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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

言葉無き吟遊詩人ロクサーナ コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数685
  • 最終投稿日時 2020年02月26日 19:27
    • 名無しさん
    425
    2014年01月27日 02:30 ID:fcw6qg4w

    >>422

    俺の中でお蔵入りキャラだったが、スーパーサブ確定。

    歌や舞を軽視してすみませんでした!

    • 名無しさん
    424
    2014年01月26日 18:06 ID:luk0ai8p

    >>422

    アエル2回撃てば、チェインとか含めて12万ダメージをスキルだけで叩き出せるからとんでもない。

    • 名無しさん
    423
    2014年01月26日 18:03 ID:luk0ai8p

    >>422

    元々レイドで絶対強いって言われてたけど、使ってみると案の定って感じだったよな。

    ダブルロクサーナにアエル特攻持ちのスキル2回打つのが今回のレイドは最強なんじゃなかろうか。

    • 名無しさん
    422
    2014年01月26日 18:00 ID:b5t1hqsr

    ロクサーナ使った後の火力がとんでもないことになるのをこのレイドで初めて知ったのは俺だけではないはず

    • 名無しさん
    421
    2014年01月26日 01:44 ID:ehfbhxsy

    >>407

    俺のは全く使われないんだが。

    多分弱キャラと思われてるわ。

    俺もつい最近までそう思ってたし

    • 名無しさん
    420
    2014年01月26日 01:41 ID:ehfbhxsy

    >>417

    他にいい魔法キャラがいたらそっちの方がいいかな

    ボスwaveでロクサナは歌わせるから特攻持っててもあんまり意味ない

    • 名無しさん
    419
    2014年01月25日 23:46 ID:kjhemkkc

    アッシュワンドが似合ってて、レイド特攻武器に変えるか迷う。。

    • 名無しさん
    418
    2014年01月25日 18:17 ID:hsouighm

    >>417

    ある程度育ってるなら絶対つけた方がいいとおもいます(o^^o)

    • 名無しさん
    417
    2014年01月25日 18:11 ID:c4rwrtwd

    今ロクサーナをリーダーにしてるんだけど、特効武器にした方がいいですかね?

    • 名無しさん
    416
    2014年01月24日 23:00 ID:mue2l5qc

    >>415

    わかる。この人の竪琴マジ優秀

    普段リーダーにしてても火力up兼、もしかしたらAP回復ということで重宝されるかもね。

    • 名無しさん
    415
    2014年01月24日 22:55 ID:nnuix2z8

    もし次回のレイド時もロクサ入れてもいいかもしれないくらい有能だね

    全員ガチで組めてるなら微妙かもだけど

    特攻もそのまま1.5倍になるのはかなりでかい

    • 名無しさん
    414
    2014年01月24日 11:37 ID:iudcxfql

    >>320

    出撃の仕方に問題があったのかも?

    マップ選択→フレ選択→パーティー確認で左右にスワイプしてのパーティー選択ならメインパリーダーのままだが、

    変わるって言ってる人は、パーティー編成でメインパ確定で選んでから出撃してる→最後の出撃パーティーと思ってる

    っと勝手にエスパーニャ

    • 名無しさん
    413
    2014年01月24日 05:24 ID:a36uyngp

    >>410

    魔神Lv.49まではLv.23のロクサーナで快進出来るよ

    ただ魔神Lv.50を過ぎるとスキルのランダム矢でさくっと溶けるから、道中で貰える成長Ⅱでも喰わせておくといいかも(それでも溶けた)

    • 名無しさん
    412
    2014年01月23日 17:43 ID:meo7su3k

    >>410

    十分有用じゃないかな、ほかに攻撃の駒がそろっているなら。

    自身の攻撃力問わずのスキルだからね。

    ただ魔神lvが上がって攻撃が激しくなったとき(自分はまだlv13だからわからないけれど)溶かされないように攻撃兼壁役は必要だろうね。

    • 名無しさん
    411
    2014年01月23日 17:37 ID:meo7su3k

    >>407

    ↑の人の言う通り。レイド始まる前も使用率は高かったけど,開始直後からさらに高まった。

    • 名無しさん
    410
    2014年01月23日 14:15 ID:a36uyngp

    今まだLv.21だけど、スキルだけでもレイドで有用かな?

    歌で攻撃は出来ないし……

    • 名無しさん
    409
    2014年01月23日 13:00 ID:dbi3m2yw

    声なき歌×2で凸・特効無しアルドラにスキル使わせたらダメージ2万軽く越えた。特効無しでも行けそう。

    • 名無しさん
    408
    2014年01月22日 18:32 ID:an9fmt1a

    スキルが攻撃アップだからアビも攻撃アップにして欲しかったな。

    贅沢言ってもあれだけど、攻撃&移動速度アップと旅の秘訣だったらレイドで大活躍だったな~と。

    • 名無しさん
    407
    2014年01月22日 11:51 ID:an9fmt1a

    >>359

    これからのレイドイベントで間違いなく高騰するハズ。

    こっちは1体確保してるから、ボス時の爆発力が欲しいときに100%役に立つ。

    リーダーにフィリアナがいるし、今回は魔単で組もうと思ってるので、フレにいたら100%使う。

    • 名無しさん
    406
    2014年01月21日 23:32 ID:i8t43caz

    >>385

    おぉ、ロランか!!

    ロランが女装した時にソックリ!!

    • 名無しさん
    405
    2014年01月21日 23:24 ID:dfjyh12r

    >>404

    付けたつもりが

    • 名無しさん
    404
    2014年01月21日 23:24 ID:dfjyh12r

    >>403

    間違えた。ダメージカットのサブスキルについて盛ったコメント着けたら木を植えてた。

    • 名無しさん
    403
    2014年01月21日 23:22 ID:dfjyh12r

    適当な計算だけど受けるダメージが10%減ったら、ヒットポイントが11%増えるようなものなのね。例えばヒットポイント4000のキャラは4440になる。育成でレベル4-6増えるくらい。ギリギリのクエストが楽勝になる。

    • 名無しさん
    402
    2014年01月21日 22:04 ID:dfjyh12r

    >>400

    勝率100%の時に使うキャラw

    • 名無しさん
    401
    2014年01月21日 19:55 ID:ao96ggul

    今回のレイド特攻武器は魔(性能の詳細はまだだけど)

    だからそれ次第ではロクサーナさんサポート役で大活躍だな。

    ロクさんで着火→特攻を装備したアルドラチアリー達がぶっ放す。

    マナ1だからレイドに限れば事故も起こりづらいだろうし。

    • 名無しさん
    400
    2014年01月21日 00:34 ID:rhxvk0dc

    >>398

    ロクサーナは使い方難しい。

    誰かのスキルにチェーンしないならスキル使う意味ないし、マナが溜まりすぎると事故る。

    ボス前に引っ張り出されても結構キツイ。

    ずっと使ってきた結論としては、戦憎魔でこいつだけ魔のスタメンという構築は勝率ガクッと落ちる。

    • 名無しさん
    399
    2014年01月21日 00:33 ID:oade32s9

    >>398

    前回の新キャラの中で一番の当たりだと思う!

    メインにいてもよしサブにいてもよし

    • 名無しさん
    398
    2014年01月21日 00:24 ID:st83zzga

    今回のゴーレムイベントで、この人が凄い役に立った!

    ボス戦まではサブとして被ダメ減らして貰って、ボス戦で誰か溶けたら登場して、マナ1で攻撃力アップ!

    少しずつでも育てておいて良かったと実感したよ♪

    • 名無しさん
    397
    2014年01月19日 10:03 ID:p22u0jty

    「旅の秘訣」持ちで戦士パに組み込んでも邪魔しないスキル。

    AP4のクエぶん回すから、レイドの序盤はひっぱりだこだろうな。

    • 名無しさん
    396
    2014年01月19日 04:01 ID:tpjqkvhl

    >>394

    俺は3凸した。

    無凸ヴェルナー降格してパーティーに組み込んでるくらい。

    1マナ50%のスキルがデカイ。

    ダメージ的に言えば歌ってる時に他のキャラが2体が10000のスキルをそれぞれやったら、5000×2で10000プラスされてることになる。その他チェインや通常攻撃にも加算されてると考えると1マナでそのダメージ効率はだいぶ素晴らしいと思ってる。

    • 名無しさん
    395
    2014年01月18日 18:09 ID:a6kjwwmy

    ロクサーナの移動速度UPって何%UPなんだろう?

    ダナティよりは遅いですよね。

    • 名無しさん
    394
    2014年01月17日 22:34 ID:an9fmt1a

    これ二枚あるんですけど凸したほうがいいですか?

    • 名無しさん
    393
    2014年01月17日 20:41 ID:n7o7hv33

    >>359

    返信その1の者だけど,今1凸ロクサーナlv.40をリーダーにして使ってるけど最近使用率が上がってきた。普段の無凸MAXフィーグレアより高いかも。

    要因としてニンファ持ちの人がフレでロクサーナを連れていくことで,AP効率のいいイベントクエを更に効率よくしようとしている。加えてこの先のレイドに向けてロクサーナを持っていない人が使用感を確かめている。これらが考えられるかなぁ。主の最近の被使用率が気になる。同じロクサーナ使い同士がんばろうぜー!

    • 名無しさん
    392
    2014年01月17日 20:03 ID:dt7pqzy0

    >>387

    どっちが優秀かと言われればライラの方が優秀。

    ライラはキャラのATKに依存する性質上、前衛のATKが7000とした場合、固定値で350軽減するため、350以下のダメージは毒だろうとすべて1になる。

    ロクサーナは被ダメージに依存するため、ダメージが1になることは決してなく、1000ダメージ食らった場合は70しか軽減出来ない。

    しかし、そもそもアビとスキルの効果が同じだったら壊れすぎなので、ロクサーナが弱いわけではなく、妥当な効果だと思います。

    • 名無しさん
    391
    2014年01月16日 22:56 ID:ojdwgstb

    >>387

    ライラ→ATK4000のキャラで、ダメージ200減

    ロクサ→3000ダメージ食らったら、210ダメージ減

    ということでいいんだよね。

    ライラはスキル使用、ロクサはサブでかかる自動アビだから、比べる意味があんまりないけどね。

    とりあえず、ロクサ+ユリアナサブで大分安定して戦えてるよ。

    • 名無しさん
    390
    2014年01月16日 22:12 ID:oade32s9

    >>387

    ライラはメイン、ロクサーナはサブでの話なのでどっちがいいとか比較できないよ

    • 名無しさん
    389
    2014年01月16日 22:01 ID:an9fmt1a

    >>387

    どっちのがいいの?

    • 名無しさん
    388
    2014年01月16日 21:34 ID:onzn3hr5

    >>387

    なるほど大分違いますね(^_^;)ありがとうございますm(__)m

    • 名無しさん
    387
    2014年01月16日 01:28 ID:j5w8ov0v

    >>386

    ライラは攻撃受けたキャラのATK5%分のダメージを軽減。

    ロクサーナは受けたダメージの7%分のダメージを軽減。

    計算してみるとわかるが圧倒的な差がある。

    • 名無しさん
    386
    2014年01月16日 00:54 ID:onzn3hr5

    すいません、質問です。

    ライラの歌が5%カットのようですが、ロクサーナがサブに居ると7%カットと同じ計算なんですか?

    • 名無しさん
    385
    2014年01月15日 13:32 ID:n6rkjydl

    思い出した。ターンAガンダムの主人公だ。

    • 名無しさん
    384
    2014年01月14日 22:32 ID:b5at4qgd

    >>320

    自分の間違いを誤魔化したくて、論点すり替えて粘着とか、、、(呆

    • 名無しさん
    383
    2014年01月14日 19:49 ID:k73c0op3

    >>382

    センジョニヒビケッ´-`) って聞こえるせいで逆に普通に声張ってんじゃねぇかって思ってしまう

    • 名無しさん
    382
    2014年01月14日 12:28 ID:hks233f4

    >>362

    「戦場に」のところの発音に激しく違和感を覚える…

    • 名無しさん
    381
    2014年01月13日 19:43 ID:etfcfoiw

    >>380

    ロクサーナに限らず、歌や踊りの担当だからHPはどうでもいいとか考えてると楽観的に過ぎたことの代償はきっちり払わされるからねぇ……(体験者談

    • 名無しさん
    380
    2014年01月13日 19:34 ID:n58lhtwf

    >>377

    真だからHP増やす意味ないってのは最初だけだと思う。

    遠距離、貫通魔法、最後尾狙い弓、どれも遠距離職にとって痛い攻撃。

    これらを耐えるためにはHPの補強が重要になる。リングより凸だろ

    • 名無しさん
    379
    2014年01月13日 18:57 ID:ooxrb1hn

    >>378

    あれ、うちではモリスと一緒にサブ要員になってるよ。

    ビエンタとか引ければいいんだけど無課金なんでなかなかきびしい。

    • 名無しさん
    378
    2014年01月13日 13:33 ID:i3ceqjds

    >>377

    サブよりスキルのほうがロクサーナの魅力だろ

    どっちにしろ歌中うごけないけど

    凸する必要性は少なくともメインで使えない完全サブ要因のビエンタよりはあるな

    • 名無しさん
    377
    2014年01月13日 13:29 ID:mcl80tgr

    凸したんだが、魔だからHP増やす意味薄いし、スキル使用中は動けないし、そもそもサブ要員。全キャラで最も凸る意味が薄く感じてきた。

    • 名無しさん
    376
    2014年01月13日 02:43 ID:jejaisp5

    >>371

    フレで呼ぶ=戦場に出る なんだからレベルが高いほうがいいに決まってるよ。

    10秒しか続かない歌を戦闘中に歌い続けることはできないんだから。

    後、フレの並びをレベル順にしている人もいるのでレベルが高いほうが使われやすくなる。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • その他
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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