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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

戦の年代記6 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数503
  • 最終投稿日時 2013年12月22日 18:32
    • 名無しさん
    493
    2013年12月22日 18:15 ID:qnftbblm

    昨日までは残りのスタ実いくつだけどランキング大丈夫かな?とかって書き込みが有ったけど

    今日は殆ど見かけないのは諦めちゃったって事なのかな?

    • 名無しさん
    492
    2013年12月22日 18:13 ID:d5twqici

    >>461

    色々な人が説明してる中で何も説明できずに沈黙する17:32www

    • 名無しさん
    491
    2013年12月22日 18:12 ID:k2sgeosy

    >>461

    皆さん丁寧に回答してくださってありがとうございます

    分かりやすい例えのおかげもあり、自分にも理解できましたm(__)m

    • 名無しさん
    490
    2013年12月22日 18:12 ID:d5twqici

    >>461

    18:02ですが、追記です。

    ランキング報酬に関しては確かにボーダーがどんどん引き上げられていますが、

    誰かと競うということで引き上げられるのはただの競争ですしこれもインフレではないです。

    • 名無しさん
    489
    2013年12月22日 18:11 ID:qnftbblm

    明日運営から何かアナウンス有るかなー

    • 名無しさん
    488
    2013年12月22日 18:08 ID:k2sgeosy

    >>487

    すんませんミスですorz

    • 名無しさん
    487
    2013年12月22日 18:07 ID:k2sgeosy

    18:02さん

    ありがとうございます、分かりやすい例えのおかげもあり自分にも理解できましたm(__)m

    • 名無しさん
    486
    2013年12月22日 18:06 ID:an9fmt1a

    >>461

    横槍さんの考え方ならなるほどって思います

    ただセリーヌは戦功を貨幣的に使って交換されるものでは無いので、上位者の戦功ポイントとセリーヌの価値を結びつけるのは少し違うかと思います。

    もともとランキングバトルでありながら戦功を上げる要素が少なすぎるのが問題だと思うので、現状はクエスト回せば全てのプレーヤーが平等にポイントを得られる、それが同じ時間に大差無くゲット出来るから、参加出来ない人から不満は出ますがポイントの価値は下落していないと思います。あくまで戦功はランキングバトルの”武器”という考えですがどうでしょう

    485
    2013年12月22日 18:04 ID:besv2doe

    >>461

    インフレは物価上昇率があがること、極端に言えば相対的に札束が紙くずになる

    紙くずで生活できないから、給料の額面が上がって、さらに金が溢れて金の価値が下がる、この繰り返しで経済が破綻する、ジンバブエドル見たいにデノミやると政府の信用に関わるよね

    この場合、戦功報酬ではなくランキング報酬の価格上昇で戦功ptが安くなる、初日、二日目に稼いだ其れ相応(時間や労力に対する)のptが今の其れ相応のptより額面で少ないからptの価値が下がることでランキング報酬が高くなるってこと

    • 名無しさん
    484
    2013年12月22日 18:02 ID:eaq43rcs

    >>452

    課金しないと最後まで見れないとかは無料ゲームのカンムリ棄てないとダメだろ(笑)

    • 名無しさん
    483
    2013年12月22日 18:02 ID:qnftbblm

    >>460

    上の方に出てたけど

    同じカードじゃなくて、より強力になったカードで出すんじゃないかってさ。

    • 名無しさん
    482
    2013年12月22日 18:02 ID:d5twqici

    >>461

    17:50氏、確かに「戦功ポイントの価値」を見るとインフレっぽく感じるかもしれませんが、

    インフレとは「何かの影響でサービスに対する需要が増加した結果、供給のバランスが崩れ、物価(この場合は戦功ptかな?)の上昇によって需給を調整する」という流れで発生します。

    例えば「セリーヌの需要が高いから供給が追い付かない。なので戦功7万じゃなく70万で提供することで需要を抑えよう」これはインフレです。

    今回の場合、最初から供給数が定まっていたので厳密にはインフレには該当しないでしょう。

    …とマジレスww

    • 名無しさん
    481
    2013年12月22日 18:00 ID:eaq43rcs

    >>454

    同じ穴の狢って諺があったなぁ(笑)

    とか

    • 名無しさん
    480
    2013年12月22日 17:57 ID:qnftbblm

    >>461

    その程度の煽りじゃなw

    • 名無しさん
    479
    2013年12月22日 17:57 ID:k2sgeosy

    >>477

    確かに

    だいぶしんどいが最終的に狙いの報酬を獲得できた時の達成感は高そう

    人によってはたかがゲームかもしれんが、ここはゲーマーとして頑張ろうと改めて思ったわ

    • 名無しさん
    478
    2013年12月22日 17:55 ID:nkokagqd

    >>461

    他人の振りまでして・・・説明出来ないのか、了解した。

    • 名無しさん
    477
    2013年12月22日 17:52 ID:tsyjw3bp

    一喜一憂しながら心身と懐を削りながら頑張ってる人は

    付いて行けなくなった人たちの愚痴なんかに振り回されずに

    そのまま最後まで歯を食いしばって走り続けるしかないぞ

    • 名無しさん
    476
    2013年12月22日 17:50 ID:k2sgeosy

    >>461

    横槍失礼

    報酬のセリーヌは供給数が限定されている一方で、需要は多数

    そのうえ報酬取得の対価となる戦功ポイントだけは供給数が増えている

    そのため戦功ポイント1あたりの価値は低下し続けている(言い換えるとセリーヌの価値は上昇し続けている)

    こう考えるとインフレしてると言って問題ないように思うんだけど、詳しい方がいれば教えて頂けると嬉しいです

    • 名無しさん
    475
    2013年12月22日 17:49 ID:bf07kvfd

    >>452

    希望カードの直接販売(R 3千 SR 1万 SSR 10万)※尚、価格は適当

    ガチャなどの顧客をバカにした不確定要素も不要

    • 名無しさん
    474
    2013年12月22日 17:49 ID:nkokagqd

    >>461

    上位者と下位者に戦効の価値の違いは無いよね。プレイ時間に圧倒的な違いがあるだけ。上位者はアホかって位時間費やしてるから、インフレ(=不公平な状態)なんて言ったら本気で攻撃されるぞ……

    • 名無しさん
    473
    2013年12月22日 17:49 ID:plklihy1

    戦功1万につき、スタ実1個でいいから返して~。

    現在戦功50万。最終日には戦功100万超えそうだけど、戦功7万以降超つまんね~。

    • 名無しさん
    472
    2013年12月22日 17:48 ID:qnftbblm

    >>461

    17:32じゃないけど説明されないと分からないのかwwwwwしかも順序立てて?突っ込みどころ探すには詳しく書いてくれりゃ書いてくれるほど楽になるわなw

    • 名無しさん
    471
    2013年12月22日 17:44 ID:ntymlxma

    >>455

    採用しますね

    • 名無しさん
    470
    2013年12月22日 17:43 ID:ripc2nxq

    >>460

    それ事前告知抜きでやったらチェンクロ終了だよ?

    • 名無しさん
    469
    2013年12月22日 17:41 ID:an9fmt1a

    >>460

    ユリアナ「え?呼んだ?」

    • 名無しさん
    468
    2013年12月22日 17:39 ID:an9fmt1a

    >>461

    そういう煽りもアレだな・・・

    17:32氏、上位者の何がインフレ状態か順序立てて説明してみてよ

    • 名無しさん
    467
    2013年12月22日 17:33 ID:qnftbblm

    >>460

    セリーヌ?

    • 名無しさん
    466
    2013年12月22日 17:33 ID:d5twqici

    >>461

    なら、あなたのいうツボってどこなの?

    • 名無しさん
    465
    2013年12月22日 17:32 ID:besv2doe

    >>461

    インフレの意味を理解してないの?

    • 名無しさん
    464
    2013年12月22日 17:31 ID:qnftbblm

    >>450

    要は俺に都合良くなれってだけだろ。

    • 名無しさん
    463
    2013年12月22日 17:30 ID:q4x0f9me

    >>144

    10倍?ぬるいな。ラスト24時間100倍ランキングぶっこわしにしてもらわんと困るねw

    • 名無しさん
    462
    2013年12月22日 17:27 ID:nkokagqd

    >>461

    勘違いしないでな。バカっぽい煽りじゃ効果半減、文句言うならツボを押さえて欲しいです。叩くのそこじゃないって思う。

    • 名無しさん
    461
    2013年12月22日 17:24 ID:nkokagqd

    >>450

    当たり前のように言われてるけど、インフレは起きて無いよね。戦功の価値は崩壊していない。ただ高額取得者が多いだけ、皆それ相応の課金や戦闘をしているのだから。

    「上位を見ろインフレしてる」ってどこの何がインフレーションの状態か説明して欲しい。俺にはただの「超接戦・超団子状態」にしか見えないけど。

    • 名無しさん
    460
    2013年12月22日 17:21 ID:ceono83o

    きっと副都ガチャに常駐しますよね?

    • 名無しさん
    459
    2013年12月22日 17:16 ID:k2sgeosy

    >>455

    なるほど、それは確かに盛り上がりそうですね!

    プレイヤー全員で協力できるし、課金額に応じた報酬が得られる

    加えて今回は無・微課金からすると「重・廃課金の人すげ~(他人事)」って感じだけど、その方法なら「課金者のおかげで報酬もらえてありがとう」ってなりそう

    • 名無しさん
    458
    2013年12月22日 17:08 ID:nkokagqd

    >>444

    ↑つまり1時間ずっと5倍でいいんだよね?

    • 名無しさん
    457
    2013年12月22日 17:08 ID:d5twqici

    >>450

    相応の時間とお金を使った結果の戦功ptだ。何を見直す必要があるのかと。

    • 名無しさん
    456
    2013年12月22日 17:06 ID:qnftbblm

    >>453

    腐るほど出てるだろ期間短縮してとか明日で終了にしろとか。実害こそないが万が一そんな事になったらブチギレるわ。

    • 名無しさん
    455
    2013年12月22日 17:04 ID:jjjlrsri

    >>452

    戦功績につきアイテムプレゼントでは7万以上はユーザー同士のシバキ合いになるから獲得したポイントで

    イベ終了時にアイテム交換にすればいい、稼いだら稼いだだけ交換できるから損はしないしいいでしょ

    3万でプレチケ1枚とか2万でB武器、10万でA武器とかにすればいいんじゃない?

    そしてランキングじゃなくて全ユーザーのポイント総数で豪華賞品みんなにプレゼントなら競争もなく

    単純に盛り上がると思うよ

    • 名無しさん
    454
    2013年12月22日 17:03 ID:d5twqici

    >>451

    ↑何をそんなに熱くなってる…落ち着きなさいな…

    • 名無しさん
    453
    2013年12月22日 16:59 ID:jjjlrsri

    >>451

    そんなやついなくね?てか意見だけなら誰も迷惑せんだろ、どの変に迷惑被ったのか教えて欲しいわ

    実害あったの?お前の文脈が自分勝手なものであることにまず気づこうよ

    • 名無しさん
    452
    2013年12月22日 16:57 ID:k2sgeosy

    仮に次回の年代記イベントからランキングを廃止するとして、課金額に応じて上位の一定数にのみが報酬を受け取れるシステムってどんな風にすればいいんだろ?

    コンティニュー不可の縛り付きで、クエストを進めるにつれて難易度が上昇、最終クエストはSSR3凸以上で固めないとクリア不可くらいに設定して、イベント終了時までの到達度に応じて報酬決定とか?

    • 名無しさん
    451
    2013年12月22日 16:56 ID:qnftbblm

    すでにイベントは始まってるんだから抜かれたり維持が大変になったから自分の都合の良いように変えてくれとかって意見はこっちが迷惑だ。

    次からはとか書いて有れば自分勝手だとはおもわんがな

    • 名無しさん
    450
    2013年12月22日 16:50 ID:jjjlrsri

    上位陣見直して欲しいインフレが今までで一番ひどい

    • 名無しさん
    449
    2013年12月22日 16:48 ID:jjjlrsri

    400台にいるけどインフレがハンパない、ずっとやってるけどどんどん順位が落ちる、追い上げがヤバイ

    この追い上げが日曜によるものだけじゃないことを祈る、マジで持たねえ

    • 名無しさん
    448
    2013年12月22日 16:48 ID:rmdwr6k5

    >>446

    二万位頑張りまーすε=ε=ε=ε┏(●´Д`●)┛

    • 名無しさん
    447
    2013年12月22日 16:47 ID:ib9049hg

    >>442

    どう読んでもそんな解釈は出来ないんですが…

    • 名無しさん
    446
    2013年12月22日 16:44 ID:ktykp9jn

    だめだニートゆえに集中力が続かん。

    2万位以内はいけると思ったがここまでか。

    お前らオレの屍を越えて逝け!

    • 名無しさん
    445
    2013年12月22日 16:43 ID:qnftbblm

    >>444

    今までの進軍チャンスが5倍になって1時間100%発生って事でしょ。

    • 名無しさん
    444
    2013年12月22日 16:41 ID:nkokagqd

    >>442

    10分が連続するって事・・・じゃないの??

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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