愚痴・批判板 コメント一覧 (69ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
845212021年08月16日 01:15 ID:ipi4xw9y下火下火って言う程に下火でも無いと思うけどな。声優呼んで8周年パーティーとかやってる訳だし。
チェンクロより遥かに人が少ないと思われる某幕末ゲーも8周年だけど。
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名無しのツカムさん
845202021年08月16日 01:04 ID:ipi4xw9y戦闘のないシナリオパートなんて不要だろ。
ただでさえシナリオ飛ばして戦闘だけやる人が多いのに。
技術的な事で言えば戦闘なしのシナリオパートなんて簡単な事。
技術的に出来ないなんて話はあり得ない。
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木主
845192021年08月15日 23:23 ID:bk7vlov5「固定出撃」に関して補足すると、今回コラボにもあった一騎討ちシーンの演出不足は特に不満。
結局雑多なエネミーがどこかからワラワラ湧いてくるので台無し。
アマツ編終盤のオウシン戦のように固有挙動の敵一騎にして、自軍もNPC1人固定…ぐらいの演出はできんもんかなぁ。
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名無しのツカムさん
845182021年08月15日 22:59 ID:bk7vlov5チェンクロって、基幹システム改修する人員おらんのかね?
「戦闘のないシナリオパート」とか、「シナリオ中の固定出撃」といった、ストーリー演出でありがちな要素が全く実装されてないのは、ただ単に予算をケチってるだけじゃなく、『出来ない』のではと疑っている。
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845152021年08月15日 13:03 ID:o94caa82普段アニメを見ない私からしたら、進撃の巨人やワンピースがなんであんなに人気があるんだって思うのと一緒でしょ。
私はどちらのキャラ絵も全然イマイチ綺麗とも上手いとも思わない。
だから人気の理由は絵だけじゃないと考えるのも一つの方法。
(因みにどちらもジャンプで読んでいた経験はあり、進撃の巨人は確かだいぶ昔に読み切りでやっていた時に…そもそも巨人の対策にあの大きな城壁をいつ?誰が?どうやって作るんだよ?ってつっこんでいた感想で終わっています。
ワンピースはとにかくルフィの自分勝手でわがままぶりが嫌いでジャンプの中では読み流していた程度でしか読んでいない。)
因みにからが長くなった…要は理由は色々。
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845132021年08月14日 23:23 ID:bmxa5mmxどうやってって8周年で広告結構出してるしSAOコラボで集客してるじゃん
あとは木主みたいに8周年って長命さに惹かれて始める人も多いんじゃない?
これだけ長く続いてるなら面白いんだろう、って期待して
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名無しのツカムさん
845122021年08月14日 21:19 ID:gfvlr4sb全キャラテキスト書き直すなら結構な量になると思うけど、そんな費用対効果あるかね
寧ろインフレしてなきゃ引かなくならない?
新規とかそもそもそんないないと思うが。どうやってこのゲーム見つけてんだっていう
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名無しのツカムさん
845112021年08月14日 20:22 ID:s1w317r8売れてた一部二部の頃はまだ激しいインフレがないしバージョン違いとかもないんだからそらそういう仕様で何も問題ないでしょうよ
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845102021年08月14日 20:20 ID:s1w317r8少し話がそれるけどチェンクロが8年続いた最大の要因は多分セガであることとコストをぎりぎりまで抑えてるからだと思うよ
ムービーの類いっさい使わず、ボイスの数も少なくさらに同じ声優さんを使い回す
SDも個性があって好きだけど、とんでもなくお金かかってるとは思えないし
それでも売上的には二年前からずっと怪しいけど、後発セガソシャゲがことごとく爆死していったことでなんだかんだ残ってる
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845082021年08月14日 18:33 ID:gfvlr4sb特定の限定キャラしか出ないね
1~2部キャラが入ってる訳でもない
普通のゲームは新旧入れ乱れた恒常キャラ+限定キャラ
確定ボーナスとかもないからね
私はチェンクロのガチャは知ってる限り他のどのガチャよりも優良だと思うよ
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名無しのツカムさん
845072021年08月14日 18:26 ID:mdj7jeyeチェンクロはタワーディフェンスゲームとして凄く面白くて8年続いたわけではなく、世界観、ストーリー、キャラが受けて定期的に課金してくれるユーザーを獲得できたから8年続いたんだじゃないかな?
8年続いた原因がタワーディフェンスゲームとしての面白さの追求(キャラの調整など)とあまり関係なさそうだから、そこを批判してよく8年持ったって言うのはちょっと違うかなって思う。
まあ、ゲームとしての面白さを求めていたり、世界観、ストーリー、キャラを好きになれない人にとってはつまらないゲームだろうなとは思うけど。
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845022021年08月13日 21:09 ID:s1g55by98年も続いてるのにこんな下火なゲームに過去キャラ調整とか酷だと思うけどなぁ
過去キャラに時間割けるほど余裕ないんちゃう?
絆システムあるから十分だと思う
まあ初心者が始めるにはかなり辛いけど
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名無しのツカムさん
845002021年08月13日 20:25 ID:q1zb4hclそうやって話も読まずに邪見にしてるから敵を作るんだろに
新規ユーザーが分からない…
何のゲームでも最初はそりゃそうだ
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名無しのツカムさん
844992021年08月13日 19:58 ID:c1x08jld色々言い争ってるけど一部の何があってもよく事情がわからなくても絶対運営擁護するマンとはやりとりしても時間の無駄だと思うぞ
レスする労力使うより、運営に要望送った方がはるかに有意義
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名無しのツカムさん
844982021年08月13日 18:43 ID:b9hd64z1俺もメルティオールの性格とファティマの裸へのツコッミが無いのはおかしく感じた。
ファティマの件は新キャラとファティマが絡むたびに裸に突っ込む展開で尺を割くのが邪魔になったていう制作側の事情かなって思ったけど、メルティオールは「物的被害は出しても、なんだかんだで深刻な人的被害は出さない」ってイメージだったのに、人命も全く意に介さないヤバイ人みたいになってて違和感を感じて、キャラを把握してない人が書いたのかな?って思った。
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844942021年08月13日 17:53 ID:gfvlr4sbここの木主も新規名乗ってるがきっちり新旧で性能違うこと分かってるしな
というか冷静に考えて8年続いてることと全然関係なくね
何に文句言ってるんだろう
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名無しのツカムさん
844932021年08月13日 16:29 ID:ipi4xw9y> いやだからそういう事情を新規さんはわからないでしょって話をみんなはしてるんだよ
新規がキャラの強さや環境を一瞬でわかる方がかえってつまらん、やり込み要素低い、すぐ飽きるゲームってだけだろ。
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名無しのツカムさん
844922021年08月13日 15:54 ID:ipi4xw9y> アビリティの数値も明かさずに能力が上がるとだけ書いてあるから
数値明かしたら、このアルカナとどっちが強いんや?と比較して検討する楽しみが無くなるやろ。
キャラAは宝箱ドロ率20%、キャラBは15%と明記したとして、
あ、今回は15%ね、産廃確定ガチャスルー!ってなって、運営側は何の得もないし、
一から十まで全て説明してないとヤダーってお子ちゃま思考の奴が喜ぶだけで、長期視点で見たら、何のメリットも無いわ。
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名無しのツカムさん
844912021年08月13日 15:46 ID:ipi4xw9y> チェンクロに関しては調べるのも一苦労だからな
そうか?
ちょっと検索するだけですぐにここのWiki出て来るから苦労なんて無いだろ。
細かい数値まで把握せんでも体感で何となくわかるし、何となくで充分やろ。
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名無しのツカムさん
844902021年08月13日 15:18 ID:c1krqhlk調整入っても使えるようになったキャラってごくわずかだし、そのキャラもすぐにインフレの波に飲まれたからあんまり調整の恩恵を感じなかったな。運営もそれに気づいたから最近は調整をしなくなったんじゃないかと思ってる。
あと、新規の人は「チェンクロ リセマラ」で検索すれば最初にどのキャラ引けばいいかすぐにわかるよ。後はそのキャラと組ませるといいキャラを調べて揃えていく内にどんなキャラが使えるのかだんだんわかるようになると思う。
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844882021年08月13日 13:57 ID:etkyphda絵だけで人気決まるわけじゃないけど、チェンクロよりSAOの方が売れてるから、その意見は説得力ないよね
私はどちらの作品も大好きです
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名無しのツカムさん
844872021年08月13日 13:50 ID:qjbf0ev1チェンクロに関しては調べるのも一苦労だからな
同名のキャラがいっぱいいるから普通に読めない2つ名の方で探さなきゃいけなかったり、実装順で判断しても実装古いけどレジェンド1%だから新しいイベ特攻より強いとかあるし、グランドやインクキャラまでいてややこし過ぎる
これじゃ新規がすぐ離れていくのも分かるな…
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名無しのツカムさん
844862021年08月13日 13:49 ID:etkyphda75層まであって合計19層ありました
最後は190レベでしたね
無課金復帰勢でしたら無理しなくていいかと思われます
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844852021年08月13日 13:34 ID:g9ccopau俺はV1、V2、メイド、8周年版も全部好きだけど、個人的にどちらかと言えば
1位→V2
2位→メイド
3位→8周年
4位→V1
だな
8周年はエロい、可愛い、やばい、美しい、めっちゃ大人と言うパーフェクト感があってなお良し
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844832021年08月13日 12:04 ID:ipi4xw9yそもそもソードアートのキャラ絵どれも微妙だろ。
よくこんなのが人気出たなと思うわ。
チェンクロオリジナルキャラの大部分のキャラ絵の方がずっとレベル高いじゃん。
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844822021年08月13日 12:02 ID:ipi4xw9ySAOの心意の間って何層まであるんだよ…
復活の実3つだか使ってアゼロなんとか倒して終わりかと思ったらまだあるじゃん。
次が第74層だけどSAOキャラはHPとATK2倍とある割にフレさんの心意キリト80lvより手持ちの謀略リヴェラの方が使えるってどういう事だよ?
無課金復帰勢だから、SAOガチャ回してねーし。
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名無しのツカムさん
844812021年08月13日 11:28 ID:rnsr3n3z言うても調整って1%レジェとかコラボ復刻の極一部だけとかだったでしょ
あんまり調整してた印象ないけどなぁ
たまに他のゲーム試してみる事あるけど、新規でどのキャラが強いか、どんな編成にしたらいいか、どのガチャ回したらいいのか、なんて攻略Wiki見ずに分かるゲームなんてみた事ないわ…
基本どんなゲームでもSSR内でも当たり外れはあるでしょ
寧ろチェンクロは1部~4部と別れてて基本どんなゲームでも実装順にインフレするんだから1部<2部<3部<4部に強い事なんて分かりやすいと思うけどなぁ
そりゃ上方調整入ったキャラとかはややこしいけど
攻略Wikiに書き込む熱量あるなら調べる事も出来るでしょ
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844802021年08月13日 11:03 ID:gfvlr4sb1~2部はもっと前から無いし、新バージョン出てるのには専用武器出たりしてる
そもそも調整とか言うけど別に性能で旧ガチャ回さないからな
旧ガチャ回すのはコレクターとかした優良顧客
性能求めるなら新ガチャ回せばいい
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
844782021年08月13日 10:35 ID:k1ce4cpd過去キャラの調整に労力を使わず、新キャラ、バージョン違いキャラをガンガン投入して、ガチャを回してもらおうって方針がうまくいった結果の8周年。
FGOなんかは過去キャラを大事にする方針でうまくいってるけど、チェンクロでそれをやっていたら8年も続いてなかったかも?
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名無しのツカムさん
844772021年08月13日 10:33 ID:gfvlr4sb新規さんとやらが1人だけで結局皆続けてる訳でしょ
初期に性能分からんなんてどのゲームでも一緒だと思うけどね
俺も友達に勧められて前にモンスト少しやったけど、正直アレが一番訳わからんかったわ
チェンクロなんて覚えるのは初期弱い後期強いぐらいだが、モンストなんか育成方法進化パターン属性必殺特技ステージギミック・・・
逆にレアリティぐらいしか初見じゃ理解できんし低レアは全部論外だぞ
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名無しのツカムさん
844762021年08月13日 07:01 ID:ooa9fjc2配布キリトのイラストがカッコいいだけにストーリーで絵が切り替わる演出が微妙だった
配布『キリッ』
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ガチャ産『うへっ』
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名無しのツカムさん
844752021年08月13日 03:24 ID:g7c4ncp8同じく、イラストが魅力的だったので引こうと思ったがSDとスキルが気になって踏みとどまった。
SAO引いて石が心もとないってのもあったけどね。
それでも遊戯所属になってたら引いてたと思う。
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名無しのツカムさん