再興の海賊姫マレーナ コメント一覧 (10ページ目)
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名無しのツカムさん
2762015年04月15日 16:32 ID:hqyt1wdg確かにクラウディアもありですよね。
第2アビ発動時にテリリアより結束含めて25%は差が出ますしね。
道中の火力やダメ分散考えるとテリリアが安定するかなと自分は考えていましたが、道中やボスの敵構成次第ですかね。
3マナですがシェギギムと組むのも面白そうです。
まぁPT考えるのが楽しそうなキャラですよね。
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名無しのツカムさん
2752015年04月15日 15:40 ID:mqbn7k2k上の文章読むと5%更に12%に見えるから間違ってもしょうがないけど
魔スキルで2回攻撃アップが出て合計12%(報告ツリーにはちゃんと書いてある)
なので上の例だと
クラウディア:12%x12% = 約25%UP
フラウ:12%x12%x15% = 約44%UP
トレラン:5%x30% = 約36%UP
になる
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2732015年04月15日 15:32 ID:l1ph17sy1.34のところも(5%+5%+12%+12%)だけど、
単純に1.34倍じゃなかった気もする。
絆とかもあればさらにアップするだろうし、よくわかりません。w
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名無しのツカムさん
2722015年04月15日 15:28 ID:l1ph17sy1.34のところは、魔が3人いるから
クラウディアのスキルで1.34倍
フラウのスキルで1.15倍+1.34倍
ロクサのスキルで1.5倍+1.34倍
クラウディアの結束で1.1倍
フラウの結束で1.05倍
クリティカルの1.5倍
与ダメの計算式はよくわからんけど、
最低でもこれだけのバフがかかってる。
確か、ロクサとかフラウのスキルにもバフはかかるはずだから、
その辺は詳しい人に聞いてくれ。
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名無しのツカムさん
2712015年04月15日 15:14 ID:l1ph17syWマレーナ、クラウディア、トレラン、フラウ
で計算は、苦手なので実際の与ダメわからんけど、
クラウディア結束:10%UP
フラウ結束:5%UP
トレランWAVEアップ:10%
クラウディアスキル:5%+12%+5%+12%
フラウスキル:5%+12%+5%+12%+15%
トレランスキル:5%+5%+30%
これだけのバフつく?
さらにキルアップ分と。
Atk上昇だけならWマレーナだけど、
防御も上がるWミノアのが安定感はあるのかな?
どっちにしろ2部以降は貴重な結束持ちがバーゲンみたいにどんどん出てくるのがちょっと切ないね。
1部の頃は、結束なんて騎士だけの特権みたいな感じだったのにな。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2682015年04月15日 14:20 ID:b970rtrwよく言われる話だけど
ガチャが主な収益なタイプのゲームである以上インフレは不可避だと思うよ
他と比べても意味ないって意見もあるのは承知で言うけど、
チェンクロは他と比べたらインフレの度合いを極端にゆっくりにしてるのは良い点だよね。
本当に、最初期SSR勢がいまだにイベントで居場所あるってすごいことなんですよ…
チェンクロしかやってない人には関係ないと思うけどさ…
そこは本当に評価してあげて欲しいな…
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名無しのツカムさん
2672015年04月15日 13:53 ID:hqyt1wdgマレーナのアビ活かすなら、Wマレーナ、テリリア、トレラン、フラウとかの1マナと組ませるのが強い感じかな。
個人的にはミノアの騎魔僧の方が僧や魔もクエに合わせて選べて、HP管理にあまり気を使わなくて済むし、コストも低くくて絆の自由度も高いので高難度ではそっち選ぶかな。
なのでずば抜けて大海やケ者が強いとまでは感じない。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2642015年04月15日 13:22 ID:dn2jgessストーリーが増えてく上でキャラが強くなるのは当たり前な気がする。
始めたばかりの聖王国と罪の大陸で使うキャラが同じなわけない。だからそこに行くまでガチャ引けなくしてるんでしょ。
とは思うけど、自分はテク無しなので強いキャラがいないとストーリー進まない。どんどん新しいキャラになる所は気に入らない。
このマレーナ嬢よりも強いキャラがいつか出るんだと思うとなんだかねー。
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名無しのツカムさん
2632015年04月15日 12:21 ID:mqzf4c6gケ者やりすぎって意見には同意するけど、この子そんなインフレしてるか?
アビ1の自己強化は副都所属の剣聖さん(コスト17)と大差ない
剣聖さんはHP半分縛りでATK10%なのに対して、この子はスキル縛りで味方全体バフ5~12%でコスト+3
キャラ設定的に剣聖並の強さはおかしいって意見はあるかもしれないけど異常に強いってレベルじゃないと思う
あと使ってみればわかるけどスキル範囲化6~7秒で切れるのでWAVEまたぎだと使いづらい
既存のキャラなら軸調整→スキルの2段階だったけど、この子は必ず最初に殴る必要がある
強いけど少し使い勝手を悪くしてバランス取ってるのかな?って印象
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2592015年04月15日 02:52 ID:q92qyz44何勝手に期待してがっかりしてんだよヴォケ
チートなんて言ってねぇし
つかチートなんていてたまるか
そもそもコロパでできそうなことを同じようにキルアップ頼みでやったって意味ねえだろハゲ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2502015年04月15日 00:07 ID:ipb3lnsbですわキャラはやっぱり可愛いですわ
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名無しのツカムさん
2492015年04月14日 23:23 ID:rbpl57muマレーナは手持ちのアルカナの選択肢が豊富であればあるほど底上げ式に強くなるタイプのキャラだと思う
軽マナスキルの面子が揃ってないとバフを発揮しにくいし、そもそも低ランクにとってはコストが厳しい
スキルの使い所の難しさからも分かるように、それなりにこのゲームをやりこんだ人ほど強さの真価を発揮できる設定になってるよね
初心者には使いこなせない、上級者(あるいは古参)向けのキャラとして位置づけられてるんじゃないかな
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2472015年04月14日 22:41 ID:gkr8vlt5Wマレーナで魔法使いがスキル打つと4回攻撃UPと出て気持ちいい!ただのクリティカルが簡単に2万ダメ超えるしね
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2452015年04月14日 21:59 ID:e2fcaxpcマレーナ、確かにステもアビも優秀だけどそこまで問題になるくらいインフレだとは思わないな
1部のキャラも弱いって思わないし、2部のキャラ使わないとクリアできないクエストがそんなにあると思えないし
結束系のアビリティは概ね新キャラ達の方がかなり優秀なのでその辺りは格差感じるけど
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名無しのツカムさん
2442015年04月14日 21:53 ID:l1ph17syコスト22の時点で
もうレアリティは★6だよ。
運営が★6でだすとインフレだと騒がれるから★5で無理矢理出してるんだと思う。
もうケモノぐらいからインフレは始まってるから仕方ない。
まぁ、チェンクロは緩やかな方だから、このぐらいは許容範囲かな。
でも、マレーナクラスの★6相当が揃ってないと
クリアできないようなクエを出し始めたら終了かなとは思う。
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名無しのツカムさん
2432015年04月14日 21:45 ID:bpdqbgmv引かなくていいと思うよ。
そこをどうにか課金させたいと思わせるのは運営の仕事なんだから。
この手のゲームが長く続けばお気に入りキャラの二軍落ちは避けられないし、長く続かなかったらそれこそ“電子データだったもの”に変わるだけ。
そこを理解、覚悟した上で課金しないと痛い目みるだけだよ。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2412015年04月14日 21:25 ID:tq48gb4x運営側は古参だけ見てるわけじゃないからだよ
簡単に言えばそうやって前のキャラに合わせると新キャラを引いてもらえなくなる
ボランティアでやってるわけじゃないからね
だからある程度インフレしていくのは仕方ない
絆アビやコストで調整もしてるわけだし
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名無しのツカムさん
2402015年04月14日 21:12 ID:stfx7544>>C2F
まあ、そう突っ込まれてもしょうがないな
ただ、アグダラみたいなイベント報酬の強キャラが新ガチャキャラに負けるなら当然だけど、同じ価格の旧ガチャキャラが明らかに不遇になるのはちょっと違くない?
車はお金出せば必ず買えるけど、運も絶対的要素のガチャは違うじゃん
しかも車と違って、キャラの性能は運営の匙加減だし
それで明らかな上位互換ばかり出されたら、古参プレイヤーはやり切れないよ
既存キャラが産廃になり過ぎないように、バランス取ろうと思えば出来るのに
どうせ引いてもすぐ上位互換が出るんだろうなーって思うから、俺はもうガチャ引くの躊躇うな
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名無しのツカムさん
2392015年04月14日 20:49 ID:its1gl65言わないと思うよ。
インフレがひどくなってきてこのままじゃどうなるんだ?
なんかいい使い道が出るような方法がないのかなって話しているのに、
なんの話してるの?レースするの?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2362015年04月14日 19:32 ID:da3yu4o7こう言う奴らって
例えば2年前に100万で車買ったとして
今だと100万でもっと性能のいい車買えるわけだけと
そういうのに対しても昔買った古参ドライバーは損してるとか言うのかね?
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名無しのツカムさん
2352015年04月14日 18:36 ID:t4s5flm8この手の話ってこういうゲームの宿命でしょ?
インフレしたキャラ前提のクエだらけならともかくそうじゃないわけだし好きなキャラ使えばいいんじゃないの
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名無しのツカムさん
2342015年04月14日 18:22 ID:n0zlmdjpキャラが好き&コスト軽いのでうちでは居場所を作れてます(アグダラを入れてない)
範囲ダウンは使い勝手いいです
マレーナは奥につっかえないからさらに良いですよね
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名無しのツカムさん
2332015年04月14日 18:12 ID:stfx7544コスト云々は分かるよ
でもさ、同じレアリティで明らかな上位互換はどうなの?って思うんだよね
マレーナの場合、バフ、スキルが優秀でキルアップ無くても十分強かった
ダッブレ、キルアップ勢が殆どマレーナ以下になってしまった
モルガンの場合、atkもスキルもバフも全てでスティッチアより優秀なのは酷すぎる
せめてバフ倍率をスティッチアより低くすべきだった
ユギギは被ダメ減のアビを無くすべきだった
むしろルークより被ダメの倍率を上げるべきだった
それでも十分お釣りが来る高火力だし
古参プレイヤーほど割りを食ってるのはダメじゃないかな
またテレサを救済したみたいに修正があるならいいけど
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名無しのツカムさん
2322015年04月14日 16:28 ID:stfx754450WAVEではオリョウ以外を選ぶ理由が無いっていうのがまず問題だよね
コストでキャラ性能が多少差が出てしまうのはしょうがないけどさ、同じレアリティなのに明らかに上位互換のキャラがいるのが可笑しいと思うな
騎士ならスティッチアとモルガンみたいにさ
atkで上回るだけならまだしも、アビで明らかな差を付けられてるケースが最近多い
まだオリョウとテレサは絶対的な差はそこまで無かったけど、ケ者やマレーナみたいにマイナス要素がほぼ無い高火力キャラ現れたら、既存キャラは倉庫番しか選択肢が無いのが悲しいな
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名無しのツカムさん
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