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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

ガチャ総合板 コメント一覧 (31ページ目)

  • 総コメント数2114
  • 最終投稿日時 2018年01月15日 19:01
    • 名無しのツカムさん
    970
    10年まえ ID:dllmmn25

    >>964

    副都いいな。

    アルドラミーム、シェアラにシャクティか。

    • 通りすがり
    968
    10年まえ ID:oel85kqz

    >>964

    情報ありがとうございます。

    掲載しました。

    • 名無しのツカムさん
    966
    10年まえ ID:h4bmgi6o

    >>964

    欲しいキャラが手に入れやすく! じゃなくて

    有用なキャラは手に入れにくく! な感じ

    • 名無しのツカムさん
    965
    10年まえ ID:p1flw1wp

    >>964

    一番の目玉はシェアラか・・・

    • 名無しのツカムさん
    964
    10年まえ ID:phj4xbxi

    10/14からのピックアップ。副都、聖都。前回からの継続はなし

    副都   :アルドラ、ロレッタ、ミーム|アンジェリカ、シャクティ、シェアラ

    聖都   :リフレット、ウェイン、オルドレード|イルヘルミナ、トウカ、カデッサ

    賢者の塔 :変更なし

    迷宮山脈 :変更なし

    湖都   :変更なし

    精霊島  :変更なし

    九領   :変更なし

    海風   :変更なし

    大海   :変更なし

    • 名無しのツカムさん
    962
    10年まえ ID:s73coywv

    >>958

    性能目当てなら今や無理して引くことないと思うけどな

    アルフォンタス欲しいなら引くしかないけど

    ちなみにチェインストーリーは面白くない

    • 名無しのツカムさん
    958
    10年まえ ID:dtb5wmv9

    300日以上プレイしてユリアナがフェスで来るたびに回してるがウチのチェインクロニクルには聖王女様は実装されてないのではと感じるほど出てこない

    気がつくと来もしないユリアナのためにガチャしそうで辛い

    • 名無しのツカムさん
    943
    10年まえ ID:nhu0p8f2

    >>909

    初めて1セット+3000投入。

    湖都で15回引くも全部R。

    再起動して深呼吸。

    一発ムジカ。

    ファルリン、ムスタファ、ライア、ナイエル3枚、マリク、ロクサーナ、最後にムジカ。

    やっと、念願のムジカとロクサーナが。

    育成頑張らないと。

    • 名無しのツカムさん
    940
    10年まえ ID:gswss4ry

    >>937

    間を空けて引いた場合と、一気に引いた場合の比較をしたいなら、引いた結果を書き出してみたらいいんじゃないかな

    自分も魔人ガチャ10連の中に二体も含まれていた時に「塊みたいなものがあるのかもしれない」と信じたことはあるけど、今では気のせいだったと思ってる

    何かを信じたくなるほどの偏りを体験することもあるけど、ほぼ関係ないと思うよ

    • 名無しのツカムさん
    938
    10年まえ ID:khufvtm8

    ピックアップはいい制度だと思うんだけど、引きたいキャラがピックアップ外だとその時は引こうと思えないのがつらい

    特にSSRの数が多い酒場だともっと頻繁に替えてくれないと困る

    …副都、お前の事だよ!

    今のメンツで2回連続入れ替え無しとかマジ勘弁してくれ。。。

    • 名無しのツカムさん
    937
    10年まえ ID:js7tztji

    1セット一気に回すより時間あけてちょびちょびしたほうがSSR、SRがよく来てくれる気がするんだけど皆さんどう思う?1セット一気にやった時、爆死するんだけど

    • 名無しのツカムさん
    935
    10年まえ ID:dtjmx4tm

    >>814

    まったくだ、俺なんか石10個で2回回したらファルリン→マリクだぜ?酷すぎるよな!

    • 名無しのツカムさん
    924
    10年まえ ID:m4wco06b

    >>918

    木主さんがプレチケに愛されている。

    ただ、それだけですよ。

    おめでとう。

    • 名無しのツカムさん
    923
    10年まえ ID:a2zgzek4

    >>921

    そうですよね、ありがとうございます!

    • 名無しのツカムさん
    922
    10年まえ ID:gswss4ry

    >>835

    体感()

    せめて今までのガチャ履歴全て記録してから考察すればいいんじゃないかな

    • 名無しのツカムさん
    921
    10年まえ ID:he87vnwu

    >>918

    多少は補正かかっているだろうが、恐らく気持ち程度。

    手持ち10枚以上のプレチケが全部Rに変わったという報告もあるし、

    過度な期待はしない方が良い。

    • 名無しのツカムさん
    918
    10年まえ ID:a2zgzek4

    プレチケの時すごい運命回るんだけど、石より補正あるのかな?それとも単純にプレチケのときに確率で当たったってだけなのか

    • 名無しのツカムさん
    913
    10年まえ ID:d5or0r6u

    今回の湖都のメンバーみたいに他の酒場でも3人とも欲しいキャラの神ピックアップになる時までそれぞれ待機してしまいそう

    大海、海風、九領などなど

    • 名無しのツカムさん
    911
    10年まえ ID:bgvnenkz

    >>890

    間違っているとはどの点が間違っているのでしょうか。

    再選考されない処理はさ選考された場合、例えばその次の数字を選考させるルーチンとすればいいし、全ての数字が排出されれば全ての数字を生成し直せば良いと思ったのだが

    • 名無しのツカムさん
    910
    10年まえ ID:kcpdfpgb

    >>909

    ムジカ狙い。

    400万記念で一回、レア。

    闇鍋回避で鷹さん旅立った模様なので湖都に変更。

    ファルリン(ピリカ)

    レア

    サーシャ(運命)

    テーブル乗ったみたいなので石(220)なくなるまで投入決意

    25回で

    二枚目サーシャ&ファルリン

    SR 五枚

    28回目レア後長い通信発生!

    来たんじゃないのとドキドキしながら29回目!

    ムジカ!

    あざーす。

    • 名無しのツカムさん
    909
    10年まえ ID:kcpdfpgb

    第四回ピックアップ変更ガチャ、迷宮、湖都ツリー

    • 名無しのツカムさん
    907
    10年まえ ID:nkgxy3my

    >>903

    ピックアップの壁を超えて出てくるのがジャファールの真のチカラです・・・

    • じゃふあーる
    905
    10年まえ ID:hhh3au5p

    >>903

    だいじょぶじゃふぁ。

    いま君のうしろにいるじゃふぁ。にやり

    • 名無しのツカムさん
    904
    10年まえ ID:io96s39b

    >>900

    フェスは引く気なかったけどラストチャンスと思って湖都引こうかな

    ジャファールラッシュの悪夢が…

    • 名無しのツカムさん
    903
    10年まえ ID:bb1j632n

    ジャファールの霊圧が・・・消えた・・・?

    • 名無しのツカムさん
    902
    10年まえ ID:ar4jf0b5

    >>900

    調査&掲載おつかれ

    湖都のガチャ、ハズレ無くなったな。フェスよりもこっちにお金かけそう

    山脈の方はオネットハンターが荒ぶりそうなカンジ

    • 名無しのツカムさん
    901
    10年まえ ID:k9enll3p

    >>900

    湖都すごいいい感じになりましたね

    • 名無しのツカムさん
    900
    10年まえ ID:phj4xbxi

    10/7~のピックアップ、()内のアルカナは前のピックアップから継続

    副都   :変更なし

    聖都   :変更なし

    賢者の塔 :変更なし

    迷宮山脈 :(キキ)、オネット、チワ|アイナ、パポラ、クリオラ

    湖都   :サーシャ、ファルリン、(ムジカ)|ライラ、ムスタファ、(ロクサーナ)

    精霊島  :変更なし

    九領   ;変更なし

    海風   :変更なし

    大海   :変更なし

    • 名無しのツカムさん
    899
    10年まえ ID:g1g938yt

    海風、大海もひきたいし精霊島も気になる

    でもフェス始まるしダンロンコラボも…ってなって結局つまみ食いみたいな引き方して後悔しながら逝くんだろうな(白目)

    • 名無しのツカムさん
    898
    10年まえ ID:p69t5gr8

    >>876

    トレカの箱買いなら良いけどソシャゲでその考えは危険だよ。

    • 名無しのツカムさん
    896
    10年まえ ID:pf9wn9ul

    >>890

    >必ず一度選択された数字は再選考されない。

    ドヤ顔で語ってますけどこの部分明らかに間違ってますよ

    • 木主
    894
    10年まえ ID:knaij68f

    >>890

    だいたいわかった。

    書きながらまあでもそんな訳はないだろうとは思っていたんだけどね。

    どうやら偶然だったみたい。

    ちなみにこのやり方で何枚もSSRを取ってしまった事実はあった。

    その偶然のおかげで無駄に17回通常出るまで合成してたんだから馬鹿らしいけど。

    • 名無しのツカムさん
    893
    10年まえ ID:i1vf71wi

    ここのページを見る度にスロット画像のフィー&スレイ率が異常に高いのは何故なのか…どうせ引き弱だよ悪かったなっ!(´;ω;`)

    • 名無しのツカムさん
    892
    10年まえ ID:bgvnenkz

    >>882

    課金ガチャとグレサクやチャレンジガチャ等での排出を同じ乱数テーブルで計算しているとは思えない。仮に、関係しており課金ガチャでSRを連続で入手できた場合の確率値への収束をさせようとした場合返って偏りが出てしまうので考えにくい。

    • 名無しのツカムさん
    891
    10年まえ ID:bgvnenkz

    >>890

    偏りの原因は最初のシャッフルが擬似ランダムであり、シードが固定あるいは時間やユーザーIDと関係しているため。

    SRの次にSRやSSRが連続するのは、SRが5の倍数と比較的小さい倍数である事と70の倍数時の特別ルールがある為と思われる。

    確定演出については出現が確定したあとに選考していると思われる。

    以上、推測でした。当然倍数なのでプログラム的には剰余計算で出している。また1からである必要はなく

    連続した数字であれば足りる

    • 名無しのツカムさん
    890
    10年まえ ID:bgvnenkz

    >>881

    前提として真の乱数(ランダム)は作れない。この世に存在する人工乱数は全て擬似乱数である。

    これを踏まえ、確率には一定の周期がある乱数テーブルが存在する。この乱数テーブルが必ず当該確率となるフラグ割合を含み、必ず確率値に収束させるには、

    木主の言うように例えば、1から連続する700個までの数字を用意し、

    ランダムで選択(シャッフル)し、その数字が5の倍数ならばSR確定、14の倍数ならばSSRが確定、70の倍数の場合は次にRが来るとSSRに昇格させる(9回まで)。という順で選考させ、必ず一度選択された数字は再選考されない。数字がなくなると一から開始を繰り返す。

    これできっちり確率通りになる。

    • 名無しのツカムさん
    888
    10年まえ ID:l1ph17sy

    >>882

    本当かどうかなんてどうやって判断するんだろう?

    犯罪行為でもして中のソースでも見れるんかね?

    • 名無しのツカムさん
    887
    10年まえ ID:fg1go00d

    >>835

    俺は9月はSSR出なかったけど10月入ってからSSR来まくってるから

    ただの個人差だと思うよ

    • 名無しのツカムさん
    886
    10年まえ ID:mnzhz505

    >>882

    なるほどわからん。

    • 名無しのツカムさん
    883
    10年まえ ID:knaij68f

    >>882

    あくまでも推測なので基本スルーで。

    本当のようなら修正するよう要望を送りましょう。

    • 名無しのツカムさん
    882
    10年まえ ID:knaij68f

    >>881

    確率関係の判定が、1~100まで並べられた数字で決められていたとして、

    ガチャを引いたときその数字が1~7だとしたらSSR、8~20ならSR、という風になっているように思う。

    それでどうも、この数字の分布にはあまり偏りが出ないよう設定されていて、

    およそ20回に1回は10以下の数字が含まれている感じがする。

    例えばグレサクが10%だから、17回通常の合成が起こるまで粘ると、

    11以上の数字が17回並んだことになり、次の3回には必ず10以下の数字が含まれる。

    つまり、このときガチャを引くと、3回のうち1回は1~10、SSR70%SR30%が引ける。

    • 名無しのツカムさん
    881
    10年まえ ID:knaij68f

    ガチャ仕様に関する推測なので枝へ。

    • 名無しのツカムさん
    880
    10年まえ ID:tlryugcg

    >>878

    そうだね。それに、掲示板にわざわざ報告しに来るのは、よっぽど引きが悪い時か良い時かだから、普通の声ほど届かないんだよな。

    • 名無しのツカムさん
    879
    10年まえ ID:frt28o9c

    >>877

    ほんとそれだよ。

    数字に弱くて体感でしか判断できない人たちが体感のまま不満を撒き散らしてるだけなんだよな。

    • 名無しのツカムさん
    878
    10年まえ ID:j16fzjwz

    14分の1が50回ハマる確率は2.5%、つまり40回に1度の割合でガチャ50連してもSSR引けない時がある。だから確率変わったとか言う人は40×50の2000回くらい引いてから断言してください。

    • 名無しのツカムさん
    877
    10年まえ ID:e6m53ucu

    >>835

    最初はよかったけど最近出が悪いって確率が収束してるだけじゃんw

    こんな痛い話に腹痛えわwww

    • 名無しのツカムさん
    876
    10年まえ ID:jflcmh9x

    >>817

    何となくですが、7%という数字を「100回で7回当たる」と考えてるから、出ないと不安になるのでは?「100個の中に7個ある当たり」を引くと考えれば、引けない時は引けないし、ただ、試行を重ねれば前者に収束するんでしょうが。

    • 名無しのツカムさん
    870
    10年まえ ID:dtsa5n2i

    >>817

    鬱憤晴らしのスレに何ムキになってんの(笑

    鼻で笑って見過ごしてやれよ

    • 名無しのツカムさん
    868
    10年まえ ID:h834y6k8

    >>817

    おいおい木主…

    何言ってるんだよ

    被害妄想だけじゃなく誇大妄想も入ってるってwww

    • 名無しのツカムさん
    866
    10年まえ ID:hrfdz4k6

    >>841

    新入りのバイトですまんな^^

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ!10周年を超え進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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