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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

20150305バージョンアップver.2.3 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数566
  • 最終投稿日時 2015年08月28日 11:03
    • 名無しのツカムさん
    507
    2015年03月07日 18:44 ID:kcpdfpgb

    >>498

    そうなんですね。ありがとうございます。

    • 名無しのツカムさん
    506
    2015年03月07日 18:35 ID:ornfhlx4

    弓の威力UPって、もう検証された?

    • 名無しのツカムさん
    505
    2015年03月07日 17:48 ID:io3weqwq

    >>413

    既存アルカナは457枚なのに所有枠は500。これは少なすぎる。

    システム的な理由で増やせないのなら

    ・プレボ枠を増やす

    ・所有枠からプレボに移動できるようにする

    ・成長の合成を可能にする

    このいずれか。いっそ全て実装してもいい。

    • 名無しのツカムさん
    504
    2015年03月07日 17:05 ID:io3weqwq

    3倍速の僧侶MAXチェインやってみた。

    ピリカが1マナ落とすのに10秒。全員1マナ+1回MAXチェイン終えるまで1分。

    ピリカが持ってきた瞬間に落とすと7秒。1回MAXチェインに50秒。

    画面を仰視してピリカが落とす前に押すのは早いけどすぐ飽きる。

    • 名無しのツカムさん
    503
    2015年03月07日 17:03 ID:io3weqwq

    >>484

    できるか確認したところ、操作が固まるというか固いときがあるな。

    5~6回しつこくやったら入れ替わった。1度動くと軽くなる。

    1発でサクッと入れ替わる時もある。

    2部4章メインが全く入れ替わらず涙目だったがクリアして再確認できないすまん。

    一応、4章のルートバトルで確認したら入れ替わった。

    • 名無しのツカムさん
    502
    2015年03月07日 16:55 ID:c0r6wgbc

    >>467

    MEよりはマシでしょう?

    • 名無しのツカムさん
    501
    2015年03月07日 16:53 ID:bsmkk1pr

    >>413

    サーバーだけでなくて、スマホ端末側の負担もあると思う。

    単純に増やすだけだと通信量や通信発生回数、メモリ領域やアクセスが頻繁に発生してしまう

    モ○ゲーとかで流行ってたようなカードゲームとかが長く続いてるのが枠とは別に倉庫タイプの機能を実装しているのは、

    多分それを回避するためかと。

    (倉庫なら、使う時だけのアクセスで住むので)

    • 名無しのツカムさん
    500
    2015年03月07日 15:59 ID:k1l9ug1d

    >>345

    経験値レベルMAXボーナスは

    経験値UPアビリティに対して乗算の模様

    • 名無しのツカムさん
    499
    2015年03月07日 11:28 ID:dr1kwwrh

    >>429

    こちらは倍速から等速に戻した時に倍速解除ができませんでした。

    普段は2倍にしてますがそれよりも早くなってたので等速がたぶん3倍になってたと思います。

    そこからは何をしても速度変更効きませんでした(>_<)

    • 名無しのツカムさん
    498
    2015年03月07日 10:55 ID:rntaoyuk

    >>497

    三回ほどなったので不具合ですね(^^;

    一度速度を倍速にしてから普通に戻すと治りますよ!

    • 名無しのツカムさん
    497
    2015年03月07日 07:13 ID:kcpdfpgb

    通常スピードの設定なのに倍速になった時が一回あった。2倍速くらい。

    • 名無しのツカムさん
    496
    2015年03月07日 03:34 ID:oi1dddm3

    >>495

    左上の小さな宝箱の下にも。

    今回のアプデで小さな宝箱同士の間隔が均等になったpみたいだけど。

    その修正時のミスかな?

    • 名無しのツカムさん
    495
    2015年03月07日 03:32 ID:oi1dddm3

    アプデ後からだと思うんだけど宝箱の下に消し残し?みたいな線がある。

    • 名無しのツカムさん
    494
    2015年03月07日 00:14 ID:bisywncp

    >>493

    同じく、キャラ以外は反応するんだけどね

    • 名無しのツカムさん
    493
    2015年03月06日 23:29 ID:sughrcf2

    wave跨ぐ辺りで一時停止してからの復帰後、キャラが全く操作できなくなった…

    一時停止と倍速だけ操作できてもなぶり殺しにしかならない…

    • 名無しのツカムさん
    492
    2015年03月06日 23:05 ID:e4ftw4js

    >>457

    たった今不具合報告しました。

    ドロップ要因でかなりティアのスキル使ってるので、早く対応して欲しいですね…本当に困る(ノω`*)

    • 名無しのツカムさん
    491
    2015年03月06日 23:04 ID:p8lqy8d6

    >>484

    普通にできましたよ。

    • 名無しのツカムさん
    490
    2015年03月06日 23:02 ID:p8lqy8d6

    >>487

    そのあとに「はい、いいえ」の確認が出るから、そこまで間違える人はいないとは思う。

    • 名無しのツカムさん
    489
    2015年03月06日 22:18 ID:hhpl9ueo

    >>467

    俺はOfficeXPから2007、のような気分なんだが。

    慣れれば便利なんだろうけどそれまでが大変。

    • 名無しのツカムさん
    488
    2015年03月06日 22:07 ID:haejhtzg

    NEXUS7なんだけど、ゲーム中にホームボタンが表示されたままになった。

    アップデート前はゲーム始めてしばらくすると消えたんだけど。

    黒地に白で結構目障りなんで、消えなくなったのが地味に辛い。

    他の機種ではどうなんだろう?

    • 名無しのツカムさん
    487
    2015年03月06日 21:26 ID:tqurayhc

    倍速を変更してる時に誤って『あきらめる』を押してしまったのは自分だけじゃないと信じてる…orz

    • 名無しのツカムさん
    486
    2015年03月06日 21:18 ID:k1swhd7i

    >>364

    枚数順なくすなら、リアリティ順かコスト順でソートしたときに同じキャラが並ぶようにしてもらわないと。現状だとそれよりレベルが優先されてる感じだな。

    • 名無しのツカムさん
    485
    2015年03月06日 21:03 ID:lt2mubmv

    かゆい所に手が・・・くっ!

    とどっ・・・届き切らないっ・・・アプデだ、なっ!

    くそぅ!孫の手持ってこい!!

    • 名無しのツカムさん
    484
    2015年03月06日 20:07 ID:io3weqwq

    バトル開始直後に自陣内のキャラの入れ替えができなくなってる。

    最初は操作ミスかと思ってたが、何度やってもポジションが入れ替わらない。

    いったん敵陣に出してしまえば入れ替え可能。

    自分だけなのかバグなのかわからないが。

    • 名無しのツカムさん
    483
    2015年03月06日 19:34 ID:leqrz9ec

    >>449

    前からですよ〜。

    • 名無しのツカムさん
    482
    2015年03月06日 19:27 ID:p2b4zga6

    >>474

    お三方、丁寧に説明してくださってありがとうございます。

    完全に勘違いしていました。

    目押しのできない私には、あまり関係ないや

    • 名無しのツカムさん
    481
    2015年03月06日 19:26 ID:q10nn5xt

    >>479

    3月のイベント案内を読もう

    • 名無しのツカムさん
    480
    2015年03月06日 19:09 ID:bb0a3dgj

    >>433

    既にあるわ良く見ろ

    • 名無しのツカムさん
    479
    2015年03月06日 19:09 ID:db0ksxqq

    DRAMATIC CHAINってまだ実装されてませんよね!?

    • 名無しのツカムさん
    478
    2015年03月06日 18:45 ID:aorustur

    >>471

    インフォ読め。それか日本語学校に行け

    • 名無しのツカムさん
    477
    2015年03月06日 18:28 ID:t2oj6gn8

    >>454

    例えばマナ7つ持った状態で、あと僧マナを最後に1つ欲しいとします。

    今までなら、スロットの目押しで左のリールに僧マナ止めたとしても、真ん中もしくは右のリールに別のマナが当たるとその別のマナを拾得し、折角目押しで止めた左リールの僧マナが異次元に消えていきます。

    今回のアプデでマナが溢れる時に限り、左リールから拾得となり、今回例にあげた場合ですと、僧マナが拾得となり真ん中と右のリールのマナは異次元に消えていきます。

    ってかもう全部左のリールから拾得じゃだめなんかな?

    • 名無しのツカムさん
    476
    2015年03月06日 18:21 ID:kcmzlhec

    >>474

    例えば、マナの入る空きが1つしかなかった時に、マナスロットで2つマナが出たらマナスロットの1番左の1つが空きに入るようになりした。

    今までは、1番右の1つが空きに入るようになってました。

    目押しは1番左しかできないので、今までの仕様だと空きが少ない時に欲しいマナを確実に取ることが出来なかったのが出来るようになったんです。

    ちなみに私は1番左のマナが優先されるのを確認しました。

    • 名無しのツカムさん
    475
    2015年03月06日 18:19 ID:re1ptwkr

    >>474

    あふれたものが貯まるという意味じゃないです。

    今まで右から優先されていたものが

    左から優先されるようになったという意味です。

    • 名無しのツカムさん
    474
    2015年03月06日 17:59 ID:p2b4zga6

    >>454

    何回もあふれさせてるのに、ストックされません・・・。

    私だけですか???

    • 名無しのツカムさん
    473
    2015年03月06日 17:37 ID:ls8mu3xg

    >>471

    マナがあふれるときって言ってるのに

    • 名無しのツカムさん
    472
    2015年03月06日 17:33 ID:oaszityg

    >>464

    メニューのアルカナ一覧からしか行ったことなかった…!

    皆ソートを使いこなしてたみたいですごいなあ。

    • 名無しのツカムさん
    471
    2015年03月06日 17:26 ID:hqwih7ea

    >>454

    普通に減るし、何も変わらない様な??

    • 名無しのツカムさん
    470
    2015年03月06日 14:46 ID:gbln6izo

    >>364

    未覚醒じゃなく、「キャラストーリー未達」のフィルタがあると便利だと思うんだけどなあ

    未覚醒フィルタすら無くなってしまった

    • 名無しのツカムさん
    469
    2015年03月06日 14:44 ID:kqnzpx8l

    >>364

    枚数順は2枚以上あるキャラを揃えたり数が多い成長、鍛冶アルカナを並べて手軽に合成できたり

    売却する品の目安に使えたり他と倉庫整理のお供と言ってもいいとても便利な機能

    500近くまで所持数を拡張しているユーザーにとっては必須と言ってもよかった

    あの便利さを知ってる人にとっては現状の整理が苦痛すぎるので

    是非みんなで運営に対して要望苦情をぶつけてほしい

    消してしまったということは運営はあの便利さがわかってない機能だし

    無駄に新しくしたデザインの修正が必要なのでユーザーの明確な要望がないと復活は難しいと思う

    • 名無しのツカムさん
    468
    2015年03月06日 14:14 ID:k3mxuo8t

    >>467

    ひどいこと言うなーw

    • 名無しのツカムさん
    467
    2015年03月06日 14:03 ID:ajnej7q1

    何だかWindowsXPから、Vistaにバージョンアップした時のような気分

    • 名無しのツカムさん
    466
    2015年03月06日 13:13 ID:pr423jgn

    >>465

    それ僕も気になってました

    ログ開いて一回閉じてまた開くと、直前の文章に飛んでるんですけどね

    • 名無しのツカムさん
    465
    2015年03月06日 12:47 ID:prek5p6m

    シナリオ中にログ読む時、以前はその直前の文章が出てきたのに

    アプデ後は何故か冒頭からになってるのが微妙に嫌だなぁ

    • 名無しのツカムさん
    464
    2015年03月06日 12:20 ID:d4n64m7s

    >>448

    せっかくキャラクエAP見直しきたから溜まってるやつやろうと思ったらコレだった

    • 名無しのツカムさん
    463
    2015年03月06日 12:19 ID:l1ph17sy

    >>462

    infoにも出てるし、

    この板の上にも出てる。

    ・マナがあふれる時、リールの左からストックされるように

    • 名無しのツカムさん
    462
    2015年03月06日 12:16 ID:l1ph17sy

    >>454

    変わったよ。

    • 名無しのツカムさん
    461
    2015年03月06日 12:11 ID:mso92gpz

    >>419

    いや、BADって言ったじゃん!

    • 名無しのツカムさん
    460
    2015年03月06日 11:50 ID:cb26tp7q

    >>429

    私も同じ症状が出ました。

    同じくwave切り替わりで操作ができるようになり、ボスwaveではなかったこと、僧侶の列に敵が来なかったのでなんとかなりましたが……。

    • 名無しのツカムさん
    459
    2015年03月06日 11:39 ID:soe14dhx

    >>438

    フリクエ報酬のようですね。

    個別ページに情報くださった方に感謝です。

    • 名無しのツカムさん
    458
    2015年03月06日 11:06 ID:b970rtrw

    >>413

    おそらくサーバ間でやりとりするデータが増えて

    データ管理がきつくなるからでしょう

    フレンド数が増えないのと同じ理由かと

    セガがサーバを増強すれば望みもあるでしょうが

    サーバの増設には手間と費用がかなりかかるんで

    かなり思い切らないと出来ないはずです

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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