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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

愚痴・批判板 コメント一覧 (1578ページ目)

  • 総コメント数84379
  • 最終投稿日時 8時間まえ
    • 名無しのツカムさん
    5585
    10年まえ ID:ojobvf5d

    >>5579

    廃課金者ってそんなことを言ってるが、4凸するまでガチャをまわして、完凸キャラがいっぱいいるのに飽きてないでしょ?

    完凸が増えると飽きてやめてしまうはずなのにまだやってるでしょ。

    結局上の人が言ってるように、ただ優越感に浸りたいだけ。

    他の人が凸れないのを高いところから見てほくそ笑んでいるだけ。

    • 名無しのツカムさん
    5584
    10年まえ ID:oqz8i3l8

    >>5578

    イベントやらレイドやらに向けてキャラ育成しようにも現状のままでは時間がかかり過ぎて不十分になってしまいますよね。

    成長タイプ1000のキャラなんか一日に1〜2レベルしか上がらないです。

    • 名無しのツカムさん
    5583
    10年まえ ID:ce6ppm46

    >>5557

    な、楽勝だったよな

    コンテする気配すらなく危なげなく呆気なく

    ラスボス弱すぎてむしろ焦った

    • 無課金のツカムさん
    5582
    10年まえ ID:ce6ppm46

    >>5579

    いや単純にさっさと廃れてしまうからだろ

    どう考えてもこのゲームの客層・ゲーム性・課金率・売り上げ的に現状がいいんだよ

    ポンポン手駒揃うと飽きるのが致命的に早いんだ

    大量の新規獲得してすぐ飽きられる方式のゲームじゃない

    人をくくりつけるためにある程度絞って飽きられないようにするのが大事

    嫌になるのと飽きられるのは別だかんね?

    ガチャに嫌気さしても、ほら、続けてるでしょ?

    • 名無しのツカムさん
    5581
    10年まえ ID:ce6ppm46

    >>5507

    他のソシャゲタイトルのガチャ見てからチェンクロガチャ見ると別段不思議に思わなくなると思うよ

    • 名無しのツカムさん
    5580
    10年まえ ID:k73hgta1

    既出だったらスミマセン。

    ガチャの画面にプレボを載せて欲しい。

    あと何回回せばプレボ溢れるかもか、失敗しないと思うんだけどな。

    • 名無しのツカムさん
    5579
    10年まえ ID:h54vvn8c

    >>5502

    廃課金者がしきりにこういう声を掻き消そうとするのは、

    皆が取れるようになったら優越感に浸れなくなることと、

    今まで注ぎ込んだお金はなんだったのかって状態になるからですね。

    • 名無しのツカムさん
    5578
    10年まえ ID:pl1fpx41

    >>5577

    同意。3つ目までは確定にしてほしい。育成にならん。

    でなければAP半減。

    • 名無しのツカムさん
    5577
    10年まえ ID:oqz8i3l8

    平常時のキャラ育成環境の改善求む。

    ・曜日素材のドロ率UP

    ・曜日素材上級追加

    ・消費AP縮小

    ・ドロ素材のラインナップ変更

    ・曜日素材に関してのみドロップする箱の数増加(4→6とか)

    AP20払って☆1素材だけとかよくあるのですが、精神衛生的にキツイです・・・

    いずれか一つだけでも採用されないかなあ。

    • 名無しのツカムさん
    5576
    10年まえ ID:p2xhzuce

    >>5568

    違うよ。批判する人達がめんどくさいから、隔離するために作ったのが批判板。

    • 名無しのツカムさん
    5575
    10年まえ ID:r4v38klx

    >>5556

    絆なんてまったく感じられないにワロタw

    • 名無しのツカムさん
    5574
    10年まえ ID:osp0lt29

    >>5538

    ガチャは確率が下がっても酒場で引ける可能性が残ってる。

    期間限定リングはそうじゃないと思う。

    復刻するかどうかもわからないし。

    • 名無しのツカムさん
    5573
    10年まえ ID:djepp3hk

    >>5472

    逆に考えれば戦闘の経験値なくせば解決

    • 名無しのツカムさん
    5572
    10年まえ ID:r4v38klx

    >>5569

    雑談は御用記事みたいな書き込みばかりでくそつまらんのは確かだがな。

    • 名無しのツカムさん
    5571
    10年まえ ID:tafakaw8

    >>5568

    なんでIDが無いんだろう?

    運営(セガ)の人なの?

    • 名無しのツカムさん
    5570
    10年まえ ID:r4v38klx

    >>5568

    ワロタw

    • 名無しのツカムさん
    5569
    10年まえ ID:an9fmt1a

    >>5568

    当wiki編集は、あくまでチェンクロ好きの有志が行っており、運営(セガ)とは全く関係ございません。

    ここはチェンクロへの批判・要望板です。

    雑談は雑談板へお願いします。

    • 名無しのツカムさん
    5568
    10年まえ ID:r4v38klx

    批判要望板って結局、新規ユーザーに運営の汚点を見られないために作られた雑談の隔離所じゃね?

    • 名無しのツカムさん
    5567
    10年まえ ID:ql031jwa

    >>5565

    今更SRならいらないかも。ドロップ率超低いのは心折れるからそこは30%ぐらいでクエスト難度高め無課金はコンテ必須。最低でも全員凸したSRや無凸SSRで揃えられるぐらいの。

    • 名無しのツカムさん
    5566
    10年まえ ID:ql031jwa

    >>5562

    課金してるし、これ無課金のための案じゃないし、、、

    • 名無しのツカムさん
    5565
    10年まえ ID:an9fmt1a

    >>5560

    無課金勢への配慮として、そういう措置があってもいいとは思う。

    が、あくまでもゲームを存続させているのは課金勢なので、ドロップするキャラはSRがいいところかな。

    しかも難度は結構高めで、無課金が攻略しようと思ったら5~6回くらいはコンティニューしないと無理なくらい。

    もしくはドロップ率5%とか。

    • 名無しのツカムさん
    5564
    10年まえ ID:ql031jwa

    >>5549

    現状はただちょこっと目盛り倍率変えたアバターって感じだよね。

    でもレイドの特攻武器がある限り、そういう特徴ある武器出てきてもケチって使えないかも…。突とか打は特に…。

    • 名無しのツカムさん
    5563
    10年まえ ID:ljbua3pn

    >>5542

    木主もあなたも口が少し悪すぎるかな。

    自分で攻略の幅を狭めてる気がしますが…

    範囲いなくても攻略してる人はいるので。

    メインはそこまで難易度高くないので、範囲で一掃でのごり押しだけでクリアできますから。

    • 名無しのツカムさん
    5562
    10年まえ ID:ev7zpjzo

    >>5560

    なら課金するか、パズドラや引っ張りハンティングやりゃいいだろ

    お前無料で課金せずにメインクリアさせてもらえるゲームで、更に乞食要求か?

    お前の都合で考えてるんじゃねーぞ いっぺん死ね

    ktbr kz野郎が

    • 名無しのツカムさん
    5561
    10年まえ ID:an9fmt1a

    >>5558

    全部箱開け達成するたびに報酬が豪華になっていくのもいいかもですね。

    だんだんと開きづらくなるとかでいいので。

    そうすればやることが増えるし、報酬の中身を楽しみに待つこともできる気がする。

    • 名無しのツカムさん
    5560
    10年まえ ID:ql031jwa

    凸前提のステでいいからパズドラとかモンストの降臨ダンジョンみたいに強キャラドロップするスペシャルクエが日替わりであってもいいのにな〜。まともなアルカナがガチャとレイド、リングだけの入手だと手持ちなかなか増えないんだよね。ガチャはどうせRばかり、レイドは月1あるかないか、リングは貯める期間と狙いアルカナ待つ期間、でどれもスパン長すぎ。イベントなくて暇になるのも解決するし。

    • 名無しのツカムさん
    5559
    10年まえ ID:chsvqu4s

    >>5542

    俺は木主に同意。

    所詮はストーリーだから開発もそこまで手が回らなかったとは思うけど、戦略性に欠けるのは事実だし、戦術が広がれば楽しいと思う。

    お前みたいに、論点をずらした上に、てめえの勝手な妄想で他人をバカにする奴は、ゲームやる以前に小学校から勉強とか人とのコミュニケーションとかやり直した方がいいと思うけどな。

    • 名無しのツカムさん
    5558
    10年まえ ID:oqz8i3l8

    既出でしたらすみません。

    フリクエの改善して欲しいです。

    一部を除き、今のフリクエをこなすことに意義が感じられず放置してる方多いのではないでしょうか。

    AP消費多いクエは少し消費量を減らす・ドロップ内容を豪華にする・コンプ報酬を豪華にする・ドロップ率を上げる

    などの改善があると嬉しいです。

    • 名無しのツカムさん
    5557
    10年まえ ID:an9fmt1a

    >>5541

    レベルが低すぎるんじゃない?もしくは操作技術が低すぎるとか。

    いくらなんでもメインストーリーで敵が高火力とは感じたことないなぁ。

    無凸SRとRで充分だったよ。

    • 名無しのツカムさん
    5556
    10年まえ ID:hbdz1s5y

    >>5502

    別に俺は確定報酬なくてもいいけど、SSR出すのにはこれだけ苦労してるんだから

    そのキャラをもっと活躍させたり、成長させたり、長く使えるような工夫がほしい。

    すぐ新キャラ出しての繰り返しで、絆なんてまったく感じられないのが現状。

    見たこともないキャラがいきなり都合よく高いコストで出てくるしね。

    早くソシャゲのこういったやりたい放題に規制作ってほしいよ。

    • 名無しのツカムさん
    5555
    10年まえ ID:hbdz1s5y

    >>5549

    そうすることによって、同じキャラでも特徴が違ってくるのでフレンド選びもたのしくなるのにね。

    ただ、現状はキャラアビ2つのみで同じようなのが増えてしまい、新キャラを作るのに苦労してる感じがするから

    武器の方までやる余裕がないのかもね。

    武器の方であれこれできてしまうと、新キャラが魅力なくなるとか。

    キャラを育成するより、とにかく新キャラを引き続けてね的な感じで楽しみがないわ

    • 名無しのツカムさん
    5554
    10年まえ ID:cc7yaigp

    >>5549

    同意です。

    調整が難しいなら、例えばアンフォルタスの下位互換となるB武器版などあっても良いと思います。

    • 名無しのツカムさん
    5553
    10年まえ ID:qlcn1xs8

    >>5546

    結論

    騎士を弱くしすぎたな

    上方修正はよ

    • 名無しのツカムさん
    5552
    10年まえ ID:r690j9le

    >>5546

    現状でも戦士の方が強いと思うけど。

    • 名無しのツカムさん
    5551
    10年まえ ID:r690j9le

    >>5538

    それってガチャでも同じ何じゃないか?君はフェス以外でガチャ回すの?

    • 名無しのツカムさん
    5550
    10年まえ ID:qlcn1xs8

    >>5538

    リングキャラって常設してないから、欲しいキャラが来るまでかなり待たないといけない。

    期間限定で誰が来るかわからないし、リングを持ってない時期に欲しいキャラが来たりするからやりにくい。

    • 名無しのツカムさん
    5549
    10年まえ ID:ebkr4k8j

    最近武器アビリティ機能が息してない。

    もう武器アビ=レイド特効or属性って感じ。

    せっかく色々戦略的な幅が広がって楽しめる機能なのに、なんで出す武器出す武器みんなノンアビなんだろ…

    すごく勿体ない気がする。

    杖で回復範囲upとか取り入れればいいのに(キャラアビが死なない程度の割合で)

    • 名無しのツカムさん
    5548
    10年まえ ID:kgcei84c

    >>5532

    3色パーティー組んでる身としては今のままのが嬉しいな 

    • 名無しのツカムさん
    5547
    10年まえ ID:kgcei84c

    >>5538

    その救済にリングがあるからなぁ…

    まぁリングキャラはあんま強くないし気持ちはわかるけどリングキャラも限界突破すれば使えるのでは

    私の経験では絶対欲しいと思って回すと全然出ないのにフェス始まったしちょっとだけやるか…くらいの気持ちでいるとなぜかSSR出てくる

    • 名無しのツカムさん
    5546
    10年まえ ID:abownpjv

    >>5535

    騎士にも戦士くらいの強さがあっていいと思うけど。

    • 名無しのツカムさん
    5545
    10年まえ ID:q9r045ne

    >>5521

    出る時はものすごく出るけど、出ない時は全く出ないからどんまい!と思ってる

    • 名無しのツカムさん
    5544
    10年まえ ID:q9r045ne

    >>5521

    俺も10万使って出なかった事あるよ

    • 名無しのツカムさん
    5543
    10年まえ ID:ljbua3pn

    >>5541

    範囲いたほうが楽なのは間違いないですが、いなくてもなんとかなりますよ。

    軽く縛り入れて主人公入れた戦魔弓でちょうど今ラスト攻略中ですが、途中のボスで一度ムジカが歌うだけで後はスキルも使わずに対処できてますよ。

    まぁラスボスが火力不足でまだ倒せてないんですけどねw

    フレンドはSRとRの戦僧(フレスルス)で終盤攻略してましたよ。

    • 名無しのツカムさん
    5542
    10年まえ ID:ciqvfjnk

    >>5541

    誰でもクリアできるメインでいきがられてもね

    火力でごり押しできないけどPSがあれば何とかなるクエにぶつかったとき、「敵強すぎクリアできねぇクソすぎる」って己の下手さを棚に上げて文句言うんだろうなってのが容易に想像できますw

    • 名無しのツカムさん
    5541
    10年まえ ID:pujy4u4l

    ストーリー終盤の敵が高火力+状態異常+大群でゴリ押してくるだけでクソつまらなかった。

    リング4凸がいようが手駒がそろってなければ高火力範囲攻撃で一掃して袋叩きにするだけ。範囲の操作みすったら1コンかやり直し。戦略もクソもない。

    チアリーとかいたらミスもなく余裕だろうし、リリスいたら耐久もできるんだろうがクソバランスとしか言いようがない。

    • 名無しのツカムさん
    5540
    10年まえ ID:an9fmt1a

    >>5521

    403回まわしてSSRが出ない確率ってフェス中ですら10億分の7なんだけどww

    ホントかよww

    • 名無しのツカムさん
    5539
    10年まえ ID:puw1qg0d

    SSRが長い間引けないと、運営による特定アカウントのガチャ操作があるんじゃないかと思えてくる

    一度課金した履歴があるとSSRは出にくくなるとかね

    まあ、そんな事ないだろうけどね

    • 名無しのツカムさん
    5538
    10年まえ ID:ij744o6e

    >>5502

    これはもう、ソシャゲの問題点ですよね。そのうち今のやり方が通用しなくなるとは思いますが…人によっては下手すると人生崩壊するレベルの額になるから…冷静に考えて無理のない課金でうまく遊べるような確率だといいのですけど。まぁ今更そうしたら今までの課金が無駄になるのでかわらないでしょうがね…

    • 名無しのツカムさん
    5537
    10年まえ ID:hk88p3q1

    >>5521

    すごい。そんなに出ないこともあるのか。

    鬼ってるな。

    • 名無しのツカムさん
    5536
    10年まえ ID:ll0z4bs8

    ロロさん欲しさに石250個投入したのにロロさんどころか星5が1枚も出ないとかヒドイわ(泣

    気になって計算したら、ストッパー(?)を考慮しなければ

    50回ガチャっても星5出ない確率って9.8%もあるのね。

    ましてや目当てのカード引こうと思ったら石1000個は覚悟しないとダメなのかな。

    もうちょい何とかしてくれ~

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ!10周年を超え進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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