東北東の族長オルガ コメント一覧 (15ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2142015年05月29日 18:47 ID:kqw9jxbb溜めってのが害悪なんだよな8秒って実際問題長すぎるしそれなら全範囲で倍率18とかの壊れでもない限り使わんでしょ
溜めるメリットがない(W跨ぎは別問題として)
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名無しのツカムさん
2132015年05月29日 18:40 ID:lu9a981u8秒溜めた後、8秒間その場でくるくる攻撃して欲しい。
範囲内に入った敵を吹っ飛ばして小ダメージ。
ゴール前を守る感じ。
混戦状態で発動させるとオウンゴールですがw
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2112015年05月29日 18:22 ID:bg9ipskq一番のライバルはフェスのグリダだから、課金者はこのスキルにブチ切れていいと思うよ
個人的にはグリダ使って三倍速で敵全体にスキル当てるより、8秒溜めてオルガのスキル当てるほうが難しいと思う
そもそも迷宮には範囲スキル持ち多いのに使いにくいスキルをさらに足した意味がわからない
溜めた後、2~3マス先にジャンプして当てるスキルに変更して欲しい
カッコいいオルガさんが見たいです お願いします
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2052015年05月29日 17:02 ID:bcc0gydj溜めた後、前方に飛び跳ねて範囲攻撃とかなら強かったと思うんだ。
あ、モーションは叩きつける奴でね。
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名無しのツカムさん
2042015年05月29日 16:59 ID:fswc1enr溜め中は移動できない
溜め中に攻撃食らうと死ぬ
溜め中にスキル当たるとスキルキャンセル
このどれか1つでも緩和されないとコストの高い絆要因しかポジションない
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名無しのツカムさん
2032015年05月29日 16:56 ID:lpwv9vc5まぁたしかに単純なボスW範囲ならヨシツグでしょうね。
道中雑魚散らしだけ考えるならドルテ1マナで十分です。
ただ使用感で、言うほどゴミじゃなくね?と思ったんですよね。ちゃんと使えば2マナ全体として全然使えるじゃないかと。
まぁそのあたりはスキル単体というよりは、パーティー構成ってのも絡んできますよね。4人+フレ1人という少人数を考えたとき、ヨシツグやドルテよりオルガを採用するパターンは十分あると感じました。
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名無しのツカムさん
2022015年05月29日 16:51 ID:fswc1enr溜めてる8秒間は戦力1人減るしな
歌や舞なら戦力1人減っても攻撃力アップとかのメリットあるけど、
貴重な戦力が1人減る上に、棒立ちをかばわにゃならんとか
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2002015年05月29日 16:47 ID:mgsu8ykaこの妙な性能はオルガありきのクエストがくる前触れかもしれない
たとえば、wave開始時に封印+大ダメ即死くらうようなクエならwaveまたぎが必須になる
逆に言うとそういう特殊なクエがないと倉庫番なわけだが・・・・
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名無しのツカムさん
1992015年05月29日 16:34 ID:f74ej2o4こんな使い道のないスキルなら溜めて地面どーん→アースクエイク的な全体弱ダメージ&前列に岩って感じのネタ技にして欲しかった
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1972015年05月29日 16:20 ID:h7d60wwoボスWなら普通にヨシツグの方がダメージ出るし範囲大差ない(若干オルガの方が広い)
それぞれのデメリットが
ヨシツグ:即発動でHP40%減
オルガ:8秒後発動、発動準備中は行動不能(この間に敵スキルで吹っ飛ばされたらスキル発動しない)
他にも同所属のドルテなんかは1マナで道中の雑魚倒しに使えるしWAVEアップあるし範囲はほぼ同じ
この辺考慮するとオルガをあえて使う理由は現状ないのでゴミって言われてるわけですよ
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名無しのツカムさん
1962015年05月29日 15:56 ID:lpwv9vc5スキルゴミっていう声多数だけど、全然ゴミじゃなくね?
普通のグルグル範囲よりかなり広いから、敵陣真ん中からなら敵陣全体範囲になる。実際、中例上段から後列下段まで届いたりする。で、溜めが8秒。
例えばボスW開始に即2例目中段で構えれば、ワラワラ沸いてきたくらいで全体蹴散らせる。
威力自体は2マナ全体としては破格(溜めるので当然だが)なので、初見クエならまだしも、ロケーション済みなら戦士唯一の全体スキル持ちとしてかなり期待してるんだが。範囲欲しさに魔などを組み込まざるをえない状況って今まで何回もあったし
ただ、溜め中無敵はやりすぎでも被ダメ減くらいはつけてよかったよね…
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名無しのツカムさん
1952015年05月29日 15:55 ID:bg9ipskqスキル修正のついでにモーションも修正して欲しい
スイングじゃなくてドルテみたいにドーンッてやつ
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名無しのツカムさん
1942015年05月29日 15:50 ID:q10nn5xtほんとそれな
美味しい所は魔神やシェスメトみたいなポッと出の新キャラがみんな持っていって既存人気キャラはカリファ以降全部不遇っていう
キャラ愛派と性能派の対立を煽ってるのかな
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名無しのツカムさん
1932015年05月29日 15:48 ID:bddc1r9pスキル本当にどうしようもない
溜め時間一緒なら3マナにして倍率上げて欲しいところだわ…
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名無しのツカムさん
1922015年05月29日 15:47 ID:g4o9ymdeキャンディスと同じ感じだったら文句無しだったのに
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名無しのツカムさん
1912015年05月29日 15:39 ID:kag16cy48秒も棒立ちでは操作がヘタなわたくしでは使いこなせる気がしない。
修正してくれないかな。
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名無しのツカムさん
1902015年05月29日 14:57 ID:pp75jejp待ちに待ったキャラがパーティーを超限定されるタイプだったというこの気持ち、お前にわかるか?
お前の好きな未登場キャラが全部"ピーキー"な性能になる呪いをかけてやろうか…
ピーキーとかはっきり言って大多数の人にとっては産廢だよ
過去報酬キャラと比べてもモアネットの方が使いやすいし、シェスメトは現役バリバリ。初登場時から「お、このキャラ強いな」と思わせるところが無ければ、すぐに見向きもされなくなる。
性能ケチるくらいなら酒場に出せよ本当にもう
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名無しのツカムさん
1892015年05月29日 14:44 ID:a25rak40オルガにエクスプロージョンつけたらどーなるのかな
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1872015年05月29日 14:40 ID:p7cuv0koルチアと組ませたら、というか組ませないと微妙なのがネック。
そもそも所属結束はパーティを縛りすぎて、メンバーがほぼ固定されるのがなぁ……。既存の迷宮キャラのテコ入れというか、今回の特攻キャラとしか相性が良くないのも微妙。迷宮自体、別に戦士酒場でもないし
せめて戦士限定の打突結束とかなら、例えばカスガと組ませてクリティカルと被ダメダウンで無双してもらったり、いろいろパーティに幅が出来たのに……
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名無しのツカムさん
1862015年05月29日 14:40 ID:l1ph17syまぁ、初見じゃ8秒後を予測できる人しか使えないわな。
カジノみたいに何回も繰り返して、
ここで使えば5、6体巻き込めるみたいな最適解のクエが登場するまでは、
スキルは基本使わないかもね。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1842015年05月29日 14:33 ID:l1ph17sy無敵が駄目ならせめて、
溜め中でも移動できたらなぁ。
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名無しのツカムさん
1832015年05月29日 14:30 ID:l1ph17sy迷宮所属はSSRはAtk40%、SRはAtk30%アップとかね。
さらに迷宮所属のSR以上がPTにいるとオルガ自身にバフかかるみたいな設定でも良いのにね。
迷宮で使えそうなキャラが少ないのがネックだが・・・
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1812015年05月29日 14:13 ID:b6ekhr58メインキャラは課金にしろよ… 物乞いのために人気キャラを殺すなや 死ぬのは物乞いだけでいいだろ
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名無しのツカムさん
1792015年05月29日 13:45 ID:hqyt1wdgアルフィンが強すぎただけで配布キャラに汎用的な強さを求め続けるのは酷かと。
使いやすくて強いの欲しい場合は酒場で引けばいいので、ルチアと組めばwave開始後すぐは超高火力キャラだし、こういうピーキーな性能のキャラがいても面白いんじゃないかな。
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名無しのツカムさん
1782015年05月29日 13:42 ID:g5pjw7x0結束自体は悪くないと思うけどな
やや劣るけどミノアや2部酒場産であるモルガンの騎士結束と同程度だし
とはいえ木主さんも書いてるように高コスト+迷宮自体が弱い事も考えるとあんまりだけどね…
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名無しのツカムさん
1752015年05月29日 13:03 ID:nqynq39uアルフィンの方が強いし使いやすい。
せめてスキルが8秒とかじゃなければ・・・
8秒とかじゃなければ・・・
迷宮結束とか出すなら、迷宮にもSSR僧侶を用意すべきだろ?
結束自体も15%とか、ゴミですから。
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名無しのツカムさん
1742015年05月29日 13:01 ID:nqynq39u絶望的だね。
育てるメリットが全く見当たらない。
オルガ姐さん、族長としては有能かもしれないけど、戦場では産廃もいいところ。
迷宮山脈に初めて光が当たると思って期待していたというのに。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1722015年05月29日 12:52 ID:dndfxsb3オルガ姐さんには打武器の現状打破を本当に期待してたんだがな・・・
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差別化を図りたいのであれば攻撃頻度ダウン&クリ威力アップは打武器のデフォにすべきで、貴重なアビ枠を使って他戦士と同等になるとかイミフにも程がある(しかもアビ1のもう一つの効果は土妖精のデフォ能力上位版)
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条件縛りすぎで発動したらしたで別に強くもない必殺も訳分からん
で、アビ2にこれらデメリットを覆すほどの強みはない、ときた
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バトルプランナーに説明を求めたい
あと、好きだったキャラがキーヒッヒと笑うこの絶望感がお前らには分かるか
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名無しのツカムさん
1712015年05月29日 12:44 ID:akvpkt8gコストが22ってのがなぁ…アルフィンと同じと考えるとちょっとね
迷宮キャラでガチャ産SSRで強いのがそんないないってのもネックだし(性能だけでいえばの話だが
迷宮が1部で引ける酒場な以上今後もあまり期待できないっちゃそう
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1682015年05月29日 12:32 ID:dndfxsb3ここまで見事な死産は逆に芸術的でもある
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名無しのツカムさん