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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

7人で挑め!総力戦体験クエスト コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数541
  • 最終投稿日時 2015年08月19日 03:41
    • 名無しのツカムさん
    81
    2015年04月16日 05:45 ID:n6hazo27

    >>79

    おっと総力戦だった

    • 名無しのツカムさん
    80
    2015年04月16日 05:43 ID:fe05cj81

    >>78

    踏破は違うだろ。

    まぁ、総力戦で時間制限あったら運営は無能ということだな。

    時間制限はカジノとレイドならではの仕様だから許せるのであって、他のイベントに時間制限あったらストレス溜まるだけだからな。

    • 名無しのツカムさん
    79
    2015年04月16日 05:42 ID:n6hazo27

    >>50

    ゲーム性のための処置なら歓迎できるわ

    ただし、運営が「討伐戦特化キャラですよ^^」って全体攻撃キャラ出して来たら

    あっ(察し)ってなるけど

    • 名無しのツカムさん
    78
    2015年04月16日 03:58 ID:s580lmkx

    範囲よりまたタイムアタックかどうかの方が気になるな…

    レイドも踏破もカジノも討伐も全部タイムアタック

    飽きさせないための新しいイベントならいい加減違うのやってほしい

    • 名無しのツカムさん
    77
    2015年04月16日 03:52 ID:s580lmkx

    >>44

    前みたいにベテラン差別になるのは嫌だな~

    • 名無しのツカムさん
    76
    2015年04月16日 02:20 ID:t13lk8hh

    >>68

    なんで?返金するか再提供しないかどっちかしかないよ?

    • 名無しのツカムさん
    75
    2015年04月16日 02:13 ID:t13lk8hh

    >>52

    文章に特徴あるから多分当たっていると思う。

    文章途中にスペース入れる人と同じ人だよ

    多重人格か、業者がたまたま文体変えるのにスペース打っているかどっちか。

    多分前者

    • 名無しのツカムさん
    74
    2015年04月16日 02:04 ID:e164x6nx

    >>41

    鬼ゲーってフィオナすら持ってない初心者はレイドも踏破もムリでしょ

    フィオナとかベラ駆使したカジノTAとか燃えるけどねえ

    無課金優遇しろって主張なのかしら?

    • 名無しのツカムさん
    73
    2015年04月16日 02:02 ID:t13lk8hh

    >>52

    第三者はわかんねーかもな

    こいつは奴だ

    • 名無しのツカムさん
    72
    2015年04月16日 02:02 ID:tfqs9y12

    >>26

    ライン増やしといて敵が1匹ずつでて来るようにとかできないしね

    こうなりそうだとは思ってた

    • 名無しのツカムさん
    71
    2015年04月16日 01:58 ID:k29uq1bx

    >>52

    この枝なんで会話が成立してんのかが分からん

    • 名無しのツカムさん
    70
    2015年04月16日 01:30 ID:cu5ye1is

    >>68

    君は駄目だ。

    • 名無しのツカムさん
    69
    2015年04月16日 01:28 ID:cu5ye1is

    >>52

    関係ねーよ。でもそれは無いなぁ。

    そんなのする運営ならそれはそれで辞めるよ笑…わかった?僕。

    • 名無しのツカムさん
    68
    2015年04月16日 01:28 ID:raw7qxpo

    >>50

    じゃあな業者バイトちゃんとしろよ

    時給いくら?深夜だから結構もらってんの?

    • 名無しのツカムさん
    67
    2015年04月16日 01:27 ID:gnffgqm6

    >>41

    そんなに全体魔の(総力戦での)相対的価値を上げたいのか

    範囲3マスのスキルは総力戦でも3マスのままなのに…

    キャラ性能差がますます広がるだけじゃないか

    • 名無しのツカムさん
    66
    2015年04月16日 01:25 ID:raw7qxpo

    >>52

    不公平感がきにくわなかったからだよ

    金つかってか運かは知らないけど公平な訳ないじゃん

    なに不公平って金つかって回した人はズルなの?意味沸かんねー

    • 名無しのツカムさん
    65
    2015年04月16日 01:22 ID:p4f0a3no

    >>52

    構って欲しいから書き込んだ癖に、関係無いじゃんって、何病こじらせてるんですか?

    • 名無しのツカムさん
    64
    2015年04月16日 01:20 ID:raw7qxpo

    >>52

    粘着ってひと月立ってもいないのによー言えるわ

    • 名無しのツカムさん
    63
    2015年04月16日 01:16 ID:raw7qxpo

    >>52

    返金待ってるから

    お前に関係ねーじゃん

    • 名無しのツカムさん
    62
    2015年04月16日 01:12 ID:cu5ye1is

    >>52

    粘着だなー聞いていい?なんで辞めないの?

    • 名無しのツカムさん
    61
    2015年04月16日 01:07 ID:cu5ye1is

    >>41

    あぁ、理解した、、本当に解らない人もいるんだね、、、

    • 名無しのツカムさん
    60
    2015年04月16日 01:05 ID:raw7qxpo

    >>52

    めんどくさいから参加しねーわ

    次も次も終わったその日にまた再提供とかいわれたら、かなわねーーから

    ざっけんな

    • 名無しのツカムさん
    59
    2015年04月16日 01:02 ID:ii6ju54k

    >>49

    全体魔を封じるとかわけわからんけど別にスキルが変わったわけじゃないじゃん

    むしろ範囲が全体のままのほうが他のスキルとの差が開く

    あなたのおっしゃるチアリーゲーが加速するのを防ぐための至極当然の処置

    • 名無しのツカムさん
    58
    2015年04月16日 00:51 ID:bdl1y5i0

    >>41

    んでなんでわざわざ全体魔封じられなきゃいかんの?面倒だから全体魔使う人の方が大多数だと思うよ?まだ残っているのかは疑問だけど

    • 名無しのツカムさん
    57
    2015年04月16日 00:50 ID:ohn9w06v

    >>49

    噛み付いてるけどそれ木主やで。

    主はむしろ「運営側で縛りを入れるのはどうなの?もっと他は?」と言っているが・・・w

    難易度上げたいならこっちで勝手に上げ下げするから運営はそれ以外を頑張ってくれと取れる。

    • 名無しのツカムさん
    56
    2015年04月16日 00:48 ID:bdl1y5i0

    >>41

    チアリーでもアルドラでも引いたらいいやん

    という事いっているんじゃない

    最近はチアリーを殺そうして作ってたの、それでもプレイヤーが全体魔を2枚つかったりしてひどくなっているの

    全体魔をわざわざ封じる作りしなかったらあんなアホな敵の出てき方しないから

    持ってなくても逆に楽になるの

    ねるわ!

    • 名無しのツカムさん
    55
    2015年04月16日 00:44 ID:bdl1y5i0

    >>49

    難易度上げたいんだろ?自分だけ難易度あげたらいいやん

    ハードやイージーモードとか普通あるけどソーシャルはんなもんないから1人で縛って遊んでて

    • 名無しのツカムさん
    54
    2015年04月16日 00:42 ID:bdl1y5i0

    >>38

    おう、だから中途半端にMゲー意見されるとイライラするんだよね

    Mじゃないから

    • 名無しのツカムさん
    53
    2015年04月16日 00:38 ID:ohn9w06v

    >>34

    木主の文章読んでなさそう

    「これが言いたいだけだろ?」と言いたいだけじゃないのかと

    • 名無しのツカムさん
    52
    2015年04月16日 00:36 ID:ohn9w06v

    >>50

    まぁ従来の3ラインから広くなるとして、近接は移動やら辛いのに遠距離広範囲はあまりきつくならないというのは不公平感あるからね。仕方ないという許容の心が大事。

    • 名無しのツカムさん
    51
    2015年04月16日 00:32 ID:ohn9w06v

    >>43

    こっちに不利になりそうな調整してきている時点でお察しかなぁと・・・

    不利になりこそすれ有利になるような調整といえば火力、防御アップが限度じゃないかな

    貫通系やら最後列、ランダムなんかはいい感じに使えそうだけど

    • 名無しのツカムさん
    50
    2015年04月16日 00:28 ID:gfs9e6mj

    全体魔に関しては当然の処置じゃね? 

    これに関しては運営に文句は無いけどな。

    要望があるとすれば、他にも書かれてた必要マナ数によって範囲の広さは

    変えて欲しいってことだけだな。

    • 名無しのツカムさん
    49
    2015年04月16日 00:23 ID:lvg9b690

    >>20

    開発力に苦言を呈す1ユーザーに、代案・建設的な意見・下方修正・チアリー抜けとは的が外れてる

    根底にあるのはあの討伐戦の直後の新イベントだということ

    ただでさえ期待しづらい新イベントの第一報が既存スキルの変更というルール変更

    情報提供や開発力に不安を抱くのは至極当然だろう

    尤も立場や意見は様々であるから、始まったら神ゲーかもよ?、という楽観論を否定するものではない

    • 名無しのツカムさん
    48
    2015年04月16日 00:19 ID:kdzahu7z

    >>41

    ゴメン。言葉悪いけど馬鹿なの?

    全体攻撃を持ってる前提でつくると持ってない人は鬼ゲーになるのはわかるよね?

    そしたらまた荒れまくるでしょ。想像つくよね?

    • 名無しのツカムさん
    47
    2015年04月16日 00:16 ID:ohn9w06v

    >>38

    自分で縛るのが正解か、開発側運営側が扱いきれずに縛ってしまうのが正解か・・・

    それはともかくチアリーの全体攻撃を使わないとクリアできないとは全く書いていないように見えるが一体どこを見ているの?「全体攻撃を縛ってくるとは」と読み取れるんだけど。

    まぁ全体攻撃を広いフィールド全てに適用したらそれこそヌルくなりそうではあるが、「開発側も工夫が足りないよね」と言いたいのでは?

    あ、「プレイヤー側で縛ればいいじゃない」とかいう論点ずらしはいらんですよ?皆が皆ドMプレイヤーじゃないんで。

    • 名無しのツカムさん
    46
    2015年04月16日 00:15 ID:n3abbo30

    >>44

    多少不便あるから面白いわけで不便を有利にするためにガチャしてキャラ揃えるわけだろ

    時間かかり過ぎで討伐失敗したのに自分達で時間かかる仕様になるようなことばっかり書いてあるよ

    まぁこれも俺の意見だし、どうだっていいか生暖かく見守っているよ

    • 名無しのツカムさん
    45
    2015年04月16日 00:08 ID:kdzahu7z

    >>44

    あー…。

    • 名無しのツカムさん
    44
    2015年04月16日 00:03 ID:ghxmehz7

    ここみてて思った、もしテスト終わってバグ探しじゃなくプレイヤーの意見取り入れたら次の総力戦つまんねーだろうなと…

    • 名無しのツカムさん
    43
    2015年04月16日 00:00 ID:f0x3vrzc

    逆に

    ルーノのスキルは『プラスではなく十字にしてほしい。』

    もともと『指定された範囲』なんだし、もしかしら伸びちゃうの?と淡い期待。

    ドーリィのボンバーマンスキルも中心から離れた距離って書いてあるんだし端っこまでいってほしいな。

    あとは 領域系がどうなるかも楽しみ。

    • 名無しのツカムさん
    42
    2015年04月15日 23:54 ID:ghxmehz7

    >>26

    前衛ちまちま動かしてたら時間かかる

    討伐でこりてないよね

    • 名無しのツカムさん
    41
    2015年04月15日 23:44 ID:ghxmehz7

    >>17

    俺もそう思う下方修正する意味がわからない

    手応え出したいならプレイヤーが勝手に範囲外せばいいだけ

    最近の戦闘も範囲意識して作るから評判悪かったのに1部の縛りプレイヤーのオナ◯ーに他のプレイヤーを付き合わせるにはいかがと

    範囲便利だから賢者とか引く人いるわけでw

    でも拷問部屋はよかった面白かったよ

    ただ鈍臭くて長時間プレイしたくない出来ない人の事も考えて欲しいね。

    • 名無しのツカムさん
    40
    2015年04月15日 23:40 ID:gfs9e6mj

    >>26

    全体魔使用禁止にすればええやん。

    簡単やん。

    • 名無しのツカムさん
    39
    2015年04月15日 23:39 ID:gfs9e6mj

    >>36

    縦三マスの範囲表示通りなんじゃね?

    全体攻撃の場合は『全ての敵』って書いちゃってたから

    変更があっただけだよ。

    • 名無しのツカムさん
    38
    2015年04月15日 23:36 ID:ghxmehz7

    >>20

    矛盾しているように見えるが気のせいか?

    ヌルゲーと開発disるなら自分のPTからチアリー抜けばいいだけでは?

    チアリーないとクリア出来ない自分が悪いだけでは?

    • 名無しのツカムさん
    37
    2015年04月15日 22:46 ID:eipoqbsl

    >>26

    ただ揶揄するよりも建設的な意見が欲しいね。

    俺としてはまだ始まってもいない物に対しては何も言えない。

    • 名無しのツカムさん
    36
    2015年04月15日 22:32 ID:elyrob3m

    スラッシュ攻撃みたいな攻撃は今までどおりなのかな

    注釈ないということは

    • 名無しのツカムさん
    35
    2015年04月15日 22:29 ID:lvg9b690

    >>26

    的外れのレス頂いて戸惑うな

    全体魔がいる前提で総力戦とやらが作れない開発力への揶揄なんだが

    • 名無しのツカムさん
    34
    2015年04月15日 21:52 ID:jjbvmqf9

    >>17

    様子見とか言ってちゃんとinfo読んでない文章だな

    「今や、この運営に対する信頼はゼロ」これが言いたいだけだろ?

    • 名無しのツカムさん
    33
    2015年04月15日 21:23 ID:b8ip8y2y

    >>3

    信じていますから…

    • 名無しのツカムさん
    32
    2015年04月15日 21:13 ID:djwto269

    >>19

    むしろアルドラフィーナだけどこからでも全体にして、他は真ん中で撃たないと全体にならないくらいで丁度いいと思ってた

    …フレのチアリー80さん、いつもお世話になってやす(ごますり

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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