怠惰の罪キング コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのツカムさん
2212015年03月19日 14:51 ID:ltf7m3ooそこは好みによりそう、絵的にはファルベ一択だけどw
単体6倍でwave中にも回復できる利便性か or 全体約4倍で雑魚散らせる と
被ダメ(0.97×0.93=)9.79%減 or wave回復が3%上回る&通常時火力3割くらい上回る
のどっちをとるかだね
ファルベなら発動までタイムラグがあるとはいえwave中に回復できる安心感はすごい大きい
キングなら雑魚散らしやすいのと通常攻撃がやっぱ魅力ある
なんにせよ色々考察できて楽しい
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2192015年03月19日 12:31 ID:r6fq7ryw4凸してある程度使ったけど足止め力付けてより実戦向きにしたSSR版ステラって感じだな。
絆は砲台役ならユカチ、万能ならエフィメラが使いやすかった。
魔単とか僧なしとか2アビの恩恵が大きいパーティーならコスト17も含めてかなり強い、それ以外のパーティーだと使わないかなぁって感じ。まああくまで個人の感想だけど。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2132015年03月18日 22:35 ID:nt0env9b銃×2も魔×2も操作の手間は同じだろ。キングの攻撃間隔が早くなろうが盾の合間を縫うタイミングを合わせる操作が必要なら銃のが容易にこなせる。操作の手間云々はこじ付けもいいところ。
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名無しのツカムさん
2122015年03月18日 21:06 ID:fbk8bme1計算が面倒な人向け。
太字がそれぞれ魔法使い(1.00)を基準にした騎士(1.14)戦士(1.50)の期待値。
赤太字がキング(1.26)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2102015年03月18日 19:41 ID:lhxtylc2エアプ疑惑ですが、使いはするので念のため補足します。
ご存知の方もいると思いますが、うまく合わせれば銃は盾持ちにもノーガードで3発入ります。
接敵前に3発防がれて消費するか、タイミング合わせて銃3発分のダメージをノーガードで上乗せすることができるか。
この点は無視できないほど大きいというのが私の感覚です。
能力を最大限発揮してもらいたい思うと操作はなかなか大変だし、銃×2になると操作が追いつきません。
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名無しのツカムさん
2092015年03月18日 18:50 ID:qt7oaxcoなんか執拗に粘着して批判してる人いるけど、キメ顔キングへの近親憎悪だろうか…
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名無しのツカムさん
2082015年03月18日 12:13 ID:h8a843y5詳しくない人でもわかるように攻撃間隔短縮とクリ率アップの効果を数字で説明するよ
まず計算方法は下記のようになる。[] 内は値の説明
a[クリティカル期待値] = (1 - クリ率) + 1.5[クリティカル威力] × クリ率
a × 8/7[攻撃頻度の差] = 通常攻撃の火力差
クリ率が10%なら1.2倍、20%で約1.26倍、30%で約1.31倍、40%で約1.37倍になる
なので、1アビは通常攻撃20~30%アップ&足止め効果上昇ってこと
※スキルダメージは上がらない点に注意
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2062015年03月18日 00:52 ID:fbk8bme1気にするな木主。
夜0時を過ぎるころに毎日コラボ関連で暴言吐いて回ってるやつが一人いるだけだから。
1レス目もおかしいから気にするな。
普通の人はこの木コメを、キングの良い使い方にこんな部分もあるよ、と解釈するから。
下でも言われてるが、ノックバック間隔が速くなることで足止めがより長くできるのも大きいな。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2002015年03月17日 23:52 ID:lhxtylc2銃は真剣に操作するほど疲れるんで優先度低いです。
敵のHPに見当つけて無駄撃ち減らしたり、盾持ちには初弾の接敵タイミング合わせないと効率悪いので撃つ前に移動して調整したり…。
ストーリー攻略に必要なパーティー組めたらあとは趣味だと思ってます。
その観点で言ったら酒場常駐の銃よりキング選びますよ。
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木主
1992015年03月17日 23:24 ID:lhxtylc2idは変えてませんよ。
だいぶ前にブラウザリセットした時に変わりましたが。
持ち上げるというか、「こんな運用面白いですよ」程度のつもりで書いてます。情報提供と大差ない感覚ですかね。
使う使わないはその人が決めれば良いんですから。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1972015年03月17日 22:31 ID:ltf7m3oo今はノックバックがあるから盾無しの敵への足止めも既存の魔弓より優秀なのがありがたい
これで今後絆で魔の攻撃速度アップとかきたら更に速くなって楽しそう
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名無しのツカムさん
1962015年03月17日 22:06 ID:rpwztcn2盾が来たらアドバンテージほぼ無くなるのにメイン運用が通常攻撃火力ってw 残念過ぎw こいつ引く金あるなら銃キャラ引けよw
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名無しのツカムさん
1952015年03月17日 22:02 ID:jc2a8cso暗闇の魔法生物?に攻撃される前に2発攻撃当てられるから暗闇にならないですむなー
ってハントミッションしながら思った
今まであんまり気にしてなかったけど攻撃速度って大事だよね
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1932015年03月17日 21:46 ID:eudj24qt前衛後衛を一緒に使ってる身としては、そこは案外と影響大きいな。
一発目は敵の攻撃に合わせられても、二発目はタイミングずれて弾かれるからな。
まぁ後衛の攻撃を盾持ちの攻撃モーションに合わせる立ち回りをしてない人にはわからないと思うが。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1902015年03月17日 21:26 ID:lhxtylc2騎士との相性を覆す可能性を秘めた面白いアルカナですね。
盾持ちと同じ攻撃間隔なので
味方の接敵タイミングさえ合わせれば攻撃が防がれない。
DPS常時アップしますし、相手選ばない(盾持ちを苦にしない)。
こっちの効果が本命にも思えてしまいます。
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おっさん
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名無しのツカムさん
1882015年03月17日 18:38 ID:ipb3lnsbせっかく領域っていう新要素出したならディアンヌ守ってたバリア再現してもかっこ良かったかも
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1862015年03月17日 16:23 ID:rbiijxrjおお~ほんとだ
ってことはSSR初って事ですな
おもったんだけど、これ2部のクリオネとか蛾には物理特効発動するんかな?するとしたらちょっと特殊な使い道ありそうよねぇ
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名無しのツカムさん
1852015年03月17日 16:22 ID:s6jcgsrrキング修正予定キター!
要望出したかいがあったよ。
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名無しのツカムさん
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通りすがり
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1802015年03月17日 12:34 ID:n0zlmdjpストーリーで出てきたもう1つの立ち絵を枝にあげます
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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通りすがり
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1752015年03月17日 01:42 ID:f7mreb9z↑↑お前が過去にもチアリーを利用した事がなく、今後フレのも使わず、手持ちにあるなら即売却し、今後手に入っても売却する事が約束・証明できるなら、お前が上げたキャラを売ってもいいが。ま、チアリーの性能知ってる時点で恩恵受けてる糞野郎なのは分かるけど。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1692015年03月16日 23:44 ID:miurbe2lこの前どっかの書き込みでみたけど、チェンクロの運営はインフレを抑えるのが上手いってあった。
たしかにユーザの要望に応えるようにどんどんキャラを強くしていったら、古いキャラがネタじゃなくて本当の意味で使えなくなるね。
他のソシャゲはそういうのが当たり前だから、やっぱりチェンクロのバランス調整はすごいと思うよ。
今回の件で批判されたとしても、運営には今のバランス調整方法を変えないでほしい。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1672015年03月16日 23:26 ID:kowvqg9eチアリーには今までもこの先も、
新酒場でインフレしても賢者の塔を引かせて
イザヤをつかませるというとても重要な役割があってだな
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名無しのツカムさん