幽夜の世界《舞刃》ファルナーズ
[限 界 突 破 前]
初期 | ATK:7,500 | HP:8,150 |
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Lv.60 | ATK:15,000 | HP:15,650 |
[限 界 突 破 後]
Lv.65 | ATK:15,500 | HP:16,150 |
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Lv.70 | ATK:16,000 | HP:16,650 |
Lv.75 | ATK:16,500 | HP:17,150 |
Lv.80 | ATK:17,000 | HP:17,650 |
絆ステタイプ | 絆コスト | ||
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絆アビリティ | 《舞刃》の舞 | ||
◆スロウ/ダウンにならない。 ◆地形が夜の時、攻撃力(?%)と防御力(?%)が上がる。 |
SYMPATHY | フェローチェ | マナ | 1 |
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【共鳴必殺/連撃/付加】直線範囲上にいる全ての敵に一定間隔でダメージ(?倍)を与え、弾き飛ばす。発動中は移動と通常攻撃ができない。その後、一定時間(?秒)、味方全体の通常攻撃に追撃(?%)を付加する。さらに味方全体の攻撃力(?%)と防御力(?%)と移動速度が一定時間(?秒)上がる。地形が夜の時、必殺技の威力(?%)と味方にかかる効果(?%)が上がる。 |
伝授必殺 | フェローチェ | マナ | 1 |
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【連撃/付加】直線範囲上にいる全ての敵に一定間隔でダメージ(?倍)を与え、弾き飛ばす。発動中は移動と通常攻撃ができない。その後、一定時間(?秒)、味方全体の通常攻撃に追撃(?%)を付加する。さらに味方全体の攻撃力(?%)と防御力(?%)と移動速度が一定時間(?秒)上がる。 |
ABILTY | 幽夜の力《舞刃》 |
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◆全ての職業で使用できるマナを2つ持った状態で戦闘を開始する。 ◆攻撃力(?%)と防御力(?%)と移動速度が上がる。自身より後ろに味方がいると効果が(?%)上がり、さらにクリティカル発生率とクリティカル威力(?%)が上がり、HPが徐々に(?%)回復する。 ◆自身の通常攻撃に追撃効果(?%)を付与する。またクリティカル攻撃時、クリティカル攻撃が4回になり、クリティカル威力が(?%)上がり、一定確率で敵を転倒させ、ダウンにする。 《舞刃》として羽織を羽織る、剣舞の踊り手。 |
ABILTY | 新たな世界での舞踏 |
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◆戦場に自身を含む戦士/弓使い/魔法使いの味方が3人以上いる時、味方全体の攻撃力(?%)と防御力(?%)とクリティカル威力が(?%)が上がる。 ◆戦闘開始時とボスWAVE開始時、地形を夜の街中に一定時間(?秒)変更する必殺技が発動する。また地形が夜の時、味方全体の攻撃力(?%)と防御力(?%)とクリティカル威力(?%)が上がる。 ◆自身が敵を倒すたび、味方全体の攻撃力(?%)とクリティカル発生率とクリティカル威力(?%)が一定時間(?秒)上がる。 ――踊るのが気持ち良くて、楽しいってこと。 |
SYMPATHY ABILTY | |
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【共鳴アビリティ】自身を含む<味方>が≪共鳴必殺≫を発動するたび、戦場にいる<味方>の攻撃力(?%)が一定時間(?秒)上がる。この効果は、サブパーティでも発動する。 【共鳴アビリティ】地形が夜の時、自身を含む<味方>が≪共鳴必殺≫を発動するたび、戦場にいる<味方>の防御力(?%)が一定時間(?秒)上がる。この効果は、サブパーティでも発動する。 |
運命の物語 | ”美しさの秘訣” |
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報酬:精霊石 / 場所:拠点名(マップ名) / 要Lv:1 / 敵Lv:? / AP:? / 戦闘:?回 / 地形:? / 敵:? |
PROFILE | 幽夜の世界から溢れ出た亡者たちから人々を守るべく、白い隊服に身を包んだファルナーズ。死して尚、長い時を過ごす幽世の亡者たちを前に、自分の剣の道はまだまだ終わらないと強く感じたようだ。亡者をも虜にする舞を極めんと研鑽を積む。 |
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ILLUST | ネム |
CV | 沢城みゆき |
登場 | 踊り子として、わたしはただ舞うだけ。たとえ観客が死者であってもね |
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必殺技① | この剣舞が手向けよ! |
必殺技② | もっと早く、もっと鋭く! |
親愛度① | 死んだ後に伝説になりたいとは思わない。わたしはただ、踊り続けたい。命ある限り |
親愛度② | 踊りの道は終わりはないわ。新たな世界、新たな文化、学ぶ物がまだまだたくさんあるもの |
お気に入り① | わたしの踊り、見ていてね |
お気に入り② | 魂があるのなら、魅了してみせなきゃね |
お気に入り③ | ふふっ、美しさは全てを超えていくわね |
入手方法 | 隔夜隊メダルハント支援フェス |
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登場日 | 2023/09/15 |
3 D モ デ ル
前面 | 背面 |
左側面 | 右側面 |
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