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“ご隠居コック”にゃん太 コメント一覧 (16ページ目)

  • 総コメント数1391
  • 最終投稿日時 2021年04月03日 20:57
    • 名無しのツカムさん
    686
    2014年02月27日 22:13 ID:bfbio4lz

    >>683

    そうですね

    レイドまでまだ日にちもありますし

    ちょっと問い合わせてみます

    • 名無しのツカムさん
    685
    2014年02月27日 22:10 ID:rdh2bp4w

    >>670

    凸前提のアカツキも特殊経験値になる気がするので

    そこそこ回した結果にゃん太2凸、シロエ1凸になった事もあり

    運営に声を届けないと問題無いと思われ今後増えそうだから、

    「お願いだから止めてくれ」とメールしたよ。

    • 名無しのツカムさん
    684
    2014年02月27日 22:08 ID:nqcnvej1

    >>682

    育成きついのは同意だが後半の文面は単なるたられば

    即レベマにしなきゃゲームにならないような難易度じゃないんだしゆっくり育てればいい

    レイドまでに万全の体制を築いておきたいってんなら多少気張らないといかんがな

    • 名無しのツカムさん
    683
    2014年02月27日 22:07 ID:dmznllhr

    >>682

    そう思うならセガに問い合わせたら良いじゃないかー

    ちょっとでも修正くる率上がるよ?

    • 名無しのツカムさん
    682
    2014年02月27日 22:00 ID:bfbio4lz

    今LV60にゃん太に戦Ⅰを10個合成して28%しか上がらなかったんですが

    これって設定ミスとかじゃないんですか?

    必要経験値が1000タイプの2倍という情報もありますが

    いきなり今まで一番育てにくかったキャラの2倍になるというのはやり過ぎのように感じます

    これが仕様という事でしたらこの先、更に育てるのが厳しいキャラが追加されて

    高LV育成がやりたくなくなるほど苦痛なモノになってしまうのではと不安を感じています

    • 名無しのツカムさん
    681
    2014年02月27日 21:36 ID:eju60f1z

    >>680

    私も50まで育てて、シロエとソウジロウ育成に切り替えた。

    多分シロエとソウジロウも50までしか育てない。

    • 名無しのツカムさん
    680
    2014年02月27日 21:33 ID:a3q1njku

    >>613

    もー40であきらめたw

    戦力を整えるためにもソウジロウに切り替えていく。

    • 木主
    679
    2014年02月27日 21:19 ID:kbqim0sz

    >>562

    か、勘違いするなよ?猫が好きなんであってにゃん太のファンじゃないんだからな!

    あと業務連絡

    >>301561

    は放課後校舎裏にくるのにゃ!

    • 名無しのツカムさん
    678
    2014年02月27日 20:26 ID:eh9ibs7r

    >>637

    なんかしずかちゃんいるよー

    そこはヒロチイだったら最高

    • 名無しのツカムさん
    677
    2014年02月27日 20:23 ID:eh9ibs7r

    >>637

    ヘロディアいれるのグッジョブ!

    • 名無しのツカムさん
    676
    2014年02月27日 20:22 ID:dmznllhr

    >>670

    それ新参者か無凸でレイドにしか使わないって人間しか変則選ばないw

    • 名無しのツカムさん
    675
    2014年02月27日 20:20 ID:tf1w5u1i

    >>673

    これは課金者ほど苦しむ措置だよな?

    • 名無しのツカムさん
    674
    2014年02月27日 20:04 ID:g2p5r63x

    >>670

    レイド配付特効を同じレアリティ(異職でもイイ)の2枚にして、1枚は既存の750タイプ、もう1枚は今回の特殊タイプにして選ばせりゃ文句少なくなるね。

    もちろん特効武器もクエとガチャ出して。

    • 名無しのツカムさん
    673
    2014年02月27日 19:54 ID:tf1w5u1i

    >>108

    レイド終わって成長タイプ戻さないのかな?

    2000以上とか正気じゃない

    • 名無しのツカムさん
    672
    2014年02月27日 19:50 ID:p22u0jty

    >>470

    為になった。

    結論として1000タイプより上げ辛いってなってるけど

    60(または80)まで育てた場合、最終的に必要な経験値量は1000タイプと比べてどうなんだろうね。

    読んだ感じだと、60までは1000タイプと同じくらいに見えるけど…。

    • 名無しのツカムさん
    671
    2014年02月27日 19:50 ID:tf1w5u1i

    >>541

    レイド終わったら750タイプに戻さないと割に合わないぞ

    • 名無しのツカムさん
    670
    2014年02月27日 19:42 ID:isb9j7ea

    >>470

    この経験値タイプは止めて欲しい。

    いま持ってなくても、これが通ると今後どんどんとこのようなタイプが量産されていきかねない。

    • 名無しのツカムさん
    669
    2014年02月27日 19:40 ID:p22u0jty

    >>660

    それやっちゃう人いるだろうなぁ…

    キャラ特効と勘違いしたか、そもそもレイドの特効を理解してないか、操作ミスか…

    どっちにしろ、レイド中に間違ってそのにゃん太借りたらキツいなww

    • 名無しのツカムさん
    668
    2014年02月27日 19:35 ID:dmznllhr

    >>664

    次のアプデまでにある程度問い合わせがいったらもしかしたら…

    • 名無しのツカムさん
    667
    2014年02月27日 19:23 ID:tf1w5u1i

    >>541

    最後は2000タイプ以上とか、運営頭おかしいな(笑)

    • 名無しのツカムさん
    666
    2014年02月27日 19:00 ID:s4k3ig3c

    >>622

    他戦士と変わらないでFAみたいだな。

    検証してくれたみなさんありがとうございました。

    • 名無しのツカムさん
    665
    2014年02月27日 18:59 ID:c1z36r6j

    >>614

    マジかー。

    個人的には、変則面白いし、ある程度まですぐ上がる分レイドにも投入しやすいけど、

    1000タイプの2倍はヤバいなww

    • 名無しのツカムさん
    664
    2014年02月27日 18:55 ID:c124b81k

    >>470

    こんな酷い経験値タイプにするより、ボクデンタイプにしてくれた方が助かったな…

    愛がいるね。

    • 名無しのツカムさん
    663
    2014年02月27日 18:48 ID:n0fwugq7

    >>622

    400回攻撃してみた。

    2凸にゃん太

    武器のクリティカル数値は7

    163/400=0.4075

    う〜ん•••

    • 名無しのツカムさん
    662
    2014年02月27日 16:59 ID:oejui6h8

    >>660

    特効じゃないにゃん太先生には隠居して頂きましょう

    • 名無しのツカムさん
    661
    2014年02月27日 15:40 ID:an9fmt1a

    >>660

    た、たぶんそれは限凸用の養分にゃん太だから(震え声

    • 名無しのツカムさん
    660
    2014年02月27日 15:38 ID:k3e5y5d8

    フレのにゃん太がトライデントを装備していたでござる(´;ω;`)

    • 名無しのツカムさん
    659
    2014年02月27日 15:18 ID:s4k3ig3c

    >>622

    1凸で132回検証してみて42.42424...%だった。

    これなら誤差範囲かな。

    もう少し検証必要かもしれないが…。

    • 名無しのツカムさん
    658
    2014年02月27日 14:49 ID:j9lpx5y7

    >>605

    ボイスの話だからここに書くけど、スキルボイスのイントネーションというか、あまり抑揚がないのが気になる。気になってスキル発揮する度にクスッてなる

    • 名無しのツカムさん
    657
    2014年02月27日 14:27 ID:cqtymwxv

    >>622

    4凸でさっき100回してみたが、

    クリ49回だったな。

    正直なんともいえないな。

    • 名無しのツカムさん
    656
    2014年02月27日 14:17 ID:kekbgkuo

    >>470

    レイド報酬とか魔神ガチャで、成長4アルカナが出まくるとかないかな

    ないかな…

    • 名無しのツカムさん
    655
    2014年02月27日 13:53 ID:f9u3yf0z

    >>616

    そうだね。あとは一つでも多くレベル上げるぞ(`・ω・´)

    • 名無しのツカムさん
    654
    2014年02月27日 13:33 ID:ejvg08dx

    >>622

    ごめんなさい計算間違えてました~

    100回で問題ないと思います(汗

    • No.301432
    653
    2014年02月27日 13:27 ID:ejvg08dx

    >>622

    1000回は少し時間かかるので検証に協力したいところなのですが、にゃん太引けずフレにもいないので協力できないです、申し訳ない。。。

    • 名無しのツカムさん
    652
    2014年02月27日 13:26 ID:p5izmq2p

    >>622

    わたし脳みそ爆発しそうなので他の方にお任せします(・_・;

    • 名無しのツカムさん
    651
    2014年02月27日 13:24 ID:c8pyx6m7

    >>615

    ためになるな

    • 名無しのツカムさん
    650
    2014年02月27日 13:22 ID:ejvg08dx

    >>622

    クリティカル率40%と仮定して、試行回数が約100回だと、誤差が約±10%の範囲に収まる確率が約96%。

    1000回試行すれば誤差が約±3%に収まる確率が96%。

    にゃん太のクリ率45%以上を期待して検証するなら、1000回を目安にデータとればそれなりに信頼できる結論が出ると思う。

    • 名無しのツカムさん
    649
    2014年02月27日 13:21 ID:qsnw2zeu

    >>645

    ディードにはダウン付与があるから・・・

    • 名無しのツカムさん
    648
    2014年02月27日 13:19 ID:lc3w9jlr

    >>637

    青いのは可愛くない…

    • 名無しのツカムさん
    647
    2014年02月27日 13:12 ID:ejvg08dx

    >>605

    しゅわっしゅわっくらーに聴こえる人なんなの?

    かちゅぜちゅが悪いのでしゅか

    はい、私でしゅ

    • 名無しのツカムさん
    646
    2014年02月27日 13:07 ID:ejvg08dx

    >>622

    ワロタ

    情報系はいつもありがたいわ

    お疲れさん

    • 名無しのツカムさん
    645
    2014年02月27日 13:00 ID:chrhw7aa

    >>620

    いや、同じスロウ付与の2マナ多段スキルのディードと比べるべき(スペック厨)

    ・にゃん太

    1.1×10(11倍

    +武器ボーナス10回)

    ・ディード

    1.4×7(9.8倍+武器ボーナス7回)

    速度アップも

    にゃん太の方が高い。

    • 名無しのツカムさん
    644
    2014年02月27日 12:46 ID:p5izmq2p

    >>622

    116回攻撃したところで猫さんが死にました…>_<…

    • 名無しのツカムさん
    643
    2014年02月27日 12:44 ID:p5izmq2p

    >>622

    100回の端数はぶいちゃいましたごめんなさい…>_<…

    • 名無しのツカムさん
    642
    2014年02月27日 12:44 ID:dmznllhr

    >>581

    特効武器が滅茶苦茶成長しにくいってのなら兎も角、そもそもこれからずっと使っていくアルカナに対して極々一時的なレイドに合わせるってのが間違いだろ。

    • 名無しのツカムさん
    641
    2014年02月27日 12:39 ID:ljbua3pn

    >>622

    100回だったら、そんな中途半端な数字にならない気が…

    100回クエストしたってことかな?

    • 名無しのツカムさん
    640
    2014年02月27日 12:39 ID:jou6clre

    >>605

    シュワッシュワーのにゃん太って聞こえてたw

    でもスキル発動の台詞がすごく良い

    • 名無しのツカムさん
    639
    2014年02月27日 12:39 ID:mpfaf2vk

    >>622

    素朴な疑問なんだけど、100回で確率だして割り切れてないのはなぜ?

    • 名無しのツカムさん
    638
    2014年02月27日 12:36 ID:ip2ibz7k

    >>581

    レイド中にレベルマにさせる気がないんでしょ。するなら苦労しろよってことじゃないの。

    • 名無しのツカムさん
    637
    2014年02月27日 12:32 ID:aaqcqha6

    >>540

    ハーレムですにゃ。

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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