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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

愚痴・批判板 コメント一覧 (69ページ目)

  • 総コメント数84134
  • 最終投稿日時 18時間まえ
    • 名無しのツカムさん
    84523
    2021年08月16日 09:55 ID:gfvlr4sb

    >>84518

    つまんないからだろ

    • 名無しのツカムさん
    84522
    2021年08月16日 02:46 ID:mip4pfdz

    >>84518

    固定出撃って一応三部最初期にやってて

    四部でも万象鏡クエストで出来てるのに本当になんでやらないんだろうね

    • 名無しのツカムさん
    84521
    2021年08月16日 01:15 ID:ipi4xw9y

    >>84466

    下火下火って言う程に下火でも無いと思うけどな。声優呼んで8周年パーティーとかやってる訳だし。

    チェンクロより遥かに人が少ないと思われる某幕末ゲーも8周年だけど。

    • 名無しのツカムさん
    84520
    2021年08月16日 01:04 ID:ipi4xw9y

    >>84518

    戦闘のないシナリオパートなんて不要だろ。

    ただでさえシナリオ飛ばして戦闘だけやる人が多いのに。

    技術的な事で言えば戦闘なしのシナリオパートなんて簡単な事。

    技術的に出来ないなんて話はあり得ない。

    • 木主
    84519
    2021年08月15日 23:23 ID:bk7vlov5

    >>84518

    「固定出撃」に関して補足すると、今回コラボにもあった一騎討ちシーンの演出不足は特に不満。

    結局雑多なエネミーがどこかからワラワラ湧いてくるので台無し。

    アマツ編終盤のオウシン戦のように固有挙動の敵一騎にして、自軍もNPC1人固定…ぐらいの演出はできんもんかなぁ。

    • 名無しのツカムさん
    84518
    2021年08月15日 22:59 ID:bk7vlov5

    チェンクロって、基幹システム改修する人員おらんのかね?

    「戦闘のないシナリオパート」とか、「シナリオ中の固定出撃」といった、ストーリー演出でありがちな要素が全く実装されてないのは、ただ単に予算をケチってるだけじゃなく、『出来ない』のではと疑っている。

    • 名無しのツカムさん
    84517
    2021年08月15日 15:51 ID:bd38tiu3

    >>84515

    諫山がジャンプを持ってった世界線かな?

    • 名無しのツカムさん
    84516
    2021年08月15日 13:44 ID:gfvlr4sb

    >>84515

    ネタバレ

    100年前に王様が巨人使って作った

    一番自由な奴が海賊王やから

    • 名無しのツカムさん
    84515
    2021年08月15日 13:03 ID:o94caa82

    >>84476

    普段アニメを見ない私からしたら、進撃の巨人やワンピースがなんであんなに人気があるんだって思うのと一緒でしょ。

    私はどちらのキャラ絵も全然イマイチ綺麗とも上手いとも思わない。

    だから人気の理由は絵だけじゃないと考えるのも一つの方法。

    (因みにどちらもジャンプで読んでいた経験はあり、進撃の巨人は確かだいぶ昔に読み切りでやっていた時に…そもそも巨人の対策にあの大きな城壁をいつ?誰が?どうやって作るんだよ?ってつっこんでいた感想で終わっています。

    ワンピースはとにかくルフィの自分勝手でわがままぶりが嫌いでジャンプの中では読み流していた程度でしか読んでいない。)

    因みにからが長くなった…要は理由は色々。

    • 名無しのツカムさん
    84514
    2021年08月15日 00:07 ID:gfvlr4sb

    >>84453

    そいえばコラボしてたんだったな

    8周年で集まるような人はそら興味はないよな

    • 名無しのツカムさん
    84513
    2021年08月14日 23:23 ID:bmxa5mmx

    >>84453

    どうやってって8周年で広告結構出してるしSAOコラボで集客してるじゃん

    あとは木主みたいに8周年って長命さに惹かれて始める人も多いんじゃない?

    これだけ長く続いてるなら面白いんだろう、って期待して

    • 名無しのツカムさん
    84512
    2021年08月14日 21:19 ID:gfvlr4sb

    >>84453

    全キャラテキスト書き直すなら結構な量になると思うけど、そんな費用対効果あるかね

    寧ろインフレしてなきゃ引かなくならない?

    新規とかそもそもそんないないと思うが。どうやってこのゲーム見つけてんだっていう

    • 名無しのツカムさん
    84511
    2021年08月14日 20:22 ID:s1w317r8

    >>84453

    売れてた一部二部の頃はまだ激しいインフレがないしバージョン違いとかもないんだからそらそういう仕様で何も問題ないでしょうよ

    • 名無しのツカムさん
    84510
    2021年08月14日 20:20 ID:s1w317r8

    >>84507

    少し話がそれるけどチェンクロが8年続いた最大の要因は多分セガであることとコストをぎりぎりまで抑えてるからだと思うよ

    ムービーの類いっさい使わず、ボイスの数も少なくさらに同じ声優さんを使い回す

    SDも個性があって好きだけど、とんでもなくお金かかってるとは思えないし

    それでも売上的には二年前からずっと怪しいけど、後発セガソシャゲがことごとく爆死していったことでなんだかんだ残ってる

    • 名無しのツカムさん
    84509
    2021年08月14日 19:27 ID:s1g55by9

    >>84436

    まあコラボガチャでコラボキャラしか出ないパズドラとかいう普通に考えて頭おかしいやつもあるけど

    • 名無しのツカムさん
    84508
    2021年08月14日 18:33 ID:gfvlr4sb

    >>84436

    特定の限定キャラしか出ないね

    1~2部キャラが入ってる訳でもない

     

    普通のゲームは新旧入れ乱れた恒常キャラ+限定キャラ

    確定ボーナスとかもないからね

    私はチェンクロのガチャは知ってる限り他のどのガチャよりも優良だと思うよ

    • 名無しのツカムさん
    84507
    2021年08月14日 18:26 ID:mdj7jeye

    >>84431

    チェンクロはタワーディフェンスゲームとして凄く面白くて8年続いたわけではなく、世界観、ストーリー、キャラが受けて定期的に課金してくれるユーザーを獲得できたから8年続いたんだじゃないかな?

    8年続いた原因がタワーディフェンスゲームとしての面白さの追求(キャラの調整など)とあまり関係なさそうだから、そこを批判してよく8年持ったって言うのはちょっと違うかなって思う。

    まあ、ゲームとしての面白さを求めていたり、世界観、ストーリー、キャラを好きになれない人にとってはつまらないゲームだろうなとは思うけど。

    • 名無しのツカムさん
    84506
    2021年08月14日 17:37 ID:m79c5wm8

    >>84436

    え…新旧が闇鍋されてない…?

    今あるツル姫ガチャのラインナップ見えてないのかな…?

    盲目擁護過ぎない?

    • 名無しのツカムさん
    84505
    2021年08月14日 11:28 ID:gfvlr4sb

    >>84453

    チェンクロは売れた時からそういう仕様よ

    ポケモンとかも書いてなかったと思うが

    • 名無しのツカムさん
    84504
    2021年08月14日 03:36 ID:bd38tiu3

    >>84444

    チェンクロも初期SSRより新世代Rの方が強いぞ

    • 名無しのツカムさん
    84503
    2021年08月13日 22:05 ID:klsl1kfz

    >>84460

    旧キャラガンガン配布はしていないでしょう?

    要求ばかりが大きかったからそう言われてたわけで

    • 名無しのツカムさん
    84502
    2021年08月13日 21:09 ID:s1g55by9

    >>84466

    8年も続いてるのにこんな下火なゲームに過去キャラ調整とか酷だと思うけどなぁ

    過去キャラに時間割けるほど余裕ないんちゃう?

    絆システムあるから十分だと思う

    まあ初心者が始めるにはかなり辛いけど

    • 名無しのツカムさん
    84501
    2021年08月13日 21:06 ID:rnuynw1l

    >>84453

    長期的に見て色々間違えてるから年々売上下がっとるんやろあほか

    • 名無しのツカムさん
    84500
    2021年08月13日 20:25 ID:q1zb4hcl

    >>84499

    そうやって話も読まずに邪見にしてるから敵を作るんだろに

    新規ユーザーが分からない…

    何のゲームでも最初はそりゃそうだ

    • 名無しのツカムさん
    84499
    2021年08月13日 19:58 ID:c1x08jld

    >>84431

    色々言い争ってるけど一部の何があってもよく事情がわからなくても絶対運営擁護するマンとはやりとりしても時間の無駄だと思うぞ

    レスする労力使うより、運営に要望送った方がはるかに有意義

    • 名無しのツカムさん
    84498
    2021年08月13日 18:43 ID:b9hd64z1

    >>84405

    俺もメルティオールの性格とファティマの裸へのツコッミが無いのはおかしく感じた。

    ファティマの件は新キャラとファティマが絡むたびに裸に突っ込む展開で尺を割くのが邪魔になったていう制作側の事情かなって思ったけど、メルティオールは「物的被害は出しても、なんだかんだで深刻な人的被害は出さない」ってイメージだったのに、人命も全く意に介さないヤバイ人みたいになってて違和感を感じて、キャラを把握してない人が書いたのかな?って思った。

    • 名無しのツカムさん
    84497
    2021年08月13日 18:37 ID:l99enxtb

    >>84482

    謀略リヴェラがいるなら多分謀略で固めてダブルリヴェラで行く方が楽だと思うよ

    • 名無しのツカムさん
    84496
    2021年08月13日 17:59 ID:gfvlr4sb

    >>84436

    でも冷静に考えてほしい

    そんな新旧キャラが闇鍋されてないのがチェンクロ

    • 名無しのツカムさん
    84495
    2021年08月13日 17:56 ID:gfvlr4sb

    >>84460

    昔はそれで特攻ゲーとか文句言ってたんですよね

    • 名無しのツカムさん
    84494
    2021年08月13日 17:53 ID:gfvlr4sb

    >>84457

    ここの木主も新規名乗ってるがきっちり新旧で性能違うこと分かってるしな

    というか冷静に考えて8年続いてることと全然関係なくね

    何に文句言ってるんだろう

    • 名無しのツカムさん
    84493
    2021年08月13日 16:29 ID:ipi4xw9y

    >>84457

    > いやだからそういう事情を新規さんはわからないでしょって話をみんなはしてるんだよ

     

    新規がキャラの強さや環境を一瞬でわかる方がかえってつまらん、やり込み要素低い、すぐ飽きるゲームってだけだろ。

    • 名無しのツカムさん
    84492
    2021年08月13日 15:54 ID:ipi4xw9y

    >>84453

    > アビリティの数値も明かさずに能力が上がるとだけ書いてあるから

     

    数値明かしたら、このアルカナとどっちが強いんや?と比較して検討する楽しみが無くなるやろ。

    キャラAは宝箱ドロ率20%、キャラBは15%と明記したとして、

    あ、今回は15%ね、産廃確定ガチャスルー!ってなって、運営側は何の得もないし、

    一から十まで全て説明してないとヤダーってお子ちゃま思考の奴が喜ぶだけで、長期視点で見たら、何のメリットも無いわ。

    • 名無しのツカムさん
    84491
    2021年08月13日 15:46 ID:ipi4xw9y

    >>84478

    > チェンクロに関しては調べるのも一苦労だからな

     

    そうか?

    ちょっと検索するだけですぐにここのWiki出て来るから苦労なんて無いだろ。

    細かい数値まで把握せんでも体感で何となくわかるし、何となくで充分やろ。

    • 名無しのツカムさん
    84490
    2021年08月13日 15:18 ID:c1krqhlk

    >>84478

    調整入っても使えるようになったキャラってごくわずかだし、そのキャラもすぐにインフレの波に飲まれたからあんまり調整の恩恵を感じなかったな。運営もそれに気づいたから最近は調整をしなくなったんじゃないかと思ってる。

    あと、新規の人は「チェンクロ リセマラ」で検索すれば最初にどのキャラ引けばいいかすぐにわかるよ。後はそのキャラと組ませるといいキャラを調べて揃えていく内にどんなキャラが使えるのかだんだんわかるようになると思う。

    • 名無しのツカムさん
    84489
    2021年08月13日 14:10 ID:gfvlr4sb

    >>84478

    同盟別衣装って他のゲームのが遥かに多いよ

    間違えそうってイメージだけで実際困ったことないでしょそんなの

    • 名無しのツカムさん
    84488
    2021年08月13日 13:57 ID:etkyphda

    >>84483

    絵だけで人気決まるわけじゃないけど、チェンクロよりSAOの方が売れてるから、その意見は説得力ないよね

    私はどちらの作品も大好きです

    • 名無しのツカムさん
    84487
    2021年08月13日 13:50 ID:qjbf0ev1

    >>84478

    チェンクロに関しては調べるのも一苦労だからな

    同名のキャラがいっぱいいるから普通に読めない2つ名の方で探さなきゃいけなかったり、実装順で判断しても実装古いけどレジェンド1%だから新しいイベ特攻より強いとかあるし、グランドやインクキャラまでいてややこし過ぎる

    これじゃ新規がすぐ離れていくのも分かるな…

    • 名無しのツカムさん
    84486
    2021年08月13日 13:49 ID:etkyphda

    >>84482

    75層まであって合計19層ありました

    最後は190レベでしたね

    無課金復帰勢でしたら無理しなくていいかと思われます

    • 名無しのツカムさん
    84485
    2021年08月13日 13:34 ID:g9ccopau

    >>84469

    俺はV1、V2、メイド、8周年版も全部好きだけど、個人的にどちらかと言えば

    1位→V2

    2位→メイド

    3位→8周年

    4位→V1

    だな

    8周年はエロい、可愛い、やばい、美しい、めっちゃ大人と言うパーフェクト感があってなお良し

    • 名無しのツカムさん
    84484
    2021年08月13日 13:04 ID:gfvlr4sb

    >>84483

    絵画でも書く人なのかな

    • 名無しのツカムさん
    84483
    2021年08月13日 12:04 ID:ipi4xw9y

    >>84476

    そもそもソードアートのキャラ絵どれも微妙だろ。

    よくこんなのが人気出たなと思うわ。

    チェンクロオリジナルキャラの大部分のキャラ絵の方がずっとレベル高いじゃん。

    • 名無しのツカムさん
    84482
    2021年08月13日 12:02 ID:ipi4xw9y

    SAOの心意の間って何層まであるんだよ…

    復活の実3つだか使ってアゼロなんとか倒して終わりかと思ったらまだあるじゃん。

    次が第74層だけどSAOキャラはHPとATK2倍とある割にフレさんの心意キリト80lvより手持ちの謀略リヴェラの方が使えるってどういう事だよ?

    無課金復帰勢だから、SAOガチャ回してねーし。

    • 名無しのツカムさん
    84481
    2021年08月13日 11:28 ID:rnsr3n3z

    >>84478

    言うても調整って1%レジェとかコラボ復刻の極一部だけとかだったでしょ

    あんまり調整してた印象ないけどなぁ

    たまに他のゲーム試してみる事あるけど、新規でどのキャラが強いか、どんな編成にしたらいいか、どのガチャ回したらいいのか、なんて攻略Wiki見ずに分かるゲームなんてみた事ないわ…

    基本どんなゲームでもSSR内でも当たり外れはあるでしょ

    寧ろチェンクロは1部~4部と別れてて基本どんなゲームでも実装順にインフレするんだから1部<2部<3部<4部に強い事なんて分かりやすいと思うけどなぁ

    そりゃ上方調整入ったキャラとかはややこしいけど

    攻略Wikiに書き込む熱量あるなら調べる事も出来るでしょ

    • 名無しのツカムさん
    84480
    2021年08月13日 11:03 ID:gfvlr4sb

    >>84478

    1~2部はもっと前から無いし、新バージョン出てるのには専用武器出たりしてる

    そもそも調整とか言うけど別に性能で旧ガチャ回さないからな

    旧ガチャ回すのはコレクターとかした優良顧客

    性能求めるなら新ガチャ回せばいい

    • 名無しのツカムさん
    84479
    2021年08月13日 10:42 ID:a8cciacn

    >>84478

    ほとんど調整しなくなったのはここ一年くらいだよ

    • 名無しのツカムさん
    84478
    2021年08月13日 10:35 ID:k1ce4cpd

    >>84431

    過去キャラの調整に労力を使わず、新キャラ、バージョン違いキャラをガンガン投入して、ガチャを回してもらおうって方針がうまくいった結果の8周年。

    FGOなんかは過去キャラを大事にする方針でうまくいってるけど、チェンクロでそれをやっていたら8年も続いてなかったかも?

    • 名無しのツカムさん
    84477
    2021年08月13日 10:33 ID:gfvlr4sb

    >>84466

    新規さんとやらが1人だけで結局皆続けてる訳でしょ

    初期に性能分からんなんてどのゲームでも一緒だと思うけどね

    俺も友達に勧められて前にモンスト少しやったけど、正直アレが一番訳わからんかったわ

    チェンクロなんて覚えるのは初期弱い後期強いぐらいだが、モンストなんか育成方法進化パターン属性必殺特技ステージギミック・・・

    逆にレアリティぐらいしか初見じゃ理解できんし低レアは全部論外だぞ

    • 名無しのツカムさん
    84476
    2021年08月13日 07:01 ID:ooa9fjc2

    配布キリトのイラストがカッコいいだけにストーリーで絵が切り替わる演出が微妙だった

    配布『キリッ』

    ガチャ産『うへっ』

    • 名無しのツカムさん
    84475
    2021年08月13日 03:24 ID:g7c4ncp8

    >>84469

    同じく、イラストが魅力的だったので引こうと思ったがSDとスキルが気になって踏みとどまった。

    SAO引いて石が心もとないってのもあったけどね。

    それでも遊戯所属になってたら引いてたと思う。

    • 名無しのツカムさん
    84474
    2021年08月13日 03:18 ID:pbu3wzwj

    >>84469

    ギャップ萌えだよ♪

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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