【総合・雑談】限界突破アルカナ
限界突破アルカナに関する総合的な雑談などを行うページです。
〇〇のに使ったよ!〇〇に使うのはいいんじゃない?
などなど色々とみんなで語り合ってみてはいかがでしょうか。
目次
おすすめSR(コラボ作品)
職 | アルカナ (コラボ作品) | スキル | アビリティ1 | アビリティ2 | 備考・おすすめポイント |
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戦 | セリア (ブレフロ) | 前方縦範囲炎属性4倍(1) | ・クリティカル威力1.5倍→1.6倍 ・2人以上の集中攻撃で攻撃力10%up | ・WAVE開始時にHPの割合が最も低い味方の ・攻撃力10%up、防御力10%up、HP10%回復 | スキルとアビ2が非常に便利 |
戦 | ランディ (聖剣伝説) | 自分中心の中範囲4倍(1) | ・攻撃してない時間に応じて攻撃力up ※2秒/25%(加算)で4秒50%が上限 | ・自分以外の戦士と魔法使いが戦場にいると ・戦士と魔法使いの攻撃力10%up、防御力5%up | スキル、待機チャージ、結束が優秀 |
戦 | プリム (聖剣伝説) | 接近単体11倍アッパー(2) | ・与えたダメージの7%吸収 | ・WAVE開始時20秒間自身と最寄キャラの 攻撃30%up、防御10%down | SR版シャロララ/ホークアイといった感じ 特効キャラや殲滅キャラの強化に |
戦 | オウギ (うたわれ) | 敵陣:接近単体0.7倍×11回(1) 自陣:ダッシュ範囲0.1倍+転倒付与(1) | ・移動速度up、クリティカル率up ・クリティカル威力1.5倍→1.8倍 | ・敵陣で攻撃力20%up、HPが1.5秒/1%回復 ・敵陣最奥でさらに攻撃力20%up、HPが1.5秒/1%回復 | 敵陣での戦闘力が異常に高い ダッブレは総力戦でも最奥まで駆け抜ける |
戦 | ヴェルフ (ダンまち) | 敵陣後方範囲炎属性?倍+ダウン(1) | ・HP+10%up、攻撃力15%up ・自身の後ろに2人以上いる場合防御力10%up | ・クリティカル威力1.5倍→1.7倍 ・2人以上の集中攻撃で攻撃力30%up | 当てづらいが1マナダウン付与範囲スキルと ステータスupのアビリティが優秀 |
戦 | 神宮寺さくら (サクラ大戦) | 直線範囲上範囲に?倍(2) | ・戦場に自身以外の戦士がいる場合能力up 2人以上で攻撃力??%up、防御力?%up 3人以上でクリティカル率up | ・攻撃力??%up ・黒の兵士/ガイコツ/ゴーストに対して 攻撃力??%up、防御力??%up | SSR版と同じく3種族特効を持つ 戦士多数の編成にすると異常な火力を発揮する |
戦 | 神崎すみれ (サクラ大戦) | 自分中心の中範囲に炎属性?倍(1) | ・WAVE開始時に攻撃力?%up、防御力?%up ・戦闘で獲得するゴールド40%up | ・武器系統が<拳>の味方がいると自身の攻撃力が??%up ・敵陣でクリティカル発生率up | アビ1と絆アビで高倍率を誇る 絆アビは「獲得ゴールド20%up」 スキルも便利な1マナ範囲攻撃と使いやすい |
騎 | クローゼ (空の軌跡) | マナ4未満:ATK40%分全体回復(1) マナ4以上:ATK40%分全体回復+封印回復(1) ※封印を回復した味方は一定時間封印耐性 | ・攻撃時一定確率で敵の攻撃力(5%)と防御力(5%)を10秒down | ・封印耐性 ・WAVE開始時に全体のHP10%回復 | 僧無し騎パでの回復役。マナ色管理にも◎ 封印耐性&封印治療も見逃せない |
騎 | ゲオルグ (レゾナンス) | 前方縦広範囲2.5倍+弾き飛ばし(1) | ・自身のHPが2秒/1%回復 ・WAVE開始時に自身のHPが20%回復 | ・戦闘不能を1回だけ無効&3秒間無敵 ・その後50秒間攻撃力20%up、防御力15%up | スキルが1マナ広範囲弾き飛ばしで便利 回復&復活強化で異常な硬さを誇る |
弓 | クーデリア (アーランド) | 直線範囲上単体に9倍(2) ※標的周囲にもある程度のダメージを与える | ・マナ素養 ・クリティカル率up | ・魔法使いが戦場にいると魔マナも1つ所持 ・所持マナが少ない程(-1個/5%)攻撃力up | マナ素養(+条件次第で魔マナ素養)が便利 絆アビが「攻撃6%up、スロウ特効30%」と優秀 |
弓 | オリビエ (空の軌跡) | 直線範囲上範囲に5倍(1) | ・遠距離通常攻撃力10%up ・敵止め時貫通 ・WAVE開始時にHPの割合が最も低い味方のHPを20%回復 | ・敵止め時毎に??秒間攻撃力??%up、移動速度up ・暗闇/スロウ状態の敵を倒すと効果アップ | WAVE単体回復の倍率が高い 絆アビが「攻撃6%up、暗闇特効30%」と優秀 ほぼ絆要員ではあるが性能は高い |
弓 | クルト (戦ヴァル) | [号令]味方全体の攻撃力を10秒間40%up(1) | ・遠距離攻撃力35%up ・攻撃間隔が5秒→3秒になるが射撃が単発化 ・WAVE開始時に自身以外の戦弓キャラの攻撃力を10秒間10%up | ・戦場に自身以外の弓使いと戦士が2人以上いる場合、 自身の攻撃力10%up、クリティカル率up | 号令系バフ最高峰でレイド向き アビリティ詰め込み過ぎSR弓使いその1 |
弓 | イーディ (戦ヴァル) | 直線範囲上単体に1.6倍×7回(2) | ・遠距離攻撃間隔が5秒→1秒になる ・遠距離射撃が3連射→5連射になる ・遠距離攻撃力が76%down ・近接攻撃力が50%up ・近接攻撃間隔が戦士並み(1.5秒)に早くなる | ・味方全体の防御力5%up ・戦闘不能を1回だけ無効&3秒間無敵 さらにHPが70%回復する | 脅威の1秒間隔5連射で対金ガイコツ向き 接近戦も可能でさらに復活持ち また絆アビが「人間特効攻撃20%防御10」で優秀 アビリティ詰め込み過ぎSR弓使いその2 |
弓 | ノスリ (うたわれ) | 直線範囲上単体に炎属性18倍+弾き飛ばし | ・移動速度up、クリティカル率up ・クリティカル威力1.5倍→1.8倍 | ・近接攻撃力が30%up ・近接攻撃間隔が戦士並み(1.5秒)に早くなる ・クリティカル攻撃時に与えたダメージの12%吸収 | 実はアビ1は性能的に姉弟共に同じだったりする 近接攻撃のクリティカルが異常に強い またダメージ吸収により非常にタフネス アビリティ詰め込み過ぎSR弓使いその3 |
弓 | ジェネシス (セガハ) | 直線範囲上の全ての敵に6.5倍(1) | ・攻撃力10%+防御力5%+移動速度upの無条件結束(自身以外) | ・マナ要素 ・必殺技威力5倍→6.5倍にアップ | 無条件結束が優秀 マナ要素が便利 銃武器がコスト12で使える |
弓 | リリルカ (ダンまち) | 敵全体ランダムで1.25倍×5回+毒付与(1) | ・クエスト終了後一定確率で消費APの20%回復 ・「洞窟/遺跡」の場合味方全体の攻撃力5%up、防御力2.5%up | ・自陣にいると攻撃力10%up ・サブ配置でメインの攻撃力10%up、防御力5%up | AP回復、地形特効、自身強化、サブ配置と 1人で様々な役目をこなす有能キャラ スキルも便利で毒特効持ちや絆アビと相性◎ |
魔 | ソレッタ・織姫 (サクラ大戦) | 敵陣四角形広範囲7倍(2) | ・自身の前に2人以上いる場合攻撃力12%up、移動速度up ・3人以上の場合さらに攻撃力25%up、移動速度up | ・マナ素養 ・マナ天運 | 前衛が3人以上いれば常時攻撃力40%up そして2マナ9.8倍広範囲スキルになる 素養天運でマナを増加させてくれる また絆が「暗闇耐性+天運」なのも見逃せない |
僧 | アーシャ (黄昏) | ATK25%分全体回復+毒回復(1) さらに10秒間味方全体の攻撃力20%up ※毒を回復復した味方は一定時間毒耐性 | ・通常回復量10%up ・回復範囲が広がる | ・戦闘後の宝箱ドロップ率up | 1マナ回復+攻撃up+毒治療は優秀 貴重な箱開けSR僧侶その1 |
僧 | ケイナ (アーランド) | ATK47%分全体回復(1) +10秒間魔法使いの攻撃力10%up +10秒間魔法使いのクリティカル率up | ・通常回復量15%up ・回復範囲が前方に移動 ・戦闘後の宝箱ドロップ率up | ・戦場にいる魔法使いの防御力5%up | アビ1と絆アビが「宝箱ドロップ率up」 絆アビが「サビ配置でメイン強化」 貴重な箱開けSR僧侶その2 |
僧 | ヨアヒム (レゾナンス) | ATK45%分全体回復(1) さらに15秒間味方全体の防御力1.5%up | ・通常回復量5%up ・回復範囲が広がる ・近接攻撃間隔が戦士並み(1.5秒)に早くなる | ・一定確率でスキル使用時にスロウ/毒/暗闇も治療する | 1マナ回復+防御upは高難易度で便利 さらに一定確率でスロウ毒暗闇も治療する SSR僧がいない場合や2僧編成の1人に適役 |
僧 | リンナ (レゾナンス) | ATKの45%分全体回復(1) さらに10秒間味方全体の攻撃力10%up | ・マナ素養 ・通常回復量10%up ・回復範囲が広がる | ・WAVE開始時に15秒間味方全体の移動速度up | 1マナ回復+攻撃力up+アビ2で移動速度up SR版トレランシアといった感じ |
僧 | ルルティエ (うたわれ) | ?秒毎/にATKの??%分全体回復(2) +ダウン状態も回復毎に回復する ※??回まで回復する | ・通常回復量10%up ・回復範囲が広がる ・マナスロットの回転が遅くなる | ・サブ配置でメインの攻撃力10%up、防御力5%up、 さらにHPの割合が最も低い味方のHPを 4秒毎にルルティエのATK5%分回復する | マナリールスロウ(サブでも発動) サブ配置でメイン強化 特にリジェネ効果が強力 レイドや高難易度クエで大活躍 アビリティ詰め込み過ぎの初心者救済キャラ |
僧 | アイリス (サクラ大戦) | ATKの??%分全体回復(1) さらに??秒間味方全体の防御力??%up | ・戦場にいる戦士と騎士の攻撃力??%up、防御力??%up ・WAVE開始時に全体のHP??%回復 | ・封印耐性 ・通常回復量??%up ・回復範囲が広がる | 1マナ回復+防御upは高難易度で便利 レゾナンスのヨアヒムと似た感じのスキル 結束、WAVE全体回復、封印耐性と隙のない性能 |
おすすめSR(酒場所属)
職 | アルカナ (酒場所属) | スキル(マナ数) | アビリティ1 | アビリティ2 | 備考・おすすめポイント |
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戦 | ベッツィー (罪の大陸) | ダッシュ範囲5倍(1) | ・クリティカル威力1.5倍→1.8倍 ・クリティカル攻撃時に与えたダメージの8%吸収 | ・人間に対して攻撃力75%up ・暗闇/ダウン状態に対して攻撃力30%up ・スキルで与えたダメージの10%吸収 | スキル、アビ、絆アビ「クリ時10%吸収」全てが優秀 対人間戦では並のSSRを凌駕する火力を叩き出す |
戦 | ツァイス (副都) | 接近単体1.05倍×10回(1) | ・クリティカル率up ・「夜間」の場合攻撃40%up、防御力8%up、移動速度up | ・攻撃を当てる毎に10秒間攻撃力1%up ・効果中に当てると10秒間分効果と時間が相乗 | 夜間戦闘においてはSRとは思えない高火力 絆も夜間特効で「夜間攻撃15%防御10%up」 スキルやヒットアップアビ等何かと便利 |
騎 | ラビィ (限定フェス) | 前方縦広範囲4倍(1) | ・攻撃力10%up ・移動速度up | ・スロウ状態になると移動速度up、防御力?%up | Rでも便利だったキャラがSRでさらに便利に! スキルは相変わらず優秀で スロウは無効どころかさらに移動速度が増す スロウを多発してくるカジノで便利 |
騎 | ミンミ (年代記の大陸) | 通常:前方範囲上3.5倍(1) 超必殺:前方範囲上10倍+弾き飛ばし(1) | ・防御力5%up ・HPが50%以上で攻撃力10%up、防御力10%up | ・味方スキル発動時に自身のHP12%回復 ・僧侶の場合20秒間攻撃力20%up、防御力10%up | HPを50%以上に保持できれば壁として大活躍 1マナスキルの僧侶と組む事でその堅牢さが倍増 |
弓 | フェイスレス (限定フェス) | 前方遠距離縦範囲内5.5倍+弾き飛ばし(2) | ・攻撃力10%up ・スキル威力20%up | ・HPが100%の場合攻撃力10%up ・ゴブリン系に対して攻撃力55%up | 攻撃力は常時21%upみたいな感覚 スキルは当てるのが難しいが合算45.2%up 絆アビはRと同じ「スキル威力8%up」… に加えて「ゴブリン特効攻撃力20%up」 総力戦対ゴブリンでパーティでも絆でも活躍する |
弓 | パルゥ (副都) | 全体ランダム1.5倍×4回+毒付与(1) | ・通常攻撃時に一定確率で毒付与 ・自身が与えた毒によるダメージが25%up | ・WAVE開始時にHPの割合が最も低い味方のHPを22%回復 | 毒と回復に特化したSR弓キャラ WAVE単体回復の倍率がSRの中ではトップ 毒ダメージアップはレイドでも使える? |
魔 | アステリア (レムレス島) | 広範囲(敵全体)6.5倍(2) ※総力戦では広範囲6.5倍(2) | ・通常遠距離攻撃が敵を貫通 ※貫通後は33%の威力に減少 ・ボスWAVE時に攻撃力30%up | ・戦場にいる魔法使いの攻撃力6%up ・自身の前に2人以上いる場合移動速度up | 全体スキル、貫通、ボスWAVE時強化、結束 1部酒場初期SSRを完全に凌ぐ性能を持つ 絆も「ボスWAVE時攻撃10%防御5%up」と便利 |
僧 | エリシャ (罪の大陸) | ATK10%分を味方全体が被弾毎に15回回復(2) ※味方それぞれに15回ずつの回復判定がある | ・WAVE開始時に一番攻撃力が高い戦士か騎士の HPを13%回復し、25秒間防御力16%up | ・WAVE開始時に最もHPの割合が低い戦士か騎士の HPを13%回復し、25秒間防御力16%up | 特徴的なWAVE単体回復と特徴的スキルを持つ 高難易度クエでSSR僧の代用としても十分可能 総力戦に入れてみると難易度が激減する |
僧 | スウ (薄命の大陸) | 夜地形以外:戦場を120間「夜平原」に変化(1) 夜地形:ATKの10%分全体回復(1) | ・魔法使いマナを保持の場合回復スキルに暗闇を回復する効果を付与 ・魔法使いマナを2個保持の場合衰弱も回復 | ・夜地形の場合、味方全体の攻撃力5%up ・保持マナが多い程通常回復量??%up | 1マナでの夜変化スキルは現状スウのみ→2016.10 どんちゃんが追加された ケヴィン、ベレ、ツァイスの強化に欠かせない 魔マナ保持次第での暗闇衰弱回復はありがたい 絆は「衰弱耐性」 |
僧 | テラ (薄命の大陸) | ATKの40%回復+毒回復 ※毒を回復した味方は10秒間毒耐性 さらに8秒間味方全体の攻撃力が15%増加(1) | ・WAVE回復(全体)11% | ・戦士が戦場にいると戦マナを1つ持った状態で戦闘を開始 ・戦/僧マルチマナを追加 | 戦士と組む場合マナ素養が便利 1マナで毒回復+バフをかけられる |
※掲載順は戦→騎→弓→魔→僧
同職業の場合はアルカナ実装順
間違った情報などありましたら、お手数ですがコメントなどにてご指摘くださいませ。
現在入手・使用可能な限界突破アルカナ
- リングショップにてリングと交換可能
限界突破対象 | 必要リング数 | 使用期限 |
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【1部酒場】副都・SSR | 375個 | 期限なし |
【1部酒場】聖都・SSR | 期限なし | |
【1部酒場】賢者の塔・SSR | 期限なし | |
【1部酒場】迷宮山脈・SSR | 期限なし | |
【1部酒場】湖都・SSR | 期限なし | |
【1部酒場】精霊島・SSR | 期限なし | |
【1部酒場】九領・SSR | 期限なし | |
【1部酒場】海風の港・SSR | 期限なし | |
【2部酒場】大海・SSR | 500個 | 期限なし |
【2部酒場】ケ者の大陸・SSR | 期限なし | |
【2部酒場】罪の大陸・SSR | 期限なし | |
【2部酒場】薄命の大陸・SSR | 期限なし | |
【2部酒場】鉄煙の大陸・SSR | 期限なし | |
【2部酒場】年代記・SSR | 期限なし | |
【2部酒場】書架・SSR | 期限なし | |
【2部酒場】レムレス島・SSR | 期限なし |
- イベントの報酬として登場(未更新)
※注意:上記SSR限界突破アルカナの共通の使用対象として、
イベントガチャや限定ガチャなどに登場するキャラクターや、
酒場ガチャに常設していないキャラクターへの使用はできませんのでご注意下さい。
SSR限界突破アルカナ ※対象キャラクター制限なし
- 2017.07.26 チェンクロリリース4周年記念プレゼントとして全プレイヤーに配布
- リングショップにてフォーチュンスフィアと交換可能(2017.07.20 15:00~)
限界突破対象 | 必要フォーチュン スフィア数 | 使用期限 |
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SSRキャラクター | 50個 | 期限なし |
過去に登場した限界突破アルカナ
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名無しのツカムさん
622021年08月09日 09:06 ID:s1g55by9キリトって完凸すべきですか?
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名無しのツカムさん
612019年02月01日 21:57 ID:iuxl6wl0SSR限界突破アルカナをどれに使うか悩んでます。アドバイスをお願い致します。
レジェロレッタ凸1か、レジェシュザ凸2か、レジェラファーガ無凸あたりが候補です。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
582018年07月31日 17:55 ID:mf87lro9SSR限界突破アルカナについて
現在、2枚所持しているのですが、どのアルカナに使用するか悩んでいます。私としては、レジェシュザ凸1、クーシャン&シーシャン無凸、或いはバルクスに1枚(リング5000個は難しそうなので)に使おうと思っています。皆さんのアドバイスをお願いします。後、どのアルカナに使用したかも教えて頂ければ幸いです。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
552018年04月20日 13:15 ID:d2mw8bu4俺ならどっちにも使わんな。
俺個人としてはレジェンドのニンファを考えてるが、3凸→4凸時のシルヴァが妥当じゃね?
(無課金でも1年位貯めればリング購入でシルヴァの4凸は可能だけど)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
532018年04月20日 11:20 ID:jnk8c5w0フォーチュンスフィアをなんとか50個貯めて限界突破チケットを交換しました。
皆さんはどのキャラに使ってますか?
ツルかビエンタで悩んでます
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名無し
522018年02月12日 00:05 ID:jh1t2el4ここで質問してもいいのかわからないですがSSRのLv60より上上げるのむりじゃないですか?しかもコラボとかSSRの限界突破は同じキャラ同士でしか上げられないのでしょうか?