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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

東北東の族長オルガ コメント一覧 (15ページ目)

  • 総コメント数876
  • 最終投稿日時 2018年07月01日 03:27
    • 名無しのツカムさん
    216
    2015年05月29日 18:54 ID:kqw9jxbb

    >>213

    スキル放ったら衝撃で地震発生してゾーンで持続ダメとかあれば良かったなw

    • 名無しのツカムさん
    215
    2015年05月29日 18:48 ID:nbkeu1hu

    >>212

    それグリダ使わせたいんじゃない?

    • 名無しのツカムさん
    214
    2015年05月29日 18:47 ID:kqw9jxbb

    >>196

    溜めってのが害悪なんだよな8秒って実際問題長すぎるしそれなら全範囲で倍率18とかの壊れでもない限り使わんでしょ

    溜めるメリットがない(W跨ぎは別問題として)

    • 名無しのツカムさん
    213
    2015年05月29日 18:40 ID:lu9a981u

    >>152

    8秒溜めた後、8秒間その場でくるくる攻撃して欲しい。

    範囲内に入った敵を吹っ飛ばして小ダメージ。

    ゴール前を守る感じ。

    混戦状態で発動させるとオウンゴールですがw

    • 名無しのツカムさん
    212
    2015年05月29日 18:30 ID:fqsyzosq

    >>200

    最後のフリクエで使えないこともなさそう

    詳細は避けるが範囲攻撃ないと厳しいWaveあるし

    • 名無しのツカムさん
    211
    2015年05月29日 18:22 ID:bg9ipskq

    >>203

    一番のライバルはフェスのグリダだから、課金者はこのスキルにブチ切れていいと思うよ

    個人的にはグリダ使って三倍速で敵全体にスキル当てるより、8秒溜めてオルガのスキル当てるほうが難しいと思う

    そもそも迷宮には範囲スキル持ち多いのに使いにくいスキルをさらに足した意味がわからない

    溜めた後、2~3マス先にジャンプして当てるスキルに変更して欲しい

    カッコいいオルガさんが見たいです お願いします

    • 名無しのツカムさん
    210
    2015年05月29日 18:17 ID:iuazhhy6

    >>150

    ガチャゲーでいいやん

    無課金乞食君かな君は?

    • 名無しのツカムさん
    209
    2015年05月29日 18:15 ID:iuazhhy6

    >>203

    少人数ならなんでオルガなんだ?

    意味がわからん

    • 名無しのツカムさん
    208
    2015年05月29日 17:55 ID:bgfiec92

    >>200

    よくあるアクションRPGの溜め系必殺技、例えば聖剣伝説2とかみたいに

    溜め中は移動はできるとかでいいのにね

    • 名無しのツカムさん
    207
    2015年05月29日 17:43 ID:lf8oknzs

    >>184

    両手広げたあのポーズのまま歩くんですね、わかります。

    • 名無しのツカムさん
    206
    2015年05月29日 17:03 ID:m5ebqscq

    >>201

    wave跨ぎで使用するのに無敵である必要がどこに?

    スキル発動中の無敵すら無いとでも思ってる?

    • 名無しのツカムさん
    205
    2015年05月29日 17:02 ID:bcc0gydj

    溜めた後、前方に飛び跳ねて範囲攻撃とかなら強かったと思うんだ。

    あ、モーションは叩きつける奴でね。

    • 名無しのツカムさん
    204
    2015年05月29日 16:59 ID:fswc1enr

    >>200

    溜め中は移動できない

    溜め中に攻撃食らうと死ぬ

    溜め中にスキル当たるとスキルキャンセル

    このどれか1つでも緩和されないとコストの高い絆要因しかポジションない

    • 名無しのツカムさん
    203
    2015年05月29日 16:56 ID:lpwv9vc5

    >>196

    まぁたしかに単純なボスW範囲ならヨシツグでしょうね。

    道中雑魚散らしだけ考えるならドルテ1マナで十分です。

    ただ使用感で、言うほどゴミじゃなくね?と思ったんですよね。ちゃんと使えば2マナ全体として全然使えるじゃないかと。

    まぁそのあたりはスキル単体というよりは、パーティー構成ってのも絡んできますよね。4人+フレ1人という少人数を考えたとき、ヨシツグやドルテよりオルガを採用するパターンは十分あると感じました。

    • 名無しのツカムさん
    202
    2015年05月29日 16:51 ID:fswc1enr

    >>191

    溜めてる8秒間は戦力1人減るしな

    歌や舞なら戦力1人減っても攻撃力アップとかのメリットあるけど、

    貴重な戦力が1人減る上に、棒立ちをかばわにゃならんとか

    • 名無しのツカムさん
    201
    2015年05月29日 16:50 ID:dl0s7xpz

    >>200

    溜め中は無敵じゃないんですがそれは

    • 名無しのツカムさん
    200
    2015年05月29日 16:47 ID:mgsu8yka

    この妙な性能はオルガありきのクエストがくる前触れかもしれない

    たとえば、wave開始時に封印+大ダメ即死くらうようなクエならwaveまたぎが必須になる

    逆に言うとそういう特殊なクエがないと倉庫番なわけだが・・・・

    • 名無しのツカムさん
    199
    2015年05月29日 16:34 ID:f74ej2o4

    こんな使い道のないスキルなら溜めて地面どーん→アースクエイク的な全体弱ダメージ&前列に岩って感じのネタ技にして欲しかった

    • 名無しのツカムさん
    198
    2015年05月29日 16:22 ID:bddc1r9p

    >>196

    主人公が全体攻撃持ちやろ!

    (限定だけど)

    • 名無しのツカムさん
    197
    2015年05月29日 16:20 ID:h7d60wwo

    >>196

    ボスWなら普通にヨシツグの方がダメージ出るし範囲大差ない(若干オルガの方が広い)

    それぞれのデメリットが

    ヨシツグ:即発動でHP40%減

    オルガ:8秒後発動、発動準備中は行動不能(この間に敵スキルで吹っ飛ばされたらスキル発動しない)

    他にも同所属のドルテなんかは1マナで道中の雑魚倒しに使えるしWAVEアップあるし範囲はほぼ同じ

    この辺考慮するとオルガをあえて使う理由は現状ないのでゴミって言われてるわけですよ

    • 名無しのツカムさん
    196
    2015年05月29日 15:56 ID:lpwv9vc5

    スキルゴミっていう声多数だけど、全然ゴミじゃなくね?

    普通のグルグル範囲よりかなり広いから、敵陣真ん中からなら敵陣全体範囲になる。実際、中例上段から後列下段まで届いたりする。で、溜めが8秒。

    例えばボスW開始に即2例目中段で構えれば、ワラワラ沸いてきたくらいで全体蹴散らせる。

    威力自体は2マナ全体としては破格(溜めるので当然だが)なので、初見クエならまだしも、ロケーション済みなら戦士唯一の全体スキル持ちとしてかなり期待してるんだが。範囲欲しさに魔などを組み込まざるをえない状況って今まで何回もあったし

    ただ、溜め中無敵はやりすぎでも被ダメ減くらいはつけてよかったよね…

    • 名無しのツカムさん
    195
    2015年05月29日 15:55 ID:bg9ipskq

    スキル修正のついでにモーションも修正して欲しい

    スイングじゃなくてドルテみたいにドーンッてやつ

    • 名無しのツカムさん
    194
    2015年05月29日 15:50 ID:q10nn5xt

    >>179

    ほんとそれな

    美味しい所は魔神やシェスメトみたいなポッと出の新キャラがみんな持っていって既存人気キャラはカリファ以降全部不遇っていう

    キャラ愛派と性能派の対立を煽ってるのかな

    • 名無しのツカムさん
    193
    2015年05月29日 15:48 ID:bddc1r9p

    スキル本当にどうしようもない

    溜め時間一緒なら3マナにして倍率上げて欲しいところだわ…

    • 名無しのツカムさん
    192
    2015年05月29日 15:47 ID:g4o9ymde

    キャンディスと同じ感じだったら文句無しだったのに

    • 名無しのツカムさん
    191
    2015年05月29日 15:39 ID:kag16cy4

    8秒も棒立ちでは操作がヘタなわたくしでは使いこなせる気がしない。

    修正してくれないかな。

    • 名無しのツカムさん
    190
    2015年05月29日 14:57 ID:pp75jejp

    >>179

    待ちに待ったキャラがパーティーを超限定されるタイプだったというこの気持ち、お前にわかるか?

    お前の好きな未登場キャラが全部"ピーキー"な性能になる呪いをかけてやろうか…

    ピーキーとかはっきり言って大多数の人にとっては産廢だよ

    過去報酬キャラと比べてもモアネットの方が使いやすいし、シェスメトは現役バリバリ。初登場時から「お、このキャラ強いな」と思わせるところが無ければ、すぐに見向きもされなくなる。

    性能ケチるくらいなら酒場に出せよ本当にもう

    • 名無しのツカムさん
    189
    2015年05月29日 14:44 ID:a25rak40

    オルガにエクスプロージョンつけたらどーなるのかな

    • 名無しのツカムさん
    188
    2015年05月29日 14:40 ID:l1ph17sy

    >>163

    しかも、迷宮縛り・・・

    • 名無しのツカムさん
    187
    2015年05月29日 14:40 ID:p7cuv0ko

    >>179

    ルチアと組ませたら、というか組ませないと微妙なのがネック。

    そもそも所属結束はパーティを縛りすぎて、メンバーがほぼ固定されるのがなぁ……。既存の迷宮キャラのテコ入れというか、今回の特攻キャラとしか相性が良くないのも微妙。迷宮自体、別に戦士酒場でもないし

    せめて戦士限定の打突結束とかなら、例えばカスガと組ませてクリティカルと被ダメダウンで無双してもらったり、いろいろパーティに幅が出来たのに……

    • 名無しのツカムさん
    186
    2015年05月29日 14:40 ID:l1ph17sy

    >>153

    まぁ、初見じゃ8秒後を予測できる人しか使えないわな。

    カジノみたいに何回も繰り返して、

    ここで使えば5、6体巻き込めるみたいな最適解のクエが登場するまでは、

    スキルは基本使わないかもね。

    • 名無しのツカムさん
    185
    2015年05月29日 14:37 ID:l1ph17sy

    >>113

    でも、それなら自己中心範囲じゃなく全体か前方広範囲にして欲しい。

    • 名無しのツカムさん
    184
    2015年05月29日 14:33 ID:l1ph17sy

    無敵が駄目ならせめて、

    溜め中でも移動できたらなぁ。

    • 名無しのツカムさん
    183
    2015年05月29日 14:30 ID:l1ph17sy

    >>182

    迷宮所属はSSRはAtk40%、SRはAtk30%アップとかね。

    さらに迷宮所属のSR以上がPTにいるとオルガ自身にバフかかるみたいな設定でも良いのにね。

    迷宮で使えそうなキャラが少ないのがネックだが・・・

    • 名無しのツカムさん
    182
    2015年05月29日 14:25 ID:ausnsj1k

    >>181

    半端ない結束にして、迷宮ガチャを促すとか、やりようはあるはずなのに。

    • 名無しのツカムさん
    181
    2015年05月29日 14:13 ID:b6ekhr58

    メインキャラは課金にしろよ… 物乞いのために人気キャラを殺すなや 死ぬのは物乞いだけでいいだろ

    • 名無しのツカムさん
    180
    2015年05月29日 14:08 ID:kjxihlx8

    >>175

    結束自体はゴミじゃないからw頭悪すぎw

    • 名無しのツカムさん
    179
    2015年05月29日 13:45 ID:hqyt1wdg

    >>171

    アルフィンが強すぎただけで配布キャラに汎用的な強さを求め続けるのは酷かと。

    使いやすくて強いの欲しい場合は酒場で引けばいいので、ルチアと組めばwave開始後すぐは超高火力キャラだし、こういうピーキーな性能のキャラがいても面白いんじゃないかな。

    • 名無しのツカムさん
    178
    2015年05月29日 13:42 ID:g5pjw7x0

    >>175

    結束自体は悪くないと思うけどな

    やや劣るけどミノアや2部酒場産であるモルガンの騎士結束と同程度だし

    とはいえ木主さんも書いてるように高コスト+迷宮自体が弱い事も考えるとあんまりだけどね…

    • 名無しのツカムさん
    177
    2015年05月29日 13:09 ID:a7qph9bl

    >>172

    オルガさん魔女か何かなの?って言いたくなるよね

    • 名無しのツカムさん
    176
    2015年05月29日 13:04 ID:nqynq39u

    >>169

    せめて、無敵ならね。

    • 名無しのツカムさん
    175
    2015年05月29日 13:03 ID:nqynq39u

    >>171

    アルフィンの方が強いし使いやすい。

    せめてスキルが8秒とかじゃなければ・・・

    8秒とかじゃなければ・・・

    迷宮結束とか出すなら、迷宮にもSSR僧侶を用意すべきだろ?

    結束自体も15%とか、ゴミですから。

    • 名無しのツカムさん
    174
    2015年05月29日 13:01 ID:nqynq39u

    >>168

    絶望的だね。

    育てるメリットが全く見当たらない。

    オルガ姐さん、族長としては有能かもしれないけど、戦場では産廃もいいところ。

    迷宮山脈に初めて光が当たると思って期待していたというのに。

    • 名無しのツカムさん
    173
    2015年05月29日 12:53 ID:mt0oskv3

    >>165

    あれは確かにあってないな

    能力やスキルより早急に修正すべし!すべし!

    • 名無しのツカムさん
    172
    2015年05月29日 12:52 ID:dndfxsb3

    >>168

    オルガ姐さんには打武器の現状打破を本当に期待してたんだがな・・・

    .

    差別化を図りたいのであれば攻撃頻度ダウン&クリ威力アップは打武器のデフォにすべきで、貴重なアビ枠を使って他戦士と同等になるとかイミフにも程がある(しかもアビ1のもう一つの効果は土妖精のデフォ能力上位版)

    .

    条件縛りすぎで発動したらしたで別に強くもない必殺も訳分からん

    で、アビ2にこれらデメリットを覆すほどの強みはない、ときた

    .

    バトルプランナーに説明を求めたい

    あと、好きだったキャラがキーヒッヒと笑うこの絶望感がお前らには分かるか

    • 名無しのツカムさん
    171
    2015年05月29日 12:44 ID:akvpkt8g

    コストが22ってのがなぁ…アルフィンと同じと考えるとちょっとね

    迷宮キャラでガチャ産SSRで強いのがそんないないってのもネックだし(性能だけでいえばの話だが

    迷宮が1部で引ける酒場な以上今後もあまり期待できないっちゃそう

    • 名無しのツカムさん
    170
    2015年05月29日 12:40 ID:acbaun1g

    >>163

    結束要員にしてはコスト高すぎるって書きにきたら

    • 名無しのツカムさん
    169
    2015年05月29日 12:32 ID:gr94ymin

    >>162

    そうですか・・・

    教えていただいてありがとうございます

    • 名無しのツカムさん
    168
    2015年05月29日 12:32 ID:dndfxsb3

    ここまで見事な死産は逆に芸術的でもある

    • 名無しのツカムさん
    167
    2015年05月29日 12:26 ID:ordhrlri

    >>162

    スキルモーション含め約9秒間仁王立ちで無敵だとしたら高難易度用スキルとしてぶっ壊れ性能になるよ。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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