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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

夜明けの海商会船長ミラ コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数553
  • 最終投稿日時 2018年09月13日 06:58
    • 名無しのツカムさん
    243
    2014年09月06日 13:03 ID:hbq6utoq

    >>225

    スキル開始から終了までに通常攻撃が8回出来るとしても、スキル開始の1セット3回攻撃は、通常攻撃として入れてはいけないのでは?

    なので、実際は8-3=5倍を引いた24.4倍と成りませんか?

    間違えてたらすみません!

    • 名無しのツカムさん
    242
    2014年09月06日 12:52 ID:h9393fig

    >>225

    データが揃ったんで普通のスキル倍率に換算した威力を算出するよ。

    スキル使用後8セット24発撃ち込めるが7、8セットは通常威力になる。

    6セット×3発×1.3倍+2セット×3発×1.0倍=29.4倍

    ここからスキル未使用時に想定される通常攻撃分を引くが、

    この時にスキルモーション時間は他のキャラと同条件で無視する。

    スキル使用後の撃ち始めから隣で銃を並べて撃つと、ミラの撃ち終わり

    までに通常攻撃は2セットとリロード時間2/3くらいになるので8発相当として

    29.4倍-8倍=21.4倍 24発-8発=16発分の武器ボ

    総スキル倍率21.4倍で16連撃相当の武器ボがミラのスキルということかね

    • 名無しのツカムさん
    241
    2014年09月06日 12:39 ID:hbq6utoq

    >>225

    なんとか計ってみた。

    スキル開始から連射は13秒8セット続いた!

    これだと、ダメージは10秒6セットかも。

    ダメージを13秒に合わせて欲しいですね、スキル7-8セット射てるからこそ課金している人もいるので、この連射を10秒に下げる事はやめて欲しい!

    • 名無しのツカムさん
    240
    2014年09月06日 12:35 ID:f4evfwa2

    >>238

    ミラは三連射単位で攻撃するけど、三連射→休憩→三連射→休憩・・・の休憩の部分を「弾切れ」と表現してるだけ。

    スキル使用で連射状態になります。

    • 名無しのツカムさん
    239
    2014年09月06日 12:22 ID:dnoed1pe

    >>238

    セガ

    • 名無しのツカムさん
    238
    2014年09月06日 12:10 ID:to89baam

    >>198

    コレは本当?

    それともガセ?

    • 名無しのツカムさん
    237
    2014年09月06日 12:03 ID:alllmdwx

    >>230

    同感ッッ!!

    • 名無しのツカムさん
    236
    2014年09月06日 11:15 ID:n0b2kk7r

    >>203

    チェンクロ名物、手のひら返し

    • 名無しのツカムさん
    235
    2014年09月06日 10:45 ID:qnii9g7l

    >>229

    こういうことかね(゚Д゚)y─┛~~

    • 名無しのツカムさん
    234
    2014年09月06日 10:44 ID:hitmyyd4

    >>229

    フレのロクサ借りてWロクサにして、ツルがサブでいいんじゃね

    • 名無しのツカムさん
    233
    2014年09月06日 10:40 ID:hbq6utoq

    >>225

    ありがとうございます、ダメ上昇は時間のみですね、覚醒させると連射間隔が最高9セットなら短縮%と時間となるのですが、自分でやったら秒数えてる間に敵に倒したり、数を数えてる間にダメージ終わってたりと、上手く数えれません(泣)

    皆さん、お手数お掛けします!(´;ω;`)

    • 名無しのツカムさん
    232
    2014年09月06日 10:20 ID:qnii9g7l

    >>225

    一応おいらアビ2覚醒済みなんだわ

    アビ無しの時に軽く検証した時もダメ上昇は18発だったから

    多分同じかと(´・ω・`)

    • 名無しのツカムさん
    231
    2014年09月06日 09:59 ID:qhjec6ue

    >>229

    シャントゥールは、1マナですよ

    • 名無しのツカムさん
    230
    2014年09月06日 09:47 ID:sabi11t9

    イラスト凛々しくてカッコイイ!

    SDも、ちゃんとロールしてるし、チャームポイントのまつ毛もある!!

    ヤバい!欲しいッッ!!

    • 名無しのツカムさん
    229
    2014年09月06日 09:43 ID:tubqj21w

    >>141

    シャントゥールは2マナだからそれだとミラ自身のスキルと合わせて9マナになるのでボスかムジカの吸魂頼みになるし

    シャントゥールよりサーシャのが倍率高い

    現実的にはミラ、ツル、ハサン、ロクサ、ムジカ、サブユリアナ、フィーナなら8マナに納まるので

    ツル→ミラ→ハサン→ロクサ→ムジカでスキル使うのが現状最高だと思われる

    ハサン育ってないから試せないが・・・

    • 名無しのツカムさん
    228
    2014年09月06日 09:15 ID:hbq6utoq

    >>225

    う~む、だとするとダメージも連射も時間みたいですね!

    となると、ダメージと連射は別々の時間にセットされているのかな?

    そして更に謎として、アビ2を覚醒させると更に回数増えるのか?

    もし増えるのなら、スキルの設定は発射間隔のデフォルトから?%短縮を何秒という仕様かも?

    • 名無しのツカムさん
    227
    2014年09月06日 09:03 ID:qnii9g7l

    >>220

    通常攻撃直後にスキルを発動だと

    攻撃間隔短縮は7セット目までで

    ダメージ増加は5セット目までですね(´・ω・`)

    • 名無しのツカムさん
    226
    2014年09月06日 08:45 ID:hbq6utoq

    >>220

    通常攻撃をした後にすぐスキル使ったら、スキル使用の初弾の間がけっこう時間が掛かると思うけど、その時も8セットまで短い間隔になるのかな?

    同8セットまで間が短いと連射スキルは8セットなんだと思う。

    もし、6~7セットならスキルを使用してからの時間でセットされているのでは?

    ちなみに、ダメージは、6セット分で時間ではなさそうてすね。

    • 名無しのツカムさん
    225
    2014年09月06日 08:34 ID:h9393fig

    >>214

    スキルを撃つタイミングでだいぶ撃つ回数変わるね

    攻撃直後にスキル発動すると5セットしか撃てない

    アビ2覚醒前で最大8セット24発だけど7と8セットはアップが乗らない謎

    • 名無しのツカムさん
    224
    2014年09月06日 08:27 ID:qnii9g7l

    >>220

    その可能性もあるのかな。

    一応19発目が敵に当たる瞬間に効果が切れてる可能性も考慮して

    ボスに近づけてスキルを撃ってみたけど

    それでもダメージ上昇は18発目までだった。

    強者たちの洞窟でも試してみたけどやはり結果は同じ。

    • 名無しのツカムさん
    223
    2014年09月06日 08:05 ID:hbq6utoq

    >>220

    なるほど、だから7セットや8セットと言われる訳か!となると、ダメージと連射のスキル時間が別テーブルになっているとの事かな?

    ダメージは、スキルを使った時間~カウントで、連写はスキルを使った最初の一撃からカウントみたいな!

    だとしたら、スキルを使った瞬間から発射してくれれば問題ないと思うけど。

    • 名無しのツカムさん
    222
    2014年09月06日 07:56 ID:qnii9g7l

    >>216

    何度試しても攻撃間隔は8セット目まで短いんだけど

    ダメージ増加は6セット目までだなあ。

    • 名無しのツカムさん
    221
    2014年09月06日 07:39 ID:hbq6utoq

    >>216

    攻撃するタイミングでスキル使ったら8セット24回になんないの?

    • 名無しのツカムさん
    220
    2014年09月06日 07:36 ID:qnii9g7l

    >>214

    スロウ特効で勘違いしてる可能性があるから

    特効が効かないボス(ゴーレム)で何度も試してみたけど

    ダメージを見る限りじゃ18発かな。

    ただ不思議なことに19発目で既にダメージは元に戻っているのに

    7セット目と8セット目の攻撃間隔まで短いという謎仕様。

    • 名無しのツカムさん
    219
    2014年09月06日 06:53 ID:tuvxad4k

    カミナヅキと組ませると超速で相手が蒸発する、3連発でスロウ付与やべえ(´・ω・`)

    • 名無しのツカムさん
    218
    2014年09月06日 05:50 ID:hexq4gvf

    >>217

    ああ、そうなんだ 

    ミラさんしか持ってないので分からなかった

    くるくるじゃーんぷ!かわいすぎる

    銃キャラの新モーションなのかもね

    もしかしたらバルトロさんとかもなのかな

    • 名無しのツカムさん
    217
    2014年09月06日 05:48 ID:ntractt1

    >>194

    コンスタンサも一緒だよ。

    カッコいい!

    • 名無しのツカムさん
    216
    2014年09月06日 05:12 ID:glbgpuv2

    >>214

    え?7セット21発じゃないのかよ?

    • 名無しのツカムさん
    215
    2014年09月06日 05:02 ID:kltuihyn

    >>214

    あ、あとゴースト無効か

    • 名無しのツカムさん
    214
    2014年09月06日 04:59 ID:kltuihyn

    スキル威力について

    まず1.3×18発=23.4

    でも効果時間中に通常2セットいけそうだから

    23.4-1×6発くらい=17.4倍くらい+武器ボーナス12回(+スロウ特効スロウ付与トドメ貫通)(+暗闇で使用不可、盾で半減、戦士怯み)

    でいいのか?

    • 通りすがり
    213
    2014年09月06日 04:37 ID:hexq4gvf

    >>147

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    212
    2014年09月06日 04:35 ID:kltuihyn

    >>197

    じゃあスロウも?

    スロウ与えるのは弓のが得意なのかな

    • 名無しのツカムさん
    211
    2014年09月06日 02:06 ID:luk0ai8p

    >>204

    ゴーストとかで近接しちまっても他の弓ならまだ2秒ごとに殴れるけど、こいつはスキルが盾に対して使えないってのと、近接でも5秒くらいごとに殴る事になる上連射できなくなるからダメがカスになる。だからミラは特に暗闇、盾持ち、ゴーストに弱いってことで合ってるよ。

    • 名無しのツカムさん
    210
    2014年09月06日 00:50 ID:k2r5a5cn

    遠距離系キャラで、単純火力なら最強では?

    盾持ちだろうが、なんのそのw

    • 名無しのツカムさん
    209
    2014年09月05日 23:59 ID:fjsth7tx

    >>146

    私はデスウィスパー赤くて好き。すぐに付け替えちゃった。

    • 名無しのツカムさん
    208
    2014年09月05日 23:43 ID:tubqj21w

    はは、なんだこのぶっ壊れ

    完凸デスウィスパーゲージMAXで曜日上級のボスクリオーネにスロウクリ発生でダメ6000とか・・・

    • 名無しのツカムさん
    207
    2014年09月05日 21:47 ID:osdh2g5c

    >>204

    「暗闇や盾持ちキャラ、さらにゴースト系に対しては滅法弱いってこと」

    もしかして、木主さんのこの言葉に対してかな?

    そうと仮定して答えると、他のキャラはこれらに対してスキルで対抗できるけど、彼女の場合スキルが通常攻撃強化なので、全く対抗できないので、よりこれらに弱いということです。

    銃は近接だと連射不可になりますし。

    ご存じでしたらすみません。

    • 名無しのツカムさん
    206
    2014年09月05日 21:21 ID:g20ldbad

    >>204

    他の遠距離(魔・弓)は単発(1発の連続)だよ。(連続で発生するのは確率の問題)

    ガンナーは3・3・3・という固まりで撃って、その3がクリティカルになるという事です。

    • 名無しのツカムさん
    205
    2014年09月05日 21:21 ID:c3zyk6le

    >>165

    ミラ…ミラ…ミラー?

    カズヒラ・ミラーってなった

    • 名無しのツカムさん
    204
    2014年09月05日 21:09 ID:or5tlle0

    >>130

    それってミラに限らずほとんどの遠距離キャラに言える事では…?

    • 名無しのツカムさん
    203
    2014年09月05日 21:07 ID:or5tlle0

    >>180

    常にイベント時には特攻キャラを4凸し、ガチャ産4凸も沢山持ってるにもかかわらず、かたくなにイベント時以外はハジャダをリーダーにしているフレンドが居たけど、

    今日見たらミラに変わってた。

    • 名無しのツカムさん
    202
    2014年09月05日 20:47 ID:shwxkl8d

    限界凸。

    第二アビ未覚醒、初期武器の状態ですが、かなり強いと思います。

    弓系統アルカナの中でも火力に特化したミラ様素晴らしいです

    • 名無しのツカムさん
    201
    2014年09月05日 20:33 ID:ctacla7q

    >>197

    そうです、全ては1セット3発に基準

    • 名無しのツカムさん
    200
    2014年09月05日 20:25 ID:oade32s9

    >>197

    逆に1発目非クリティカルなら2,3発目も非クリティカルなのかな?

    • 名無しのツカムさん
    199
    2014年09月05日 20:22 ID:bf3vkefb

    >>197

    自分も確認しました。こうなると微妙評価されてたバルトロもクリアップで火力凄そうですね。。

    • 名無しのツカムさん
    198
    2014年09月05日 20:05 ID:p9o2lwgk

    唯一ミラさまだけお迎えできた

    攻撃半端ないけど銃って弾切れ起こすのね・・途中で攻撃しなくなったからビビった

    まあそのためのスキルか・・これでマナ1だったら無双だったね

    • 名無しのツカムさん
    197
    2014年09月05日 19:33 ID:emia9fdr

    >>130

    クリティカルは1セット(3発連続)発生確認しましたage

    • 名無しのツカムさん
    196
    2014年09月05日 18:34 ID:knlcpskd

    >>194

    くるくるっ!しゃきーんって動きが格好いいです。さすがミラさん(´▽`)

    • 名無しのツカムさん
    195
    2014年09月05日 18:19 ID:q1p9dipy

    >>190

    それぐらいなら最初につかったほうがお得だね

    • 名無しのツカムさん
    194
    2014年09月05日 18:12 ID:hexq4gvf

    ミラさんの勝利ポーズ何気に新しいよね。

    もしかしたら他の大海キャラにも同じのあるかもしれないけど。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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