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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

愚痴・批判板 コメント一覧 (1580ページ目)

  • 総コメント数84379
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • 名無しのツカムさん
    5485
    10年まえ ID:q2g5fm8n

    >>5468

    一日中やっても1apも回復しない、

    • 名無しのツカムさん
    5484
    10年まえ ID:n9xfn559

    アビリティで固定砲台ってのがあると面白いかも。

    動けない代わりにターゲットした敵に弓とか魔法とかを撃てるって感じのやつ。

    覚醒で取れるアビリティにすれば気に入らない人は覚醒無しでそのまま通常でみたいな…ダメかな。

    • 名無しのツカムさん
    5483
    10年まえ ID:f2890v7h

    >>5448

    アクティブ数なんか1万もいかないだろ、こんなクソゲー。

    • 名無しのツカムさん
    5482
    10年まえ ID:ljjpmn3a

    >>5468

    キャラクエみたいな、経験もドロップもアップさせるうまみがないクエには一応連れてってる。

    • 名無しのツカムさん
    5481
    10年まえ ID:q2g5fm8n

    >>5468

    レベルアップ前にap回復された時の虚しさときたらもういやになる。せめて発動90%は欲しい

    • 名無しのツカムさん
    5480
    10年まえ ID:q2g5fm8n

    >>5469

    こんなんで嬉しいって道に落ちている、1円を拾うほうがよっぽどいいわな

    • 名無しのツカムさん
    5479
    10年まえ ID:hbdz1s5y

    >>5478

    制限を設けるとか、書いてるようにロスを出すなりしてもいいとは思う

    肝心なことはMAXにしたキャラの使い道が増えることだよね

    チェンクロは対人があるわけじゃないから、MAXにしたキャラの使い道を増やす工夫は絶対に必要

    メインストーリーは経験値も高いから余計に使いにくい

    • 名無しのツカムさん
    5478
    10年まえ ID:eoehtt3b

    >>5472

    正気?

    5人MAXにしちゃったら、一人にEXPまとめることになるじゃん。

    そしたら成長食わせる必要なくなり合成の意味もなくなるし。

     

    まとめる事によって経験値のロスが出るというのがあるならまだしも、木主の提案には賛同しかねる。

    • 名無しのツカムさん
    5477
    10年まえ ID:hbdz1s5y

    しっかしどんどん外れSSRが増えていくな

    今のシステムだと特徴出すのは難しいから上位版を増やしていく方針なんだろうが

    たいして活躍もさせてないうちにどんどん上のキャラができるのはなぁ

    コストに差があってもそのうち余る状態になるし、コスト20とか30とかくらい差を出さないと

    もしくは同じSSRキャラをどんどん強くできるシステムにしてほしいね

    何万も出して課金したキャラが弱くなっていくと課金欲も失われる

    • 名無しのツカムさん
    5476
    10年まえ ID:hbdz1s5y

    >>5472

    これはいい案ですねえ。

    本当はレイドでたくさん活躍させたいけど、今は特効キャラ大活躍のおかげで使えるキャラも限られるし

    はっきりいってMAXまであげたキャラを使う場面がほとんどないから。

    このシステムなら育てがいもあるし非常にいい。

    • 名無しのツカムさん
    5475
    10年まえ ID:r79lv477

    >>5472

    あ、サブを人数に含めるの忘れてました。6キャラでしたね(^^;

    • 名無しのツカムさん
    5474
    10年まえ ID:idjqnt94

    >>5470

    それもいいけど、まず武器外せるようにしてほしい、上書きじゃなく

    • 名無しのツカムさん
    5473
    10年まえ ID:idjqnt94

    >>5472

    それいいね!

    • 名無しのツカムさん
    5472
    10年まえ ID:r79lv477

    既出かもしれませんが、経験値を4キャラに均等に振り分けるのはやめて、レベルMAXを抜いたキャラで割るようにしてほしいです。

    そうすれば、’レベルMAXになっちゃうと好きなキャラを使えない’という悲劇が無くなります。

    もちろん全員MAXだったら仕方ないですが、一人でも育成中をいれればレベルも上がり易いですし^^

    • 名無しのツカム
    5471
    10年まえ ID:ifilogwv

    >>5402

    ドロップ率をばいにしてくれとまで言わないけど、中級20AP使って成長1とか本当に勘弁してほしい。運とか言われそうだけど一回でもそれがあること自体萎える

    • 名無しのツカムさん
    5470
    10年まえ ID:k6ylrwwt

    レアリティの高い武器にももっとアビリティつけてほしいです

    味方全体を3パーセント回復みたいなキャラ固有のアビリティを食わない程度でいいので…

    • 名無しのツカムさん
    5469
    10年まえ ID:ljbua3pn

    >>5468

    ロクサのやつだったらわかる。

    手当でもいいから何かレイド向きなアビ付けてほしいよね。

    AP回復アビはメイン、曜日共に毎回メフルを連れていってるので、回復すると地味に嬉しいよ♪

    • 名無しのツカムさん
    5468
    10年まえ ID:q2g5fm8n

    Ap回復ノアビリティがあまりにもいらない。戦闘用に変更してほしいです。

    • 名無しのツカムさん
    5467
    10年まえ ID:boxqpg7w

    >>128

    セーフ、アウト、よよいのよい!

    • 名無しのツカムさん
    5466
    10年まえ ID:ggmho7n8

    フレンドに「いいね」的なことをできる機能どうでしょうね。ソーシャルパズルゲーのズーキーパーには似た機能があったと思う。

    1人につき1日1回まで、いいね送るためにアルカナコイン1枚消費、受けた方は1枚獲得、コインのために強制的に押す意味はない仕様。サブアカコイン稼ぎもまともにできないように。

    フレが新しくリーダー変えたらいいねするとか、救援ありがたかったらいいねする感じ。

    微妙かな〜?

    • 名無しのツカムさん
    5465
    10年まえ ID:ornfhlx4

    >>5398

    てかそれじゃ誰も見ないだろ…

    • 名無しのツカムさん
    5464
    10年まえ ID:h6fiyr4u

    >>5397

    救援がボランティア過ぎるしな

    餌場で餌の奪い合いは、ギルドシステムとかより数段ストレスだったし、

    低ランのキリ番送る詐欺も卯っと惜しいし、

    低ランクは手伝ってくれたらありがたいと思える立場のままでいいわサブ垢潰しにもなるし

    • 名無しのツカムさん
    5463
    10年まえ ID:h6fiyr4u

    >>5404

    どうせ文句言うガキより

    ぶひる萌豚のが金持ってるんだよ・・・

    • 名無しのツカムさん
    5462
    10年まえ ID:ljbua3pn

    >>5455

    救援確定報酬はやめてほしいかな。

    気合いの実とかの軽いやつなら自分も実装してほしいと思うけど、魔神確定までいくと低レベフレの奪い合いやハイエナとかで雰囲気悪くなりそう。

    • 名無しのツカムさん
    5461
    10年まえ ID:odprysga

    >>5448

    じゃあDL数じゃなくてアクティブユーザ数で

    • 名無しのツカムさん
    5460
    10年まえ ID:an9fmt1a

    >>5415

    (これネタ木だと思う)

    • 名無しのツカムさん
    5459
    10年まえ ID:j3el91cp

    >>5415

    ティグレのことじゃない?

    あとスク水の人とか。

    • 名無しのツカムさん
    5458
    10年まえ ID:j3el91cp

    >>5423

    他のクリ率上げれば良い。

    騎士20%

    他10%ぐらいにすれば良いんじゃない?

    • 名無しのツカムさん
    5457
    10年まえ ID:j3el91cp

    >>5409

    パーシェルカッチカッチ!

    • 名無しのツカムさん
    5456
    10年まえ ID:hk88p3q1

    >>5398

    これはココじゃなく編集者への要望板に書いた方が反応あるかもよ。

    • 名無しのツカムさん
    5455
    10年まえ ID:sd5g8nuh

    >>5402

    全部実装したらヌルゲーだろうけど、いくつかは改善してほしいと思うけどなぁ。木主さんが全部実装されるつもりで書いたかわからないし。

    個人的にログインボーナスとレイド救援確定報酬については検討してほしい。

    • 名無しのツカムさん
    5454
    10年まえ ID:an9fmt1a

    >>5448

    DLする時点ではこんな情報わからんし、知らないよ。

    ある程度遊んだ人がこう思うのであって、DL数とは何の関係もない。

    • 名無しのツカムさん
    5453
    10年まえ ID:odprysga

    >>5448

    ライトユーザ取り込みにある程度のぬるさは必要だぞ。

    ダウンロード数増えてほしくないの?

    • 名無しのツカムさん
    5452
    10年まえ ID:cggi0l7h

    >>5376

    サクラ大戦…

    • 名無しのツカムさん
    5451
    10年まえ ID:n6o9fjn7

    >>5450

    斬:クリティカルモーション中の被ダメージを攻撃力に上乗せ

    打:クリティカル率30%ダウン。クリティカル時攻撃力30%アップ、敵を短時間ダウン

    突:クリティカル時、攻撃範囲内貫通

    軽盾:攻撃硬直減少、盾成立時に攻撃相手が攻撃範囲内にいる場合カウンター

    重盾:クリティカル率半減、ダメージカット20%

    弓:ダメージを与えた対象の足が一瞬止まる

    魔:クリティカル時、攻撃範囲内貫通

    聖:3秒ごとに最大HPの1%を回復

    適当だけど、こんぐらい特色欲しい

    • 名無しのツカムさん
    5450
    10年まえ ID:n6o9fjn7

    >>5407

    個人的に、もっと特色出して欲しいなーと思ったり。妄想なんですけど。

    戦士:クリティカル率40% クリティカル時ガード不能

    騎士:クリティカル率20%ノックバック・貫通無効、盾成立時ダメージ40%カット、弓の停止無効

    弓:クリティカル率30% クリティカル時ノックバック

    魔:クリティカル率40%

    • 名無しのツカムさん
    5449
    10年まえ ID:an11tvne

    >>5389

    とりま自分に同調しない奴は全員キモヲタ認定するガイキチなのは分かった

    わかって欲しい生き物とか言われてるけど裏返しがこれだから手に負えん

    • 名無しのツカムさん
    5448
    10年まえ ID:kbm27hd6

    >>5402

    「ゲームをより面白くするための改善」と「ただヌルくするだけの改悪」は違うよ

    • 名無しのツカムさん
    5447
    10年まえ ID:p57j422m

    >>5402

    同ランク&同職業での限界突破なんかもいんだけど。

    • 名無しのツカムさん
    5446
    10年まえ ID:k7k98q5y

    >>5445

    それも必要だな

    • 名無しのツカムさん
    5445
    10年まえ ID:aqe0ouf6

    >>5402

    そんなことより、思考停止ぶっぱ5倍特攻とニンファゲーなんとかしたほうが効果ありそう。

    • 名無しのツカムさん
    5444
    10年まえ ID:k7k98q5y

    >>5402

    ヌルゲーにしないと

    ユーザー増えないよ

    • 木主
    5443
    10年まえ ID:a0e8k3bq

    >>5438

    上で答えたないようと一緒で、

    批判が噴出すると思うんです。

    • 名無しのツカムさん
    5442
    10年まえ ID:a0e8k3bq

    >>5428

    そうですね。

    それぐらいなら批判もでにくくなるかな?

    でも敵がすげぇ強くなりそうww

    • 木主
    5441
    10年まえ ID:a0e8k3bq

    >>5423

    戦士下げてもそれだけじゃ弓の不遇は改善されないんじゃないかなと・・・

    あと下げる調整はガチャに課金しまくった人が萎えるから上げる調整したほうがいいと思うの。

    • 木主
    5440
    10年まえ ID:a0e8k3bq

    >>5409

    騎士:うーんじゃあ5%ぐらい減?

    でも盾が実装されたら盾の防御ボーナスでさらにダメージ減になるから壊れ?

    • 名無しのツカムさん
    5439
    10年まえ ID:p5500om5

    >>5402

    結局のところ楽したいんでしょ?

    • 名無しのツカムさん
    5438
    10年まえ ID:ae4y6yld

    >>5407

    戦士さげりゃいいとおもうけどね40%→10%

    • 名無しのツカムさん
    5437
    10年まえ ID:an9fmt1a

    >>5418

    こんなことしたらすぐストーリーも終わっちゃうし、アルカナだって簡単にレベルMAXになる。

    ってことはより飽きられやすいってことになる。

    ただでさえやることねーって言ってる人がいるのに、これ以上緩和してどうする。

    • 名無しのツカムさん
    5436
    10年まえ ID:an9fmt1a

    >>5430

    向こうは10%という確率が普通という価値観のもとゲームが成り立っているだけだから、日本とはまったく比較できないよ。

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ!10周年を超え進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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