技術の伝道師ドルテ コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのツカムさん
2392015年01月04日 20:57 ID:h9ulqcthギンと共にお迎えしました。回復持ちとHP依存の攻撃UPが優秀ですね。スキルの1マナ範囲攻撃も広めで使い勝手は良いです。ボス前のwaveで雑魚処理しつつ攻撃UP、ボス相手に自爆でマナ化とレイド向き。復讐系のキャラやサブ枠に誰を入れるか等パーティーを考える楽しみが増えます。自爆キャラはあまり初心者向きでは無いので評価は分かれそうですね。
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名無しのツカムさん
2382015年01月04日 19:24 ID:ir9ha3s0そんな身をていしてまで機能美ってやつを教えなくても・・・(´;ω;`)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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通りすがり
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名無しのツカムさん
2342014年12月31日 01:03 ID:tfxfmpusおそらくカインも同じ事を思っていると思いますw
ドルテが高めてるのは「機能美」ではなく、「機能性」でしょうね。
置き換えてシナリオ読んだら私はスッキリしました。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2322014年12月30日 06:14 ID:ac8yff8gレイドやってて思ったんだけどスキルを3発打てるようにこの設定値にしたのかな
そうだとしたらまさに機能美というべきアビだと思う
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2292014年12月29日 22:14 ID:sdtq55rh基本的な使い方はベルナデットとほぼ相互互換でいいのかな?
とりあえずベルナデットと違って通常攻撃のクリティカル火力はないけどスキルでのつゆ払いがより安定してボス前のwaveで便利
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名無しのツカムさん
2282014年12月29日 22:11 ID:ndkaxt9gドルテ「機能美ってやつを教えるよー!」
フロガ「!?...や、やめ...!」
(ボゴッ、バギッ)
ドルテ「どーう?少しは分かったー?」
フロガ「... 」
ドルテ「む、まだ分からないみたいだね。それじゃ...」
(ドガッバギッボゴボゴッ)
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名無しのツカムさん
2272014年12月29日 18:41 ID:gq16nfc8真正面で密着状態でスキル発動すると不発するのね・・・
使いづれぇ・・・
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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木主
2212014年12月29日 14:28 ID:t8jqzkpe賛否色々な返事があって申し訳ないんだけど、言いたいのは枝主の言うとおりの意味でした。無駄に数字を出して性能の分析をしたのが悪かったかもです
性能どうこうではなく(性能は特徴を持たせた上でバランスをとっていて妥当だと思うので)、服装といい、絆クエ・アビ効果といい、機能美って微妙にネタっぽいなと
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名無しのツカムさん
2202014年12月29日 13:32 ID:pewdm3d0SRとして、SSRでも単純に20%回復なのにそれに加えてさらに有用な効果、とはいかないのはわかる、すごくわかる
ただ文面としてはなんか納得いかないってとこだな
何か料理があったとして、それにもう一手間加えてさらに美味しくしました!といいつつ、手を加えるまでもなく元から美味しかったんじゃないかってアレ
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名無しのツカムさん
2162014年12月29日 11:09 ID:lhxtylc2「自身の1アビ発動前(時)。」で問題ないと思います。
以下のような補足があると丁寧な気がしますね。
「ただし、条件判定はパーティー内の自身より前(左)のアルカナのwave回復アビ発動後となるため注意が必要。自身が先頭に近いほど発動に有利。」
より良い文言あれば訂正お願いします。
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名無しのツカムさん
2152014年12月29日 11:02 ID:beo4ziflドルテ便利だな
HP削ってもすぐに回復するし、ギンと組ませれば毎Waveでスキル使えるのが助かる
最初は要らない子だと思ってたけど売らなくて良かったw
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名無しのツカムさん
2142014年12月29日 09:53 ID:rbiijxrjいやいや、フレのドルテはアビ発動条件の判定が一番最後になるから
手当で回復する事を加味してフレドルテのHPを調整する必要があるってこと
まあパーティ内の手当持ちがムジカだけとかなら回復15%だからスキル一発撃てばいいと思う
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名無しのツカムさん
2132014年12月29日 06:56 ID:p1vkvih4ってことは、パーティ内に手当持ちがいる場合、自前ドルテじゃないとアビ2が発動しないってことなのか。
フレのドルテじゃ発動しないのか。
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名無しのツカムさん
2122014年12月29日 04:45 ID:tgfy2fjyちょっと機能美という言葉の意味が分からなくなってきたんだが、
「機能が凄い」のと「機能美」っていうのは別じゃないのかな
四次元ポケットばりにいろんな道具を詰め込んだり果ては自爆機能を搭載したりと、凄い機能とは思うけど、
むしろハンマーとしての機能美は失われている気がするんだけど……
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2102014年12月28日 23:42 ID:b236jiz7第2アビ発動条件について
現在 前WAVE終了時に70%以下であれば条件を満たすと補足されていますがパーティーの並びによっては必ずしもそうはならないことが検証された方々のおかげでわかりましたので
自身の第1アビ(wave回復)発動前(時?)
というのが適切ではと思われます
よりわかりやすい表現等がありましたらご指摘ください
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名無しのツカムさん
2092014年12月28日 22:28 ID:l8bnh683おまけ。
2ndチェイン(1.2倍)の与ダメと被ダメです。
条件は上と同じ。アビ2は1回だけ発動済み。
スキル与ダメ 4463
HP 6380×0.5×1.1×1.06×1.2=4463
スキル被ダメ 3828
HP 6380×0.5×1.2=3828
以前から言われてますがチェインコンボの倍率だけは被ダメも上昇します。
今回は2ndチェインだったので1.2倍に上がりました。
いじょ。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2072014年12月28日 22:22 ID:l8bnh6834W目
ドルテのバフアビは2W目に発動した切りで4W目に突入。
通常攻撃ダメ 732へ上昇
ATK6280×0.1×1.1×1.06=732
スキル与ダメ 3719
HP 6380×0.5×1.1×1.06=3719
スキル被ダメ 3190
HP 6380×0.5=3190
この事からアビ2は被ダメに影響しない事が分かりました。
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名無しのツカムさん
2062014年12月28日 22:16 ID:l8bnh6831W目
通常攻撃ダメ 690
ATK6280×0.1×1.1=690
スキル与ダメ 3509
HP 6380×0.5×1.1=3509
スキル被ダメ 3190
HP 6380×0.5=3190
まず、バフによるダメージアップは与ダメだけ上がった。被ダメ変わらず。
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名無しのツカムさん
2052014年12月28日 22:11 ID:l8bnh683検証してきたよ。
まずパーティ
バフにクラウディアのアタック10%アップを入れました。
サブとフレはバフ系入れないとします。
ドルテのステ
ATK 6280
HP 6380
武器ボ 0
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名無しのツカムさん
2042014年12月28日 21:49 ID:bfmmmdmbドルテ可愛い( ´∀`)☆
来てくれてありがとう♪
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2022014年12月28日 21:33 ID:s8cgybubそりゃインフレを抑えるための方策でしょう。
自己回復が従来のキャラと同じでさらに自己回復する、なんてことになったら完全な上位互換になっちゃうだろ?
こういうバランス調整が上手いのがチェンクロ運営のいいところ。
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名無しのツカムさん
2012014年12月28日 21:30 ID:s8cgybubそうなの?
HP依存なのにAtkが上がると威力もあがるの?
チェインがかかった場合は両方とも上がるのは知ってるけど、あれはスキル威力UPだしなぁ。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1982014年12月28日 20:06 ID:j5848zf1waveupで上がった攻撃力はスキル威力にも影響するのでしょうか?
もしする場合被ダメもあがりますか?
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名無しのツカムさん
1972014年12月28日 19:28 ID:h7jbo9c9テンプレパを想定した場合、トレランムジカで回復力が高すぎるってのと(スキル使わずに70%以下にさせたい時特に)
ギンのダメージ伸ばす補助役としてダウン付与orダウン特攻or毒の方が良いと思うけどなー
だってギン2人だと10人前(5倍が2人)で、ドルテ1人だと3人前ですし
ドルテのダメージ伸ばしても誤差範囲だからギン2人のダメージ伸ばす事を考えた方が。
後半は被ダメもかさむから回復過多の問題は解消されるけど!
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1952014年12月28日 18:17 ID:j9ji8wxu編集さんに依頼して戦闘TIPSに追加していただきました。
即対応していただけたのでほんとここの編集さんには頭が上がらないです。
ただパーティのアビ発動順位以外にも有用な情報がこの木にはあるようなのでageますね
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名無しのツカムさん
1942014年12月28日 18:10 ID:dm93c1d750waveで使って見たけど、各wave終わりにスキル使って進めてたらどんどん上がるし、1マナ範囲はかなり使いやすく、終盤結構ダメ食らっても自己回復あるから全快維持出来るし意外と使える子だった。
キルアップ、waveアップSSR無くて50wave苦戦してた人にはかなりオススメ。
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名無しのツカムさん
1932014年12月28日 17:48 ID:j9ji8wxuレイドとかタイムアタックを考えなければ中ボスの出るWAVEとかで遠距離敵がいれば
その敵残してドルテを的にしとけばダメ受けても回復しつつマナ貯めできるかも?
ってくらいは思いつくけど・・・
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1912014年12月28日 16:50 ID:rhr5gxws言われてみれば確かに…
第二アビから考えればアルカナが能力発揮するにはいいんだろうが、もともとの種族能力が20%なのに、
このキャラの工夫で更に引き上げるって書いてるのにしては微妙な按配だな…
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名無しのツカムさん
1902014年12月28日 16:28 ID:t8jqzkpe1アビは2アビの邪魔はしないんじゃ?
それでも、開始直後から最終WAVEまで継続的に回復出来るのを考えれば、SRとして調整は妥当かもね
ただ、機能美って結局能力アップには繋がってなくね? と思って
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1872014年12月28日 15:11 ID:t8jqzkpe土妖精本来の能力を発揮すれば、自己回復20%
その能力に機能性を加えることで自己回復が5%下がって、その減少分を取り戻すためだけに20秒必要
……機能美とはなんなのか
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1852014年12月28日 14:50 ID:nnuix2z81つ目の絆の物語で上の選択肢選んだらドルテの機能美の興奮のあまり
カイン君が急に呼び捨てで呼んできた
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名無しのツカムさん
1832014年12月28日 11:06 ID:irap3dys助言、ありがとうございます。ただ、それは分かっているんです。
枝コメにも書いたように、フレのドルテだと全く使えないと書き込んでいる人がいるので、条件によっては自パでも使えない、要は戦略次第、ということを返信したくて書きました。