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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

学園長モノクマ コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数760
  • 最終投稿日時 2019年09月03日 22:09
    • 名無しのツカムさん
    721
    2014年10月23日 15:35 ID:f5893ny8

    >>719

    3ソウルで突っ込まない限り、そんなに際どいところまで突っ込まれる?

    • 名無しのツカムさん
    720
    2014年10月23日 13:40 ID:a2x1hkt5

    >>707

    完凸でけたよー!\(^o^)/

    あとはフレンド助けにいこうっと

    皆にもモノクマ来ますように☆ミ

    • 名無しのツカムさん
    719
    2014年10月23日 12:43 ID:tizme6ij

    初完凸まで@1なのに80匹辺りから「光をつかむ!」でサクサクと右端に突っ込まれてゲームオーバーするorz

    やっと貯まった精霊石が減っていくー(´;ω;`)

    • 名無しのツカムさん
    718
    2014年10月23日 12:31 ID:cc004fru

    >>716

    そうだねー。

    目押しもするし移動もするしだからWAVEの開始は急がし目なので、エフェクトだけだとちょっと分かりづらいね。

    歌などを歌っときみたく、攻撃力アップ!の文字でも出てくれると嬉しいんだけどね。

    現状だと現在バフがかかってるかどうかも分かりづらいから、

    そこらの視覚的なポイントが改良されれば、もっとプレイしやすくなるなとは常々思ってる。

    • 名無しのツカムさん
    717
    2014年10月23日 11:27 ID:f5893ny8

    >>705

    レベル40では素のアップが低すぎて使いものにならないと思うぞ・・・

    • 名無しのツカムさん
    716
    2014年10月23日 10:29 ID:gfs9e6mj

    WAVEの始めに誰のステがアップしたか解り安く表示して欲しいな。

    つか相変わらず戦闘終了時にステアップの文字が表示されるバグ治ってないよね?

    • 名無しのツカムさん
    714
    2014年10月23日 09:47 ID:s8q1gy4w

    >>680

    そうなんですよね ザコ処理の後戻ってしまう 100以降は1マナが2マナになってしまうことも度々あります(笑)

    召使い とかの影に完全に隠れてしまうのでいるのか不安になりますね

    • 名無しのツカムさん
    712
    2014年10月23日 09:12 ID:gfs9e6mj

    スロウになると足が速くなるって面白いなw

    戦士でスロウ対策が出来るのって強みだと思う。

    • 名無しのツカムさん
    711
    2014年10月23日 04:51 ID:haxcnw25

    >>569

    twitterによくあるようなこういう書き方ってなんか生理的に気持ち悪い

    • 名無しのツカムさん
    708
    2014年10月22日 23:05 ID:k0vpas38

    コイツの覚醒イベント中に。。。

    “魔神襲来!”って出たら

    やっぱりなwって思う。

    いや、今までの魔神も一緒だったんだけど。。。

    • 名無しのツカムさん
    707
    2014年10月22日 20:30 ID:ns1haipt

    モノクマこいこい(・ω・`人)

    • 名無しのツカムさん
    706
    2014年10月22日 16:04 ID:ca2n39qj

    >>705

    凸してレベルアップすれば、絆アビでHP/Atkのボーナス率は上がるけど、Lev.60~の手間を考慮すると1枚残してLev.40にして絆アビを発生させた状態の方が得かもしれませんね。

    自軍のパーティーメンバー次第ってのもありますが。

    • 名無しのツカムさん
    705
    2014年10月22日 15:24 ID:m7auzohy

    >>699

    モノクマ育てる余裕ないので売ろうか迷っていましたが、絆アビ優秀だからレイド用などのために取っといた方がいいですかね?

    • 名無しのツカムさん
    704
    2014年10月22日 15:06 ID:sgunuo70

    >>692

    あー

    確かに私も体感としてはフレ救援から出る事が多いな…

    毎回フレンドには感謝しっぱなしです

    自前のより救援討伐の方が多いからそう感じるだけかもしれないですがw

    • 名無しのツカムさん
    703
    2014年10月22日 14:12 ID:rap717mm

    >>699

    少ない旅人枠でボーナス込み15%ずつ上昇(ボーナス無しガチャ産4凸と同等)、自分状態異常で15%上昇はかなり優秀だよな。

    旅人枠って勇者(ガチャSSR)とにゃん太(ガチャSSR)とフィーンド(ガチャSR)と刃牙しか条件無し攻撃UP系がいないから貴重。

    • 名無しのツカムさん
    702
    2014年10月22日 13:21 ID:f5893ny8

    >>699

    比較的少ない旅人枠ってのも大きいかもしれないね。

    • 名無しのツカムさん
    701
    2014年10月22日 13:17 ID:gstwtq9i

    >>692

    救援の方が赤箱出やすいって本当ですか?

    • 名無しのツカムさん
    700
    2014年10月22日 13:10 ID:q8l9995i

    >>699

    15%しか上がらないのか…(´・ω・`)

    状態異常が重複しても15%なんかなー

    • 名無しのツカムさん
    699
    2014年10月22日 11:45 ID:ca2n39qj

    レイド後の活躍の場は、絆アビ要員になりそうだな。中々、話題に上がらないけど、毒/スロウ/暗闇で15%アップは優秀だぞ!?

    • 名無しのツカムさん
    698
    2014年10月22日 11:26 ID:j61qwwxq

    >>697

    自己解決しました!

    武器の裏表で色が違ったのですね。

    • 名無しのツカムさん
    697
    2014年10月22日 02:30 ID:j61qwwxq

    すごくどうでもいいことですが・・・

    スキルを使用したときに、構えたときと振りぬいたときで剣の向きが反転してます。

    キャラ由来なのか武器由来なのかは確かめていませんが、主人公はそんなこと無いようでした。

    なんでだろう・・・。

    • 名無しのツカムさん
    696
    2014年10月22日 00:13 ID:ogtr1de2

    >>667

    ログホラの時もアカツキは1000タイプだった気がするしこいつもその可能性はありそうな気がするね

    • 名無しのツカムさん
    695
    2014年10月21日 23:45 ID:lbtj0w0j

    >>610

    すごいですねー。4凸できても余ったことはないです。

    アトリエは自分も頑張りましたね。初めて実やら石やら使って120くらいまで倒して最終日に奇跡的に二枚出て無事完凸できました。

    そのしわ寄せが今回の確定二枚のみというw

    • 名無しのツカムさん
    694
    2014年10月21日 20:25 ID:mg43g5xt

    >>633

    こんなネタで盛り上がってるお前らが大好きだw

    • 名無しのツカムさん
    693
    2014年10月21日 20:09 ID:rcesv0qv

    >>645

    熊の手って中華料理では高級食材だったよね・・・

    • 名無しのツカムさん
    692
    2014年10月21日 19:43 ID:oiszaoxd

    >>605

    因みに、フレ救援の方が出る確率高かったはず

    • 名無しのツカムさん
    691
    2014年10月21日 19:41 ID:ejocq83q

    >>684

    ボスに向かって突進してくれないんだよね

    • 名無しのツカムさん
    690
    2014年10月21日 19:27 ID:pltk6g3k

    >>645

    原作の内容だと違う用途で使いそうな中華包丁だな(´・ω・`)

    そんなのにあぶないものもたせてはいけませn(ry

    • 名無しのツカムさん
    689
    2014年10月21日 19:19 ID:pltk6g3k

    >>686

    モノクマとフレクマなら重複は可能かと思われ、

    対象が一致すればバフは2回かかることになるはず、が

    要検証

    • 名無しのツカムさん
    688
    2014年10月21日 19:00 ID:dfcwwitw

    >>633

    主人公(1部)「光をつかむ!」

    苗木誠「それは違うよ!」

    主人公(2部)「光をつかむ!」

    召使い「それは違うよ…」

    学園長モノクマ「光をつかむ!」

    腐川冬子「ひぃっ!」

    こうかな

    • 名無しのツカムさん
    687
    2014年10月21日 17:36 ID:iarfra27

    口から吹いてる煙がアイコンだとヒゲに見える

    • 名無しのツカムさん
    686
    2014年10月21日 17:14 ID:l1ph17sy

    >>664

    15秒って通常速度状態で15秒だよ。

    倍速で回して15秒経過してるなら

    バフなどの効果時間は実際は30秒経過してることになる。

    • 名無しのツカムさん
    685
    2014年10月21日 17:11 ID:l1ph17sy

    >>667

    75まで育成したけど、

    どっちにしろログホラより随分楽なのは確実。

    • 名無しのツカムさん
    684
    2014年10月21日 14:21 ID:ttsld53h

    >>680

    イベント時は魔神とサイズ一緒だと見分け付かないからサイズ縮小したんだろうけど。

    混戦時は画像フリックしか無い気が

    • 名無しのツカムさん
    683
    2014年10月21日 14:18 ID:ttsld53h

    >>678

    4凸前提なら言われるほど弱くはないと思う。

    使い手と使い方による。手持ちアルカナ次第。

    • 名無しのツカムさん
    682
    2014年10月21日 12:08 ID:i5smgj9g

    >>620

    貫通空気のコスト20ラスフィア姐さんに比べりゃましだろ

    • 名無しのツカムさん
    681
    2014年10月21日 11:46 ID:aqwpg7p3

    >>320

    木主です。

    皆様のアドバイスたいへん有難うございました!!

    おかげさまで昨日152体目で4凸完了しました。

    • 名無しのツカムさん
    680
    2014年10月21日 10:56 ID:s8q1gy4w

    ボス戦とかでwクマの場合スキル後にどれがボスか分からなくなる事故が多発(笑)

    混戦で盾持とか入ると掴めないからせめて1.5倍の大きさにして欲しいなぁ

    • 名無しのツカムさん
    679
    2014年10月21日 10:10 ID:kp1dv6x8

    >>652

    こんなもん荒れてるうちに入らん

    • 名無しのツカムさん
    678
    2014年10月21日 10:10 ID:jax2fg4q

    コスト17だったら、強いって言われてた気がするんだけど、そんなことないかな。

    • 名無しのツカムさん
    677
    2014年10月21日 10:06 ID:cflt09jz

    >>632

    それなりに売り上げだしててユーザー抱えてるゲームなら、さんざん復刻イベやってるだろう。何を言ってるんだ。

    • 名無しのツカムさん
    676
    2014年10月21日 09:00 ID:hqyt1wdg

    >>667

    色々とあって特殊と一言で記載されていますが、コラボごとに成長タイプが違うようです。

    少なくとも既存の酒場キャラのような数字のタイプではないのは間違いないかと。

    • 名無しのツカムさん
    675
    2014年10月21日 08:43 ID:kgjw0f1e

    >>667

    とりあえずレベル55のモノクマに戦士成長Ⅰを与えたら、5%上がった

    計算機の方では、特殊が3%、1000が6%程度上がるらしいから、どちらかというと1000の方が近い感じ?

    あまり詳しくないから分からないが、もしかしたら1000タイプかもね

    • 名無しのツカムさん
    674
    2014年10月21日 08:40 ID:klkip8mz

    >>667

    Lv70くらいになると体感1250タイプくらいになるよ。

    コラボキャラはイベント期間中に活躍させないとあまり意味がないから、最初上がりやすい分後半そのツケが回ってきて上がりづらくなる。

    このWikiのメニュー覧の「各種計算機」から「チェンクロ経験値計算機」のページに飛べるから、そこを見てみるといいよ。

    • 名無しのツカムさん
    673
    2014年10月21日 08:39 ID:ne898obx

    >>632

    その分レベル上がりやすいし、今はいっぱい石配布されてるだろ?

    古参はAPと経験値どれだけ稼ぎにくかったと思ってるんだよ・・・

    • 名無しのツカムさん
    672
    2014年10月21日 08:37 ID:ne898obx

    >>621

    配布SSRはつねに無課金の味方だね

    絆があるから今ならどのクエストでも十分戦えるレベルだし

    • 名無しのツカムさん
    671
    2014年10月21日 07:56 ID:kgjw0f1e

    >>670

    そういう意味でないのでは?

    • 名無しのツカムさん
    670
    2014年10月21日 07:22 ID:jn4tb6re

    >>639

    30倒せばくるじゃん

    • 名無しのツカムさん
    669
    2014年10月21日 02:14 ID:rik0zv8n

    >>664

    マナスロ中も効果時間経過してるからとかかな?

    • 名無しのツカムさん
    668
    2014年10月21日 01:47 ID:sosctxyq

    >>659

    自分は、クマは指はなした次、ノーマルは次の次になります

    襲来前の1狩はノーマル使うようにするとか、50waveでめをならすとか光は掴めますよ!

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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