よろしければお試しあれ

    • 名無しのツカムさん
    165
    2014年04月12日 01:18 ID:k2sgeosy

    >>162

    自由の槍に関しては、SSRキャラの専用アビリティと呼ぶに相応しい高い性能ですよね。

    強撃(エルダ)と鬼の剣術(戦士)の比較では体感できる差はありませんでしたが、流石に自由の槍は体感でも明らかに違いました。

    しかし、常設ガチャで入手可能なキャラの中では最大の期待値なので、その点は評価できるかもしれません。

    迷宮ガチャを引く勇気は必要ですが笑

    • 名無しのツカムさん
    164
    2014年04月12日 01:06 ID:k2sgeosy

    >>162

    ついでに類似のアビリティである鬼の剣術(戦士)についても追記します。

    期待値 = 首振り回数 x クリティカル率 x 鬼の剣術発動率 / 攻撃間隔

    武器クリティカルボーナス0:期待値 = 2 x 0.40 x 0.10 / 1.50 ≒ 0.05

    武器クリティカルボーナス10: 期待値 = 2 x 0.45 x 0.10 / 1.50 ≒ 0.06

    よって、アビの期待値の大小を比較すると下記のようになると思われます。

    ディード>>エルダ>鬼の剣術(戦士)

    *武器クリティカルボーナス1あたりのクリティカル率上昇に関する検証は「統計・考察板」を参照

    • 名無しのツカムさん
    163
    2014年04月12日 01:00 ID:ne3fr7lh

    >>162

    わざわざ、詳しくすみません

    ディードとってなかったんで、仕様変更を知りませんでした…

    鬼の剣術もそうですが、汎用アビと専用アビとでは結構差が出てしまうんですね…

    • 名無しのツカムさん
    162
    2014年04月12日 00:54 ID:k2sgeosy

    >>161

    ディードのアビは0320バージョンアップでVer. 1.2.2に移行してから10%で首振り2回のダウンに変更されています。

    従って1秒毎のダウン首振り期待値は下記の通りになると思います。

    期待値=首振り回数 x 発動確率 / 攻撃間隔

    エルダ:期待値 = 2 x 0.05 / 1.50 ≒ 0.07

    ディード(変更前):期待値 = 1 x 0.10 / 1.75 ≒ 0.06

    ディード(変更後):期待値 = 2 x 0.10 / 1.75 ≒ 0.11

    よって、変更前は僅差でエルダの方が期待値は高かったのですが、現在はディードに軍配が上がるかと思われます。

    • 名無しのツカムさん
    161
    2014年04月12日 00:31 ID:ne3fr7lh

    強撃って、数字だけみると残念な感じだけど、評価の高いディードのアビが10%で首振り1回のダウンってことを考えれば、戦士と騎士の攻撃速度的にダウンの期待値はこっちが上になるってことで良いのかね?

    • 名無しのツカムさん
    160
    2014年04月11日 23:17 ID:k2sgeosy

    >>152

    No.883799です。

    No.891688さんに伺いたいことがあります。

    「敵倒すたびに初期化されてる仕様だと思う」とのことですが、その根拠を教えて頂けないでしょうか?

    もしNo.891688さんが指摘された通りならば、それを考慮して再度測定を行う必要があると感じました。

    • 名無しのツカムさん
    159
    2014年04月11日 23:14 ID:k2sgeosy

    >>152

    No.883799です、更に補足します。

    *攻撃とは通常攻撃、または通常攻撃がクリティカルヒットした場合とし、スキルによる攻撃は含まない

    *分母、分子ともに複数の敵で試行した結果の合算を用いた

    *クエスト挑戦1回あたりの攻撃回数は60~70回程

    *クエストには複数回挑戦し、得られた結果を合算した

    大変申し訳ないことに、5±1%という結論のメモは残してありますが、実測結果は保存してありません。

    しかし上記の方法で検証を再試すれば同様の結果が得られると思われます。

    • 名無しのツカムさん
    158
    2014年04月11日 23:13 ID:k2sgeosy

    >>152

    No.883799です。ちなみに編集者ではありません。

    測定方法を追記します。

    炎の九領-火中の祠で行えるフリークエスト「御前試合前哨戦」に、強撃を覚醒させたエルダを含むパーティーで挑みました。

    戦闘中に出現する敵に対してエルダで攻撃を行った回数を分母とし、攻撃を受けた敵の頭上に「ダウン」という文字が表示された回数を分子として割合を算出しました。

    • 名無しのツカムさん
    157
    2014年04月11日 21:17 ID:qph3k5b6

    >>147

    ホントによくわかんないんだけど、ディードもそうなんだけど、ダウンについて、いつも100回とか1000回とか殴れる敵いないのに!って言ってる人がいて、その理由が敵が死ぬとリセットされるっていうんだけど、なんでリセットされるのか、なんでそんなことわかるのか(もしくはなんでそう思うのか)の理由がなくて、個人的にちょっと納得出来ない。どうみてもリセットされる仕様、その一言だけで納得できる人がいるほうがおかしいと思います。納得できる理由があればちゃんと納得しますが。

    • 名無しのツカムさん
    156
    2014年04月11日 21:02 ID:mpenvgff

    >>152

    ↑2

    誤字多い上に、言いたいことが良く分からないんだけど

    敵倒す度に初期化とか何の話をしているんだ?

    • 名無しのツカムさん
    155
    2014年04月10日 18:34 ID:fhoqeggv

    >>152

    5%の確立でダウンするってことは

    95%の確立でダウンしないってことだろ

    ありえねぇわ

    • 名無しのツカムさん
    154
    2014年04月10日 12:36 ID:le4gvpvl

    >>152

    本人光臨火消し乙です。

    1000回って1体に対して1000回も殴れるタフな敵いねぇと思うが

    まさかすべての敵辺りの測定とかか?

    どうみても敵倒すたびに初期化されてる仕様だと思うが

    もしNo.883799が編集者なら計測内容を書くべきだろ「敵1体ではなく敵複数での殴り回数で算出」とか

    しねぇと誤解するぞ

    まあその1000回試行した情報すら嘘くさいが

    なんか無理やり説得させるなんちゃら商法みたいな感じだな

    • 名無しのツカムさん
    153
    2014年04月09日 23:40 ID:jkbzhps3

    うちに来てくれた時からリーダーやってもらってます。

    • 名無しのツカムさん
    152
    2014年04月09日 23:37 ID:k2sgeosy

    >>147

    私が1000回試行した時には5±1%の結果を得ました。誤差を考慮しても10%以上という可能性は低いと思います。

    • 名無しのツカムさん
    151
    2014年04月09日 23:31 ID:cfcbg6wu

    今回のレイドでは随分とがんばってくれた

    自己回復と範囲とダウンで1凸でもレベル100以上で、しぶとく戦ってくれました

    • 名無しのツカムさん
    150
    2014年04月05日 12:53 ID:jkbzhps3

    エルダ覚醒クエ

    • 名無しのツカムさん
    149
    2014年04月03日 12:44 ID:ptpt91g6

    エルダ限凸記念カキコ!ババア大好きだぜーw

    • 名無しのツカムさん
    148
    2014年04月03日 01:36 ID:ea2c0rtj

    ブルワリー欲しさにガチャやったらエルダ2凸、育てるか悩んでたら『ほら、いくよ!』の声(^^;

    フライパン振り回してレイド頑張ってくれてます(ノ´∀`*)

    • 名無しのツカムさん
    147
    2014年04月02日 14:23 ID:t3ge6nyw

    強撃5%は間違いだね。10%以上はある

    • 名無しのツカムさん
    146
    2014年04月02日 00:39 ID:f335jzez

    「朝よ~、ご飯よ~」

    • 名無しのツカムさん
    145
    2014年04月01日 12:35 ID:s7nqk2a7

    >>144

    覚醒クエスト(武闘大会?)に出てくるごろつきのレベルが九領の御前試合の面々より高いという…ね(笑)

    • 名無しのツカムさん
    144
    2014年04月01日 11:17 ID:oarpqkeq

    焦って38レベから50まであげたうちの1凸エルダねーさん。

    これから1週間はエルダねーさんリーダーだな…

    • 名無しのツカムさん
    143
    2014年04月01日 03:43 ID:s7nqk2a7

    エルダ様の下僕として少々悩んだが、ミリオンからフライパンに持ち替えてもらった!これでエルダ様と一緒にレイドができる!後悔してない!

    最近強い戦士アルカナが増えたから少し霞むけど、2マナ5倍でも範囲ダウン付きはやっぱり使いやすい。

    ボスwaveでクリオラ→エルダ様→みゆきちコンボを決めてからフルボッコが気持ち良いし。

    • 名無しのツカムさん
    142
    2014年04月01日 03:18 ID:qfzqa559

    >>106

    ちゃんとしなきゃ、後でお尻ペロペロね。

    • 名無しのツカムさん
    141
    2014年03月31日 22:02 ID:t67mpflw

    >>131

    おまおれ

    • 名無しのツカムさん
    140
    2014年03月31日 18:28 ID:etfcfoiw

    ディード4凸のために死ぬ気で課金してガチャ回したらエルダ姐さんも4凸してしまった……。チェンクロ初めて一番最初に引いたSRが(チュートリアル報酬のイオを除けば)姐さんだったので何か一区切りついたって感じ。次はLv70いくぞー。

    • 名無しのツカムさん
    139
    2014年03月31日 00:50 ID:ptkhbs9s

    >>133

    多分、ソウル1で考えた場合ですよね。後半の1ソウルで厳しい場合の時にはもっと増えるわけですしね。

    1.5秒で一回だから、100秒でボス戦になったと考えた時に3回ダウンが取れる可能性がある。

    逆に考えると、マナ不要で1回でもダウン取れるっていいですよね。

    戦士で他は、クリティカルの際に10%の9領の鬼達が持っているぐらいですかね。難点は50までの道が遠いって事です。

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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