不沈給仕モアネット コメント一覧 (24ページ目)
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名無しのツカムさん
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おっぱいをツカムさん
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名無しのツカムさん
11662014年07月31日 00:27 ID:msxgdg6nまちがえた、一応スペック
中学2年生、男
髪は少し眺め、学校時はワックス使用
身長:普通 体重:普通
趣味:読書(電撃全般)
性格:他人に興味はない
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
11602014年07月30日 23:55 ID:qcyfmek1アビ強すぎ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
11542014年07月30日 23:16 ID:nmgo9uecモアネットちゃんのおかげで10万ダメージのミッションクリアできたよー!
特攻補正なしで10万叩き出すモアネットちゃんヤバすぎw
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名無しのツカムさん
11532014年07月30日 23:10 ID:ruqrkkyj塔クリアして改めてモアネットみたが、乳を強調したこの服、アンナミラーズみたいだな
バイト時代が懐かしいわ
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名無しのツカムさん
11522014年07月30日 22:59 ID:std7nbez絵は可愛いけど見てると喉乾くし腹減る
ビール!ビール!
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
11422014年07月30日 22:06 ID:h2nr27ln道中は道中でアビ発生してもデメリットないじゃん。要はボスwaveで発動すれば問題ないわけでしょ?わざわざボスwaveの頭に合わせて道中に回数調整する意味はなくない?
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名無しのツカムさん
11412014年07月30日 22:05 ID:ft9sqvcrずっとショートカットだと思ってたw
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名無しのツカムさん
11402014年07月30日 22:04 ID:g86vb47fモアネット数発溜めておく→スルスのスキルでザコ処理&ボスダウン→モアネット、ボスの首フリ2回までにアビ発動でスキル(確実にチェインが繋がる時間内)
このコンボは鉄板の予感。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
11342014年07月30日 21:55 ID:tep5sl5fいや高難易度の方がやり易いです
ボスwave2つ前当たりから一回発動させて次の9ヒット→後ろへ下がるのが間に合いますので
逆に低難易度だとクリティカル一撃通常攻撃1セットで雑魚が消し飛びますのでモアネットだけで無双する必要が出て来ますね
1waveだけで9ヒットまで稼げるほど敵が硬いならほとんど直前waveまでモアネットも戦えます
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名無しのツカムさん
11332014年07月30日 21:51 ID:tep5sl5f次の10ヒットまでもつほど効果が長くはないですね
ただ、発動した次の攻撃から次の10ヒットに向けたカウントはされてる模様です
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名無しのツカムさん
11322014年07月30日 21:48 ID:g76yi1jt多分ねそれ低難度だと可能だけど低難度は早くクリアするのが重要だからそれやる意味ない。
そして高難度はそれやってると他のメンツのダメばっか蓄積してこいつ使う意味ないじゃんってなるから木主の運用法は意味ないと思うよ。
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名無しのツカムさん
11312014年07月30日 21:46 ID:s846oz8vもしボスのスキルで範囲ダウン持ちに前衛を全員ダウンさせられたら
→モアネットがスキルで吹き飛ばしボスを前衛から離す
→前衛が回復するまでモアネットでしのぐ
→前衛が復活したらモアネットとターゲット交代
これで今まで苦労したボスの凶悪スキルの対処が可能。アビもスキルも便利だね。
ダウンスキル持ちとの相性も良い。スルスタンと組ませると良い感じ。
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名無しのツカムさん
11302014年07月30日 21:43 ID:tep5sl5f発動までのカウントは時間ではリセットされないです
実際初wave9ヒットからボスwaveまで引きこもっても+1ヒットでちゃんと発動しましたので
実用性を考慮するならボスwave直前から調整するのが良いかと
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
11262014年07月30日 21:35 ID:fgs096dkつまり
10回攻撃→発動→10回攻撃→延長→10回攻撃→延長
にはならず、
10回攻撃→発動→効果切れ→10回攻撃→発動→効果切れ
となるって事ですか?
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名無しのツカムさん
11252014年07月30日 21:34 ID:ofs3wn3pこの子には攻撃、防御が圧倒的でクリティカル殆ど0みたいな武器が一番効率いいな。
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名無しのツカムさん
11242014年07月30日 21:31 ID:rc4rbrhv今更過ぎるがホント良い乳だな…
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名無しのツカムさん
11232014年07月30日 21:30 ID:tep5sl5f一応安定すると思われる第二アビリティ運用法
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
11192014年07月30日 21:22 ID:fgs096dkああ!そっか思い出した!!
敵ダメージ7000 モアネットHP7600 5%低減。ライアHP8000
モアネットHP7600-(7000-5%)=HP950 全快まで必要回復量6650
ライアHP8000-7000=HP1000 全快まで必要回復量7000HP
HP多いキャラより、HP少なくてもその分ダメージを低減出来てHP多いキャラと同じぐらいの耐久力を持つキャラの方が
必要な回復量が少なくてすんで結局は堅いのか!!これ完全に忘れてたわw
5%だと微差だけどこれが10%とか20%になると全然違うね。
なんかスッキリしたわ。みんなありがとねw