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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

大海の知恵者サーポ コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数420
  • 最終投稿日時 2016年05月05日 10:41
    • 名無しのツカムさん
    260
    10年まえ ID:o6yfml4j

    サーポの絆の物語よかった(´;ω;`)

    • 名無しのツカムさん
    259
    10年まえ ID:ns8c61lr

    >>258

    してみりゃ分かる!

    • 名無しのツカムさん
    258
    10年まえ ID:ptkmotb5

    1凸できたけどリーダーにしたら使ってもらえる?

    • 名無しのツカムさん
    257
    10年まえ ID:lmjskvi3

    >>247

    開幕から火力が出せる、スキルが2マナでマナ次第では大ダメージが出せるし、自動回復もあるから魔単で遠距離相手に壁としても使える。

    ハティファスとは十分差別化できると思うよ。自分はサーポ使ってる

    • 名無しのツカムさん
    256
    10年まえ ID:pm5x14jv

    >>252

    ここの板で誰か言ってたけど2部は海が舞台だし、魔釣り竿みたいな武器出たらぴったりだと思う

    • 名無しのツカムさん
    255
    10年まえ ID:kgjw0f1e

    サーポがかわいい

    とにかくかわいい

    スキルの度にのんびりとした声に癒される

    • 名無しのツカムさん
    254
    10年まえ ID:edhlkfdt

    >>251

    自分もライア、オルカ狙いなのにこの子しか出てこない・・・

    ライア無凸、オルカ1凸なのにサーポ4凸しちゃったよ、はあ

    • 名無しのツカムさん
    253
    10年まえ ID:e997wmvt

    >>252

    私は正月に入手できた和風魔武器、注連縄の杖にしたけど…

    今から入手となると、難しいね…

    • 名無しのツカムさん
    252
    10年まえ ID:h01kf6mw

    似合う武器がなかなか無いなぁ

    • 名無しのツカムさん
    251
    10年まえ ID:qkeuh6nj

    もう出てこないで下さいお願いします…

    オルカ、ライア狙いなんです…

    • 名無しのツカムさん
    250
    10年まえ ID:f1ix52pe

    ピックアップだったんでライア狙いで回してたら、4凸済みのサーポが4枚もかぶったんですけどこれはやっぱ売りですかね?

    • 名無しのツカムさん
    249
    10年まえ ID:k1qvh607

    >>244

    あっちは山でこっちは海ね…

    • 名無しのツカムさん
    248
    10年まえ ID:luk0ai8p

    >>247

    無凸じゃそりゃ出番ないんじゃないw? 4凸いたら。 

    ハティファスとサーポだと、火力ではハティファス、使いやすさ汎用性ではサーポってとこで大体互角の強さだろうな。ハティファス強いし。

    • 名無しのツカムさん
    247
    10年まえ ID:pm2ull9d

    凸数が少ないとアビ1のステアップとアビ2のマナ天運ライクを合わせて、ウェーブアップのない4凸ハティファスっぽく見える。 4凸すると短ウェーブではハティファスに勝りそうだけど、ハティファスのウェーブアップは倍率高いので、6waveですでにハティファスが強いか。アビ2の残りとスキルの差があるけど、4凸ハティファス持ってたら無凸周辺では出番が少なそう。

    • 名無しのツカムさん
    246
    10年まえ ID:q9o0pi3h

    魔女のほうき装備です。か、かわいい…

    • 名無しのツカムさん
    245
    10年まえ ID:holkr96o

    タワワンです。

    既出だったらごめんなさい。

    • 名無しのツカムさん
    244
    10年まえ ID:tj741wym

    こいつ箱根の山神並に天に愛されてるな

    • 名無しのツカムさん
    243
    10年まえ ID:qg9ki201

    女の子かと思ったら引いてから声聞いてびっくりしたわw

    • 名無しのツカムさん
    242
    10年まえ ID:dvgq2vpq

    >>206

    案外便利なんだけどなぁ、カティア

    コスト2の範囲攻撃は普通に使いやすい

    近接戦闘能力では後発組に劣るけど、魔に偏ったパーティにとって一番嫌な盾三枚系の出現パターンをコスト2で消せるのは便利。魔のスキルは縦に貫通するタイプが多いから

    カティアの不幸はアビリティ構成が実質的な上位互換のアルドラとかスキルが完全上位互換のチアリーが隣にいることだよ・・・

    • 名無しのツカムさん
    241
    10年まえ ID:t2rlk5n8

    >>236

    海の子はみんな強いんで、あとは好みだと思うよ

    基本全部当たりです

    • 名無しのツカムさん
    240
    10年まえ ID:baypersg

    >>213

    ぞもそもこの二人では回復意図が違うと思うんですが

    サーポの場合はHPMAX時ATKupの被ダメへの保険として

    カティアの場合は前衛に出た時のフォローとして

    なので固定砲台だからってのはあまり理解できないです

    • 名無しのツカムさん
    239
    10年まえ ID:pm5x14jv

    >>235

    うどーん!

    亀(LIM)の名前はササメって事ですか

    • 名無しのツカムさん
    238
    10年まえ ID:e997wmvt

    塔でたくさん魔の成長アルカナ入手するから、待っててね~。

    • 名無しのツカムさん
    237
    10年まえ ID:k9pfr1il

    >>236

    ルーラとライアはスキル強化でほぼ一つアビ食われてるけどサーポはそれプラス天運あるからね・・・

    • 名無しのツカムさん
    236
    10年まえ ID:t4dssl0z

    オカマかライアが欲しかったのにこの子出て落ち込んでたけど、みんなの反応みると当たりだったのかな?

    • 名無しのツカムさん
    235
    10年まえ ID:t4dssl0z

    この声でこのトーンだからだけど

    なんか、無明領域に調査とか行ってそう

    • 名無しのツカムさん
    234
    10年まえ ID:apkrhdmn

    >>233

    大変お恥ずかしゅうございます、しっかり読めてませんでした

    言い訳にしか聞こえないけど犬の毛を刈りながらプレイしてたんです

    • 名無しのツカムさん
    233
    10年まえ ID:k9pfr1il

    >>216

    ん?ちゃんと1つ目の覚醒クエ読んで。

    • 名無しのツカムさん
    232
    10年まえ ID:tj741wym

    >>216

    乙姫の玉がサーポの亀(意味深)に入ったのか

    • 名無しのツカムさん
    231
    10年まえ ID:gfs9e6mj

    >>216

    タロウって亀の名前なんじゃね?

    • 名無しのツカムさん
    230
    10年まえ ID:luk0ai8p

    >>219

    あってんじゃね? 5%ぽいな。 でも必殺倍率だと9倍が約12倍で3倍しか上がらないのがつらいな。 

    でも範囲2マナ12倍ってよく考えたら破格か。1アビで素アタックも上がるし。

    • 名無しのツカムさん
    229
    10年まえ ID:luk0ai8p

    >>207

    被弾しないように運用するだろって話だろw 仮に被弾したとして賢者で減らせる量とかたかがしれてるし回復が一回分多くなるってだけだろ。 やっぱかみ合ってない。

    • 名無しのツカムさん
    228
    10年まえ ID:gsb1jggv

    >>219

    それで、

    878*1.1(ユ)*1.15(フ)*1.2(アビ1)*1.3(アビ2)*9+90(武器ボ)=15683

    なんか1ズレたけど何処かおかしいかな?

    • 名無しのツカムさん
    227
    10年まえ ID:gsb1jggv

    >>219

    多少ズレるけど

    (12684-90)÷(12085-90)=1.05

    だよ?

    • 名無しのツカムさん
    226
    10年まえ ID:gsb1jggv

    >>219

    ↑の計算間違ってない?

    武器ボは最後に加算じゃなかった?

    • 名無しのツカムさん
    225
    10年まえ ID:ej93itik

    >>216

    玉が(竜宮の使いである)タロウに入った!

    って事でいいんじゃないかな?

    • 名無しのツカムさん
    224
    10年まえ ID:lqivn3st

    >>219

    いや、スキルをマナ2とマナ3でぶっ放した時比べたら5%UPしてるか。なんでマナ8でぶっ放した時20%UPってなるんだ??(´Д` )

    • 名無しのツカムさん
    223
    10年まえ ID:lqivn3st

    >>219

    とすれば、単純にマナ1つあたりにスキルの上昇率2.5%か。誰だよ4%とか5%とか言ってた奴は〜/ _ ;

    • 名無しのツカムさん
    222
    10年まえ ID:tep5sl5f

    >>219

    同じ相手に使おうとしてモーション中に羽虫がマナ一つ落としていっちゃたのがこれ

    • 名無しのツカムさん
    221
    10年まえ ID:tep5sl5f

    >>219

    一応2マナから使った数字がこれ

    相手が違うから多少の差は御容赦を

    • 名無しのツカムさん
    220
    10年まえ ID:j3el91cp

    >>219

    20%じゃない?

    878(+武器ボ)×9×1.1(ユ)×1.15(フィ)×1.2(アビ1)×1.2(アビ2)

    武器ボなしだと14394かな?

    • 名無しのツカムさん
    219
    10年まえ ID:lqivn3st

    >>218

    んん?これマナ8の上昇率20%もなくない?

    • 名無しのツカムさん
    218
    10年まえ ID:tep5sl5f

    取り敢えず80サーポさん(武器マルス最大強化済み)サブユリアナフィーナ

    マナ満タンからスキル使用

    • 名無しのツカムさん
    217
    10年まえ ID:tep5sl5f

    >>207

    いやそれは魔パ使ってない机上の空論だ

    敵側の遠距離が三列並んだ時点で前衛に庇ってもらえないキャラは必ず出てくる

    後衛だから被弾しないってのは妄想もいいところ

    • 名無しのツカムさん
    216
    10年まえ ID:apkrhdmn

    2アビ覚醒クエの途中でピリカがサーポをタロウって呼んでる所があったけど

    これってミスかな?

    • 名無しのツカムさん
    215
    10年まえ ID:t4dssl0z

    ササメってささやきそうだなこのキャラ

    • 名無しのツカムさん
    214
    10年まえ ID:lqivn3st

    >>187

    賢者の杖の派手な色にも違和感ないね^_^

    • 名無しのツカムさん
    213
    10年まえ ID:k247r9u5

    >>206

    純粋な固定砲台にHP自動回復がついててもなぁ。

    その点カティア様は殴りに行くこともできるから、実際に使えるのはうちの不動のリーダーカティア様なはず。

    • 名無しのツカムさん
    212
    10年まえ ID:k9pfr1il

    サーポのアビ2、どのくらいの効果なのでしょう・・・たどってみたらマナ1につき4%と5%で意見が分かれているみたいですが・・・

    • 名無しのツカムさん
    211
    10年まえ ID:luk0ai8p

    >>207

    いやかみ合ってないと思う。 常時100%維持したいからなるべく一発も受けないように後衛に配置しとくだろ。回復はあくまで保険であって、防御力あがっても元々なるべくダメ受けないように運用するからあんま意味ないっていう。 受け役にするなら回復2%もあいまって意味はあるけど。

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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