Gamerch
チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

技術の伝道師ドルテ コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数287
  • 最終投稿日時 2016年04月14日 02:25
    • 名無しのツカムさん
    239
    2015年01月04日 20:57 ID:h9ulqcth

    ギンと共にお迎えしました。回復持ちとHP依存の攻撃UPが優秀ですね。スキルの1マナ範囲攻撃も広めで使い勝手は良いです。ボス前のwaveで雑魚処理しつつ攻撃UP、ボス相手に自爆でマナ化とレイド向き。復讐系のキャラやサブ枠に誰を入れるか等パーティーを考える楽しみが増えます。自爆キャラはあまり初心者向きでは無いので評価は分かれそうですね。

    • 名無しのツカムさん
    238
    2015年01月04日 19:24 ID:ir9ha3s0

    そんな身をていしてまで機能美ってやつを教えなくても・・・(´;ω;`)

    • 名無しのツカムさん
    237
    2015年01月03日 03:32 ID:euntgu3g

    >>198

    なんのための戦闘TIPSなのか

    • 名無しのツカムさん
    236
    2014年12月31日 14:32 ID:sdtq55rh

    >>229

    ボス前までは便利だけどスキルがHP依存の広範囲だから特効なのに肝心のボスwaveの火力出せない……

    • 通りすがり
    235
    2014年12月31日 09:59 ID:guaujgzg

    >>233

    この枝まで反映されています

    • 名無しのツカムさん
    234
    2014年12月31日 01:03 ID:tfxfmpus

    >>212

    おそらくカインも同じ事を思っていると思いますw

    ドルテが高めてるのは「機能美」ではなく、「機能性」でしょうね。

    置き換えてシナリオ読んだら私はスッキリしました。

    • 名無しのツカムさん
    233
    2014年12月30日 22:04 ID:l15wwhzs

    >>1

    今回の特効武器「フィロス」のスレにフィロス装備したドルテが居たので報告します。

    • 名無しのツカムさん
    232
    2014年12月30日 06:14 ID:ac8yff8g

    >>187

    レイドやってて思ったんだけどスキルを3発打てるようにこの設定値にしたのかな

    そうだとしたらまさに機能美というべきアビだと思う

    • 名無しのツカムさん
    230
    2014年12月30日 03:47 ID:d16t62tz

    >>215

    いや、SR の攻撃倍率よくなってるのに気づかなくて売ってしまった人は案外いるかも、プレチケ交換もきてるし

    • 名無しのツカムさん
    229
    2014年12月29日 22:14 ID:sdtq55rh

    基本的な使い方はベルナデットとほぼ相互互換でいいのかな?

    とりあえずベルナデットと違って通常攻撃のクリティカル火力はないけどスキルでのつゆ払いがより安定してボス前のwaveで便利

    • 名無しのツカムさん
    228
    2014年12月29日 22:11 ID:ndkaxt9g

    ドルテ「機能美ってやつを教えるよー!」

    フロガ「!?...や、やめ...!」

    (ボゴッ、バギッ)

    ドルテ「どーう?少しは分かったー?」

    フロガ「... 」

    ドルテ「む、まだ分からないみたいだね。それじゃ...」

    (ドガッバギッボゴボゴッ)

    • 名無しのツカムさん
    227
    2014年12月29日 18:41 ID:gq16nfc8

    真正面で密着状態でスキル発動すると不発するのね・・・

    使いづれぇ・・・

    • 名無しのツカムさん
    226
    2014年12月29日 17:23 ID:j5848zf1

    >>198

    丁寧な検証感謝です。

    • 名無しのツカムさん
    225
    2014年12月29日 17:11 ID:jsfw58yl

    >>62

    そんな仕様があったのか……道理でムジカアリサトウカドルテの並びでパーティー組んでたら火力上がらないわけだ……

    • 名無しのツカムさん
    223
    2014年12月29日 14:58 ID:k5qe36ze

    >>215

    レイド前に特効キャラ売るバカいないだろ。

    売らなくてよかったとか意味わかんね。

    • 木主
    221
    2014年12月29日 14:28 ID:t8jqzkpe

    >>220

    賛否色々な返事があって申し訳ないんだけど、言いたいのは枝主の言うとおりの意味でした。無駄に数字を出して性能の分析をしたのが悪かったかもです

    性能どうこうではなく(性能は特徴を持たせた上でバランスをとっていて妥当だと思うので)、服装といい、絆クエ・アビ効果といい、機能美って微妙にネタっぽいなと

    • 名無しのツカムさん
    220
    2014年12月29日 13:32 ID:pewdm3d0

    >>187

    SRとして、SSRでも単純に20%回復なのにそれに加えてさらに有用な効果、とはいかないのはわかる、すごくわかる

    ただ文面としてはなんか納得いかないってとこだな

    何か料理があったとして、それにもう一手間加えてさらに美味しくしました!といいつつ、手を加えるまでもなく元から美味しかったんじゃないかってアレ

    • 名無しのツカムさん
    216
    2014年12月29日 11:09 ID:lhxtylc2

    >>210

    「自身の1アビ発動前(時)。」で問題ないと思います。

    以下のような補足があると丁寧な気がしますね。

    「ただし、条件判定はパーティー内の自身より前(左)のアルカナのwave回復アビ発動後となるため注意が必要。自身が先頭に近いほど発動に有利。」

    より良い文言あれば訂正お願いします。

    • 名無しのツカムさん
    215
    2014年12月29日 11:02 ID:beo4zifl

    ドルテ便利だな

    HP削ってもすぐに回復するし、ギンと組ませれば毎Waveでスキル使えるのが助かる

    最初は要らない子だと思ってたけど売らなくて良かったw

    • 名無しのツカムさん
    214
    2014年12月29日 09:53 ID:rbiijxrj

    >>213

    いやいや、フレのドルテはアビ発動条件の判定が一番最後になるから

    手当で回復する事を加味してフレドルテのHPを調整する必要があるってこと

    まあパーティ内の手当持ちがムジカだけとかなら回復15%だからスキル一発撃てばいいと思う

    • 名無しのツカムさん
    213
    2014年12月29日 06:56 ID:p1vkvih4

    >>62

    ってことは、パーティ内に手当持ちがいる場合、自前ドルテじゃないとアビ2が発動しないってことなのか。

    フレのドルテじゃ発動しないのか。

    • 名無しのツカムさん
    212
    2014年12月29日 04:45 ID:tgfy2fjy

    >>89

    ちょっと機能美という言葉の意味が分からなくなってきたんだが、

    「機能が凄い」のと「機能美」っていうのは別じゃないのかな

    四次元ポケットばりにいろんな道具を詰め込んだり果ては自爆機能を搭載したりと、凄い機能とは思うけど、

    むしろハンマーとしての機能美は失われている気がするんだけど……

    • 名無しのツカムさん
    211
    2014年12月29日 00:01 ID:le4zc7cq

    >>198

    自爆にも攻撃アップ乗ることを知らない人多すぎて見飽きた。

    • 名無しのツカムさん
    210
    2014年12月28日 23:42 ID:b236jiz7

    第2アビ発動条件について

    現在 前WAVE終了時に70%以下であれば条件を満たすと補足されていますがパーティーの並びによっては必ずしもそうはならないことが検証された方々のおかげでわかりましたので

    自身の第1アビ(wave回復)発動前(時?)

    というのが適切ではと思われます

    よりわかりやすい表現等がありましたらご指摘ください

    • 名無しのツカムさん
    209
    2014年12月28日 22:28 ID:l8bnh683

    >>205

    おまけ。

    2ndチェイン(1.2倍)の与ダメと被ダメです。

    条件は上と同じ。アビ2は1回だけ発動済み。

    スキル与ダメ 4463

    HP 6380×0.5×1.1×1.06×1.2=4463

    スキル被ダメ 3828

    HP 6380×0.5×1.2=3828

    以前から言われてますがチェインコンボの倍率だけは被ダメも上昇します。

    今回は2ndチェインだったので1.2倍に上がりました。

    いじょ。

    • 名無しのツカムさん
    208
    2014年12月28日 22:27 ID:mbkek3jt

    >>200

    ヨシツグの板にもあったけど「攻撃力があがる」って記述はATKがあがるんじゃなくて与ダメがあがるみたいだね

    • 名無しのツカムさん
    207
    2014年12月28日 22:22 ID:l8bnh683

    >>205

    4W目

    ドルテのバフアビは2W目に発動した切りで4W目に突入。

    通常攻撃ダメ 732へ上昇

    ATK6280×0.1×1.1×1.06=732

    スキル与ダメ 3719

    HP 6380×0.5×1.1×1.06=3719

    スキル被ダメ 3190

    HP 6380×0.5=3190

    この事からアビ2は被ダメに影響しない事が分かりました。

    • 名無しのツカムさん
    206
    2014年12月28日 22:16 ID:l8bnh683

    >>205

    1W目

    通常攻撃ダメ 690

    ATK6280×0.1×1.1=690

    スキル与ダメ 3509

    HP 6380×0.5×1.1=3509

    スキル被ダメ 3190

    HP 6380×0.5=3190

    まず、バフによるダメージアップは与ダメだけ上がった。被ダメ変わらず。

    • 名無しのツカムさん
    205
    2014年12月28日 22:11 ID:l8bnh683

    >>198

    検証してきたよ。

    まずパーティ

    バフにクラウディアのアタック10%アップを入れました。

    サブとフレはバフ系入れないとします。

    ドルテのステ

    ATK 6280

    HP 6380

    武器ボ 0

    • 名無しのツカムさん
    204
    2014年12月28日 21:49 ID:bfmmmdmb

    ドルテ可愛い( ´∀`)☆

    来てくれてありがとう♪

    • 名無しのツカムさん
    203
    2014年12月28日 21:36 ID:s0526h0y

    >>200

    戦闘TIPSの「スキルやアビリティ、武器ボーナスによって上昇したATKについて」に書いてあるよ。

    • 名無しのツカムさん
    202
    2014年12月28日 21:33 ID:s8cgybub

    >>187

    そりゃインフレを抑えるための方策でしょう。

    自己回復が従来のキャラと同じでさらに自己回復する、なんてことになったら完全な上位互換になっちゃうだろ?

    こういうバランス調整が上手いのがチェンクロ運営のいいところ。

    • 名無しのツカムさん
    201
    2014年12月28日 21:30 ID:s8cgybub

    >>200

    そうなの?

    HP依存なのにAtkが上がると威力もあがるの?

    チェインがかかった場合は両方とも上がるのは知ってるけど、あれはスキル威力UPだしなぁ。

    • 名無しのツカムさん
    200
    2014年12月28日 21:11 ID:s0526h0y

    >>198

    スキルは、与ダメは上がるが、被ダメはあがらない。

    • 名無しのツカムさん
    199
    2014年12月28日 20:10 ID:hsh7z24s

    >>56

    あれ…本当にこれ右足どこいった?

    • 名無しのツカムさん
    198
    2014年12月28日 20:06 ID:j5848zf1

    waveupで上がった攻撃力はスキル威力にも影響するのでしょうか?

    もしする場合被ダメもあがりますか?

    • 名無しのツカムさん
    197
    2014年12月28日 19:28 ID:h7jbo9c9

    >>105

    テンプレパを想定した場合、トレランムジカで回復力が高すぎるってのと(スキル使わずに70%以下にさせたい時特に)

    ギンのダメージ伸ばす補助役としてダウン付与orダウン特攻or毒の方が良いと思うけどなー

    だってギン2人だと10人前(5倍が2人)で、ドルテ1人だと3人前ですし

    ドルテのダメージ伸ばしても誤差範囲だからギン2人のダメージ伸ばす事を考えた方が。

    後半は被ダメもかさむから回復過多の問題は解消されるけど!

    • 名無しのツカムさん
    196
    2014年12月28日 18:57 ID:n16byn0v

    >>120

    自分もルークかアグダラで迷ってる...

    • 名無しのツカムさん
    195
    2014年12月28日 18:17 ID:j9ji8wxu

    >>149

    編集さんに依頼して戦闘TIPSに追加していただきました。

    即対応していただけたのでほんとここの編集さんには頭が上がらないです。

     

    ただパーティのアビ発動順位以外にも有用な情報がこの木にはあるようなのでageますね

    • 名無しのツカムさん
    194
    2014年12月28日 18:10 ID:dm93c1d7

    50waveで使って見たけど、各wave終わりにスキル使って進めてたらどんどん上がるし、1マナ範囲はかなり使いやすく、終盤結構ダメ食らっても自己回復あるから全快維持出来るし意外と使える子だった。

    キルアップ、waveアップSSR無くて50wave苦戦してた人にはかなりオススメ。

    • 名無しのツカムさん
    193
    2014年12月28日 17:48 ID:j9ji8wxu

    >>188

    レイドとかタイムアタックを考えなければ中ボスの出るWAVEとかで遠距離敵がいれば

    その敵残してドルテを的にしとけばダメ受けても回復しつつマナ貯めできるかも?

    ってくらいは思いつくけど・・・

    • 名無しのツカムさん
    192
    2014年12月28日 16:57 ID:av9ohedg

    >>72

    どうして枝主さんがこれに気づいたか気になる

    本当にすごい発見だ

    • 名無しのツカムさん
    191
    2014年12月28日 16:50 ID:rhr5gxws

    >>187

    言われてみれば確かに…

    第二アビから考えればアルカナが能力発揮するにはいいんだろうが、もともとの種族能力が20%なのに、

    このキャラの工夫で更に引き上げるって書いてるのにしては微妙な按配だな…

    • 名無しのツカムさん
    190
    2014年12月28日 16:28 ID:t8jqzkpe

    >>188

    1アビは2アビの邪魔はしないんじゃ?

    それでも、開始直後から最終WAVEまで継続的に回復出来るのを考えれば、SRとして調整は妥当かもね

    ただ、機能美って結局能力アップには繋がってなくね? と思って

    • 名無しのツカムさん
    189
    2014年12月28日 15:52 ID:sufm38ii

    >>185

    ネタバレは枝に書こうぜ

    • 名無しのツカムさん
    188
    2014年12月28日 15:50 ID:hbj6ldht

    >>187

    回復しすぎるとアビ2発動しないし、いい調整だと思ったけどなー

    • 名無しのツカムさん
    187
    2014年12月28日 15:11 ID:t8jqzkpe

    土妖精本来の能力を発揮すれば、自己回復20%

    その能力に機能性を加えることで自己回復が5%下がって、その減少分を取り戻すためだけに20秒必要

    ……機能美とはなんなのか

    • 名無しのツカムさん
    186
    2014年12月28日 15:00 ID:tqciakkr

    >>185

    普段は「隊長」だよなw

    キャラクエによっては時々そういう呼び方違ったりするのあるよね

    • 名無しのツカムさん
    185
    2014年12月28日 14:50 ID:nnuix2z8

    1つ目の絆の物語で上の選択肢選んだらドルテの機能美の興奮のあまり

    カイン君が急に呼び捨てで呼んできた

    • 名無しのツカムさん
    183
    2014年12月28日 11:06 ID:irap3dys

    >>182

    助言、ありがとうございます。ただ、それは分かっているんです。

    枝コメにも書いたように、フレのドルテだと全く使えないと書き込んでいる人がいるので、条件によっては自パでも使えない、要は戦略次第、ということを返信したくて書きました。

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ