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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

怠惰の罪キング コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数270
  • 最終投稿日時 2017年03月20日 02:03
    • 名無しのツカムさん
    221
    2015年03月19日 14:51 ID:ltf7m3oo

    >>220

    そこは好みによりそう、絵的にはファルベ一択だけどw

    単体6倍でwave中にも回復できる利便性か or 全体約4倍で雑魚散らせる   と

    被ダメ(0.97×0.93=)9.79%減 or wave回復が3%上回る&通常時火力3割くらい上回る

    のどっちをとるかだね

    ファルベなら発動までタイムラグがあるとはいえwave中に回復できる安心感はすごい大きい

    キングなら雑魚散らしやすいのと通常攻撃がやっぱ魅力ある

    なんにせよ色々考察できて楽しい

    • 名無しのツカムさん
    220
    2015年03月19日 13:27 ID:ne7oc5xx

    >>219

    魔単、僧なしならファルべ一択

    • 名無しのツカムさん
    219
    2015年03月19日 12:31 ID:r6fq7ryw

    4凸してある程度使ったけど足止め力付けてより実戦向きにしたSSR版ステラって感じだな。

    絆は砲台役ならユカチ、万能ならエフィメラが使いやすかった。

    魔単とか僧なしとか2アビの恩恵が大きいパーティーならコスト17も含めてかなり強い、それ以外のパーティーだと使わないかなぁって感じ。まああくまで個人の感想だけど。

    • 名無しのツカムさん
    218
    2015年03月19日 11:04 ID:mt4pa5uv

    >>211

    ●●●のフリした□□□

    1.荒らし

    2.大罪アンチ

    3.チアリー信者

    4.老害

    5.工作員

    6.同業他社

    • 名無しのツカムさん
    217
    2015年03月19日 09:25 ID:hqyt1wdg

    >>212

    戦士は1.6かな。

    2/1.5=1.33…のとこが1.25になってるのが原因かと。

    • 名無しのツカムさん
    213
    2015年03月18日 22:35 ID:nt0env9b

    >>196

    銃×2も魔×2も操作の手間は同じだろ。キングの攻撃間隔が早くなろうが盾の合間を縫うタイミングを合わせる操作が必要なら銃のが容易にこなせる。操作の手間云々はこじ付けもいいところ。

    • 名無しのツカムさん
    212
    2015年03月18日 21:06 ID:fbk8bme1

    >>208

    計算が面倒な人向け。

    太字がそれぞれ魔法使い(1.00)を基準にした騎士(1.14)戦士(1.50)の期待値。

    赤太字がキング(1.26)

    • 名無しのツカムさん
    211
    2015年03月18日 20:00 ID:lfz9p9p7

    >>209

    違う。

    ただの大罪アンチ。

    今日も夜遅くなるとあちこちにID変えながら暴言書きこむと思うよ。

    • 名無しのツカムさん
    210
    2015年03月18日 19:41 ID:lhxtylc2

    >>196

    エアプ疑惑ですが、使いはするので念のため補足します。

    ご存知の方もいると思いますが、うまく合わせれば銃は盾持ちにもノーガードで3発入ります。

    接敵前に3発防がれて消費するか、タイミング合わせて銃3発分のダメージをノーガードで上乗せすることができるか。

    この点は無視できないほど大きいというのが私の感覚です。

    能力を最大限発揮してもらいたい思うと操作はなかなか大変だし、銃×2になると操作が追いつきません。

    • 名無しのツカムさん
    209
    2015年03月18日 18:50 ID:qt7oaxco

    なんか執拗に粘着して批判してる人いるけど、キメ顔キングへの近親憎悪だろうか…

    • 名無しのツカムさん
    208
    2015年03月18日 12:13 ID:h8a843y5

    詳しくない人でもわかるように攻撃間隔短縮とクリ率アップの効果を数字で説明するよ

    まず計算方法は下記のようになる。[] 内は値の説明

    a[クリティカル期待値] = (1 - クリ率) + 1.5[クリティカル威力] × クリ率

    a × 8/7[攻撃頻度の差] = 通常攻撃の火力差

    クリ率が10%なら1.2倍、20%で約1.26倍、30%で約1.31倍、40%で約1.37倍になる

    なので、1アビは通常攻撃20~30%アップ&足止め効果上昇ってこと

    ※スキルダメージは上がらない点に注意

    • 名無しのツカムさん
    207
    2015年03月18日 01:20 ID:g9d92ldz

    >>190

    ID変えながら一人で木主叩いてるおかしな奴がいるな

    • 名無しのツカムさん
    206
    2015年03月18日 00:52 ID:fbk8bme1

    >>193

    気にするな木主。

    夜0時を過ぎるころに毎日コラボ関連で暴言吐いて回ってるやつが一人いるだけだから。

    1レス目もおかしいから気にするな。

    普通の人はこの木コメを、キングの良い使い方にこんな部分もあるよ、と解釈するから。

    下でも言われてるが、ノックバック間隔が速くなることで足止めがより長くできるのも大きいな。

    • 名無しのツカムさん
    205
    2015年03月18日 00:39 ID:skrbltaj

    >>196

    ID:2E89F9076Bお前はアビリティの数値比較をやってればいいんだよ それ以外は書き込みするな

    • 名無しのツカムさん
    204
    2015年03月18日 00:30 ID:jh6djv6b

    >>134

    なら糞キャラと言われても反応すんなくそカス

    • 名無しのツカムさん
    203
    2015年03月18日 00:29 ID:n73sc5xr

    >>186

    セリーヌの裁定見てるとないと思われる

    • 名無しのツカムさん
    201
    2015年03月18日 00:01 ID:dk9zysa3

    >>196

    3連射する銃のが盾を掻い潜れるんだけど…エアプ?

    • 名無しのツカムさん
    200
    2015年03月17日 23:52 ID:lhxtylc2

    >>196

    銃は真剣に操作するほど疲れるんで優先度低いです。

    敵のHPに見当つけて無駄撃ち減らしたり、盾持ちには初弾の接敵タイミング合わせないと効率悪いので撃つ前に移動して調整したり…。

    ストーリー攻略に必要なパーティー組めたらあとは趣味だと思ってます。

    その観点で言ったら酒場常駐の銃よりキング選びますよ。

    • 木主
    199
    2015年03月17日 23:24 ID:lhxtylc2

    >>193

    idは変えてませんよ。

    だいぶ前にブラウザリセットした時に変わりましたが。

    持ち上げるというか、「こんな運用面白いですよ」程度のつもりで書いてます。情報提供と大差ない感覚ですかね。

    使う使わないはその人が決めれば良いんですから。

    • 名無しのツカムさん
    198
    2015年03月17日 23:17 ID:kqntxp7f

    >>185

    木主が修正される予定らしい

    • 名無しのツカムさん
    197
    2015年03月17日 22:31 ID:ltf7m3oo

    >>195

    今はノックバックがあるから盾無しの敵への足止めも既存の魔弓より優秀なのがありがたい

    これで今後絆で魔の攻撃速度アップとかきたら更に速くなって楽しそう

    • 名無しのツカムさん
    196
    2015年03月17日 22:06 ID:rpwztcn2

    >>190

    盾が来たらアドバンテージほぼ無くなるのにメイン運用が通常攻撃火力ってw 残念過ぎw こいつ引く金あるなら銃キャラ引けよw

    • 名無しのツカムさん
    195
    2015年03月17日 22:02 ID:jc2a8cso

    >>190

    暗闇の魔法生物?に攻撃される前に2発攻撃当てられるから暗闇にならないですむなー

    ってハントミッションしながら思った

    今まであんまり気にしてなかったけど攻撃速度って大事だよね

    • 名無しのツカムさん
    194
    2015年03月17日 21:58 ID:sby5pnm5

    >>193

    ハイハイid変えて御苦労さん

    • 名無しのツカムさん
    193
    2015年03月17日 21:46 ID:eudj24qt

    >>190

    前衛後衛を一緒に使ってる身としては、そこは案外と影響大きいな。

    一発目は敵の攻撃に合わせられても、二発目はタイミングずれて弾かれるからな。

    まぁ後衛の攻撃を盾持ちの攻撃モーションに合わせる立ち回りをしてない人にはわからないと思うが。

    • 名無しのツカムさん
    192
    2015年03月17日 21:37 ID:bgisy2ph

    >>185

    頭の病気なんだよ。変なもん見えてる末期ですわw

    • 名無しのツカムさん
    191
    2015年03月17日 21:36 ID:bgisy2ph

    >>190

    その持ち上げ方は無理あるわ。

    • 名無しのツカムさん
    190
    2015年03月17日 21:26 ID:lhxtylc2

    騎士との相性を覆す可能性を秘めた面白いアルカナですね。

    盾持ちと同じ攻撃間隔なので

    味方の接敵タイミングさえ合わせれば攻撃が防がれない。

    DPS常時アップしますし、相手選ばない(盾持ちを苦にしない)。

    こっちの効果が本命にも思えてしまいます。

    • おっさん
    189
    2015年03月17日 20:55 ID:k1swhd7i

    >>12

    メタリカ?

    • 名無しのツカムさん
    188
    2015年03月17日 18:38 ID:ipb3lnsb

    せっかく領域っていう新要素出したならディアンヌ守ってたバリア再現してもかっこ良かったかも

    • 名無しのツカムさん
    187
    2015年03月17日 16:36 ID:ltf7m3oo

    >>185

    infoとか特に書いてないけどなんか修正されるの?

    ソース載せてくれたら嬉しい

    • 名無しのツカムさん
    186
    2015年03月17日 16:23 ID:rbiijxrj

    >>165

    おお~ほんとだ

    ってことはSSR初って事ですな

    おもったんだけど、これ2部のクリオネとか蛾には物理特効発動するんかな?するとしたらちょっと特殊な使い道ありそうよねぇ

    • 名無しのツカムさん
    185
    2015年03月17日 16:22 ID:s6jcgsrr

    キング修正予定キター!

    要望出したかいがあったよ。

    • 名無しのツカムさん
    184
    2015年03月17日 13:23 ID:s580lmkx

    >>159

    攻撃間隔短縮ってことは与ダメ割り増し、実質ATKアップなんでけどそこまで頭回らないんだね

    • 通りすがり
    183
    2015年03月17日 12:39 ID:guaujgzg

    >>182

    掲載しました

    • 名無しのツカムさん
    182
    2015年03月17日 12:37 ID:n0zlmdjp

    >>25

    決め顔キングの立ち絵です

    • 名無しのツカムさん
    181
    2015年03月17日 12:35 ID:n0zlmdjp

    >>180

    画像提供に上げるべきですね…すみませんbadお願いします

    • 名無しのツカムさん
    180
    2015年03月17日 12:34 ID:n0zlmdjp

    ストーリーで出てきたもう1つの立ち絵を枝にあげます

    • 名無しのツカムさん
    179
    2015年03月17日 11:24 ID:ge7s9jr7

    >>162

    近接カティアつけたけど、近接で使用するとクリティカル出る率があがる気が…?

    気のせいかな

    • 名無しのツカムさん
    178
    2015年03月17日 11:01 ID:l1ph17sy

    >>166

    その2人だけで合ってるよ。

    キングは3人目。

    • 通りすがり
    177
    2015年03月17日 10:54 ID:guaujgzg

    >>25

    ここまで反映しました。

    • 名無しのツカムさん
    176
    2015年03月17日 01:46 ID:f7mreb9z

    >>158

    同コストもそれ以下のSSRと比べても劣ってるんだやなぁw

    • 名無しのツカムさん
    175
    2015年03月17日 01:42 ID:f7mreb9z

    >>129

    ↑↑お前が過去にもチアリーを利用した事がなく、今後フレのも使わず、手持ちにあるなら即売却し、今後手に入っても売却する事が約束・証明できるなら、お前が上げたキャラを売ってもいいが。ま、チアリーの性能知ってる時点で恩恵受けてる糞野郎なのは分かるけど。

    • 名無しのツカムさん
    172
    2015年03月17日 00:56 ID:i5ow4g77

    >>158

    チアリーが使えなないと言われる環境になったら糞キングとやら息しとるのか?

    • 名無しのツカムさん
    171
    2015年03月16日 23:48 ID:oi7aqs8c

    >>159

    普通に雑魚

    • 名無しのツカムさん
    170
    2015年03月16日 23:48 ID:j92hs5y3

    >>158

    チアリー以上なんて誰が書いてる?

    • 名無しのツカムさん
    169
    2015年03月16日 23:44 ID:miurbe2l

    >>158

    この前どっかの書き込みでみたけど、チェンクロの運営はインフレを抑えるのが上手いってあった。

    たしかにユーザの要望に応えるようにどんどんキャラを強くしていったら、古いキャラがネタじゃなくて本当の意味で使えなくなるね。

    他のソシャゲはそういうのが当たり前だから、やっぱりチェンクロのバランス調整はすごいと思うよ。

    今回の件で批判されたとしても、運営には今のバランス調整方法を変えないでほしい。

    • 名無しのツカムさん
    168
    2015年03月16日 23:32 ID:tfnxisye

    >>162

    メガドライブつけて遠近両方できるように

    するのも面白いかもね

    • 名無しのツカムさん
    167
    2015年03月16日 23:26 ID:kowvqg9e

    >>158

    チアリーには今までもこの先も、

    新酒場でインフレしても賢者の塔を引かせて

    イザヤをつかませるというとても重要な役割があってだな

    • 名無しのツカムさん
    166
    2015年03月16日 23:18 ID:jfmi0zcc

    >>165

    フェブリアとレベッカ

    他にもいるかもしれないけど、ぱっと思いつくのはこの二人

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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