愚痴・批判板 コメント一覧 (1580ページ目)
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
548410年まえ ID:n9xfn559アビリティで固定砲台ってのがあると面白いかも。
動けない代わりにターゲットした敵に弓とか魔法とかを撃てるって感じのやつ。
覚醒で取れるアビリティにすれば気に入らない人は覚醒無しでそのまま通常でみたいな…ダメかな。
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
547910年まえ ID:hbdz1s5y制限を設けるとか、書いてるようにロスを出すなりしてもいいとは思う
肝心なことはMAXにしたキャラの使い道が増えることだよね
チェンクロは対人があるわけじゃないから、MAXにしたキャラの使い道を増やす工夫は絶対に必要
メインストーリーは経験値も高いから余計に使いにくい
-
-
-
-
名無しのツカムさん
547810年まえ ID:eoehtt3b正気?
5人MAXにしちゃったら、一人にEXPまとめることになるじゃん。
そしたら成長食わせる必要なくなり合成の意味もなくなるし。
まとめる事によって経験値のロスが出るというのがあるならまだしも、木主の提案には賛同しかねる。
-
-
-
-
名無しのツカムさん
547710年まえ ID:hbdz1s5yしっかしどんどん外れSSRが増えていくな
今のシステムだと特徴出すのは難しいから上位版を増やしていく方針なんだろうが
たいして活躍もさせてないうちにどんどん上のキャラができるのはなぁ
コストに差があってもそのうち余る状態になるし、コスト20とか30とかくらい差を出さないと
もしくは同じSSRキャラをどんどん強くできるシステムにしてほしいね
何万も出して課金したキャラが弱くなっていくと課金欲も失われる
-
-
-
-
名無しのツカムさん
547610年まえ ID:hbdz1s5yこれはいい案ですねえ。
本当はレイドでたくさん活躍させたいけど、今は特効キャラ大活躍のおかげで使えるキャラも限られるし
はっきりいってMAXまであげたキャラを使う場面がほとんどないから。
このシステムなら育てがいもあるし非常にいい。
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
547210年まえ ID:r79lv477既出かもしれませんが、経験値を4キャラに均等に振り分けるのはやめて、レベルMAXを抜いたキャラで割るようにしてほしいです。
そうすれば、’レベルMAXになっちゃうと好きなキャラを使えない’という悲劇が無くなります。
もちろん全員MAXだったら仕方ないですが、一人でも育成中をいれればレベルも上がり易いですし^^
-
-
-
-
名無しのツカム
547110年まえ ID:ifilogwvドロップ率をばいにしてくれとまで言わないけど、中級20AP使って成長1とか本当に勘弁してほしい。運とか言われそうだけど一回でもそれがあること自体萎える
-
-
-
-
名無しのツカムさん
547010年まえ ID:k6ylrwwtレアリティの高い武器にももっとアビリティつけてほしいです
味方全体を3パーセント回復みたいなキャラ固有のアビリティを食わない程度でいいので…
-
-
-
-
名無しのツカムさん
546910年まえ ID:ljbua3pnロクサのやつだったらわかる。
手当でもいいから何かレイド向きなアビ付けてほしいよね。
AP回復アビはメイン、曜日共に毎回メフルを連れていってるので、回復すると地味に嬉しいよ♪
-
-
-
-
名無しのツカムさん
546810年まえ ID:q2g5fm8nAp回復ノアビリティがあまりにもいらない。戦闘用に変更してほしいです。
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
546610年まえ ID:ggmho7n8フレンドに「いいね」的なことをできる機能どうでしょうね。ソーシャルパズルゲーのズーキーパーには似た機能があったと思う。
1人につき1日1回まで、いいね送るためにアルカナコイン1枚消費、受けた方は1枚獲得、コインのために強制的に押す意味はない仕様。サブアカコイン稼ぎもまともにできないように。
フレが新しくリーダー変えたらいいねするとか、救援ありがたかったらいいねする感じ。
微妙かな〜?
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
546410年まえ ID:h6fiyr4u救援がボランティア過ぎるしな
餌場で餌の奪い合いは、ギルドシステムとかより数段ストレスだったし、
低ランのキリ番送る詐欺も卯っと惜しいし、
低ランクは手伝ってくれたらありがたいと思える立場のままでいいわサブ垢潰しにもなるし
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
546210年まえ ID:ljbua3pn救援確定報酬はやめてほしいかな。
気合いの実とかの軽いやつなら自分も実装してほしいと思うけど、魔神確定までいくと低レベフレの奪い合いやハイエナとかで雰囲気悪くなりそう。
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
545510年まえ ID:sd5g8nuh全部実装したらヌルゲーだろうけど、いくつかは改善してほしいと思うけどなぁ。木主さんが全部実装されるつもりで書いたかわからないし。
個人的にログインボーナスとレイド救援確定報酬については検討してほしい。
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
545110年まえ ID:n6o9fjn7斬:クリティカルモーション中の被ダメージを攻撃力に上乗せ
打:クリティカル率30%ダウン。クリティカル時攻撃力30%アップ、敵を短時間ダウン
突:クリティカル時、攻撃範囲内貫通
軽盾:攻撃硬直減少、盾成立時に攻撃相手が攻撃範囲内にいる場合カウンター
重盾:クリティカル率半減、ダメージカット20%
弓:ダメージを与えた対象の足が一瞬止まる
魔:クリティカル時、攻撃範囲内貫通
聖:3秒ごとに最大HPの1%を回復
適当だけど、こんぐらい特色欲しい
-
-
-
-
名無しのツカムさん
545010年まえ ID:n6o9fjn7個人的に、もっと特色出して欲しいなーと思ったり。妄想なんですけど。
戦士:クリティカル率40% クリティカル時ガード不能
騎士:クリティカル率20%ノックバック・貫通無効、盾成立時ダメージ40%カット、弓の停止無効
弓:クリティカル率30% クリティカル時ノックバック
魔:クリティカル率40%
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
木主
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
木主
544110年まえ ID:a0e8k3bq戦士下げてもそれだけじゃ弓の不遇は改善されないんじゃないかなと・・・
あと下げる調整はガチャに課金しまくった人が萎えるから上げる調整したほうがいいと思うの。
-
-
-
-
木主
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
543710年まえ ID:an9fmt1aこんなことしたらすぐストーリーも終わっちゃうし、アルカナだって簡単にレベルMAXになる。
ってことはより飽きられやすいってことになる。
ただでさえやることねーって言ってる人がいるのに、これ以上緩和してどうする。
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-